unity项目打包安卓后,安卓手机正常运行,安卓unity ios 模拟器器显示设备不支持,粉屏 ,是什么原因?!

扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
关注:1436
当前位置: &
本站内容来自互联网,仅用于学习,禁止商用,请支持正版。
版权归作者所有,如果侵犯您的权益请联系我们,联系本站删除。
请大家上传的时候尽量使用.unitypackage的形式
查看: 143|回复: 3
q版骷髅小怪模型
2134/150排名<font color="#FF昨日变化244主题帖子积分
初来乍到, 积分 134, 距离下一级还需 16 积分
初来乍到, 积分 134, 距离下一级还需 16 积分
在线时间30 小时
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
q版骷髅素材
(428.93 KB, 下载次数: 6)
11:18 上传
11:18 上传
点击文件名下载附件
64 Bytes, 下载次数: 6
售价: 5 蛮牛币 &[]
post_newreply
每日推荐:
72674/5000排名<font color="#FF昨日变化8主题帖子积分
日久生情, 积分 2674, 距离下一级还需 2326 积分
日久生情, 积分 2674, 距离下一级还需 2326 积分
蛮牛币2495
在线时间361 小时
每日推荐:
71880/5000排名<font color="#FF昨日变化15主题帖子积分
日久生情, 积分 1880, 距离下一级还需 3120 积分
日久生情, 积分 1880, 距离下一级还需 3120 积分
蛮牛币2722
在线时间210 小时
q版骷髅小怪模型
每日推荐:
258/150排名<font color="#FF昨日变化14主题帖子积分
初来乍到, 积分 58, 距离下一级还需 92 积分
初来乍到, 积分 58, 距离下一级还需 92 积分
在线时间16 小时
TINGHAOWANDE
每日推荐:
连续签到30天扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:
  1、问题尽量描述清楚
& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 2522|回复: 3
unity 5.6 不支持vs 2017吗?
13/50主题帖子积分
注册看看, 积分 3, 距离下一级还需 47 积分
注册看看, 积分 3, 距离下一级还需 47 积分
在线时间2 小时
安装了 vstu2015.msi&&但是不能使用。unity&&工具栏上不出现选项
每日推荐:
9排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛币2062
在线时间508 小时
不需要另外装插件,如果你安装了VS,直接在Unity工具栏Edit-&Preferences-&External Tools-&External build tools里Brower到VS安装位置就好
每日推荐:
4311/500排名<font color="#FF昨日变化6主题帖子积分
四处流浪, 积分 311, 距离下一级还需 189 积分
四处流浪, 积分 311, 距离下一级还需 189 积分
在线时间136 小时
楼上正解。。。
每日推荐:
2149/150排名<font color="#FF昨日变化10主题帖子积分
初来乍到, 积分 149, 距离下一级还需 1 积分
初来乍到, 积分 149, 距离下一级还需 1 积分
在线时间61 小时
不需要另外装插件,如果你安装了VS,直接在Unity工具栏Edit-&Preferences-&External Tools-&External build ...
为什么我能用vs2017打开,但是所有都显示为杂项文件
每日推荐:
游戏蛮牛给予质量较高、影响力较大的unity相关技术开发者的荣誉称号
连续签到30天扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:
  1、问题尽量描述清楚
& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 3965|回复: 6
Unity项目全屏运行时如何调用IME使用中文输入法?
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
4396/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
四处流浪, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
在线时间83 小时
本帖最后由 人贱不拆 于
11:32 编辑
项目发布全屏运行时,是无法把中文输入法那界面调出来的。在网上查了些资料比较少,似乎需要自己渲一个中文输入的窗口?
unity 打开输入法;unity无法运行;unity发布无法全屏;unity 输入法;unity 开始运行;无法运行unity运行要求;unity 发布全屏
神马都是浮云
每日推荐:
5998/1000排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
熟悉之中, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
熟悉之中, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
蛮牛币1005
在线时间352 小时
1.中文输入代码
&&#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
& && &&&Input.imeCompositionMode = IMECompositionMode.On;
2.伪窗口代码
//using System.M
using System.C
using System.Runtime.InteropS
using System.D
using UnityE
public class WindowMod: MonoBehaviour
[DllImport(&user32.dll&)]
static extern IntPtr GetForegroundWindow ();
[DllImport(&user32.dll&, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hPos,int x, int y, int cx, int cy, uint nflags);
[DllImport(&User32.dll&, EntryPoint = &FindWindow&)]& &
private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,string lpWindowName);& &
[DllImport(&User32.dll&, EntryPoint = &SetWindowLong&)]
& & private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd,int nIndex, int dwNewLong);
& & [DllImport(&User32.dll&, EntryPoint = &GetWindowLong&)]
& & private static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int dwNewLong);
[DllImport(&User32.dll&, EntryPoint = &MoveWindow&)]
& & private static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x,int y, int width,int height,bool repaint);
[DllImport(&user32.dll&, EntryPoint=&ShowWindow&, CharSet=CharSet.Auto)]
public&&static extern int&&ShowWindow(IntPtr hwnd,int&&nCmdShow);
[DllImport(&user32.dll&, EntryPoint=&SendMessage&, CharSet=CharSet.Auto)]
public&&static extern int&&SendMessage(IntPtr hwnd,int msg,IntPtr wP,IntPtr IP);
