球球当前段位不能语音大作战为什么开着hello,游戏里面说话就录音失败了

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相关攻略推荐球球大作战名字颜色代码大全 怎么打出彩色的名字
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《球球大作战》源码解析——(5)移动算法
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服务端处理了游戏的各种游戏逻辑,怎样让小球移动是重点之一。若想做服务端运算的游戏,这一部分代码是很值得参考的。
SetInterval
nodejs中的setInterval是定时器,如下的代码表示每隔1秒执行一次myfunc方法。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码setInterval(myfunc,1000);
function myfunc(){
console.log(&hehe&);
源码中设置了3个定时器,分别是moveloop、gameloop和sendUpdates。其中moveloop每秒执行60次,它主要处理小球的移动计算。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码setInterval(moveloop, 1000 / 60);
setInterval(gameloop, 1000);
setInterval(sendUpdates, 1000 / c.networkUpdateFactor);
Moveloop方法的代码如下,它对每个玩家执行tickPlayer,处理每个小球的移动。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码function moveloop() {
for (var i = 0; i & users. i++) {
tickPlayer(users[i]);
for (i=0; i & massFood. i++) {
if(massFood[i].speed & 0) moveMass(massFood[i]);
moveMass就是移动质量,小球可以喷射身体的一部分出去,喷出去的部分变成了食物。每个喷射出去的“质量”都会被保存在massFood列表里。moveMass会处理这些“质量”的运动轨迹,先是喷射出去、然后减速、停止。
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moveMass的代码比较简单,先看看这一部分。Mass的运动分是个减速过程,喷射时Mass带有较高的初速度,然后每一帧减速0.5,直到停止。代码后半部分还对Mass撞上边缘的情况做处理。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码function moveMass(mass) {
var deg = Math.atan2(mass.target.y, mass.target.x);
var deltaY = mass.speed * Math.sin(deg);
var deltaX = mass.speed * Math.cos(deg);
mass.speed -= 0.5;
if(mass.speed & 0) {
mass.speed = 0;
if (!isNaN(deltaY)) {
mass.y += deltaY;
if (!isNaN(deltaX)) {
mass.x += deltaX;
var borderCalc = mass.radius + 5;
if (mass.x & c.gameWidth - borderCalc) {
mass.x = c.gameWidth - borderC
if (mass.y & c.gameHeight - borderCalc) {
mass.y = c.gameHeight - borderC
if (mass.x & borderCalc) {
mass.x = borderC
if (mass.y & borderCalc) {
mass.y = borderC
tickPlayer
tickPlayer是处理玩家移动的核心部分,它处理了小球的移动、分身、吞食,代码也比较长,整体代码结构如下所示,首先做心跳判断,如果客户端太久没有发送心跳协议,那么向客户端发送kick协议,断开连接。其后调用movePlayer,处理玩家移动。
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分身的过程
movePlayer计算了小球各个分身的移动过程,在游戏中,玩家可以让小球分身,具体过程如下。
1、玩家点击按钮后,大球分身,分出来的小球沿着移动方向弹射
球球大作战 源码解析51854.png (27.88 KB, 下载次数: 0)
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2、弹射过后,分身们逐步靠近,最终连在一起
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3、经过一段时间,分身合并,又成为一个大球
球球大作战 源码解析51904.png (204.2 KB, 下载次数: 0)
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分身的过程分为弹射、靠近、紧靠、合并四个阶段。
怎样表示小球
既然小球有可能分身,那么它便不能单一的由x,y坐标和质量(半径)表示。该项目采用这样的表示方法(伪代码)。如果小球没有分身,那么cells数组长度为1,表示只有1个“细胞”,如果分裂成多个,则cells数组长度增加。player的x和y表示所有cell的中心坐标,由程序计算得出,target是目的地的坐标,即玩家鼠标指向的位置。每个cell都有质量,而cell的半径由质量换算而来,计算公式为radius = 4 + Math.sqrt(mass) * 6。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码class player
//中心点坐标x
//中心点坐标y
//目的地坐标
cells//分身数组
class cells
var radius //半径,由mass换算而来
计算每个cell的目的地
由于每个cell都是独立运动的,每一个cell都有自己的移动目的地,计算每个cell目的地的代码如下。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码function movePlayer(player) {
var x =0,y =0;
for(var i=0; i&player.cells. i++)
var target = {
x: player.x - player.cells[i].x + player.target.x,
y: player.y - player.cells[i].y + player.target.y
具体来说,每个cell的目的地就是总目的地的坐标加上它自己相对中心点的偏移,如下图所示。
