DNF卢克raid血量做的失败吗

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DNF卢克Raid需要完成什么前置任务 卢克Raid前置任务完成攻略
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  DNF,卢克Raid在国服正式上线后,很多玩家都去开荒了,但由于卢克团队频道数量不多,再加上有一些sb人渣堵频道,导致很多主C都进不去,打不了团,现在策划也紧急给卢克Raid添加了前置任务,并增加了频道,以缓解这一现象,下面安趣网小编就给大家介绍一下DNF卢克Raid前置任务完成攻略,一起来看看吧!  各位亲爱的的勇士们:  卢克团队地下城刚推出,我们就感受到了大家极大的热情。除了各位已经准备充分的勇士之外,我们也看到了很多前来目睹卢克地下城攻坚情况的勇士,感谢各位对卢克的支持,但是为了能够给各位想要攻坚卢克团队地下城的勇士们更好的游戏体验,我们决定增加卢克地下城的进入前置规则,希望能够提高具备攻坚能力的玩家的游戏体验。  7月6日维护后对卢克团队频道进入条件具体规则作出如下变更:  A. 当前版本  - 对话并完成任务,[卢克团队模式]制造者卢克(1/2)  B. 更新后  - 同时满足下列3个条件时,才可进入卢克团队频道  1、对话并完成任务,[卢克团队模式]制造者卢克(1/2)  2、 背包内存在40个以上的光之根源(卢克一般模式任务材料),只查证数量,不消耗材料  - 已完成[团队安徒恩]贪食之巨兽任务。已完成[团队安徒恩]贪食之巨兽任务或者不提交任务而是达成该任务指定通关次数均能满足条件。  除此之外,考虑到各位勇士的热情,我们也同时会扩充卢克团队频道数量,希望能为大家的游戏体验提供一些帮助。  祝大家游戏愉快~  官网公告原地址:  安趣网小编很高兴为大家带来全部内容,更多精彩内容请关注安趣网专区。
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类型:动作格斗状态:预告
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为谁而炼金DNF卢克raid做的失败吗?网友:其实高昂的打造费限制了玩家换装
DNF每次谈到卢克副本,就不得不谈到安徒恩,把DNF推向巅峰的乌龟副本是否真的超越了卢克很多,今天我们继续聊聊这个话题,大家觉得卢克raid做的失败吗?
玩家:那时每一次最快直接砍腿团的乌龟也要起码半个小时之内,乌龟的团本和机制象征性的把dnf从疲软一把拉到了沸腾人气回温,贫民通过勤搬砖、混团养猪能晋升平民主流团队。安图恩前期中期,一c一控制一光一奶配置开创了团队标准要求,那个时候c是要打一套输出的不像现在一个技能就秒。所以强调控制的手法与熟练程度至关重要。黑雾吃球、boss雷电队伍躲避站圈分摊吃电球。搬僵尸,特别晴天很需要强控。守舰炮,大眼仔连击。压能源孵化等。团队和队伍方面分工明确互助。不得不说即将人气疲软和低迷的dnf从中被乌龟团本救了回来。所有dnf老玩家经历过来的都是非常印象深刻。创造安图恩的筹划不得不说功劳巨大,从中又能把这款游戏死灰复燃,继续赚大钱起来。
玩家:环境的问题而已,乌龟是第一个团本,体验肯定新鲜很多,加上大多玩家都是异界套加一两件史诗,输出不够自然就感觉需要配合、有挑战性;90版本之后,猪养了那么久,钱也冲的多,输出高自然就觉得没意思。在这两个环境下把卢克和乌龟调换过来,你也会觉得乌龟设计的不如卢克。
玩家:乌龟团本的出现配合了时机,买票材料的设定。让平民获得搬砖赚钱的途径。之前版本一如既往指定的方案就是满级,满级后就是做装备,做装备的副本完全没有一点机制性单纯就是靠输出来打。平民没有获得收益和养猪的途径差距跟土豪越来越远。形成许多玩家弃坑回坑现象。
玩家:卢克刚出时候不失败,大号也得认真打,怪物本身技能二阶段也很多,现在基本都弱化啦,记得刚开团本,全是那种大奶,通关一阶段翻牌打得。以前必须组鬼泣才能不炸。现在一身b套海伯伦也三件了,八个b套恍惚,没意思啦,乌龟票毕业号也刷格蓝迪啦。
玩家:真的,装备这一点很重要,乌龟的装备只有右边,下个版本废了也不心疼,卢克可是基本全装备了,下个版本要是说废就废真就亏大了,而且下个版本装备没现在好又就没必要刷,装备的平衡很重要。
