想入switch pro手柄续航请问大家是怎么解决续航问题的

买之前绝对值得看 Switch最后一波技术向报告
稿源:威锋网
很多人一听说任天堂 Switch 本体自带的屏幕只有 720p 以后心都凉了,毕竟对于那些将它视为一部掌机的玩家们来说,掌机模式下的体验就是一切。如今 1080p 的智能机满地都是,Switch 拥有 6.2 英寸大屏,那么低的分辨率实在不应该啊。屏幕画面然而实际情况是,Switch 的 LCD 屏可以说是任天堂所推出的有屏幕的设备里表现最出彩的了。它的图像显示十分清晰锐利,色彩非常生动,对比度更令人印象深刻,总的来说对得起那个价位。和经过调校的&MacBook&Pro 相比,Switch 的色准有一点点偏蓝,但不会给你有不快的观感。如果把 Switch 的屏幕和 Wii U 控制器上那个呆板的低对比度 TN 屏对比起来,差距立刻就能看得到,3DS 那就更不用说了。即使是画面在高速动态下,你也看不到明显的残影。低亮度模式下 Switch 的色彩会显得暗淡单调许多,不过残影现象仍很微弱。值得一提的是,Switch 的可视范围比较广,从两侧观看不会感觉到明显的画质损失,这无疑让它很适合多人一起玩。屏幕上下翻转的时候亮度和色彩的劣化会比较明显,玩的时候记得不要太过激动。顺便提一下,因为 Switch 的屏幕亮度峰值比 3DS LL 和 Wii U GamePad 更高,所以它在室外的表现也比两个前辈要好得多。当然 Switch 阳光直射下的可读性还是比不上旗舰级智能机,但总体体验是很好的。性能表现因为 Switch 采用的是移动级芯片,而且还有主机模式和掌机模式之分,所以在不少玩家看来它的性能表现就显得特别“迷”。我们之前只知道 Switch 的掌机模式统一 720p 分辨率,而主机模式则是 900p 至 1080p 不等。除此之外,还有什么区别?专业的游戏硬件测试机构 Digital Foundry 经过详细的分析,已经得出了我们想要知道的结论。硬件规格方面,Switch 的纸面数据还不错,拥有 4 个 ARM Cortex A57 核心,以及 256 个 Nvidia 的 CUDA 核心。我们以为 Switch 在掌机模式和主机模式下切换时会发生变动的是 CPU 主频,实际上并非如此。无论哪一种模式,Switch 的 CPU 主频都固定在 1020MHz,这是为了保证不管在什么状态下游戏都能有大致相同的表现。真正会变化的是 GPU 主频和内存主频。据了解,当 Switch 放在底座上连接电视时,GPU 主频是 768MHz。游戏开发者们透露说,如果是便携模式,那这个数据要小得多,一般是 384MHz。要是开发者还需要兼顾到省电,那么他们还有另一个选项,那就是 307.2MHz。内存主频也是,主机模式是最快的 1600MHz,掌机模式则是稍慢的 1331MHz。尽管从数据上来看玩家运行 Switch 的掌机模式时会比较吃亏,但至少根据《塞尔达传说:荒野之息》(目前 Switch 上唯一能玩到的大作)提供的实际体验,掌机模式因为分辨率更低,帧数反而会更加稳定。同时,因为屏幕相对电视小得多,画面也显得清晰锐利得多 —— 从这个角度来看,玩家们将 Switch 视为优秀掌机好像也不是没有道理。发热、噪音和续航说完了具体的性能表现,那么就得来看看发热、噪音和续航这三个经常让便携设备非常头疼的问题了。Switch 的散热口在机身顶部,所以那里在热感摄像机的镜头下也是最亮的地方。无论是主机模式还是掌机模式,它的待机温度都是 30 摄氏度。运行大游戏,并且来到复杂的游戏场景中,机能全开的主机模式下 20 分钟后,散热口处温度攀升至 52 度。因为掌机模式调用的机能要明显小于前者,相同的场景和时间,散热口处最高温度仅为 42 度。当然了,这些说的都是散热口处温度。至于玩家们玩游戏时手放的地方,热感大体上是很舒适的。实在不行,那就把 Joy-Con 手柄拆下来,把屏幕放远一些吧。Switch 发热量不大,所以它的噪音控制也很出色。即使是在静音状态下玩游戏,你也不大可能会注意到风扇的声音。当然了,把耳朵贴在散热口上肯定能听得到,但即便如此电风扇的加速也不会很疯,散热送风的空气流也相对微弱。比起表现让人满意的发热和噪音控制,Switch 的电池续航就真正是个问题了。