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计算移动速度
分身过程中,每个阶段都有不同的速度,一开始弹射的时候速度很快,然后匀加速减少,减到一定程度后速度沿着对数函数曲线减小。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
var dist = Math.sqrt(Math.pow(target.y, 2) + Math.pow(target.x, 2));
var deg = Math.atan2(target.y, target.x);
var slowDown = 1;
if(player.cells[i].speed &= 6.25) {
slowDown = util.log(player.cells[i].mass, c.slowBase) - initMassLog + 1;
if(player.cells[i].speed & 6.25) {
player.cells[i].speed -= 0.5;
var deltaY = player.cells[i].speed * Math.sin(deg)/ slowD
var deltaX = player.cells[i].speed * Math.cos(deg)/ slowD
如果接近目的地,cell距离目的地只有50 + player.cells.radius的距离。那么调整速度,越接近移动速度越慢。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
var dist = Math.sqrt(Math.pow(target.y, 2) + Math.pow(target.x, 2));
if (dist & (50 + player.cells[i].radius)) {
deltaY *= dist / (50 + player.cells[i].radius);
deltaX *= dist / (50 + player.cells[i].radius);
在计算完y方向的移动速度deltaY和x方向的移动速度deltaX后,给cell的位置赋值,完成移动操作。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if (!isNaN(deltaY)) {
player.cells[i].y += deltaY;
if (!isNaN(deltaX)) {
player.cells[i].x += deltaX;
若分身经过一定时间(其实是以距离来判断),便需要合并,在下面的代码中,它会遍历其他所有的cell,这里分为两种情况。(1)if(distance & radiusTotal)(2)distance & radiusTotal / 1.75
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码for(var j=0; j&player.cells. j++) {
if(j != i && player.cells[i] !== undefined) {
var distance = Math.sqrt(Math.pow(player.cells[j].y-player.cells[i].y,2) + Math.pow(player.cells[j].x-player.cells[i].x,2));
var radiusTotal = (player.cells[i].radius + player.cells[j].radius);
if(distance & radiusTotal) {
else if(distance & radiusTotal / 1.75) {
如果distance & radiusTotal,也就是两个小球相互包含了,这里又分为两种情况(1)如果是还没到合并时间,那么让他们远离一点点。(2)如果到了合并时间,那就合并吧。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if(player.lastSplit & new Date().getTime() - 1000 * c.mergeTimer) {
if(player.cells[i].x & player.cells[j].x) {
player.cells[i].x--;
} else if(player.cells[i].x & player.cells[j].x) {
player.cells[i].x++;
if(player.cells[i].y & player.cells[j].y) {
player.cells[i].y--;
} else if((player.cells[i].y & player.cells[j].y)) {
player.cells[i].y++;
如果到了合并时间,且distance & radiusTotal / 1.75(这个条件一定会满足,因为前面有distance & radiusTotal的判断),那么就合并。合并部分的代码如下,其中cells表示删除某个cell,合并了,那就两个删成一个。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
player.cells[i].mass += player.cells[j].
player.cells[i].radius = util.massToRadius(player.cells[i].mass);
player.cells.splice(j, 1);
moveplayer后面的代码便是做边界处理,保证cell在边界之内,代码如下所示。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if(player.cells.length & i) {
var borderCalc = player.cells[i].radius / 3;
if (player.cells[i].x & c.gameWidth - borderCalc) {
player.cells[i].x = c.gameWidth - borderC
if (player.cells[i].y & c.gameHeight - borderCalc) {
player.cells[i].y = c.gameHeight - borderC
if (player.cells[i].x & borderCalc) {
player.cells[i].x = borderC
if (player.cells[i].y & borderCalc) {
player.cells[i].y = borderC
x += player.cells[i].x;
y += player.cells[i].y;
重新计算中心点
player.x和player.y是所有cell的中心点,重新计算。
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码player.x = x/player.cells.
player.y = y/player.cells.
