找一个游戏,是以前淘米小花仙游戏免费下运营过的,现在好像停服了

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网游新规难为儿童网游 淘米网静待细则
[导读]新规的出台给儿童网游企业出了一道难题,新规明确规定“网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”,这一条规定给正处出高速发展的儿童网游企业浇了一点冷水。
“我们正在积极与管理层沟通,内部也在积极研究,现在只能静待新规细则的出台”,国内最大的儿童企业淘米网CEO汪海兵6月30日告诉本报,他所指的新规正是6月22日出台的《管理暂行办法》(下称新规)。新规的出台给儿童网游企业出了一道难题,这让所有面向儿童的网游企业有点徬徨,新规明确规定“网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”,这一条规定给正处出高速发展的儿童网游企业浇了一点冷水。因为主要源于儿童购买虚拟宠物收费的儿童网游企业都将受制于“不得为未成年人提供交易服务”规定的影响,因为如果通过线下渠道或第三方渠道出售宠物点卡,那么这些服务性企业均不得向未成年人提供服务,儿童网游企业的收入将大受影响。“如何定性网络虚拟货币交易服务企业?怎么去监管众多的代销渠道等等都是难题”,一位资深网游研发人员告诉记者,目前新规并未明确,儿童网游企业可能还需与管理层积极沟通,推动这方面细则出台。淘米网旗下目前已上线《》、《塞尔号》、《小花仙》等三款儿童网游,更是有《哈奇小镇》等多款正在研发的产品,2009年获得了启明创投机构500万美元投资,其中《摩尔庄园》更是以超过5000万的儿童用户(全国儿童潜在用户2亿人)成为国内运营最好的儿童网游产品。就在前不久,汪海兵曾高调宣布“淘米网已打平”,2010年预计会盈利,其收入结构为漫画、动画片、玩具等线下衍生品收入为线上收入的1/10。在2007年末出现淘米网之后,儿童网游市场迅速启动,以目标客户群明确,粘性大,赢利前景好等优势,低龄网民正成为互联网下一个金矿所在。日,广州百田信息科技有限公司的奥比岛正式上线,年底即获得红杉资本中国基金的首轮风投。定位于为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的梦想。随后前淘宝网总裁孙彤宇创立的浙江博卡思教育软件有限公司推出了《盒子世界》;其它产品还有《海底世界》、《尼奥宠物》。2010年1月,奇想咕噜团(广州酷乐网络科技),玩过摩尔庄园的玩家可以发现这款游戏画风和摩尔庄园有些类似。2010年2月,131UU(点子科技),首款实现儿童模拟职业,记录成长日记,互动娱乐与教育密切相连的大型网页社区。用户人群为6--12岁儿童及小学生。2010年3月,海宝彩虹城(酷噜网络科技)以2010年上海世博会动画片《海宝来了》为故事背景展开,世博吉祥物海宝将化身彩虹城主,以海宝以及小伙伴们建设和保卫海底世界为主世界观,是一款适合8-15岁的青少年虚拟游戏社区。这些定位于儿童用户群体的网游军团正在兴起,但此次新规的发布让他们不得不思索在企业长远发展方面一些制度性因素。“新规基本上只是中国网游业的一个基本柜架,更多细则预计会逐步出台”,一位网游企业老总如此认为,实际上,此次新规并无太多内容,更多方面是在规范性方面做了约定,在保护用户权益上更加明确。新规的亮点在于对于打击运营商近乎随意地“封号”、“停服”等行为,对于网游前置格式化合同更是出台了《网络游戏服务格式化协议必备条款》;同时,也更加明确了虚拟货币交易的合法性,以虚拟货币为主体的虚拟道具等正被认可为一种属于“提供服务”的物权,虚拟货币正成为玩家的一种财产权,而随着虚拟货币交易的不断壮大,而这种权利将得到新规的保障。
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共10张照片
淘米网络游戏策划师面试经验详情
结果愉快,过程煎熬,一穿四的面试经历,着实让人难忘
面试地点:淘米网络-上海
面试过程:面试经历:淘米的面试分四轮,听说有人只面了三轮,武汉录取的四位策划中我是唯一的数值策划。 第一轮:群面 题目:群面的题目是让你在1,玩家是上帝,玩家主导着游戏的市场需求,所以玩家才是游戏的上帝,游戏的设计应该有玩家主导。2,设计师是上帝,游戏创作过程其实是设计师自己施展上帝之手的过程,是设计师个人才华和创意的体现。 第二轮:技术面技术面相对来说过的很简单,一进去我先做了个简单的自我陈述,然后两位面试官中的男性面试官拿着我的试卷开始提问 第三轮:总监面 总监面的时候环境是比较森严的,一个大的房间里面就我和总监两人,一张圆桌,,猜到会有压力面试,所以我也放的很开,我不怕你。先说了一声您好!然后做了个简短的自我介绍。他看了看我的简历和试卷然后开始提问。(现在参加面试多了很多问题可能记得不全了,关于公式的讨论大概也是前面的几个公式,然后付费点的设计也和前面一样。) 第四轮;HR面 HR面面试官是漂亮大姐,人很亲和,以至于被她忽悠的不会开价了。面试的问题可能更多的考查我的合作意向,以及专业技能以外的能力吧。
面试官的问题:
问题目:群面的题目是让你在1,玩家是上帝,玩家主导着游戏的市场需求,所以玩家才是游戏的上帝,游戏的设计应该有玩家主导。2,设计师是上帝,游戏创作过程其实是设计师自己施展上帝之手的过程,是设计师个人才华和创意的体现。
答很明显两个观点都是极端的,那么自然,面试官留给我们的问题其实是选择一个倾向然后说明为什么,当然最后可以做适当的补充。很荣幸,由于本人是一个杂七杂八的书都会去看的人,这个问题在不久前我在美国顶级设计师Jesse Schell的《全景探秘游戏设计》一书中看到过相似问题的讨论,并且做了适当笔记,正好那天我把笔记带在身上,当然,没有这个笔记我也能做出同样的回答,因为在观点上我本人是支持书中观点的,只是他的有些论证论点让我很受用。
我的回答:首先(我是第二个发言的),我很认可前面那位同学站在市场营销角度得到的答案,也确实明白玩家在游戏设计中至关重要的地位,但是从游戏设计的角度出发我有以下几点观点需要陈述1,游戏设计师是上帝,尽管玩家的意见对一款游戏的商业作为影响很大,但是设计师要有自己的风骨。2,玩家知道自己想玩什么,需要什么,但是玩家的喜好是不一而足的,所以一位的遵循玩家的意见会给游戏制作带来重大的麻烦,因为玩家不会告诉你他需要你做什么游戏,所以你在游戏制作过程中只是参考玩家意见的话你的制作目标会很不明确。3,设计师也需要学习和倾听。设计师要学会倾听同事的意见,想和别人分享自己宝藏的前提是,别人也把你的宝藏当宝贝;设计师还需要向玩家倾听,不必刻意迎合,但是必须要考查玩家情绪后合理的修改自己的方案,因为,没有游戏公司愿意聘用一位不会设计挣钱游戏的设计师;还需要倾听自己,随时时刻明白自己的感受和需求是保持灵感不枯竭的源泉。我的陈述大概就这些了,谢谢大家!