毕竟 Switch 从掌机的角度来看性能算是最强,以至于 4310 mAh 的大电量仍然不太够。根据实际测试,Switch 在不同设置下运行大型 3D 游戏的续航结果为(均连接上 Wi-Fi):亮度最低,50% 音量 —— 3 小时 5 分钟50% 亮度,50% 音量 —— 3 小时 3 分钟100% 亮度,100% 音量 —— 2 小时 37 分钟总的来说 Switch 的续航表现和任天堂的宣传一致,但这肯定是不够你用掌机模式玩很久的。有个办法是用上移动电源。测试结果显示,一般的 10000 mAh 移动电源就足够 Switch 在满电量、满亮度、满音量下运行足足 6 小时 50 分钟了。另外,Switch 电量从 0 充满总共要花 3 小时 5 分钟。Joy-Con 的大问题?自从评测用机发到各个评测者们的手中后,几乎所有的人都反映 Switch 的专用控制器 Joy-Con 出现了大问题,即左半边频繁出现连接不上的状况。因为这已经不可能是个别现象,所以玩家们一定会对此忧心忡忡。因为手柄体验势必会极大影响人们的购买意向,所以这部分是一定要说的。对 Joy-Con 的稳定性测试涉及到距离和障碍物遮挡,前者测试范围最近 1 米,最远 6 米,而后者则分为“手柄指向本体”和“中间有遮挡”两种情况。我们得到的结果是,在有遮挡的情况下,Joy-Con 左边手柄从 2 米距离开始就出现轻微信号丢失,距离 3 米时问题开始严重,6 米时完全连接不上;右边手柄遇到遮挡的话,距离 5 米才开始出现轻微信号丢失,6 米时有严重信号丢失。其他情况下,Joy-Con 表现一切正常。那么我们通过这个测试可以得出的结论是,在手柄和本体间有东西遮挡的情况下,左半边的信号质量确实显得比右半边更差。那么,在 Joy-Con 的左半边控制器明显没有很强的信号质量的情况下,因为距离、遮挡、指向不准、动作过大等状况产生信号丢失就很正常了。要避免这种问题发生,我们在游玩的时候就得多留心一下自己和主机的距离,以及周边的环境。实在不行,那就只能购买一个官方的 Pro 手柄了。目前任天堂仍然没有对此事发表评论,我们只能等待下文。手柄问题非常影响游戏体验,甚至可能会对 Switch 的开局产生致命影响,它究竟要怎样解决问题呢?
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关于任天堂 Switch,你想知道什么? | ifanQ
ifanQ 是一个爱范儿聚焦产品的问答栏目。任何关于产品的疑问,你都可以在评论中提出,我们会挑选点赞数高的问题给予编辑针对性的解答。终于拿到任天堂 Switch 了。在文章开头就发出如此感叹,是因为现在想要不加价买到任天堂 Switch,真的太难了。在上周爱范儿编辑刚好在美国出差,本来想要当一把人肉代购,漂洋过海背回 Switch 来做个测评,结果没想到的是,美国除了亚马逊以外共有 5 家线下渠道在销售 Switch,在跑了 5 家渠道的 8 家店后(非虚数,是真的找了 8 家店),我们还是空手而归了。在每家线下店的任天堂专柜上,我们看到只能看到下图这样空空的货柜。别提了,每次我问店员的时候,店员都会给我摆出一张 Sorry 脸,并且说,别说 Switch 了,3DS 都被抢光了。于是,我们就有了回国后这台从淘宝渠道买来的,加价 800 元的灰色手柄版 Switch,并且还购入了 3 款目前任天堂 Swtich 平台正在发售的最主流游戏。我在一周的时间里手中的 Swtich 和三款游戏玩了个遍,准备迎接你关于任天堂 Switch 这款游戏机的一切问题。机身做工如何?游戏体验如何?性能如何?会有卡顿吗?掌机模式的电池续航如何?未来游戏阵容如何?值得买吗?目前哪款游戏最值得买?值得现在加价买吗?还是要等一等(这个问题太重要了,这篇文章的末尾我就会给出答案)任何问题,你都可以在评论中提出。在详细的测评和答疑前,先来看组任天堂 Switch 的真机图来过过瘾。相信我,这些图能对你的购买决策作出一些微小的帮助。先来一张全景照,图中 Switch 游戏主机盒中包括 1 Switch 游戏机、1 主机支架(主机模式使用;2 手柄;1手柄支架;2 手柄挂绳;1 USB Type-C 电源线;1 HDMI 线。