经过上述步骤,实现了moveplayer的功能。由于判断是否被其他cell包含的时候,采用了两次for,效率上是否还有优化的空间呢?下一节再看看吞食食物、玩家相互吞食的处理方式。
还是放个广告吧,笔者出版的一本书《网络游戏实战》充分的讲解怎样开发一款网络游戏,特别对网络框架设计、网络协议、数据处理等方面都有详细的描述,相信会是一本好书的。
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Hello语音杯球球大作战3月25日决赛战报
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15:47:41 & & &
由Hello语音举办的“Hello语音杯球球大作战2017春季精英邀请赛”已于3月25日(周六)上演了终极决赛!在经过殊死较量之后,最终赢得冠军的队伍是Honey,而最佳人气奖的获得战队则是TwoDogsAri! &Hello君在此为两支战队送上最热烈的掌声,并衷心祝愿所有参赛队伍在未来的道路上能够越走越远!与此同时,在本周三(3月29日)晚上,Hello语音将会通过官方房间举办线上颁奖活动,届时不仅有精彩的互动问答环节,还会有歌唱表演哦! &&第一局:走狗屎运顺风开局掌控全场 &比赛开始没多久,【走狗屎运】四分收掉【TDA】,然后又利用【Hero】失误,四分收之。紧接着,【走狗屎运】顺利吃掉【Dubhe】小分队,并满拍对方本体。【TDA】在逃脱追杀的过程中,不幸被【百乐门】收入囊中。 &之后,【走狗屎运】两分收掉【Hero】,成为了场上的绝对掌控力量。并毫无悬念获得了本局胜利。 &&第二局:百乐门打出十六分身一路高歌猛进 &【Hero】战队连续两个分身吃掉【走狗屎运】,然后又补球拿下【TDA】。随后【Hero】与【百乐门】相遇,后者迅速合球逼退对方,并压制【Honey】,将对方满拍。 &比赛进行到一半时,【Hero】试图向【百乐门】发动精工,但因小分队过于分散,被后者打出十六分身灭之。在之后的比赛中,【百乐门】以最大体量的姿态横扫全场。 &&第三局:Honey战力觉醒壁咚对手不手软 &本局开始没多久,【Honey】战队就通过两分吃掉【Hero】,然后又通过两分将【百乐门】逼到墙角灭之。随后,再度发展起来的【Hero】又被【Honey】追击压制,不仅本体被吃,前来补球的分队也惨被吸收。 &之后,【Honey】战队四分拍掉【走狗屎运】,并且将【Dubhe】壁咚,四分吃掉对方。一旁发展的【走狗屎运】利用【百乐门】走位失误,两分吃掉对方,但很快就被【Honey】利用其分身之际,被满拍。 &而【Honey】战队也借此拿到了本局胜利。 &第四局:走狗屎运趁乱发展对手频频失误 &本局比赛的上半段,【Hero】与【走狗屎运】分别向其余战队发起攻击,收获颇丰。直到【Hero】不慎被【Dubhe】咬住,然后被其合球拍掉,【走狗屎运】则反映迅速,吸收【Hero】的部分球体。 &接下来,我们看到了经典的“黄雀在后”,先是【Dubhe】追击【百乐门】,并吃掉对方,后是【走狗屎运】趁【Dubhe】分身未合球之际,将对方满拍,并获得本局胜利。 &&第五局:各方进攻迅猛Honey撑到最后 &作为决赛的最后一句,各战队都可谓使出浑身解数,【走狗屎运】利用【TDA】失误吃掉对方分队,【TDA】又分身吃掉【Hero】部分球体,而【百乐门】又紧随而来,吃掉【TDA】分队,并拍下【Honey】部分球体。 &随后,【Honey】因【Hero】的分身失误而获得发展,并立刻吃掉一旁的【走狗屎运】,然后又二分拿下【TDA】,过程虽被其他战队吃掉部分球体,但体量已经是场上第一。紧接着,【Hero】又一次因为失误而将分身打给了【Honey】,致使对方获得本局胜利。 &根据积分情况,本届“Hello语音杯球球大作战2017春季精英邀请赛”的冠军是“Honey战队”,与此同时,最佳人气奖的获得者则是“TwoDogsAri战队”! &本周三(3月29日)晚上,Hello语音将会通过官方房间举办线上颁奖活动,届时不仅有精彩的互动问答环节,还会有歌唱表演哦! &关于Hello语音: &Hello语音是欢聚时代(YY)旗下实时语音互动平台,YY语音品质,不卡不掉不延时!游戏组对开黑,认识新朋友,音乐K歌畅聊,快来hello跟志同道合的小伙伴一起愉快玩耍吧! &Hello语音官网地址:http://hello.yy.com&
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1.修复每日领取金币的问题;2.修复重新下载音乐问题;3.修复插拔耳机、开闭扬声器等导致的崩溃;4.修复小游戏消息列表页中的崩溃;
1.优化崩溃,使用更加流畅稳定
1.修复公屏切换后台后消失问题;2.修复使用音乐后崩溃问题3.修复房间分享导致的崩溃;感谢@13对问题1的反馈更好的hello,靠大家一起努力,爱你们~
1.修复进房间听音乐卡顿问题;2.修复进房间崩溃问题;3.修复音乐音质变差问题;4.修复进房间没声音问题;5.增加排行榜下拉刷新功能
1.礼物特效升级,爱不仅仅是一道光啦~ 2.附近的人优化,除了可以选性别,还可以选。。嘘! 3.好友申请增加个数提示,不用担心小红点太小错过了一段缘~4.分享房间增加朋友圈、QQ空间;5.修复部分崩溃问题;感谢@麦迪 对功能1的建议;@南屿对功能3的建议 ;@梦游兔兔对功能5的建议,@林醫 对崩溃的协助解决
Hello4.1.0
,情话若只是偶尔兑现的谎言,我宁愿用沉默来表白。—《没有人比我更爱你》
1.音乐-点击上传者,就可以看到他上传的其他音乐啦~2.优化im消息使用体验;3.解决部分游戏过程中hello无声的问题;4.解决音乐文件被系统自删除问题;感谢@菻仟 提出问题4!
