虚拟oppo比华为系统流畅度和真实oppo比华为系统流畅度有什么区别,在流畅度上一样吗,为什么?

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稿源:雷锋网
【编者按】作者台伯河,资深VR行业从业者。作为一个虚拟现实行业从业者,我当然有很多机会去体验虚拟现实。戴上VR头显,我就进入了另一个世界:我的面前有一张桌子,零散摆放着一些文具;在前面不远的地方是一个显示器,显示着一些画面。我可以扭头去看看我背后都有些什么,也可以凑近去观察桌子上那些文具的细节。这个世界看上去是如此逼真,我都忍不住认为这的确是真实的。可能这就是“虚拟现实”(Virtual Reality)这个名称的源头。在这里,我们可能要问一个问题:如果有一天虚拟现实真的发展到了黑客帝国那种阶段,我们如何才能够分清楚真实和虚幻呢?这是个很形而上的哲学问题。在这里我们不妨来讨论一下一个现实得多的问题:如何判断一张照片是否被PS过?PS,Photoshop的简称。我们看到那些杂志上美轮美奂的风景和人物照的时候,我们都会说,这张照片是被PS过的;而每天发在朋友圈的那些自拍照,我们同样知道是被PS过的。它可能调整了曝光,亮度,白平衡,饱和度,颜色曲线,也可能将面孔上的斑点去掉,或者将腿部的线条变得更瘦。总之,使用后期软件,无论是Photoshop还是美图秀秀还是Instagram还是VSCOcam,我们把照片变得更加好看了,然而却更不真实了。那么,在PS前的照片就真实吗?人眼是否能看到长曝光的照片?考虑一下数码相机的视角。相机的原理跟人眼其实是一样的:光子穿过镜头,落在感光芯片上,转化为相应的电信号;相机的电子系统收集电信号,经过算法处理,还原出色彩和亮度,形成我们看到的照片。在这其中,算法要解释,信号的哪一个部分是红色,哪一个部分有多亮,调整从颜色到白平衡的一系列选项;后期软件处理,与相机的机内处理,在逻辑上有什么区别?更形而上的问题是,从电信号还原成一幅图像,这一系列的处理步骤,到哪一步我们可以称之为“真实”?在那一步之后,再处理就让它变得不真实了?(星云的颜色从来就不是真实的;它只是为了方便科学家才将波段处理成可见光谱。)在这个层面上,真实就变成了一个相对的概念:我们对于何为真实的认知,肯定是出自我们自己的世界观。我们会不自觉的将照片与我们通过眼睛看到的景象对比,如果照片中的蓝色和我们看到的天空的蓝色颜色不一样,我们就觉得这张照片是PS过的。但是这里的问题是,相机所看到的世界,是由感光芯片电子系统和软件算法所描绘的世界;而我们看到的世界则是由视网膜视神经系统和大脑所描绘的世界,世界构成的基础就不一样,我们怎么能够认为相机就应该看到与我们看到的一样的世界呢?扩展到更加科学的领域,可见波长只是光谱里的一小部分,我们看不到红外线和紫外线,更别提长波或者硬X射线。于是红外线紫外线长波和硬X射线就是不存在的么?能看到这些波长的生物或者电子系统就比我们看到的世界更加真实?那么这里我们可以适当的作出结论:照片本身是无所谓真实与否的,任何照片都是一种世界观的构建。那么我们可以将虚拟现实作为摄影的一个反向过程:摄影是收集光子并且转换为电信号,而虚拟现实则是将电信号转换为光子,最后都还原成人脑中的电信号。(A区域和B区域是一个颜色么?)Oculus首席科学家Michael Abrash在OculusConnect 2和F8大会上所做的主题演讲就是关于这个主题——虚拟与真实的界限到底在哪里?他用了一系列的证据展示了一点——我们对于“何为真实”的看法本来就是出于建构,几千万年的进化让我们对于世界本身就有一套已经建立的模型——我们就通过这个模型来观察世界。Abrash举了几个例子:比方说透视完全错误的窗户,因为我们的视觉系统有一个透视关系应该是怎样的基本假设;比方说向内凹的恐龙头模型,因为人类看到脸就会认为脸是往外凸起的;还比方说,在同样的发音下,嘴型的不同就会造成我们的对于发音的认知差异。Abrash的演讲想要表达的是两件事情:一,我们并没有彻底理解人类的视觉系统是如何运作的;二,虚拟现实和真实,并没有哲学上的差别。所以,在墨菲斯(Morpheus,想想为什么索尼的VR项目会取名为Project Morpheus)问什么是真实的时候,他问了一个元问题。虚拟现实是真实的吗?它不是。而真实本身是真实的吗?