图中左上方为任天堂原装保护包,国内售价 200 元左右,内送一张原厂贴膜。Switch 主机为塑料材质且屏幕不太耐划,贴膜比较有用。右下方为 3 款游戏,国内渠道售价在 300 元 – 400 元不等,炸弹人 R 和 Switch 12 售价在 300 元左右,塞尔达 售价在 400 元左右。可取下的手柄,在手柄背后有个小按钮,按下后可把手柄划出。手柄挂绳,要注意的是,一定要将挂绳上的“+”或者“—”与手柄正面对应,否则一旦挂反,挂绳会和手柄卡住,只能靠蛮力取出。(嗯你没猜错,我到手后一上来就挂反了)。最好不要舔卡,因为残留的口水很有可能伤害卡带和机器。因为爱范儿编辑张博文已经为你试过了,轻轻舔了一下,虽然不算很苦,但苦的很持久。炸弹人 R 游戏中,可将手柄分为两个独立的小手柄进行对战。接上支架的手柄,整体手感很类似 Xbox 主机上的手柄。在家中,我尝试把 Switch 接入我的“桌面娱乐系统”,这样就可以在回家后,把 Switch 主机直接插入支架,在吸显示器上进行游戏。不过从背后的游戏卡堆也可以看出,红色的 Switch 游戏阵容比起已经发展数年的 PS4 仍然有巨大的差距,玩家还需要慢慢等待新游戏。最后放上一个主机模式的游戏动图,并且提前解答一个关键的问题:Switch 值得现在加价买吗?还是等一等更合适?爱范儿给出的答案是:如果你并不太着急,还是要等一等,据传闻在 3 月底任天堂将会放出大量的 Switch 货源,届时 Switch 主机基本也无需加价购买,另一方面,西方的复活节也快到了,爱范儿编辑在询问 Austion 的 GameStop 店员时,店员也表示,现在货源虽然紧张,但复活节时将会有大批货到店。希望通过我们对产品的认知,能为你的消费决策带来一些帮助。所以,如果你对 Switch 有任何疑问,请在评论中留言。
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共享单车是个新生事物,是个很好的新生事物,相信会有拨开云雾的...
在人工智能这条道路上,理想丰满,面临残酷现实的尴尬局面,其应...为什么大家都说Switch是聚会神器?
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那必须是非常的好啊!朋友玩完以后对这个Switch都是非常喜欢,而且全年龄都可以玩,难度不大,乐趣不小。对于聚会玩的话,最推荐的就是12switch了,这款在首发宣传中出尽风头的游戏,真正登场的时候也没有让玩家失望。12switch中一共包含了28款小游戏,这些游戏都充分调动了switch的机器特性,让玩家一边游玩一边熟悉switch的各种操作。有些缺憾的是虽然包含如此众多的小游戏,却不是每一款都令人满意,其中有很多还是比较无聊乏味的。尽管如此12switch还是朋友聚会的首要选择,不同于其他的多人游戏12switch是完全不需要门槛的,玩家只要拿起手柄就可以马上上手,避免了很多不必要的麻烦。在此我要推荐几款12switch里面的小游戏,分别是:快枪手、算球、挤奶牛、开汽水、吹牛骰还有破解金库。这些都是12switch中互动性和趣味性比较强的小游戏,保证能点燃聚会的气氛。
玩家有一个最想知道的问题是,既然 Switch 在功能上可以身兼掌机和主机,那么这两种模式在体验上会有什么不同?比如我就喜欢把 Switch 当掌机来看待,那么我看到的游戏画面和主机模式相比是不是完全没法看?从现场的体验来看,实际情况其实并非如此。玩家将 Switch 主体放入底座中,连接好电视,它就会化身一台游戏主机;即使正在游戏过程中,玩家将 Switch 抽出来,这丝毫不影响游戏的进行,画面几乎是实时地从电视里转移到本体自带的屏幕上。试玩者们表示虽然已经看过官方演示,但实际操作起来这仍然是最让他们惊艳的一点。根据官方数据,Switch 在底座上运行时其分辨率为 。没有底座的情况下,Switch 游戏的分辨率减少到 ,显示在本体那 6.2 英寸的触摸屏上。这个规格可能会让人有些不以为然,毕竟现有的智能手机基本都是 1080p 打底。况且 Switch 的尺寸甚至还比 iPhone 7 Plus 大一点,却只有大概 237 ppi 的像素密度。