有人懂罗技鼠标脚本的脚本功能么

绝地求生罗技宏脚本|绝地求生一键生成罗技鼠标宏下载v0.2_西西软件下载
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绝地求生一键生成罗技鼠标宏软件,本次为大家带来一款软件,优点是使用方便,没有封号危险,缺点是只支持罗技鼠标,脚本工具支持自定义改键,支持多种操作宏修改,让游戏体验更加舒适。有需要的朋友们快来下载吧!绝地求生罗技宏脚本说明:目前只支持罗技(通用罗技所有型号)自己做宏不求人,也不用再浪费钱向别人买宏了一键生成宏文件,生成完可以直接使用,具体使用程序都在程序的文件包里面。----------------------------------------------------------------绿色框是罗技的键代码,键代码查询方法也在文件包里面。蓝色框是每毫秒下压的时间,这个时间大概是游戏武器的极限间隔时间。黄色框是武器的名称,这个可以随便改,但是最好不要是中文红色框对应每次下压的强度,建议只写40发。只改数字不要改符号绝地求生罗技宏脚本使用:Scroll Lock键是开关4倍键功能(可以把这个键绑定在你喜欢的鼠标键代码上)开镜开枪的时候宏自动屏息。准确控制每一发子弹,不是市场上那些打着收费还是固定时间固定值的垃圾宏关于宏是不是外挂,只能说不是,现在大部分网吧鼠标上都自带绝地求生宏开关这种无需下载驱动的宏鼠标,可以给各位推荐一下网吧同款:绝地求生罗技宏演示视频:
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16-09-10【技术】好吧,有人要的罗技一键转身收藏
半夜里用孤岛危机3测试了一下。果然跟我担心的一样,单纯移动鼠标坐标对于FPS游戏来说并不能转身,只能移动一段距离。估计游戏是持续检测鼠标移动来定位的。这当然对我不是问题……稍微调试了下,在我原本复杂的脚本里又加了几行代码。(测试下来按一次转半圈,按两次转回来,但是会略微偏右,懒得微调了,反正你们设置跟我不同游戏不同的话还是要自己调)我用的是键盘的G4键测试,用鼠标按键的话相应内容要修改
半夜了。。。个别英语语法不要计较了。。。我睡觉去也。。。
这帖子居然无一人回复……以后有问题别找我
大触(づ ●─● )づ
我才搜到!准备试一下!!
支持技术喵
厉害了啊,麻烦放个能自己改的说明啊
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为我吧主暖一波
吧主发个能复制粘贴的呗~
还有要改鼠标键的话
是不是event那里改啊?改什么值呢?
你还是个程序猿呀
收藏 话说请问为什么从27行开始 之前的代码没用吗?
可以搞出圣迪亚哥同款吗?
不知道哪里错了,我想用鼠标侧键触发。请问需要把这个键设置成默认,还是设置成取消?
moveStep = 3000;times = 10function OnEvent(event, arg, family)OutputLogMessage(&event = %s, arg = %s, family = %s\n&,event,arg,family);if IsModifierPressed(&shift&) thentimes = 35;while (times & 0) doMoveMouseRelative( moveStep, 0 );Sleep(5);times = times -1;endendend
虽然看不懂。但好像好厉害的样纸。是不是可以鼠标侧键按一下就180转身?
算是有点明白了, IsModifierPressed()可以用于按住shift键切换另一套脚本。。。这脑洞可以把2333
罗技鼠标 支持
滑轮滑动宏 吗??
就是我想设置
左键和滑轮滑下
循环。我现在鼠标 支持滑轮按下去 而不是滑下去。。
这个和上面效果是一样的(美观点),鼠标按键本身是G键所以可以用IsMouseButtonPressed()来判断是否物理点击
moveStep = 3000;times = 10function OnEvent(event, arg, family)OutputLogMessage(&event = %s, arg = %s, family = %s\n&,event,arg,family);if(even == &mouse_button_released& and arg ==2 and family == &mouse&) thentimes = 35;while (times & 0) doMoveMouseRelative( moveStep, 0 );Sleep(5);times = times -1;endendend我是这样搞了一段宏 但是问题是它在游戏里面根本不工作
请问我的问题出在哪里 多谢了!!!!
真正的大神不需要宏也能秒转身
大神 您帖子那个罗技鼠标转身代码我这边测试成功了 但是180%转身的过程比较慢 请问有没有可以缩短这个转身过程时间的代码呢?