问谈谈你对游戏行业,和人们为什么要游戏的看法
答(这样的问题神烦,因为我们大多还只是玩家,立足点没那么高,这个时候你是否经常逛知乎就起到了帮助了)首先,从行业的前景来看,游戏行业是一个日趋成熟,并且已经发展壮大了的行业,和其他娱乐行业一样游戏行业也是在一起独特的方式满足着人们的娱乐需求。然后,从游戏行业的发展角度来看,那么近几年,游戏行业发展迅速的同时也确实遇到了不少冲击和挑战,这也使得我们游戏的重心一直在转移。游戏的蛮荒期端游是主要且比较唯一的游戏方式,即使是现在端游也是游戏行业的中流砥柱,是文化根基。页游掀起了一股快餐浪潮,很大程度上页游时期的游戏行业是混乱且暴利的,改变了很多游戏制作人对游戏的认识。手游是日初之光,随着现代人生活节奏的加快,手游这种不受时空限制的娱乐方式会越来越受到玩家青睐,所以手游行业大有可为。然后我觉得人们玩游戏更多的是在消化自己过剩的精力,平时上班学习太受压抑,宅在家中精力无法释放便找到了这样一个能让其尽情释放的虚拟世界。当然,虚拟世界本身对玩家的吸引不止这些,这也包括它能满足玩家的社交需求,心理需求,炫耀需求以及在虚拟世界中自我实现的需求。(这一段我是参照的马斯洛需求理论的几个层次分析)我想大概就这些看法吧,谢谢!
问你有没有看过一篇叫《我为什么离开游戏行业》的博文,如果我告诉你,游戏行业就是这么残酷,你会怎么办?
答是的,我在知乎上看到过这篇文章,虽然他可能说的是事实,但是我还是要进入,我很庆幸在我进入之前已经有这么多人犹豫动摇,然后慢慢的有这么多人离开,他们的离开给了我发挥的空间,我很感谢他们。您说,游戏行业是很残酷的,但是我想问您,我去到什么行业会不残酷?(盯着他看了一会,他示意我接着说下去。)理想也好,冲动也罢,至少在来到这里的时候我的激情是跟我一起的,这一点让我不至于在入职以后在通过其他乱七八糟的东西来寻找激情,总的来说,去哪都那么残酷,那么我为什么不选择过来这里?而且,我相信,环境不会残酷到无法生存。
问游戏人最重要的是什么?你例举三个最重要的品质,告诉我为什么这么安排
答(想了大概两分钟)1,创造力。我想作为一名游戏设计师创意是他安身立命的根本,既然是设计类职业那么天分和创意就显得尤为重要,因为很多时候,一个游戏卖的就是设计师个人特色创意,当然抄袭和改进本身也是创意的一种。2,学习能力。我们并没有我们想的那么优秀,所以我们无论去到哪里都需要不断的学习,向自己的同事学习,向玩家学习,然后向自己学习,如果说创造力决定了一个设计师的上限,那么学习能力决定了一个设计师能否走到自己的上限。3,抗压能力。任何事情都不是想象的那么美好,但任何事情都可以那么美好,这个过程你是否能坚持下来呢?我想有很多最后黯然退场的设计师们并不是自己天赋不够,也不是自己不够努力,更多的可能是囿于一时的气运没能获得成功然后放弃了坚持,我想在美好的事物到来之前先学会忍耐。谢谢您,我要讲的大概就这么多了。
面试结果:面试通过
面试难度:一般
面试感受:很好
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问让面试官知道你爱玩游戏,能在游戏中切实的吹一些,能加好感……一定要表现的有情怀。
答态度端正,一是一二是二。
面试结果:面试通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
面试地点:淘米网络-上海
在实习僧上投递的校招岗,一对多的三轮面试,事先发过一份写游戏...
面试结果:感觉没戏
面试难度:有难度
面试感受:不好
面试地点:上海烛龙信息科技-上海
面试官人挺好的,问的都是一些基础问题,比如玩过什么游戏啊,主...面试官的问题:
问玩过什么游戏,游戏平衡性怎么样。
答炉石传说,随便说了说。
面试结果:面试未通过
面试难度:一般
面试感受:一般
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