让人意外的是,Switch 屏幕给人的实际观感是明亮且锐利的,较之电视的视觉体验更为清晰。相比之下,电视里 Switch 的画面反而会给人更强的锯齿感。这样说的话,掌机派们可能就会放心不少。任天堂 Switch 的底座并没有任何加强机能的部件,只是作为一个供电和信号传输的存在。掌机模式下的游戏画面除了分辨率减小外,并没有明显的降质存在。或许正是因为这样,Switch 的续航才不那么让人满意 —— 游玩《塞尔达传说:荒野之息》时仅为 3 小时 —— 不知道老任这样的取舍能不能让大多数玩家满意。作为玩家直接控制游戏的手段,控制器一直都是老任最重视的部分之一,许多的创新都是从这里开始的。在最新的 Switch 游戏机上,我们同样看到继承这个思路的 Joy-Con。Joy-Con 最大的特色是它惊人的模块设计风格。插在专用的卡槽上,它和传统的游戏手柄没有任何区别;安装在 Switch 本体上,两者就结合成为一个标准的掌机。最让人惊艳的还是它们独立工作的样子。任天堂从一开始就希望将 Joy-Con 设计成左右手都能独立工作,所以别看小小一个,它本身就是一个独立的手柄。当然了,你还可以一手一个,像用 VR 游戏的控制器一样拿着它。不得不说 Joy-Con 给人的第一印象非常好。任天堂的游戏机并没有所谓“高端感”的传统,但 Joy-Con 却不一样,它的手感很舒适,恰到好处的重量让人觉得它的用料是高质量的。更重要的是,键位和摇杆的布局都不会给人放错了位置的感觉。不过,虽然任天堂官方在发布会上承诺单个 Joy-Con 手柄“正好契合你的手掌”,但实际使用起来即使是自认手小的人,也还是觉得它太过“迷你”了。关于 Joy-Con 还有一个不得不提的,那就是它的所谓“HD 振动”技术,号称能用细腻的振动来模拟更加真实的触觉。如果你有 iPhone 7 或是配备 3D Touch 的 MacBook Pro,大致就能体会这种感觉。关于 HD 振动的资料很少,但任天堂提供了一个挤牛奶的小游戏作为演示。据说所有体验过的人都表示冲着 HD 振动也要入手 Switch,也不知道这手感是逼真到了什么程度啊。任天堂的操作界面设计并不能算非常出彩,有时候会显得比较复杂,让玩家们困惑,这一点在 3DS 上被体现得最为明显。作为主打全年龄层次的定位,这样的设计确实不应该。好在我们在 Switch 上已经看到了进步:如上图所示,它的主要界面中间是大大的游戏图标,底下是一排功能图标,分别是新消息、数字商店、相册、手柄设置、系统设置和电源选项。右上角则是 Wi-Fi 信号、时间和电量。相信大多数玩家会喜欢这样简单易懂的菜单界面,但也有一些试玩者认为 Switch 的界面和 PS4、Xbox One 那种炫酷、信息量大却不失条理的设计比起来,还是太过落伍了。值得一提的是,如果你正在奇怪自己在这个界面上找不到 Miiverse,别找了 —— 任天堂确定 Switch 不内置 3DS 的 StreetPass 擦肩和 Wii U/3DS 的 Miiverse。提及前者,任天堂表示 Switch 在他们心中还是主机定位,而非掌机;至于后者,官方则称玩家可用 Share 功能直接连接社交网络,不再需要任天堂搭建专门的社交功能了。如果要提 Switch 一个最大的黑点,莫过于老任跟索尼、微软“学坏”推出的会员制了。也就是说,如果你想要用 Switch 在网上和基友们联机,那就必须花钱买会员。甚至于一些游戏之外的社交功能,那也得是会员才能享有的。更糟糕的是,无论微软还是索尼,玩家只要是它们平台上的会员,每个月都会有免费的游戏可以玩。这些游戏不仅仅是小游戏,还有一些已经推出一段时间但仍然值得一玩的大作。任天堂这边每个月只会给玩家免费带来一款 NES(八位机)或 SNES(超任)游戏,而且只能玩一个月!要知道,Xbox Live 或 PS+ 的会员只要你不退订,那些免费游戏可就都是自己的了。最后再来说说面对面联机的体验,这部分倒是一如既往的好。《马里奥赛车 8》最高支持八名玩家坐在一起竞速,游戏过程中你不会有一丝卡顿。将来要是老卡继续在 Switch 平台上推《怪物猎人》新作,说不定不愿意交会员钱的玩家们会让线下聚会热潮重新燃起呢。
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