玩穿越火线奇怪君火麒麟屏幕老是细卡细卡的的是怪什么?是不是怪显卡 网络不卡 就屏幕爱卡 怎么办?

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影驰GTX570 黑将Win7系统玩穿越火线老是出现蓝屏怎么办?
现在年轻用户都喜欢玩穿越火线,简称(CF),穿越火线是款射击游戏,但是很多游戏玩家只要进入 win7旗舰版 玩穿越火线老是出现蓝屏现象,导致游戏无法正常继续,蓝屏现象属于比较常见的故障问题,导致Win7玩穿越火线老是出现蓝屏的原因有很多种,可能是软硬件、病毒等,所以解决起来会有点麻烦,但是大家不要担心,下面小编向大家介绍十二款解决方法,大家可以一起往下看。 &
Win7玩穿越火线老是出现蓝屏解决方法:   第一:杀毒不彻底。(下载瑞星杀毒软件进行全盘扫描)  第二:电脑系统有顽固的病毒和木马或蠕虫干扰,或者丢失了系统文件。(下载360系统急救箱全盘查杀,再修复)  第三:软件需要更新。(下载360软件管家,进行软件升级,覆盖安装,winrar可以不升)  第四:系统有新的漏洞等待安装。(修补高危和重要的,其它设置为:忽略)  第五:多余的同类软件安装。(找到多余软件卸载,再强力清扫)  第六:显卡或内存cpu的接触不良和松动或有灰尘覆盖。(拔下后使用橡皮擦擦)  第七:内存cpu过热,散热性不好!(开机时间不要太长,关机散热)  第八:如果还是进不去,说明系统文件丢失了!或者系统内存有很严重的错误了!  第九:试试开机后按F8,回车,回车,进安全模式里,最后一次正确配置,按下去试试!或者,进安全模式,到桌面后,全盘杀毒!  第十:玩游戏蓝屏,一般就是系统不支持这款游戏!(更换游戏版本)  第十一:下载的游戏,播放器,输入法,下载工具,浏览器等,程序不稳定!(卸载重装或升级至最新版本)  第十二:如果还是不行,需要&一键还原&系统或&重装系统&了!  Win7玩穿越火线老是出现蓝屏的解决方法,如果在玩的过程中出现了蓝屏,特别影响心情,现在我们也只能通过排除法来解决了,希望上述内容可以帮助到大家,更多教程内容欢迎关注PConline。&
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02.22【分享】分享一下我买顽石四代FL5900的心得收藏
在某东上上买的
小白一只在笔记本吧和华硕吧混了两个月才下定要买的
本人大一新生 家里有个台式初三的时候三千块钱组装的
根本不懂得电脑配置
显卡的N卡和A卡都不知道是什么
在吧里看得多了只知道N卡牛逼A卡小红标是垃圾
然后我只玩lol和dnf所有没有买950以上的显卡
当时买的时候正好碰到华硕年货节4799入的
回来的时候激动的要死
感觉以后玩游戏不会再卡了
谁知道玩的时候还是卡 LOL 老掉帧而且特别严重 DNF根本玩不成 然后我就觉得是不是买到假电脑了 感觉被坑了
我就跑到我们当地的售后中心和他们说了我的情况
技术人员说需要把我的本子放那三天
然后就给我贴了个条维修条
过了几天去取机子的时候那的人说我本子在运输途中震到硬盘了 有很多坏道已经给我换了个新硬盘 应该不会卡了
当天晚上拿到家里以为一切完美
但是完了几把还是卡的要死
掉帧更厉害
我本来以为是因为刚换完硬盘的原因
过了两天实在受不了了
就又去了一趟
技术人员又让我放那三天 说给我好好摆置摆置
我去拿机子他们说给我换了个纯净版的Win10系统 不会再卡了
最后一次修完已经过了半个月
现在笔记本没有卡顿的现象非常顺畅
告诫一下小白们
不要刚买回来电脑一卡就说是因为华硕的笔记本垃圾
没有垃圾的笔记本只有不用心的人
多摸索摸索有不懂得问问售后
他们肯定会给你说的
实在不行就把本子扔到售后让技术人员给你收拾收拾
华硕的售后还是可以。上一次我拆坏了,拿回去售后,二话没说,给我修好了。
楼主,我也是一样的,你现在玩lol一点都不卡吗
我也买的这个,玩dota2,屏幕色彩很怪。角度也不广,角度稍微偏点就变色了。这屏幕确实不咋地。听说是TN 雾面屏
你好!我的掉帧严重2到140飘忽不定怎么解决
对吧?现在解决了吗
我的也卡出屎
千万不要下载任何杀毒软件和清理垃圾的软件
卧槽,我现在会掉帧,一月底才买的,玩英雄联盟会掉
楼主,我跟你的也一样,换个系统就好了吗,
个人感觉,笔记本不带X的显卡玩游戏都吃力……而且还是个低压U
我前天买的fh5900v 屏幕拉机,比我5年前的联想都差 今天就退
楼主,前天刚在京东买的,还没到货,体验怎么样?