这脚本只要是个键盘就能用,还是说要宏键盘
谢谢大神的分享
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话说吧里有人懂罗技鼠标脚本的??收藏
只要一些简单的,按下一个键,多少秒后再按另一个,然后结束。并且脚本是一直重复的,除非再次按下脚本启动按键。
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防沉迷补丁
按键宏,自己录制就可以了
那你按键精灵吧,
按键宏完全可以做到啊
直接宏就能解决的
驱动里都有的吧……
这个应该要懂LUA语言的
按键精灵,不知道你玩啥游戏需要,反正以前玩梦幻西游自动5开跑镖就用的按键精灵辅助,自己移动,自动点击反挂正反面图片
这么累的吗
脚本大概是开始是abcd一直重复按,但是每隔30秒要停下然后按qwe一次,然后继续执行abcd重复按。
g502和403这些都有模板的,xml文件,各个按键和参数直接看文档...网上搜一下...就能搜到文档吧,写法很简单找到模板,然后用官方软件载入,右键,编辑脚本,然后按文档规范用js语法写就好了(我怀疑不是js)
宏就可以搞定啦(可能要打个Windows补丁吧)我的是302用了好几年了
Barbarian_Macro_LoopInterval = 10function OnEvent(event, arg)if (event == &MOUSE_BUTTON_RELEASED& and arg == 4) thenif (IsKeyLockOn(&numlock&))thenPressMouseButton(7)ReleaseMouseButton(7)PressMouseButton(8)ReleaseMouseButton(8)Sleep(2000)PressMouseButton(7)ReleaseMouseButton(7)endendend
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你好,游客
Linux bash脚本编程初级-逻辑运算与测试
来源:Linux社区&
作者:chawan
前面介绍了,本文介绍在脚本中的进阶知识:测试
在bash中测试大体分两部分:条件测试、组合测试。
而条件测试有分:数值测试、字符串测试、文件测试。
组合测试则有两种表达方式。具体是什么表达方式在文章中会有具体展示。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &本文实验环境为7.2
Linux中为什么要学习测试(判断)?
当我第一次学习这部分内容时,觉得好难,好不爽。可是这又是想要继续学习Linux必须要掌握的知识点。为什么?我们在生活中面对各种选择时总要问问自己,我是否应该怎样,不这样会发生什么,在生活中就有诸多类似的&测试&,工作中也离不开,而我们学习Linux掌握这门技术是为了更好的工作,Linux的学习自然也离不开&测试&。当然这么说还有些抽象,那么就举个具体的例子:接受一个主机的IPv4地址做为参数,测试是否可连通。如果能ping通,则提示用户&该IP地址可访问&;如果不可ping通,则提示用户&该IP地址不可访问&。
如果你没有学过测试那么此时别人让你写这么一个脚本供他使用,你怎么办?
在正式介绍测试前,我们需要先介绍下在测试中必备的数学知识:逻辑运算
逻辑运算:
逻辑运算在希腊时期就已经出现,不过它正式被运用于数字电路及计算机则是20世纪的一个人物:香农。他在其硕士论文中提出将布尔代数应用于电子领域的概念,并给出能够构建任何逻辑和数值关系的逻辑电路的解决方法。有了香农的贡献才有了如今的计算机。
逻辑运算主要包括三种:与或非,之后在这三种基础上又出现了异或(这里不再介绍)。
在Linux中与或非的运算符号为:
& & 与 : && & & 在测试命令中有时也会用-a表示与
& & 或 : || & & 在测试命令中有时也会用-o表示或
& & 非 : !
