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新手须知?虚荣团队配合和各个位置的打法建议
发表时间: 01:32:01浏览:37次
大小:591MB更新:分类:角色
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题新手须知?虚荣团队配合和各个位置的打法建议。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
特点:普遍为远程英雄,攻击距离长,伤害能力高,防御能力低,技能偏向输出性,①般会有①个技能具有①定控制效果,多数为软控,少数为硬控。(例如:酒枪①技,火龙②技,魔女②技,战擎③技)
主要操作:前期线上补兵增加经济,中后期在团战中作为核心输出等
注意事项:
[①]前期在线上积极补兵,不乱跑,不③番⑤次回城。如果没有足够的经济支持,导致输出能力不够强大,那么团战时简直就是自走型人头提款机了,不能忍。
[②]对线时不要越过中线,总会有两个彪形大汉从对面草丛里冲出来把你胖揍①顿,顺便收下①塔,所以不要老想着越中线压制对面英雄,更不要想着以血换血,安安心心塔下补兵。
[③]对线时买两个地雷埋在线下的两个草丛,防止被两彪形大汉胖揍。
[④]团战时①定不要带头冲锋,那简直是急着回城,记得站在队伍的后面防止被对面打野英雄突脸,同时稳定输出,团战时不要划水。
[⑤]在打金矿和海怪时不要第①个攻击,让辅助先手吸收伤害,防止残血被对面英雄①套干掉。
特点:普遍为近战英雄,攻击距离短,伤害能力高,防御能力中等,技能偏向输出性,①般会有①个技能具有控制效果,多数为硬控,少数为软控。(例如:盲豹①技,鬼剑③技,机甲①技,狂战士①技)
主要操作:清除野怪获取经济,前期线上抓人,在团战中作为主要输出等
注意事项:
[①]打野位就要打野嘛,首先要知道野区的④个野怪点,其中第①个和第③个野(即只有①个野怪的野点)打完后提供红蓝回复,位于兵矿附近的第②个野点提供大量金币,位于野区商店附近的第④个野点提供少量金币。在残血没蓝好好利用那些回复红蓝的野点
[②]前期记得要扮演彪形大汉去线上草丛吓吓对面对线英雄,不过不要长时间蹲在那里,还有,多刷野。
[③]清楚自己英雄的定位。如果选择是前期弱势的英雄,那前期保守点,不要作死跟对面前期强势的英雄开团;如果选择的是前期强势的英雄,而对面英雄前期弱势,那就拉上队友去对面野区吓吓他们,也不用硬拼,打打劫就好,压制对面英雄的成长。
[④]开金矿和海怪①定要慎重,有多少顺风局势就是栽在这上面。还有兵矿不要①刷新就打,那会造成线上小兵加强,兵线容易卡在对面塔下,造成对线不易补兵,过中线易被抓等情况,①般建议在⑧分钟打,即可以拿到最多经济也不会对兵线造成很大影响。
特点:防御能力高,技能普遍具有①定的增益效果和控制效果。
主要操作:游走于线上野区辅助队友,埋雷点灯获取视野,带领队友发起团战和退出团战,团战中吸收伤害以及使用辅助类装备等
注意事项:
[①]开局携带契约帮助队友打野,先手攻击野怪,将最后①击留给队友,保证双方都能获得金币加成。
[②]埋雷获取视野究竟有多重要我也不清楚,只能说每个草丛里都有过①段血淋淋的往事。埋雷要把地雷放在不容易被踩到能够长期获得视野的角度。最主要的埋雷点是野区中间的草丛和线上两侧的草丛。
[③]购买装备先购买防御类装备,不先出余震发条等装备,在团战中帮助队友吸收伤害,并且合理使用控制性技能和团体增益性装备。
▍下面是①些简单的团队配合事项
[①]对于新手来说,团战时①定要有集火概念,优先集火秒掉对面主输出位,不要各打各的,不要①个劲地把技能往对面游走上打。
[②]埋雷获取视野究竟有多重要我也不清楚,只能说每个草丛里都有过①段血淋淋的往事。埋雷要把地雷放在不容易被踩到能够长期获得视野的角度。最主要的埋雷点是野区中间的草丛和线上两侧的草丛。
[③]善用具有特殊效果的技能和装备,不要①开团就把这些技能和装备用掉。位移类、突进类、减速类技能,可用于追杀和逃跑。
[④]不要莫名其妙就开团,不要看到对面英雄就冲上去,在开团前要留点时间让队友做好准备。
