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游戏界面设计中传统视觉元素的应用
  摘 要 分析了传统元素在游戏界面设计中的作用,提出了传统元素的使用必须是在理解涵义和其背后所蕴含的文化内涵,在基于审美判断、紧扣主题基础上转化成为视觉符号,并结合用户体验设计的可用性、易用性、识别性、安全性等UCD设计要素,了解并掌握用户心理和使用场景,适当、灵活的运用在游戏界面的设计中,创造出和谐、美观、自然、有灵魂的游戏界面,从而为玩家带来更优质的游戏体验。中国论文网 /9/view-3703828.htm  关键词 界面设计 视觉元素 审美判断  一直以来,历史、武侠等传统中国元素题材都是深受本土玩家热衷、经久不衰的主题,在整个华语世界范围都有巨大市场。而随着互联网行业的发展,游戏界面设计作为体验中的重要组成部分受到越来越多的重视与关注。在这类游戏的界面设计中,如何合理应用中国传统元素就成为需要思考的问题,不论是在界面整体范围还是局部单独的控件的形态、结构,还是与之相关的指向性和内涵关联上,都有传统元素的体现。  一、传统元素在游戏界面设计中的应用  中国传统文化元素的定义为:凡是被大多数中国人认同的、凝结着中华民族传统文化精神,并体现国家尊严和民族利益的形象、符号或风俗习惯,均可被视为“中国元素”。在游戏界面设计中,直接借用传统元素、提取传统元素符号和传统色彩是三种主要应用方法。  (一)直接借用传统元素。  在游戏界面设计中,直接借用传统元素作为界面内容构成部分的运用也非常常见。游戏不同于工具类软件,界面本身不仅仅是作为操作控件的载体,同时也作为场景的一个部分存在。让界面和场景融合在一起的最好的方法,就是从场景里取来材料搭建界面了。因而设计者可以在游戏场景中提供或是存在逻辑联系的传统元素中直接挑选与控件功能、操作性质相匹配的图形或者是整个器物形态直接运用到设计中,使之自然成为游戏场景的一部分,同时也使游戏独具特色。  (二)提取传统元素符号。  对游戏的界面设计而言,更多时候设计师需要对海量的传统元素进行归纳、提炼,才能够与游戏的交互界面有机结合。将提取出的符号应用于数字产品,会起到画龙点睛的装饰效果。对提取出的符号元素,还应当适当再创作,保证界面整体的识别性和可用、易用程度,同时使之符合现代人的审美情趣,从而让游戏界面即具有民族性又符合现代界面设计的需要。  (三)传统色彩的应用。  色彩是游戏界面与用户之间相互沟通的第一触发点。传统的色彩并不仅仅指几种颜色,而是更多代表中华民族的文化意识和人文理念、风俗习惯。在游戏界面的设计中,为了契合主题、烘托场景氛围,合理使用、搭配传统的色彩元素,传达出恰当视觉信息,使用户更好的融入游戏环境,通过色彩感受到或者高贵的皇家气息,或者古朴的民俗韵味,或者粗犷的江湖,或者优雅的江南风情,界面视觉表达和游戏主题统一, 让用户第一时间理解并感受到游戏的内涵。  除此之外,界面色彩元素的色调、浅色暖色调给人光明温暖的感觉,深色冷色调的就给人阴暗冷酷的感觉。具体到游戏界面设计,不同的对象、阵营等内容,通常都有各自的代表颜色和表达色彩,使用对应的色调来表现,很容易就能烘托出这些内容不同的个性和感觉;更为重要的是,为了展现当前场景的主题或者是贴近游戏的氛围,用合理的色调营造意境,配合适当的传统元素,就像在界面中讲一个故事,让玩家如同身临其境、陷入其中,大大提升用户参与感和成就感。    二、传统元素在游戏界面设计中的视觉符号转化方式  中国传统文化元素能为游戏界面带来灵魂和丰富感染力,给用户提供更加愉悦的游戏体验,但如何使这些传统元素合理、适当的运用,界面设计师必须按照设计的需要,经过自己的再理解,将其进行符号化的转换制造出一些新的符号样式。在符号学理论中,内涵和外延是用来描述符号形式(能指)和符号意义(所指)之间关系的术语。  (一)借助外延。  传统的元素是千百年来人们通过劳动学习艺术时间总结起来的,是相当具有代表性的视觉元素。在游戏的界面设计中,外延是指界面内容在形态在表达使用上的目的、功能所借助的形态元素或事物,机功能、操作方式等。由界面设计的目的所决定,游戏界面所采用的形态符号就应该是以他的实用功能为其主要功能,即通过视觉符号的传达功能。设计师在使用传统元素时需要与游戏界面整体有机融合,具有清晰实用操作功能指向,从而在增加界面美观度和民族性的同时不降低游戏可用性、易用性、识别性、安全性等。  (二)内涵相通。  中国文明源远流长,传统元素蕴含着中国人民对美好事物的追求。中国的传统元素也与哲学思想是牢牢联系在一起的,理解其中的哲学对于我们更加自如的运用传统设计元素符号有着很积极的作用。因此,设计师在使用传统元素时,不仅要单单从审美、创意等视觉表现的角度去选择,更要考虑传统元素的内涵意义,使之具备与相应界面控件、游戏的整体世界观的相同的内涵价值观,那些有利用人们熟悉的、身边的,并能唤起大家情感认同的才是好的元素。最好的方法是用“取其神”,使之作为文化信息的载体,发挥着,需要设计师了解传统符号背后的文化,理解游戏文化、历史背景和精神内涵基础上合理运用在界面的设计中。  三、结语  游戏界面的视觉设计最主要的是对游戏精神的提炼,而只有了解游戏才能更好的理解这个游戏的精髓。  在延续传统设计元素的同时,结合游戏产品界面设计的特殊性需要,按照以用户为中心的设计思想,在游戏中营造属于中国设计的文化。设计是为用户服务的,不能为了体现民族特色就将一些没必要的视觉元素硬生生的用在设计中。设计需要思考,让传统元素在现代互联网发展的背景下呈现活力与价值,为游戏赋予新的生命和灵魂。
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人员,做为游戏开发团队中的一员,在游戏开发中起着重要的作用。一个游戏开发的成功不成功,玩家认可不认可,在一定程度上受到游戏UI设计人员的影响。那么,在游戏UI设计过程中有哪些需要注意的地方呢?下面小编就为您简单总结一下。
一、游戏界面应以简单、朴素为主。游戏玩家最忌讳就是各种菜单面板铺满天飞,各色文字很难阅读,分辨,颜色纷杂,毫无主次,令人眼花缭乱。游戏进入不超过3步。 步数多了玩家每次就不想进这个游戏了。对话框的深度不要超过3层。菜单层级在3-4层之间,太深会使用户找不到方向,用户玩个游戏时绝对不会去找一个隐藏在4,5层弹窗里的功能的!
二、游戏的icon在缩小的时候清晰可见,减少文字的出现,尽量用图来说话,icon 边缘剪影清晰,隐藏复杂性。绘制游戏中的icon的要点,1.让主题边缘清晰,2.主体在有限的空间里尽量饱满,3.色彩饱和,高对比。 4.不能太花,尽量简化内容,和边缘的复杂程度。(这些都是为了在icon缩小的情况下能很清晰的展现)。信息分区的好处在于玩家想要去找同种属性的信息时不会去另外的区域去找,就像上图星际争霸2的UI一样,要控制这个单位行动你只会在最右边的选择单位行动区去找,而不会去什么地图区去找。常用对话框之间的切换要在150毫秒到200毫秒之间。这点切记针对的是常用UI,部分不常用的UI可以动下脑子,让他出现的时候可以有点意思。
三、可容错性。大部分要有可让玩家反悔的选项,避免误操作给玩家带来的不便。返回键啊,取消键啊 什么的都是可容错属性。
四、一致性。游戏UI风格要和游戏中的内容一致。在文件大小允许的情况下我们可以在弹窗上适当的做些花样,使游戏更加活泼,记住前提是文件大小允许。再者,信息呈现的位置也要保持一致性。同级菜单的部分按钮请保持位置一致,让玩家养成习惯。
五、功能优先。这是重中之重,先确定方向,再进行美化。开始设计时一定要是画的是草稿,千万不要画成成品,要不改动成本太大了。这和做设计时是一样的,一定要先有样稿!当然美化的前提一定是不能让游戏卡
这里一定要和程序策划沟通好!
六、玩家习惯问题。不得随意改变玩家习惯操作,这样会造成玩家难于上手。比如HP一般是绿色MP一般是蓝色,WASD的方向操作,E或者F为使用,美版PS3叉子键是确认 圆圈键是取消。日版PS3 叉子键是取消 圆圈是确认等等。当然这需要很多游戏经验,所以,多玩游戏是必要条件。
七、可扩充性。可扩充功能边框的设计要点:1.重复性的简单背景,千万别把背景设计的过于花哨从而导致扩充功能时抓瞎。 2.功能区分层。
八、视觉完美。在有游戏画面的界面中尽量使UI没有特别的重心,最好做到无形入化。在UI设计视觉元素的用法时要拿捏适度,不能因为视觉元素过多而影响游戏的体验,也不能因为没有视觉元素而降低游戏整体的传达。
以上是几个中常用的小技巧性的东西,希望能给您一定的帮助和启发。如果您想对相关内容做更进一步的了解,可以到一品威客网官方平台去向专业人员咨询或发布自己的任务需求。
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