如何看待《守望先锋半藏》半藏重新制作

《守望先锋》半藏使用技巧 如何使用好半藏
《守望先锋》开服后,在野队中经常看到有人用半藏,玩的好的真是个强力队友,各种配合围杀抱团,玩的不好的.....噫?我们怎么是5打6?下面小编就给大家带来关于半藏的使用心得及解析,让新手们迅速了解下这是个什么英雄,不要盲目跟风:
我们先不要管官方对于半藏的定位,半藏与狙击手黑百合不同,没有瞄准镜,而且弓箭是由飞行轨迹的,虽然可以进行远距离狙击,但是多半这么做还不如用黑百合来的顺手。新手用半藏尽量中距离狙击敌人,而且尽量不要被近身,正面硬肛半藏没有任何迅速脱离的技能,只能弓箭对射,很吃亏,极其考验个人反应与意识。
鼠标左键发动,单发,可以蓄力,威力随着蓄力而增长,满格蓄力时间为0.5秒,中近距离弹道平稳,远距离箭矢会受重力影响而下坠。
在与黑百合的对比上,半藏在蓄力满格时间(0.5s)比黑百合(1s)少了一半,而满蓄力的伤害(125)只比黑百合满蓄力(150)低了六分之一,且不蓄力的情况下单发伤害高于黑百合。因此理论上的DPS半藏的秒伤是比黑百合要高的。
但是在远距离战中,半藏没有倍率瞄准镜导致了在狙击时难度比黑百合更高且距离越远越明显,而箭矢的飞行轨迹受重力影响更降低了远距离狙击的精度。因此半藏相比黑百合这种远距离狙击,中距离是他的优势,中距离狙击可以一定程度上回避这两个缺点。
但是现在最大的问题在中距离面对敌人突击型英雄突脸,半藏既没有位移技能迅速逃脱也没有自保技能保命,一旦被冲脸半藏就会处于十分不利的状况,很多时候只能选择对射,力求先行击杀对方,但是近距离贴脸对射时即使你沉着冷静且枪法过硬,你也很有可能射不过……
按shift键发动,带有声呐探测装置,可以探测以箭头为圆心球型范围内的敌人动向(透视)。
战术性技能,一方面肯定是便于自己预瞄掩体后的敌人,另一方面很重要的是观察敌人的动向后对于自身状况的分析决定下一步的行动该进还是退,同时和队友共享透视效果,助攻队友。非常重要的战术性技能,应尽可能的频繁使用,不仅是方便自己狙击,还因为其透视效果的助攻价值很大,是很强力的辅助技能。
PS1:附带声呐的箭与普通的箭矢伤害相同。
PS2:在持续时间内箭矢会插在目标地面/墙面/物体/敌人身体上并随之移动。
E键,分裂箭,箭矢在第一次命中后会分裂为多个箭头,每个箭头在接触到墙面地面以及物体时都会造成伤害并进行弹射。
由于分裂箭的复数箭头以及弹射特性,越是在狭小的房间和通道内,发挥的威力就越大。因此此技能多用于杀伤室内的敌人,在空旷的室外此技能意义不大。在室内遭遇敌人时,起手一个E能为你带来一定程度的优势甚至直接击杀敌人。
Q键最终奥义,也是大家经常调侃的对象“竜が我が敌を喰らう!”,召唤神龙对行进路径上的敌人造成巨额伤害。(1.5秒施法)
箭矢刚离弦后的箭头部分为实弹(物理)伤害,因此可以被DVA的防御矩阵击落以及源氏的闪反弹,一旦被击落/反弹其后的双龙也会消失/反射。
双龙部分为能量(魔法)伤害,可穿越一切护盾和屏障(以及实体墙壁),也无法被击落/反弹。
双龙的伤害为高额持续伤害,而非接触瞬间秒杀,因此如果处于龙的边缘,即使被蹭到也有机会立刻跑开
总的来说还是一个很强的大招,虽然飞行速度有点慢但是伤害很高范围也大。无论是清除据守的炮台堡垒,还是消灭室内/通道内的敌人,或者击杀车辆附近的敌人并迫使他们远离车辆效果都非常好,也是枪法不行的菜鸡半藏的主要杀敌手段。
大招的释放时机以及位置十分重要,是能决定你的大招能不能上最佳镜头的。由于其飞行速度较慢,在敌人正面使用大招很容易被敌人躲过。距离远了会给敌人充足的时间躲闪,距离过近则会在施法过程中被击杀/控制或者被击落/反射。基本好的大招都是穿墙释放的,搭配E键的“音”技能,穿墙大可以安全的在墙后释放。墙后施法可以保证施法过程中自身的安全以及确保不会被击落/反射,且近距离的穿墙大不会给敌人太多的反应时间进行躲避,很容易出其不意攻其不备的完成多杀。
半藏并无太多逃生技能,近战能力也不强,所以对他来说最好的位置是在团队靠后的位置。
一个新手很容易犯的错误是爬到高地后进行攻击而不转移阵地。
高处在带来更大视野的同时也会暴露自己的位置从而被击杀。
对方死亡后的录像会给对手提供你的位置,会有人专门绕后 去击杀半藏的。
一个有团队掩护的半藏会对敌方造成极大威胁。通常狙击手都会很拉仇恨。
爬墙也能用来逃生,快速翻越墙壁会使敌方丢失视野然后放弃追杀。
如果不得不进行近身攻击,请善用E对对方进行耗血,不要蓄力攻击。卡CD使用“V”进行近战攻击。
冲锋陷阵不是半藏的职责所在,除非不得不护送车和占领要点,不要深入战场。
同时不要为了追杀某个人太过深入战场。
不要在任何一个地方待的时间过久。
尽量不要暴露在对方黑百合的视线中。
关于被克制
莱因哈特,温斯顿
这两个有护盾的坦就跟乌龟一样,开了护盾之后半藏完全无从下手。
攻击打在护盾上不疼不痒。当然对方也没太好的方法击杀半藏。
