html代码编辑器写手机网站吗

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手机web――自适应网页设计(html/css控制)
就目前形势来看,Web App 正是眼下的一个趋势和潮流,但是,对于Web App的设计可能大家有的不是很了解,下面就将整理好的网页设计的技巧奉献给大家。
作者:佚名来源:68design| 11:02
一. 允许网页宽度自动调整:
&自适应网页设计&到底是怎么做到的?
其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
&name=&viewport&&content=&width=device-width,&initial-scale=1&&&&
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一把的ps布局都是固定的960px,1000px这种。
下面三篇文章是对viewport属性详细的解释:
Viewport(视区概念)&&pc端的理解
Viewport(视区概念)&&移动端的应用
viewport &&视区概念(转)
对于老式IE6,7,8浏览器需要js处理,由于主要平台是ios和安卓,所有可以暂时不考虑
二. 不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。
这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
或者:width:
这里开发是指一个网页不仅能用在ps上,也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。
对于这个知识点,对于我目前做的项目有用处,主要用于控制限定数据库里读出来的图片宽度。
详见:手机webapp的jquery mobile初次使用心得和解决图片自适应大小问题
三. 相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body&{&font:&normal&100%&Helvetica,&Arial,&sans-&}&&
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1&{&font-size:&1.5&}&&
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small&{&font-size:&0.875&}&&
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
四. 流动布局(fluid grid) &流动布局&的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。  
.main&{&float:&&width:&70%;&}&.leftBar&{&float:&&width:&25%;&}&&
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
五. &自适应网页设计&的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
&rel=&stylesheet&&type=&text/css&&media=&screen&and&(max-device-width:&400px)&&href=&tinyScreen.css&&&&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。  
&rel=&stylesheet&&type=&text/css&&media=&screen&and&(min-width:&400px)&and&(max-device-width:&600px)&&href=&smallScreen.css&&&
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。 除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@import&url(&tinyScreen.css&)&screen&and&(max-device-width:&400px);&&
六. CSS的@media规则 同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media&screen&and&(max-device-width:&400px)&{&.column&{&float:&&width:&}&#sidebar&{&display:&}&}&&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
七. 图片的自适应(fluid image) 除了布局和文本,&自适应网页设计&还必须实现图片的自动缩放。 这只要一行CSS代码:  
img { max-width: 100%;} 这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,
所以只好写成: img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:  
img&{&-ms-interpolation-mode:&&}&或者,Ethan&Marcotte的imgSizer.js。&addLoadEvent(function()&{&var&imgs&=&document.getElementById(&content&).getElementsByTagName(&img&);&imgSizer.collate(imgs);&});&&
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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html5做手机app和做手机网页一样吗
我想用html5做手机app的模板,然后用其他技术进行转码成apk,我现在的设计图是的,请问我可以按照设计图的各个模块长宽,写成同样的像素大小吗?还是要把设计图弄得和手机物理尺寸一样大呢?手机网页可以用meta name=&viewport& 来解决css像素和手机物理像...
我有更好的答案
html5就是应用在手机app开发上的。html5结合css的一些特性制作(主要是css3的媒体检查,根据不同视口载入不同样式),但制作出来的东西能否被称为手机app,这个还要看功能,如果你制作出来的东西能完成某些功能或者某种任务,这能被叫做webapp,如果不能就不要叫什么app,最多算是一种手机展示方式。
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你用html5做手机应用,你不需要考虑什么东西你就当手机就是一个浏览器就行了你把浏览器放到手机这么小,变不变形你自己看meta name=&viewport&这些手机也是支持的
那我设置元素长宽是不是只能用相对宽度,不能用px
可以的,但是尽量不要写死
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手机html网页和电脑上的html网页在制作上有什么区别
我有更好的答案
在工具上,手机版网页和电脑版网页没有什么区别,可以根据自己的喜好。我是喜欢用Dreamweaver的,而且Dreamweaver cs6有个多屏预览的功能,可以很方便的预览手机、平板、PC端的效果。不过Dreamweaver 挺大的,还有很多比较快比较好的编辑器,比如EditPlus,这还是看个人的习惯和喜好了。推荐一个编辑器sublime text,我自己觉得超好用。在代码方面的话:首先得加上这样的一行。设置宽度、高度、是否能够缩放。&meta name=&viewport& content=&width=device-width,inital-scale=1.0,minimum-scale=0.5,maximum-scale=2.0,user-scalable=no&&然后,主要是要考虑适配。比较好的是做到自适应。这个可以搜一下,我记得月光博客里面就有篇很详细的。其次,可以用@media only screen&and(min-device-width : 320px) and(max-device-width : 480px){&}来对不同像素的屏幕写不同的样式。可以看下知乎的登录页面,用的就是@media。再然后要考虑的是用户体验。简单的拿个链接来说,在PC端因为有鼠标,很容易点到。可是手机端就不一样,就几个字的链接很难点到,所以就要扩大点的面积。这就是为什么会出现电脑版的网页和手机版网页。其实做手机版的网页有个好处就是可以大量的使用HTML5和CSS3,这样能做出很多效果。对于这些的话,看附件里面的学习方法有帮助的
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