不会玩lol,新手训练六十多帧算不算卡,我的笔记本配置一般
楼主我也是fl5900u。最近学c语言准备考计算机二级但是网上的vc++全都用不了有什么解决办法吗
这是我的只下载了
其他的没了
楼主,新买电脑是win 10,可以换成win 7吗??这两个那个更好一点呢???我对win 10有点无从下手的感觉……
我玩英雄联盟
之前都是玩的好好的
突然老是跳帧
如何能不卡
登录百度帐号超频幅度可达22%!影驰GTX570显卡评测
日 00:47&&&出处:&& 作者:李琳琳(实习)&&
  泡泡网显卡频道3月29日&三月份对游戏玩家来说更有意义,《刺客信条:兄弟会》、《CRYSIS2》等大作都选择了在这个月发布,吊足了玩家的胃口。当然,新游戏的发布也让很多朋友有了升级系统的念头,最有效的手段便是换块更强的显卡。
   每一代显卡产品中的次高端型号往往最受关注,比如GTX570相对GTX580的规格缩减就非常小,仅屏蔽了一组流簇和一组显存控制器,性能依然强悍,足以超越市面上大多数显卡,价格却比顶级型号低不少,这让GTX570作为次高端产品有了更大市场。
   影驰作为国内玩家认可度比较高的品牌,近期推出了一款采用非公版设计的GTX570显卡,并将其命名为GTX570黑将,这款显卡采用公版频率设定,配合高效散热器,以别致的散热器设计和显卡自身超频能力为卖点,吸引广大DIY玩家。
   影驰GTX570黑将采用GF110显示核心,拥有480个流处理器,配备1280MB三星GDDR5显存,核心/显存频率设定为732/3800MHz,显存位宽320bit,硬件规格较高,而市场售价也与其性能相符,2999元的价格注定这款显卡更适用于发烧级游戏玩家。
   显卡在多款时下流行游戏中都表现出了相当优秀的性能,最高特效下的《Crysis》中开启4AA的情况下依然能取得每秒34帧的速度,将“硬件危机”踩在脚下。
   基于其强悍性能,我们将影驰GTX570黑将显卡性能评判为接近最高等级的第四级,仅次于以GTX580和GTX590为代表的旗舰型号,对于游戏玩家来说更加实用。
公版频率配强悍散热?
   影驰GTX 570黑将基于全新40nm工艺制造,是第二代Fermi显示核心,核心代号为GF110,拥有480个流处理器,并能够完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。
   影驰GTX570黑将延续独创可拆卸风扇系统,据悉风扇是采用工业风机,既能控制住GTX570的高发热量,在待机以及普通游戏中又可保持安静的转速。风扇支架部分加入了四盏蓝色LED灯,个性化十足。显卡采用可拆卸风扇系统,在保证转速安静的同时,可方便清理显卡散热片上的积尘。对时刻关注爱卡的玩家,影驰GTX 570黑将显然更值得考虑。
   供电方面,影驰GTX 570黑将采用5+1相超强供电,辅助双6pin供电输出,超频潜力大大高于公版,配合独家魔盘HD,充分释放GTX570超频潜力。全固态供电模块和安森美MOSFET,保证了显卡的稳定运行。
   显存方面,该显卡使用了GDDR5显存颗粒,组成了1280MB/320Bit显存规格,显卡的默认核心,流处理器和显存频率为732/MHz。
   输出部分,影驰GTX 570黑将搭配了双DVI+Mini HDMI输出,并且随卡赠送Mini HDMI线材,支持各种类型的输出模式,最高可实现高达的高分辨率输出,足可满足大部分用户需求。
   可以看到,虽然显卡出厂频率设定为公版频率,但影驰却为这款产品配备了相当强悍的散热装置,使用超过公版2.5倍的鳍片散热面积搭配可拆卸风扇形成的散热能力足以满足用户在任何情况下的使用需要,相对这样的散热系统,影驰为其设定的频率便显得有些偏低,想来这是为了给予DIY玩家更多使用乐趣,给玩家更大超频空间。
测试平台简介
   为了搭配这款定位高端市场的显卡,我们采用i7 2600K和P67主板构成基本测试平台,具体配置如下表所示。
   软件系统方面则采用了Win7 64位系统,以最大化发挥硬件潜力,同时我们还采用多款目前流行的权威测试软件和众多游戏对显卡的显示性能作出综合评判。
尽显优势 全面领先同门师弟
   测试中不仅采用1080P分辨率并开启4xAA设置,还加入了另外两款显卡的测试成绩用作对比,以便让测试成绩更具参考意义,下面表格中就是具体测试成绩。
   测试中所有项目均开启最高特效和4xAA,测试分辨率为,从测试成绩来看,影驰GTX570黑将显卡全面领先市场定位稍低的GTX560 Ti和GTX460,尤其是在即将普及的DX11游戏测试中更加明显,领先幅度得到进一步放大,除《地铁2033》中成绩达不到流畅标准外,其他游戏和测试中均能够在最高特效下流畅运行,有的游戏甚至可以达到每秒100帧以上。
四热管下的散热效能
   除了性能要达标,各种外部指标也同样重要,尤其是对于拥有高频率大显存的高端显卡更是如此,散热、功耗、噪音和性能难以取得平衡。下面我们就通过实际测试了解一下这款影驰GTX570黑将显卡的外部特性,首先是温度测试。
   显卡配备的散热器散热面积达到公版产品的2.5倍,这决定了影驰GTX570黑将拥有不俗散热效能,通过测试可以看到其待机温度仅为35度,远低于市场上同类产品,充分体现了散热效率。而满载条件下,核心温度则达到83度,这对于一款高端显卡来说还算不错,不过由于满载成绩较高,我们依然将它的温度级别定为最高的5级。
省电就是省钱
   在显卡产品中,伴随着完美画面而来的往往是高功耗,下面就使用功耗计测量一下显卡工作中的平台功耗。功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
   由于我们的测试中使用了功耗表现更优秀的i7 2600K加P67平台,再加上显卡本身出色的功耗控制,能将平台整体满载功耗控制在330W左右水平。就这个级别的显卡来讲,已经相当不错,不过由于总体功耗较高,所以其功耗水平依然处在第四等级。