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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利苹果手机系统和安卓的系统有什么区别,为什么苹果的流畅?苹果手机系统和安卓的系统有什么区别,为什么苹果的流畅?zeye工作室百家号为什么苹果流畅,安卓不流畅,我认为从根源上就决定了。苹果IOS系统是UNIX-Like,而安卓是Linux。对比一下两者的根本差别在哪?所谓UNIX-Like,你也可以理解为它就是UNIX,但UNIX本身定是有严格定义的,不符合定义的只能叫UNIX-Like。不管UNIX还是UNIX-Like,最大的差别就是他们运行在不同设备上就变成了完全不同的东西,互相之间根本没什么共性。Linux也是UNIX-Like上的一个分支,但和其他分支根本没什么共性可言,或者说完全不是一类东西。反倒是运行在不同设备上的Linux就亲近多了,互相之间可以作为参考,甚至互相移植。举个例子,苹果的IOS和MAC系统都是UNIX-Link,但属于两个分支,你就别想有开发一个应用简单改吧改吧通吃两个平台的想法,在两个平台上必须都独立开发。而不同品牌不同版本甚至不同设备上Linux,你开发的软件是很容易就在他们之间通吃的。这就是最核心的问题:UNIX不需要兼容任何其他设备。服务器上的UNIX都运行在属于自己的专属硬件上,不会往其他平台移植,互相之间似乎也没什么兼容的可能性。因为UNIX只和特定硬件之间这种高度绑定关系,它的可靠性非常高,比如证券、金融、政务等系统的核心业务都使用UNIX服务器。而Linux本身就有广泛的兼容性,甚至丧心病狂到了只要是硬件就行的程度。同样作为UNIX-Like的苹果IOS,它被开发出来就为苹果自己的硬件量身定制,也不会有第二家厂商生产IOS手机或者其他什么数码设备。反观安卓,Android大量适配第三方手机,首先考虑的就是兼容性问题。光现阶段ARM架构的处理器就有A35、A53、A57、A72、A73等等,还有一堆自主架构兼容ARM指令集的处理器,还有X86之类的。各种GPU、基带芯片、传感器也是千奇百怪,更不用说屏幕、摄像头这些了。除了手机,还包括电视、各种稀奇古怪的智能硬件、甚至汽车之类的只要有CPU通通都可以上,甚至没有通用CPU的设备上想想办法也能搞定,这既是安卓的特性,也是Linux的特性。而早期的Android是什么样?是丧心病狂的开发了Dalvik运行在Linux内核之上,Dalvik本身是一个运行JAVA的虚拟机,虚拟机的好处是不挑平台、不挑配置,开发人员使使劲都能让它跑起来,但效果也就别想了。在不支持虚拟化的硬件平台上,硬件性能提升100%,虚拟机性能有可能只提升20%,如果跑的是JAVA可能就只提升不到10%。后来因为JAVA专利的问题,改成了把Dalvik撤掉改成了现在一直在用的ART,安卓才开始逐渐流畅的。但根源上已经决定了,一个是UNIX-Link,一个是Linux;一个是和专属硬件绑定并量身优化,另一个对硬件来者不拒堪比孟尝君接纳食客三千,两者发展方向不一样,苹果自然更加流畅。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。zeye工作室百家号最近更新:简介:喜好科技数码产品,喜欢探索新奇!作者最新文章相关文章

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