玩家:打卢克遇到的最大问题是什么?打的固定流水没什么问题,如果说有那就是两个队实力相当的话打起来节奏很快,王座前几乎不能停下来休息,不像乌龟那样,打的快的可以提早歇一下等其他队通关。黑雾擎天能源,能强杀的自觉上山,总共3到4张地图,卢克12阶段加起来9-10张图,副本攻坚次数相差太大了,要是3个堆我12阶段分3路均分一下就差不多了。
玩家:我觉得挺好的,可玩性很高,容错率也有基本的保证,既不能让你瞎打都能过,也能让对机制不熟悉的人快速上手,而且引入了新的狂暴机制。光暗两条路保证了团队的合作,也保证了卢克不会过度的养猪化。能源的配合就更不用说了,狂暴接罩子破防都挺好的,我觉得设计的很中规中矩。
玩家:卢克就奖励机制比较恶心,欧皇一次顶非酋三次,到后面能差上百个,我宁愿大家翻的材料数量都一样,最多金牌额外给卡片传说装备,材料这种东西不能用钱买,只能干瞪眼。
玩家:卢克并不能谈失败,有的人花1万块打造的c可能进野团都要找半天,然而一身异界的光兵随便划。游戏做不到绝对公平,现实也是,任何矛盾都出自这里。
玩家:卢克只是一个中规中矩的团本,没有那么不堪,确实没有安徒恩团本呢么成功,但也算可以接受,而且卢克本来就是为安徒恩版本毕业的玩家设计的,装备不成型就老老实实深渊乌龟,副本奖励这一部分不一直都是这样吗,别人4个豆子甚至一次团就可以出的荒古,有些人要用20个豆子换,这才是打团的魅力所在吧,每次固定给五个我感觉更没意思,至于b套改版真不知道你有什么黑的,这次改版明显拯救了很多玩家,五套b套差距进一步缩小,不存在自己升的那一套会很弱,但缺点就是每套装备没有以前特点呢么鲜明。
玩家:至少卢克的怪物比安图恩的有意思多了,安图恩有难度的也就黑雾boss晴天boss火山boss,黑雾注意别让boss吃球就行,晴天boss把那2个分身干死了只要开眼不打傻子都能打过去,火山boss打字需要练习,2阶段那机制和以前异界有毛区别?相反卢克的哈布破防还要你走位输出,不强抓伤害还少一大半,我卢克打了28次每天材料2千多。我到现在都还不知道光祭坛3图强抓你,光骑士突然秒杀你。还有3图5房间那怪物突然给你个罩子秒杀这些技能我是怎样触发的。
玩家:意思是卢克跟乌龟一样好混就好了?知道现在好多顶级号乌龟都不去了,难度越大,有挑战性才是游戏体验的乐趣,当初乌龟开荒,制裁1-2个月,复活币不要钱的丢,每次开团还乐此不彼,现在呢,划水都不想去了。
玩家:如果出95ss大于或等于90b 那玩家还花那么多心思打卢克做什么?只接等95版本肛深渊不就完事了。韩服卢克翻牌奖励已经提升很多了,加快了b套进度,而90散件也可以升级对应的90a。就是说只要用心玩,90b都是能做出来的。如果95ss直接深渊掉落,那玩家花1年多时间打卢克不就白打了吗?怕是到时候很多人脱坑了。
玩家:卢克最大的问题我觉得是怪物设计得不好,乌龟是现在都能秒过跳阶段了,还有六七十版本的异界也是,怪物机制确实复杂,而卢克给我的感觉就是个血厚的白图,布冯应该是设计得最成功的了。我感觉设计乌龟的应该跟设计六七十版本异界的是同一批人,设计卢克的像是设计新异界远古的,布冯设计得有乌龟的平均水平,其余怪物的设计水平跟乌龟的魔刹石伊弗差不多。
玩家:我是当初安图恩那个时候回来的。那时候每天刷深渊,然后找人带异界镇魂,一段时间后觉得没有意思,后来了解到原来还有安图恩团队副本这一说法,于是当时花了30块钱(1500W游戏币)坐了金团,自那以后我就和室友练了奶子开始安图之路。那时候开荒是最有意思的,室友开的团炸了1个月还没好,没办法去是室友朋友的团,炸了一个月后面竟然过了。那时候还得压孵化什么的,大家还一起谈论安图恩的什么机制的,而且那时候安图恩是固定时间固定人,大家都是提前1小时进去等。那时候的副本很有意思。卢克开荒说实话也就前2次难挤频道,后面机制没那么复杂,413无限循环,B套圣药海伯伦的周期大概是1.5年,纯粹是材料副本,而魔兽纯粹是托时间。整体来说,安图恩是用心做的副本,卢克有点赶,魔兽完完全全的拖版本和节奏。自己现在B套圣药,小号也那伽王,85碎片也满了,再继续肝2到3个号?不存在的的,现在国服唯一的动力就是强化13的圣药。海伯伦,魔兽随缘了,弄了PKF资格和朋友去打PKF去了吧!