[DllImport(&user32.dll&, EntryPoint=&SetParent&, CharSet=CharSet.Auto)]
public&&static extern IntPtr SetParent(IntPtr hChild,IntPtr hParent);
[DllImport(&user32.dll&, EntryPoint=&GetParent&, CharSet=CharSet.Auto)]
public&&static extern IntPtr GetParent(IntPtr hChild);
[DllImport(&User32.dll&, EntryPoint = &GetSystemMetrics&)]
& & public static extern IntPtr GetSystemMetrics(int nIndex);
public enum appStyle {
&&FullScreen = 0,
&&WindowedFullScreen = 1,
&&Windowed = 2,
&&WindowedWithoutBorder = 3,
&&WindowedFullScreenWithoutBorder = 4,
public appStyle AppWindowStyle = appStyle.WindowedFullS
public enum zDepth {
&&Normal = 0,
&&Top = 1,
&&TopMost = 2,
public zDepth ScreenDepth = zDepth.N
public int windowLeft = 10;
public int windowTop = 10;
public int windowWidth = 800;
public int windowHeight = 600;
const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
const int GWL_STYLE = -16;
const int WS_BORDER = 1;
private Rect screenP
private const int GWL_EXSTYLE = (-20);
private const int WS_CAPTION = 0xC00000;
private const int WS_POPUP = 0x800000;
IntPtr HWND_TOP = new IntPtr(0);
IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);
IntPtr HWND_NORMAL = new IntPtr(-2);
private const int SM_CXSCREEN = 0x;
& & private const int SM_CYSCREEN = 0x;
void Start ()
&&Xscreen = (int)GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
& && &&&Yscreen = (int)GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
&&if((int)AppWindowStyle == 0)
& &Screen.SetResolution(Xscreen,Yscreen,true);
&&else if((int)AppWindowStyle == 1)
& &Screen.SetResolution(Xscreen-1,Yscreen-1,false);
& &screenPosition = new Rect(0,0,Xscreen-1,Yscreen-1);
&&else if((int)AppWindowStyle == 2)
& &Screen.SetResolution(windowWidth,windowWidth,false);
&&else if((int)AppWindowStyle == 3)
& &Screen.SetResolution(windowWidth,windowWidth,false);
& &screenPosition = new Rect(windowLeft,windowTop,windowWidth,windowWidth);
&&else if( (int)AppWindowStyle == 4 )
& &Screen.SetResolution( Screen.width , Screen.height , false);
& &//Screen.SetResolution( Screen.height*4/3 , Screen.height , false);
& &screenPosition = new Rect( 0 , 0 , Screen.width , Screen.height );
int i = 0;
void Update () {
&&if(i & 5)
& &if((int)AppWindowStyle == 1)
& & SetWindowLong(GetForegroundWindow (), -16, );
& & if((int)ScreenDepth == 0)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_NORMAL,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & if((int)ScreenDepth == 1)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_TOP,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & if((int)ScreenDepth == 2)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_TOPMOST,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & ShowWindow(GetForegroundWindow (),3);
& &if((int)AppWindowStyle == 2)
& &if((int)ScreenDepth == 0)
& &SetWindowPos(GetForegroundWindow (), HWND_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 0x0001 | 0x0002);
& &SetWindowPos(GetForegroundWindow (), HWND_NORMAL, 0, 0, 0, 0,0x2&&| 0x0020);
& & if((int)ScreenDepth == 1)
& &SetWindowPos(GetForegroundWindow (), HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, 0x0001 | 0x0002);
& &SetWindowPos(GetForegroundWindow (), HWND_TOP, 0, 0, 0, 0,0x2&&| 0x0020);
& & if((int)ScreenDepth == 2)
& &SetWindowPos(GetForegroundWindow (), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, 0x0001 | 0x0002);
& &SetWindowPos(GetForegroundWindow (), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0,0x2&&| 0x0020);
& &if((int)AppWindowStyle == 3)
& & SetWindowLong(GetForegroundWindow (), -16, );
& & if((int)ScreenDepth == 0)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_NORMAL,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & if((int)ScreenDepth == 1)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_TOP,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & if((int)ScreenDepth == 2)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_TOPMOST,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& &if( (int)AppWindowStyle == 4)