1.增加联系人搜索,好友多的不用那么费劲了~ 2.界面改版,焕发新光彩;感谢@.柒
@梦里 @羽夕 @小哥哥 对功能1的提出美好Hello,我们共同努力.
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1.修复部分崩溃祝大家新年快乐
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1.修复线上版本奔溃问题;2.修复照片墙更新27张照片后拖动会消失的问题;3.修复声音变小问题;4.优化表情、主题下载逻辑;
Hello 3.11.01.备注功能;2.表情优化,让你拥有更多好玩、可爱的表情哩~3.首页优化;4.设置-不允许被备注,如果你不想被记住,我们也同等尊重你的选择;5.修复部分bug6.快捷切换功能7.iPhone X界面适配关于备注功能,要感谢的人太多太多,感谢每一位在建议反馈里坚持不懈建议加这个功能的娃;感谢@青衫 对功能3的提醒与建议~Hello 3.11,一年多前许下的承诺终于兑现。
Hello 3.9.21.【新增】PK功能,谁强谁弱,要不战一场!2.【新增】一键王者组队,不用再辛辛苦苦加游戏好友了~3.【优化】上传音乐删除功能,还是在官网上删除哦~4.【新增】清除音乐缓存5.【修复】修复莫名声音小的问题6.【修复】一大堆一大堆的bug。。7.【修复】iOS7下房间内崩溃的问题8.【修复】房间的部分崩溃感谢 @青衫 、@驹恩对功能1的建议,@语默、@发财对功能3的建议,@蓝呗、@jane. @兮baby、@阿呆、@J.白鹭等对功能6的协助解决Hello 3.9.2,我们会努力做让你骄傲的章鱼君~
Hello 3.9.11.【新增】PK功能,谁强谁弱,要不战一场!2.【新增】一键王者组队,不用再辛辛苦苦加游戏好友了~3.【优化】上传音乐删除功能,还是在官网上删除哦~4.【新增】清除音乐缓存5.【修复】修复莫名声音小的问题6.【修复】一大堆一大堆的bug。。7.【修复】iOS7下房间内崩溃的问题感谢 @青衫 、@驹恩对功能1的建议,@语默、@发财对功能3的建议,@蓝呗、@jane. @兮baby、@阿呆、@J.白鹭等对功能6的协助解决Hello 3.9.1,我们会努力做让你骄傲的章鱼君~
Hello 3.9.01.【新增】PK功能,谁强谁弱,要不战一场!2.【新增】一键王者组队,不用再辛辛苦苦加游戏好友了~3.【优化】上传音乐删除功能,还是在官网上删除哦~4.【新增】清除音乐缓存5.【修复】修复莫名声音小的问题6.【修复】一大堆一大堆的bug。。感谢 @青衫 、@驹恩对功能1的建议,@语默、@发财对功能3的建议,@蓝呗、@jane. @兮baby、@阿呆等对功能6的协助解决Hello 3.9.0,我们会努力做让你骄傲的章鱼君~
Hello 3.8.X1.【新增】IOS音乐增加本地音乐1.【优化】收送礼物记录再也不怕丢啦~换哪部手机都给你好好展示~2.【新增】房间小喇叭增加复制功能,玩大逃杀再也不用敲字加好友了~3.【新增】搜索结果页增加下拉刷新操作4.【新增】线下KTV部分功能5.【修复】修复很大一部分bugHello 3.8.X,比心~感谢@宸(3705377)、老狗(6562010)、阿窝呀(4860303)、Rayz(3441113)、如偈(5600445)、bb(4128353)、外套(3579010)等童鞋对功能1的建议如果有什么很想要的功能,可以联系Hello id 3261660哦~产品姐姐爱你们~
1.修复说话时语音圈不亮的bug;2.修复播放音乐唱歌时人声与音乐的延时;3.修复部分崩溃
