先有ps4 实况还是fifaa

& 入手正版实况2017对比FIFA17画面完败游戏性各有所长 ...
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第一次入手实况的正版,从PS版模拟器开始玩的实况,这是第一次入正,对比了下FIFA17的Demo版,谈谈感受吧
首先,从画面上来看,我不清楚PS4,XONE版的差距如何,单论PC版来说,这两个游戏不在一个时代,玩过FIFA16的Demo,感觉和FIFA15差不太多,就没买正版,FIFA2017和FIFA2016相比,进化了一个世代,衣服飘起来了,感觉像达到甚至超过NBA2K的水准,动作和踢球的感觉也真实多了,战术引擎,物理引擎都有大跨步的发展,FIFA的特点就是如此,隔年会有一个大的突飞猛进
相对来说实况2017PC,画面变化不大,如果说FIFA人是肉做的,实况人就是木头雕的,从游戏感觉来说,还是一贯的实况的感觉,乐趣感仍旧十足,永远不会感到厌倦,各种模式,可玩性都是很强,都有进化,只是单论画面,实况已经落伍至少十年的感觉,已经不是这个时代应有的水准,PC版的画面甚至不如某些手游
正版的价格还是稍高,但是我记得过去50元的D版盘,我也买过,那个年代,50元相对现在2,3百也是有的,那个时代我也不挣钱,想想现在,考虑到网络联机的乐趣,还是入了正版
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从PS1时代的实况4开始玩的,一直盗版。直到fifa11玩了后就很少玩实况了。
然后因为fifa破解慢,实况每年第一时间破解,所以基本每年fifa正版,实况盗版。
今年D加密,算是给我一个入正的理由吧,怎么多年一直盗版,也感谢实况带来的快乐。一点补偿,希望实况也越来越好。我也下载了DEMO,感觉比16好,虽然16基本没玩。感觉AI要有进步。
正版了,可以联网了,报上steam:蛋蛋打颤,一起交流;
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又玩了几局,谈谈其他感受
中文解说是个亮点,科纳米还是比较接地气的用了王涛,很有情怀,也很互联网
但是繁中和简中解说搞反了,也说明真的不是一个大公司的做派,就像是个作坊
游戏的物理引擎和足球运转的流畅性还是不错的,联网自动匹配了一下 ,感觉人真的不多,大厅什么的看了看,人也不是太多,界面中文化很不足够,界面很Low,日企真实没钱
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longcredit 发表于
又玩了几局,谈谈其他感受
中文解说是个亮点,科纳米还是比较接地气的用了王涛,很有情怀,也很互联网
什么D版要50的?我记得以前D版盘也就5RMB一张,坑爹的也就一游戏2盘,也就10RMB...
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楼主,话虽如此。但我个人感觉两个游戏的在线俱乐部模式,即实况的My club和FIFA的UT来说,MC完败UT。具体如何请传送门:
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既然买了PC版的,就将就着玩吧,不然又要闹心了。
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对比贴,起码有个图吧。
天邈汉化组翻译【中级】游侠足球经理工作组【制作】
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毕竟FIFA17引擎换成了寒霜,无论画面还是物理效果都注定了本代FIFA要超越实况一大截
Phenom II X4 940
2GB X4 DDR2 800
Radeon HD5970
Core I7 720QM
4GB X2 DDR3 1333
Radeon Mobility HD5730
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听你们说的 心头痒痒的&&就突然下载了FIFA17的试玩版&&,踢了几场 停不下来了,,这不是实况足球吗?换了个寒霜引擎而已&&真的非常良心的作品,这样下去 实况足球 非常危险了哦!
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力&&让人难以回去了。& &虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切&&。[em: ...
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拿PC版的FIFA和实况比画面完全没意义,实况这次又是阉割版,不过就是相对于实况的主机版来说,FIFA这次换了寒霜3的引擎后也有很大优势
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sunjiajie333 发表于
什么D版要50的?我记得以前D版盘也就5RMB一张,坑爹的也就一游戏2盘,也就10RMB...
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michoecca 发表于
拿PC版的FIFA和实况比画面完全没意义,实况这次又是阉割版,不过就是相对于实况的主机版来说,FIFA这次换了 ...
常听说实况PC阉割,请问下主机实况到底在哪方面比PC强?
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蛋蛋打颤 发表于
从PS1时代的实况4开始玩的,一直盗版。直到fifa11玩了后就很少玩实况了。
然后因为fifa破解慢,实况每年第 ...
能告诉我怎么设置手柄么?