狙击手对狙击手总是步步危机。
一般来说黑百合对上半藏,都是半藏处于劣势方。
黑百合能用瞄准镜进行超远攻击,而半藏因为弹道原因不太好瞄准过远处的敌方。
在远程的对狙中通常是半藏会落败。黑百合的大也会让半藏无所遁形。
法老之鹰这种飞来飞去的英雄不易被瞄准。
而且视野高会轻易发现半藏,伤害也极高会被法老之鹰击杀。
狂鼠能使用类似榴弹炮的攻击。
特别是狂鼠,可隔着障碍物进行攻击,在地形复杂的时候极易被炸死。
麦克雷的中程点射对半藏有威胁。
麦克雷开大后对半藏有巨大威胁,在视野范围内的半藏被麦克雷的大瞄准都会被直接秒杀。
1.在拐角处时,可在敌方视野外蓄力,蓄力满后冒头进行攻击。
2.作为防守方开场前赶到对方出生点门口,对着对面出场的门口蓄力,使用散,若对面不顶着盾出场,一定会被半藏拿到一血,甚至在门口被点杀多次。但是千万记得一般只是开场有效,被杀一次之后对方就不会再没有准备的从这个门出现了,而且会寻上来复仇。
3.不到万不得已,千万不要深入战场。
4.不要在同一个地方待的时间过久。这个包括在高处时,在拐角处射击时。对壁垒进行射击是,射一箭换一个地方,被壁垒盯住半藏会冒头的地方是一件危险的事情。在复杂地形多使用音进行侦查,避免与对方英雄在毫无准备的情况下近身肉搏。
5.确保在安全地带使用大招,比如墙后。可提前用音进行侦查然后对准人多的地方使用大招。大招使用最好对交通要道,敌方必守之地的小道施放获得最大效果。
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来源:互联网
编辑:金丝猴大白兔
近日,《守望先锋(Overwatch)》游戏开发者Geoff Goodman在官方论坛中回应了半藏技能变动一事,Geoff Goodman表示一切都是意外,但不会进行修改。
  《(Overwatch)》中的半藏在之前的游戏更新中迎来了一次&秘密加强&:E技能&散&的CD从10秒减少到了8秒,暴雪也没有在更新说明中提到这个变动。而就在玩家们揣测暴雪意图的时候,游戏开发者Geoff Goodman在官方论坛中回应了此事,表示一切都是意外。
  在一名玩家对于半藏修改的提问贴下,Goodman回复道:&这不是有意的,正如一些人所猜的那样,这只是我们不小心把他(半藏)在下一个大更新中的改动提前加入了。我们正在尝试恢复这点,但我们也可能不会进行修改,因为反正我们计划中的下一个大更新很快就要来了。&
  所以这的确是暴雪官方闹的一次&乌龙&,而对于喜欢半藏的玩家来说也的确是件好事,而且至少我们知道,重做半藏的E技能的确只有8秒的CD了。
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游戏类型:第一人称射击
游戏画面:3D
游戏模式:即时
游戏题材:科幻
入库时间:
当前状态:公测
游戏介绍:《守望先锋》是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,...
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09:53:18来源:游迅网编辑:嘉文四世
& &近日,《守望先锋》首席英雄设计师杰夫&古德曼(Geoff Goodman)透露,他们正打算重做一些英雄的技能,而半藏就是其中的重点。
& &古德曼表示:&我们现在还在对他进行考量,所以现在进行深层次的讨论可能还为时过早,我能做的就是提及一些我们已经尝试过但迄今为止还没有奏效的事情,这可能会很有趣。&
& &他的第一个想法是用&穿刺之箭&取代&散射箭&,这是一种能够穿透敌人和障碍的速度极快的箭术。
& &古德曼说:&作为一种狙击箭头,你可以偶尔向敌方的黒百合、法老之鹰,或者是躲在后方的支援部队进行超远距离射击,这是相当有趣的。&敌人在屏障后面以为很安全,结果却被爆头的体验是很令人沮丧的。
半藏现有技能
& &另一个想法是以多种方式对&散&技能进行修改。古德曼说,目前看来最成功的版本是增加射击速度,但箭头只能散射一次,减少了范围,并且不会从地面弹射。
& &&这个技能非常有趣,但大多数时候都让人感觉很难持续使用,&古德曼说到,&有些地方的地图感觉很有趣,但很多时候没有任何可用的墙体和表面可以造成分裂。&
& &古德曼提到的最后一个想法,是团队测试了一个绑定到半藏的Reload键(目前还没有使用)的能力,能够在几秒钟的动画延迟之后,重置其它技能的冷却时间。古德曼认为这个能力和穿刺之箭配合使用时,将非常有趣,不过目前这个想法还暂时处于搁置中。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。点此链接 >>
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