Hello 3.8.1更新提示:1.新增由hello娃自上传管理的音乐曲库,可在线搜索播放;2.麦位新增播放音乐权限;3.播放音乐可进行调节进度;4.修复公屏延时问题;5.修复部分bug感谢@蓓蓓姐姐对功能1的建议,感谢@格格、@猫辰、@海、@浅安对功能2的建议,感谢@爱哭 对功能3的建议,感谢@张三、@青衫、@熊baby、@鹤、@傲凡、@陌黎、@别念、@翰屿等对新版本的测试支持Hello 3.8.1,一年前答应你们的功能,总算勉强完成~
Hello 3.8.0更新提示:1.新增由hello娃自上传管理的音乐曲库,可在线搜索播放;2.麦位新增播放音乐权限;3.播放音乐可进行调节进度;4.修复公屏延时问题;5.修复部分bug感谢@蓓蓓姐姐对功能1的建议,感谢@格格、@猫辰、@海、@浅安对功能2的建议,感谢@爱哭 对功能3的建议,感谢@张三、@青衫、@熊baby、@鹤、@傲凡、@陌黎、@别念、@翰屿等对新版本的测试支持Hello 3.8.0,一年前答应你们的功能,总算勉强完成~
Hello 3.7.11.【新增】还不知道取什么名字好的功能2.【修复】领取金币页面出现不了的问题3.【修复】拉取不出表情和主题的问题4.【修复】较多类型崩溃,增强稳定性感谢我自己想出来第一点Hello 3.7.1,任性是一种难得的幸福
1.【新增】微信联登 2.【优化】K歌音质优化3.【优化】登录流程 4.【修复】左侧栏活动链接配置问题 5.【修复】IM拉取离线消息失败的问题 6.【新增】线下一系列需求 感谢@烧饼阿 @波爸对音质优化的建议 Hello 3.7.0,开启不一样的音乐之路
1.K歌音效,提高音质,让伴奏声和人声更和谐;2.修复公屏偶尔不自动更新问题;3.修复活动入口bug;感谢@homie对功能1的提出,@点、@boom—关注意境36号FM、@巧妹、@语默、@偏激、@铁柱等对功能1的大力协助及建议;Hello 3.6.1.嘿,这声音怎么这么好听呀~
1.热门增加至9个,给更多舞台你展示2.游戏匹配,更快找到队友3.解决自动退出房间问题4.个人资料页增加拖曳图片操作5.性能优化感谢@欣哥哥对问题3的协助解决,@帝王兔(陪自己)、@英雄、@白水、@安???沐???颖对功能4的建议Hello 3.6.0 ,劳动使我快乐~
1、修复崩溃闪退问题
版本 4.2.5
1.房间技术优化,更加稳定,房间人数更加准确哦!2.修复切换账号可能导致串号问题;3.照片墙更新照片失败问题修复;4.修复小游戏关闭时可能导致的问题;5.修复房间人数改变时可能导致的崩溃;感谢@毛豆豆、@黑加仑对问题2的提出。Hello 4.2.5,要记得开心过好每一天哦~
3.7(满分 5 分)
1.5K 个评分
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大半年前我还是个什么都不会的大四狗,每天过的平平凡凡还沾沾自喜,机缘巧合接触了小章鱼,说实话看到语音交友四个字一开始是抗拒的,印象中这种字眼总是【哔】那种弹窗小广告的代名词,然而我在这里认识了好多好多可爱的人,认识了好多唱歌好听的人儿,跟着他们我唱歌也进步了很多。可以说半年前的我从来不会想我唱歌会有这么多人喜欢,也从来不会想到在这上面能赚到钱,不过说起来不论多少我好像每个月都能提现哈哈【打了一波硬广,某菜你快给我加盒饭鸡腿】,现在小章鱼已经成了我生活的一部分,它让我看到了网络上的无限可能性。手动笔芯?
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很好很强大,丰富多彩的语音互动交流内容,海量的播麦高手,选择自己喜欢的收听互动,知名球球大作战游戏推荐的语音平台,非常不错的一款互动语音交流平台
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第一次评价,非常好的软件!在急用钱的时候能够在这里借钱花真的是一件非常幸福的事情顶一个顶一个挺好给力加油
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