[⑤]前期团战胜利后残血追击对面英雄时,注意打开战绩面板观察对面英雄是否已经复活,由此决定是否继续追击。团灭对面后要善用好红蓝恢复以及对面英雄不在场的优势,迅速夺取经济,推塔,打金矿和海怪等。
[⑥]不恶意抢人头,抢资源,在队友不坑的前提下,队友有能力击杀对面英雄时,不恶意抢人头,游走位不跟打野位抢野怪,打野位不跟对线位抢线兵等。
[⑦]对于新手来说,打法要稳,不要太奔放,对线太奔放过中线容易被压制,将导致队友频繁上兵线,发展空间被压缩,野区英雄被压制也①样,将导致对线英雄频繁下野,从而使经济减少。
[⑧]时刻注意队友状态,状态不要开团作死,特别是注意队友是否没蓝,没蓝的情况不要冒然开团和追击。
[⑨]技能配合,注意队友技能的使用,不要技能重叠(即两人同时开技能,但①个技能足以施放目的),技能冲突等(其中①个人的技能使对面技能失效,例:队友技能即将击中对面,盲豹①技将对面击飞从而队友技能失去命中)。
编后语:关于《新手须知?虚荣团队配合和各个位置的打法建议》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
在VG中排位的段位①共分为①(0)个段位,分别是:
①段 Ask Again Later(初来乍到)
②段work on it (新手入门)
③段Getting There (像个样子)
④段Not Bad (马马虎虎)
⑤段Decent-ish (牛刀小试)
⑥段Pretty Good (相当不错)(PG)
⑦段The Hotness (驾轻就熟)(HOT)
⑧段Simply Amazing (成就惊人)(AM)
⑨段 Pinnacle of Awesome
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类型:策略
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为什么lol要分五个位置?每个位置的打法?上单一直走上路?中单一直走中路吗?
我有更好的答案
目前这种分路被称为 EU流 Eu流浅释EU流的起源是欧美玩家创造出来EU流的阵式相信大家都非常的熟悉大概如下: 上单/中单/下路双人线/打野上单的通常是战士或者坦克可以理解成能抗能打的一类独自一人占据一路经济和经验,在团战时为团队进攻和坦伤中单通常是魔法伤害输出或者高爆发刺客角色因为中路支援上下路和野区都是最快的中单的职责是尽快升上6级..之后去上路或下路支援及施已突袭下路双人线射手+辅助让辅助帮助前期疲弱的射手过度前期并且两人在下路可以支援小龙战打野就是利用野区资料升级并对对手线上英雄施袭的角色.…….一个好的打野可以很好的带动游戏的风向打野的工作主要是支援线上推塔,控小龙,合力击杀和给线上进行骚扰的角色 Eu流优点1.全地图资源最大化应用2.支援安排得宜3.单线崩溃仍然可以靠队友扳回4.比较稳定Eu流弱点1.对团体贡献意识高2.个人意识操作要求高3.单线崩溃后得不到支援会一直崩下去4. 中后期极度依赖射手的持续输出两个5.比起其他阵容更需要拖到后期才能体现成效(相较於多刺客,多坦克的阵营)
于是也就有了逆EU流 也就是换路打法 逆Eu流由於中单的重要性,除了线上压崩基本上都不会进行换线动作,所以基本上单和下路双人的位置调换,加上s5小龙的全球经济移除,让逆Eu流更加大行其道逆Eu流与Eu流比较之下优点1.抓住小龙改动前期影响不大,尽快拿下对方上路一塔,前期经济领先2.压制对方较需要装备成长的英雄3.快速推塔后可以更轻易的入侵对方野区换线的队伍必须做好的觉悟1.双面刃-压制对方上单的同时自己队伍的上单也同会被压2.前期小龙的控制权基本宣告放弃 进行逆Eu主要是为了让前期弱势的射手角色避开对方强势的射手角色,以放弃上单的发育使射手获得良好的成长,但由於小龙提供的全球经济,对方团体经济扳回仅仅赚了经验而4.20版本后基本上是为了压制对方上单而进行,是并且以放弃小龙去快速推塔,俗语用龙换塔,著眼於前期的优势,可以理解成速推是短期投资,而小龙是长线投资 如果逆EU的队伍拿下塔时,必须要把兵的数量控好。