& & SetWindowLong(GetForegroundWindow (), -16, );
& & if((int)ScreenDepth == 0)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_NORMAL,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & if((int)ScreenDepth == 1)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_TOP,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
& & if((int)ScreenDepth == 2)
& &&&SetWindowPos (GetForegroundWindow (), HWND_TOPMOST,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
(41.35 KB, 下载次数: 11)
19:55 上传
(53.7 KB, 下载次数: 11)
19:56 上传
每日推荐:
先在桌面右下角输入法设置里面先把你想用的输入法设置成默认(默认输入法的字体比较粗),然后无论在什么情况下按(Ctrl+空格)都能调出来。
每日推荐:
5998/1000排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
熟悉之中, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
熟悉之中, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
蛮牛币1005
在线时间352 小时
伪窗口全屏无边框(即可以输入中文的也可以实现全屏的效果!)
每日推荐:
4396/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
四处流浪, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
在线时间83 小时
伪窗口全屏无边框(即可以输入中文的也可以实现全屏的效果!)
Unity里面有API吗?如何实现呢,麻烦给点提醒
每日推荐:
4396/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
四处流浪, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
在线时间83 小时
1.中文输入代码
&&#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
& && &&&Input.imeC ...
实现是太感谢了!我好好研究研究!
每日推荐:
3197/300排名<font color="#FF昨日变化9主题帖子积分
偶尔光临, 积分 197, 距离下一级还需 103 积分
偶尔光临, 积分 197, 距离下一级还需 103 积分
在线时间51 小时
如果想自适应屏幕,需要把 start函数里(int)AppWindowStyle == 4 这一项里面,& && &screenPosition = new Rect( 0 , 0 , Screen.width , Screen.height );改成screenPosition = new Rect( 0 , 0 , Screen.currentResolution.width , Screen.currentResolution.height );
每日推荐:
社区QQ达人
使用QQ帐号登录论坛的用户unity3d在Android调试不显示文字显示怎么解决_百度知道
unity3d在Android调试不显示文字显示怎么解决
我有更好的答案
可能你模型太大了,new个sence放个cube试试,我试过模拟器能跑简单的,复杂的直接挂掉。unity3d apk好几M发布到模拟器速度太慢了。一般用真机Ctrl+B一键发布。
采纳率:79%
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:
  1、问题尽量描述清楚
& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 147|回复: 7
unity项目打包安卓后,安卓手机正常运行,安卓模拟器显示设备不支持,粉屏
4358/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
在线时间92 小时
Your device does not match the hardware requirements of this application
虽然翻译是说,设备的硬件不支持,但是怎么打包去让模拟器支持呢?
同样的unity同样的包,有的支持,有的不支持,大概的原因是什么?请求大神支招
(23.96 KB, 下载次数: 7)
09:44 上传
每日推荐:
4406/500排名<font color="#FF昨日变化4主题帖子积分
四处流浪, 积分 406, 距离下一级还需 94 积分
四处流浪, 积分 406, 距离下一级还需 94 积分
在线时间123 小时
难道这个用了shader吗?
每日推荐:
4358/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
在线时间92 小时
难道这个用了shader吗?
shader的原因?不至于吧。
每日推荐:
4315/500排名<font color="#FF昨日变化120主题帖子积分
四处流浪, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
四处流浪, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
在线时间109 小时
我去,前天刚遇到的问题,昨天解决的。
不过我那个打开就直接提示硬件不支持,然后就退了出来,并没有粉屏。
我那个是在安卓里写了一些东西,C++什么的编译不过去。然后临时解决办法是,强制指定一个平台,
你可以在playersetting里设置一下Device Filter试试。
每日推荐:
4358/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
在线时间92 小时
我去,前天刚遇到的问题,昨天解决的。
不过我那个打开就直接提示硬件不支持,然后就退了出来,并没有粉屏 ...
好的,我来试试看一下,感谢
每日推荐:
4358/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
在线时间92 小时
我去,前天刚遇到的问题,昨天解决的。
不过我那个打开就直接提示硬件不支持,然后就退了出来,并没有粉屏 ...
刚试了下,三个都分别打了一个包,还是一样的设备硬件不支持,继续的话,还是粉屏,取消就是退出
每日推荐:
4358/500排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
四处流浪, 积分 358, 距离下一级还需 142 积分
在线时间92 小时
好像我自己解决了,player setting里面other setting 勾上auto graphic api就好了。
每日推荐:
4315/500排名<font color="#FF昨日变化120主题帖子积分
四处流浪, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
四处流浪, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
在线时间109 小时
好像我自己解决了,player setting里面other setting 勾上auto graphic api就好了。
额,那你这可能是shader的问题,跟我那个不是一个问题
[]: 夏目冬青 被钱袋砸中进医院,看病花了 1
每日推荐:

我要回帖

更多关于 unity模拟器 的文章

 

随机推荐