玩游戏怎么微信看不到对方头像我头像

王者荣耀不显示头像怎么办?_百度知道
王者荣耀不显示头像怎么办?
重装了也没用
我有更好的答案
王者荣耀玩的是战队系统,可以让很多志同道合的既有找到自己的组织,一起交友一起玩游戏,一起吹牛皮,还有战队签到,战队币还可以换头像,设计比较人性化,还优化了游戏内的交流,不但通过语音聊天,还可以自己设置预先聊天内容,凸显个性,让你更及时的想队友发送战报。
采纳率:92%
来自团队:
清理一下手机内存或重启手机就能恢复正常了。
先采纳,告诉你我同样情况是如何解决的
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我知道你是想叫我们看你自认为很可爱的头像...找抽呀
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我也能看到。嘿嘿。。。。
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Powered by01:31:58 UTC
按钮是可以,但是获取不到昵称,头像的url地址了
08:34:43 UTC
按钮是可以,但是获取不到昵称,头像的url地址了
是在cocos工程主域中,直接调用wx.createUserInfoButton这个api么,为什么我这边这个按钮没有显示
08:45:19 UTC
可以了,原来必须在真机上调试,才能显示,微信开发工具不能显示这个按钮,真坑爹
03:18:05 UTC
您好啊,获取了 url 究竟怎么才能在游戏中显示啊?求教。
04:20:43 UTC
加载头像url,返回texture,创建node,给node添加sprite组件,设置sprite的spriteframe,把node加到场景的节点上。
代码: cc.loader.load({
url: avatar,
type: 'jpg'
}, function (err, texture) {
if (err) {
console.log('加载玩家头像err === ', err);
texture.width = 96;
texture.height = 96;
var node = new cc.Node('Sprite');
var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
node.parent = this.parentN
04:35:55 UTC
请问怎么样在Creator中使用wx.createUserInfoButton啊?
06:17:36 UTC
直接用微信小游戏文档这个api说明下的代码就可以啊。
let button = wx.createUserInfoButton({
type: 'text',
text: '获取用户信息',
width: 200,
height: 40,
lineHeight: 40,
backgroundColor: '#ff0000',
color: '#ffffff',
textAlign: 'center',
fontSize: 16,
borderRadius: 4
}})button.onTap((res) = & {
console.log(res)})
调整 left: 10,
width: 200,
height: 40,这几个值修改坐标即可,
只是开发者工具中是不能显示的,扫码手机上运行就能显示了
,点击就能获得微信个人信息。
06:35:44 UTC
是开发者工具中是不能显示的,扫
感谢老兄的解答,但是我之前就是把小游戏文档中的代码加在了 场景加载 的函数onLoad ()中,小程序开发工具中提示:
TypeError: wx.createUserInfoButton is not a function
02:47:39 UTC
谢谢回复,我有点不是很理解,我是这样做的,我在场景中手动创建了一个空节点 node ,命名为 avatar , 且添加上了 sprite, 然后我是这样写的
properties: {
default: null,
type: cc.Sprite,
avatar 是 login 和 getUserInfo 后获取的 self 就是同时将获取用户信息的 this 传入
getAvatar: function (avatar, self) {
console.log(avatar)
cc.loader.load({
url: avatar,
type: 'jpg'
}, function (err, texture) {
console.log("avatar ==========", err, texture)
if (err) {
console.log('加载玩家头像err === ', err);
texture.width = 96;
texture.height = 96;
// var node = new cc.Node('Sprite');
// var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
var sp = self.
sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
// node.parent = this.parentN
}接着头像才出现,我不理解的地方是,上面注释掉的代码,应该是怎么样才能新建出一个 sprite ,直接插入我的场景中?谢谢。
02:48:28 UTC
微信开发者工具--右上‘详情’--调试基础库。应该要选较高的版本,这个api是新出的。检查下你的开发者工具是不是最新版本,新版本才会有高版本的调试基础库。
02:59:18 UTC
var node = new cc.Node('Sprite');var sp = node.addComponent(cc.Sprite);node.parent = this.parentN这三行代码就是动态创建一个节点,然后加到场景中啊。(& 我在场景中手动创建了一个空节点 node ,命名为 avatar , 且添加上了 sprite。你的这些操作已经完成上面三行代码的工作了)
self.avatar 你的这个对象已经存在,就不需要动态创建,self.avatar.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);你这样直接绑定纹理对象就对了。
07:23:14 UTC
抱歉才回复您,谢谢,我还得多加学习呀。
04:48:49 UTC
12:58:30 UTC
cc.loader.load
07:57:39 UTC
微信这个好坑的,我们的排行榜有需求要突出显示自己的排行和分值,开放数据域的获取朋友列表接口有返回openId,但是获取自己的信息返回的openId值是"selfOpenId"!!!导致不能精确判断列表里面哪个是自己。
08:03:24 UTC
请问怎么进游戏的时候就默认点击这个按钮啊,现在加上了每次进游戏都要点一次授权
04:00:50 UTC
我用wx.createUserInfoButton创建按钮了,也拿到信息了,可以切换到下一场景的时候那个按钮还在啊。。。怎么把它删掉啊?
04:13:31 UTC
wx.getUserInfo(OBJECT) 这个可以吧
05:52:05 UTC
做了demo的 可以实现
拿到的数据比之前还多
17:18:04 UTC
按钮对象.hide() 就可以

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