玩家:与其说卢克失败,不如说是版本使然,高昂的打造费用让dnf不能像魔兽那样随心所欲的在版本更替的时候扔掉老版本的装备。即使是卢克了,用心打造的天域甚至幽魂仍然可用。作为90级的t2副本,卢克没法掉新装备,甚至升级b套会保留打孔,小贪食升级是直接吃掉打孔的哦。所以下个副本依旧是升级机制。
玩家:凡事总是有利有弊,乌龟就是过度讲究配合了导致当初炸的太厉害,卢克不算优秀但至少是个合格的副本,主要是玩家装备水平超出副本难度太多使得很多机制无法体现价值,门槛奶配三个蛇皮c也有当初乌龟开荒的感觉。
玩家:不如来个20人卢克???上来9个圣殿加长版,第二阶段打王座需要压两个大能源(四个小能源)???
安徒恩比卢克好在哪?网友:一个人打马蹄卡!19个人旁边喊666
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副标题要不要DNF单人卢克Raid机制详解 卢克Raid奖励一览
dnf系列软件最新版本  DNF单人卢克Raid机制与奖励介绍,卢克Raid机制与奖励一览。下面跟着小编一起来看看吧!  [地下城]  &单人卢克Raid&  *追加单人卢克Raid。  *需要在卢克Raid频道才可进入。  *组建攻坚队时选择单人攻坚即可进入单人Raid模式。  - 单人攻坚队模式下会限制邀请、加入、组队等功能。  - 攻坚队组建后不会出现在攻坚队列表内。  *与多人Raid模式相同需要消耗&黑白的守护&。  *与多人Raid模式相同有时间限制。  *不消耗疲劳值。  *攻坚失败后,门票会返还发放到邮箱内  *同一个角色只能在单人Raid或多人Raid中选择一种进行。  - 单人Raid成功后,无法再进入多人Raid模式。  *进行  - 与多人Raid模式相同,每周二/周六可进行单人Raid挑战,根据开放日的不同,攻坚顺序也会有变化。  - 周二:诞生之圣所&湮灭之圣所&光明之祭坛&力量之祭坛&光之圣殿&机械王座:光  └通关机械王座:光时,可以获得奖励。  - 周六:诞生之圣所&蔓延之圣所&黑暗之祭坛&智慧之祭坛&暗之圣殿&机械王座:暗  └通关机械王座:暗时,可以获得奖励。  - 与多人Raid模式不同,单人Raid每个地下城出现的精英/领主是固定的。  - 塔罗牌系统仅再诞生之圣所、湮灭之圣所、蔓延之圣所中适用。  *部分怪物在单人Raid模式中攻击方式有所调整。  - 以下调整仅适用于单人卢克Raid。  *量产型贝奇  - 来抓住我模式由8个方向变更为4个方向  *噩梦之内尔贝  - 召唤模式的碎片会生成在更远的地方。  - 调整狂暴的条件  *遗忘者阿斯兰  - 调整受到魔法攻击时吸收魔法条件。  *高强化阿尔高斯  - 调整为无论暗卢克机器人/光卢克机器人可使用同属性攻击  *憎恶之贝伊尔  - 抓取模式释放成功时,需要2次攻击才会再次释放抓取模式。  *光之偶像荷鲁斯  - 减少宝石监狱的持续时间。  *崩溃的哈布  - 可以躲避火焰监狱了。  - 火焰监狱在持续一段时间后会消失。  - 延长熔岩降落的时间间隔。  - 减少熔岩降落的次数。  - 延长熔岩的攻击间隔。  - 巨型火焰史莱姆出现时,哈布在炉中的时间延长。  - 减少巨型火焰史莱姆吞噬角色的时间。  *超高速加卡利娜  - 霸体护甲可以被击破、阶段变更条件新增击破霸体护甲。  *月光漫步者亚辛  - 调整被控制时的狂暴数值。  *制造者卢克(光)  - 技能封印时间与封印数量减少。  - 保护罩被击破时光之气息所需打击次数减少。  - 延长光之气息的复活时间。  *制造者卢克(暗)  - 封印角色行动变更为封印角色技能。  - 保护罩被击破时暗之气息所需打击次数减少。  - 延长暗之气息的复活时间。  *怪物的攻击力、防御力和HP按单人调整。  *通关单人Raid时,可以随机获得如下奖励。  - 魔岩石  - 暗之根源  - 塔罗牌  - 制造者卢克(光)卡片  - 卢克地下城全部传说装备  - 卢克地下城全部怪物卡片  *部分消耗品在单人Raid模式下无法使用。  - 神圣的祝福药水、天堂HP药剂、天堂治愈药剂、神圣的天堂HP药水  &卢克共通&  *怪物机制改善。 (普通卢克/多人卢克Raid/单人卢克Raid适用)  *光之偶像荷鲁斯  - 宝石监狱可以被击破。  *净化之施内德  - 增加攻击的延迟。  - 净化之施内德在空中也可被攻击了。  - 删除净化之施内德攻击成功时生成的碎片。  - 狂暴模式后追加glock模式(不知道具体翻译)。  *红色小丑  - 分身AI得到改善,比之前更好。  *制造者卢克  - 修复召唤工具在空中回避后工具不会被收回的情况。  - 修正登场效果后偶尔不适用于光/暗之气息的情况。&
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