我的是微软手柄,怎么更改按键的时候都现在Z轴啊。。。。。。
难道是我手柄坏掉了?
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longcredit 发表于
毛还没长齐的小朋友,敢问贵庚..
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从4开始的,都是30+的老人了
实况的画面从13开始算是明显进步了,但对比这个时代还是太慢。。。。。
玩法方面,比赛过程有突破,但是个人感觉ML的玩法更新实在太慢,一点都不像个日本产的“可玩性超高的游戏”
另外就是训练模式,训练的乐趣和难度一直在倒退~
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本人玩了十几年的实况,今年玩了三天的实况18,实在忍受不了,果断转会加入FIFA18。 实况18难度调高后游戏体验极差,电脑总评六七十的球员总可以把你双速90+的边后卫甩在身后。而我感觉FIFA更懂球,我玩...
& & 本人玩了十几年的实况,今年玩了三天的实况18,实在忍受不了,果断转会加入FIFA18。& &实况18难度调高后游戏体验极差,电脑总评六七十的球员总可以把你双速90+的边后卫甩在身后。而我感觉FIFA更懂球,我玩的职业生涯模式,你普通的传球跟制造威胁的关键传球电脑基本可以准确的判定。我的英超开档,对阵水晶宫时突然提示该队全联赛进攻火力最差,进球数倒数第一(英超联赛模拟出的赛果)。心疼下本赛季至今0进球然后连续三轮打曼城曼联切尔西的水晶宫。& &另外四十几g跟十几g的容量差距,FIFA里可以看到不同长相的观众,滑铲了球衣会有草渍,球员面部细节也更精细,FIFA里球员受伤,裁判吹停后,控球一方会礼节性把球大脚开给对面门将,很符合现实。
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FIFA和实况这档子事,就好比NBA2K和NBALIVE那档子事,足球运动和篮球运动本身的魅力并没有差别。有差别的是制作者对运动的理解,都是踢足球,谁也不比谁高明,但观众和玩家的审美情趣不同,最终面向市场做出来的产品也就不同了。
FIFA和实况这档子事,就好比NBA2K和NBALIVE那档子事,足球运动和篮球运动本身的魅力并没有差别。
有差别的是制作者对运动的理解,都是踢足球,谁也不比谁高明,但观众和玩的审美情趣不同,最终面向市场做出来的产品也就不同了。
EA在篮球系列游戏上自绝于天下,在足球游戏上却誉满天下,赚了个盆满钵满,这个事情很令人深思。到底是他们更懂足球呢,还是更懂玩家和游戏?
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FIFA足球16与PES哪个更好玩?FIFA与实况操作细数差别
足球可能是世界上最为普及的运动项目之一,而《FIFA足球》这部得名于国际足球联合会的足球游戏系列可能是史上最为成功的体育游戏品牌。9月22日,FIFA系列最新作品《FIFA 16》正式上市,再度引发热潮。
  2011年,《FIFA 2012》在发售的头一个星期里便售出了320万份,销售额达18亿美元。迄今为止,它仍然保持着&销售速度最快的体育游戏&的世界纪录。下文的销量统计表很明显地显示出了《FIFA足球》的领先地位。
  笔者玩的上一款FIFA系列游戏还是《FIFA 2014》&&这是该系列在次世代平台上的第一作。而第一时间入手的《FIFA 16》并没有令笔者失望:画面非常精致,新的游戏系统也令人耳目一新。当然,网络中有不少关于运动系统的微词,不过对于笔者这样既不算了解运动引擎,也不太痴迷足球运动的外行来说,游戏的体验还是相当不错的:堪称&丝滑&的画面,流畅的动作,让人很容易就能提起随便踢两场的兴致。
  尽管都是预先录音的结果,但游戏中的解说专业而流畅,并不显突兀。同时,当你参加不同的联赛或者杯赛的时候,解说员也会随之改变。更棒的是,游戏中镜头的移动非常精巧,令人身临其境&&毫无疑问,这些都是最为顶尖的游戏才具有的表现。
  为何说《FIFA 16》是其他体育游戏的标杆呢?