   有句话叫做“沉默是金”,这句话用在显卡上也很合适,性能强、发热小、功耗低还没有声音,如果有这样的显卡就非常完美了,下面进行的则是显卡工作噪音测试。
   测试时环境噪音为45分贝,此条件下测得的待机噪音就已达到50分贝,但从满载噪音的提升中可以看到,从空载到满载,风扇转速提升了不少,而噪音强度却只提高6分贝,可以看出影驰为显卡配备的这款风扇品质还不错,既能提供足够风量供给散热,又能保持较低噪音水平。
【应用实战】3D Vision雄霸天下
   NVIDIA正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
   确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
   NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
   如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
三屏3D构建梦幻游戏平台
   据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!
NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手
必须借助IZ3D第三方驱动解决方案
   也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。
   在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。
   现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!
特色功能之战:CUDA遥遥领先
   提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。
   首先我们来明确一下概念:
   1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;
   2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
   3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。
   其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。
NVIDIA CUDA架构示意图
   在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。
ATI Stream示意图
   DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。
   我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。
   就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。
   而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。
实战物理:让高端卡如虎添翼
   NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。
   由于物理效果数据量过于庞大,因此在开启PhysX的情况下,即使是高端显卡也会有一些性能下降,这时玩家手中的中低端显卡就派上用场了(仅限N卡)。其实硬件的安装方法很简单,只需将中低端显卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。
   而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。
   硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为中低端显卡即可。
   从测试结果不难看出,由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是高端的GTX560显卡也不能完全应付得了。而采用一款定位较低的显卡作为PhysX子卡,通过PhysX子卡就可以很好地释放出GPU的隐藏实力,更好地应付物理效果带来的巨大计算量。
性能提升17% 超频测试
   影驰为GTX570黑将配备了如此强悍的散热器,主要是为用户带来更多使用乐趣,用户可在散热系统保驾护航下对显卡进行超频,我们也进行了这方面的测试,将显卡频率从732/MHz超频至900/MHz,测试成绩如下。
   在对显卡频率进行调节时,我们分别在超频前后进行了3DMark 11 Extreme等级测试,超频后成绩提升幅度达到17%,实际得分已经超过了售价更高的GTX580显卡,而这只是我们对其进行简单超频的结果。
   从测试结果来看,这款影驰GTX570显卡在性能方面足以令玩家满意,同时散热、噪音、功耗等方面也同样优秀,最后,如果能在可拆卸风扇部分采用灵活度更高的可DIY配件就更完美了。结合其2999块的市场定价,影驰GTX570黑将显卡比较适合发烧级玩家选用,通过简单超频便可得到更高应用效能。■
核心型号:GeForce GTX570 显存容量:1.25GB 显存位宽:320bit 显存类型:GDDR5 核心频率:732MHz 显存频率:3800MHz
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生化模式不仅有枪战 还有感染 而且游戏变化比其他模式多 要用的 内存 也多就是这样祝你游戏愉快
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