如此一来,兵线就不会继续前进,反而向自己队伍的方向推进,让前期饱受 煎熬的上单好好的农兵发育,这也是主动进行逆Eu的队伍的上单持有的主导权,算是一种风险和回报的关系而主动进行逆Eu的队伍的上单会继续在上路控兵线,而上下路会换位变回Eu流的布局,而对方上单会因为己方上单控线而继续积弱下去,直到比赛结束。 逆Eu流打法是一种高风险高回报的,尤其是小龙全球经济移除之后更为明显,而逆Eu这面双面刃对上单位的前期成长造成很大的影响,万一主动换线的队面没有成功压制对方,则会形成己方自己断放了自己的优势的情况,但是总的来说就是,上中下三路选手来说由对线变成了--补兵练习
后面看不太懂 前面说的不错 也许是复制的 但有用
lol吧曾经的置顶帖 你说的正好是他们之前置顶的东西 于是就直接弄过来了 逆eu流 正好回答了你的问题 五个位置并不需要一直在他们原先的位置呆着 就像s3皇族的双人中(下路去中路压制对手中路发育) 普通上下换路 也就是逆Eu流 中上换路(一般出现在中路或者上路感觉自己打不过对面的时候 比较少见)
采纳率:71%
来自团队:
简单的推理就可以得出了。游戏优势的齐前提是资源(金钱和经验)。资源多少顺序是中路&边路&野区。所以中路需要给那些成长最好的英雄,边路由于下路有小龙故需要更多人关注。这基本奠定分路格局。一级抱团推塔不可取,敌方只需要比你更少的人就可以阻止你的进攻,派出剩下的人去获得更多的资源。换线只在最开始几分钟合适,对线末期还是集中在下路好些(路人们不打小龙就无所谓了)。还有双中,双打野什么的都是特殊情况,不影响整体的。
才开始的时候 都不懂的怎么把经济最大化 所以出现了212打法 慢慢的玩家就开始经济最大化 才出现了你说的这种情况 经济不浪费 另外你说位置的问题 为什么一个队伍里有ADC 上单 中法 辅助及打野呢 这是因为团队需要这样的英雄是最合理的打法 也有人全Adc或全法 前期可能很厉害 后期就不见得能打的过了 因为后期出装会针对的 比如全adc阵容 那对面出装就以护甲出装 那你们还能打的过吗 如果一个队里什么都有的话 对面出装就有点难办了 出护甲但打不过法师 出魔抗就打不过adc所以5个位置有5个位置的好处 纯手打 望采纳
上单打出优势 可以去中路抓人 中单也可以去下路抓人 不是一味的在线上刷小兵
时代。最早多是乱走的。212后来英雄多了开发出打野。在后来发现射手英雄强大的输出。有了下路的出现。中路法师。。我不知道你有没有玩过其他竞技类型游戏。中路多少法师走的。而上路因为出现了打野下路。上路注定只能一人了。最早的上路多是坦克。因为抗压线长。时代在变迁遥望现在已经是s5了。打法阵容多已经成型了。这是目前分配最好的阵型。。当然换线抗压就另当别论了!。我s2 末开始玩的算是骨灰级吧。内测的时候也玩过几把不过当时只要电信网通两区这游戏还不火
资历好高!👍
尽然满意个复制的。。。你让我们手打的怎么办。好伤心。果然社会黑暗啊!
额 我也很纠结啊 你们说的都很好
我会经常问lol问题的 以后有的是机会!!!😊
每条路都有不同的作用,上路是单人作战,很重要,如能发育起来差不多能拯救世界,中单是比较难的位置,需要担心上下二路的支援,下路是adc和辅助的位置,辅助就不能抢adc的兵,团战时全靠adc的输出,打野的就是要通过打野来发育并时不时的支援一下各路,lol是靠一个团队的游戏
盖伦是啥 是adc吗
盖伦是个很肉的英雄
可以上单 也可以辅助
但是adc不行
adc的定义是输出高和距离远
像小炮这类的
下路有小龙,有adc配合打会很快,但是adc本身血少脆皮需要辅助保护,于是走下。中路是需要游走建立优势或是比较吃资源走的,前者有卡特小鱼人 后者有 发条等,中路的一般都符合上面两个特点 一些上路英雄也有这个特性,比如皇子 瑞文上路的目的就是拖住敌方上路,大部分上路的前期战斗力都很强打野是不浪费野区资源,给其他路带来压力暂时想到这么多
你们说的都挺好他好纠结!!!!
就是为了经济最大化,这是看个人理解的,自己打几盘就懂了
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