  我们先从销量来看。与《FIFA足球》系列销量最为相近的,是同为EA门下,同样大卖特卖的《劲爆美式足球》系列,但二者差距达3000万&&要知道,《战争机器》全系列在全球的总销量也不过才2500万份。我们甚至难以在众多的游戏中找到能与《FIFA足球》系列销量相似,以进行深入对比的游戏系列。
  你或许会说,足球运动风靡全球,所以世界各地的玩家都会选择购买《FIFA足球》系列,但问题在于,世界上并非只有《FIFA足球》一款足球游戏,为我们熟知的就有科乐美的《PES》,即《实况足球》系列。他们同样在今年推出了《PES》的新作,这款游戏有着系列中最为强大的游戏表现,在游戏流畅度,动作设计以及创新方面都达到了较高的水平,更关键的是,《PES 2016》采用了狐狸引擎(Fox Engine),这一游戏引擎在本月发售的《合金装备5:幻痛》中大获成功。所有的亮点加在一起,让《PES 2016》看上去很美。
  &《FIFA足球》系列与《PES》系列二者哪个更好?&已经成为一个旷日弥久的争论,但两款游戏的实质区别其实很明显。请允许笔者用两款别的游戏做类比。如果你喜欢《极限竞速》系列,那么你大概会是《PES》系列的忠实用户:《PES》系列更加专注于足球比赛本身,这与大量专注于赛车本身的竞速游戏&&比如《极限竞速》、《驾驶俱乐部》以及《赛车计划》类似。你在这些游戏里能获得的是单纯的驾驶/赛车体验,并根据驾驶本身来获得更高的游戏分数。相反,《极品飞车》系列虽然同样有着赛车系统,但玩家在进行游戏的时候并不会单纯把注意力集中在竞速上面,它还具有丰富的改装系统,有趣的故事情节以及其他一些设定&&这当然削弱了街头竞速在游戏中所占比重,但要知道,竞速只是街头赛车文化中的一部分而已。
  基本上而言,《PES》在足球比赛本身下的功夫相当扎实,但如果你想要一些比赛以外的要素,譬如更漂亮的菜单、更完整的训练系统、更好玩的单人游戏模式、更全的球队授权以及更加坚实的游戏架构的话,《FIFA足球》系列其实是你更好的选择。更极端点来说,假如你想在游戏里面玩到女足联赛的话,只有《FIFA足球》系列能满足你这个要求。
  另外一个选择《FIFA足球》系列的理由看起来有些无厘头,但的确十分充分:当美国人想到橄榄球的时候,脑海里大概会想到&NFL&,想到篮球,大概会联想到NBA,想到棒球,则会联想到MLB;同理,当美国人提到足球的时候,他们会联想到的并不是哪个具体的联赛,而是FIFA。在很多人眼中,FIFA已经成为足球运动的代名词,没有哪个其他的体育组织能有FIFA那么大的影响力,经过FIFA授权的《FIFA足球》系列,当然近水楼台先得月。
  有趣的是,其他的一些领域的体育游戏中也有着与《FIFA足球》相似的游戏模式,但它们都不像《FIFA足球》把一切都整合得那样完整。《NBA 2K》系列最新推出的故事模式可能是做得最像的,而《劲爆美式足球》中的故事模式却黯然失色。很多游戏里面,控制球队以及进行比赛在一开始会很有趣,但这种模式却不能与游戏之外的一些元素互相兼顾;而不少人觉得为球队授权付一笔大钱看起来得不偿失,虽然更好的授权会大大提升玩家的游戏体验。
  虽然名字一样,但讽刺的是,我们不会在《FIFA足球》系列里面看到FIFA今年最大的丑闻&&布拉特腐败案。在新作游戏发售几天后,瑞士司法部长表示将继续追查对布拉特在FIFA任职期间玩忽职守以及滥用职权的指控。有时候笔者有这样的念头:要是你能在游戏里用钱去收买其他人,那应该会很有趣&&不过这显然与体育精神背道而驰。
  《FIFA 16》是一款完美的游戏么?显然不是。不过,对于笔者来说,这个游戏做得已经够好了。本作有趣,动作流畅而不冗余,同时易于上手,在大多数时候可以很方便地操作;在进行游戏的时候,玩家能轻易享受游戏之美,并且沉浸其中。
  游戏的画面精美,运镜老道:你可以随时切换镜头的角度,无论是普通的电视转播视角还是其他更为专业的追踪视角,总有一款适合你。《FIFA 16》中的镜头表现是笔者在体育游戏里面见过的最有临场感的:你甚至可以用最高镜头(Over Top)纵览全局,当球员突破进入禁区的时候,画面拉近,配合游戏中球迷的呐喊助威与解说员的激情解说&&毫无疑问,这会将屏幕前玩家的激情一并点燃。
  总而言之,《FIFA 16》的表现配得上这一系列之前创造的地位,它在同时代的其他体育游戏之中出类拔萃。在可以预见的未来里,《FIFA足球》系列想必会继续保持现有的地位,并持续很长的时间。
责任编辑:袁帅
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