& & 与、或、非运算:
& & 与运算: 1 && 1 = 1 & & &1 && 0 = 0&
& & 或运算: 1 || 1 = 1 & & &1 || 0 = 1 & & & &0 || 1 = 1 & & & & 0 || 0 = 0
& & 非运算: &! 1 = 0 & & & &! 0 = 1
在计算机中由于用1表示真,0表示假,故上面的三种运算也可以看做如下概念:
& & 与运算: 真 && 真 = 真 & 真 && 假 = 假&
& & 或运算: 真 || 真 = 真 & 真 || 假 = 真 & & 假 || 真 = 真 & & &假 || 假 = 假
& & 非运算: &! 真 = 假 & & & &! 假 = 真
在测试中常用的逻辑运算中的定律
德摩根定律:
非(P 且 Q)=(非 P)或(非 Q)
非(P 或 Q)=(非 P)且(非 Q)
它在测试中的作用:通常为了化简逻辑表达式。
比如在一个测试表达式中出现了多个-a或-o使用德摩根定律可以减少其个数
! a == b -a ! c == d -a ! d == a 等价于!( a == b -o c == d -o d == a )
当前面-not或!很多时可以使用这种表示方式,这两种是等价的
测试表达式:
测试表达式分三种:
1、test EXPRESSION
2、[ EXPRESSION ]
3、[[ EXPRESSION ]]&
上面三种使用各有其适用范围,限于所学有限没有能力对其进行一一归纳,我觉得刚开始学不需要求全责备,先掌握大体知识框架比较好。之后在实际中遇到再慢慢进行总结。脚本写的多,遇到的问题多,这三种的使用场景自然就心领神会了。
条件测试:数值测试、字符串传测试、文件测试
数值测试:判断两个数值的大小及是否相等,有如下
& & -gt:是否大于 & & &大于为真,否则为假
& & -ge:是否大于等于 &大于等于为真,否则为假
& & -eq:是否等于 & & &等于为真,否则为假
& & -ne:是否不等于 & &不等于为真,否则为假
& & -lt:是否小于 & & &小于为真,否则为假
& & -le:是否小于等于 &小于等于为真,否则为假
下面是一个小例子显示其简单用法,$?是执行状态返回值,可以查看上一条命令执行结果的真与假,0表示为真,1-255为假。
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
我们判断1是否等于2,状态返回值为1判断执行结果为假,所以1不等于2.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
字符串测试:判断字符串是否符合或等于给定的字符串
字符串的判断大小是依据ASCII中字符对应的数字大小进行
& & ==:是否等于 & & 等于为真,否则为假&
& & &:是否大于 & & &大于为真,否则为假
& & &:是否小于 & & &小于为真,否则为假
& & !=:是否不等于 &不等于为真,否则为假
& & =~:左侧字符串是否能够被右侧的PATTERN(正则表达式)所匹配 &若匹配则为真,否则为假
& & -z &string& : 测试字符串是否为空,空则为真,否则为假
& & -n &string& :测试字符串是否不为空,不空为真,否则为假
下面也举一个简单的例子展示字符串测试用法
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
-bash:&b:&没有那个文件或目录
[root@localhost&test]
-bash:&b:&没有那个文件或目录
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
这里我先对ab是否相等进行判断,之后查看结果是假,也就是a不是b。之后对其进行大小判断,然后报错,先为ab加""结果报错,之后又加了[]才未报错。这里我们可以看到在字符串测试中使用[[ ]]方式进行会比较靠谱,但也不一定。用[]还是[[ ]]就是在这种测试中摸索出来的。
下面再对字符是否为空举一个例子
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
怎么会出现这种情况?字符测试为空竟然不灵!别慌,上面我们曾有经验,字符测试如果单中括号失败那就试试双中括号
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
结果终于如愿,上面的两个例子告诉我们,当测试结果并不是对时,调整下中括号往往有奇效。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
文件测试:
1、存在性测试
& & -a FILE (少用)
& & -e FILE 文件存在性测试,存在为真,否则为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
2、存在性及类别测试
& & -b FILE:是否存在且为块设备文件,存在为真否则为假
& & -c FILE:是否存在且为字符设备文件,存在为真,否则为假
& & -f FILE:是否存在且为普通文件,存在为真,否则为假
& & -d FILE:是否存在且为目录文件,存在为真,否则为假
& & -h FILE 或 -L FILE :是否存在且为链接文件,存在为真,否则为假
& & -p FILE:是否存在且为命名管道文件,存在为真,否则为假
& & -S FILE:是否存在且为套接字文件,存在为真,否则为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
3、文件权限测试
& & -r FILE:是否存在且对当前用户可读,存在为真,否则为假
& & -w FILE:是否存在且对当前用户可写,存在为真,否则为假
& & -x FILE:是否存在且对当前用户可执行,存在为真,否则为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
4、文件特殊权限测试
& & -g FILE:是否存在且拥有sgid,存在为真,否则为假
& & -u FILE:是否存在且拥有suid,存在为真,否则为假
& & -k FILE:是否存在且拥有sticky,存在为真,否则为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
-rwxr-xr-x.&1&root&root&149&8月& 15&10:34&/test/if1
5、文件大小测试
& & -s FILE:是否存在且非空,存在为真,否则为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
6、文件时间戳测试
& & -N FILE:文件自上一次被读取之后是否被修改过,被修改过为真,否则为假
选取刚刚被修改过得file1测试
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
7、文件从属关系测试
& & -O FILE:当前用户是否为文件的属主,是为真,否为假
& & -G FILE:当前用户是否属于文件的属组,是为真,否为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
-rwxr-xr-x.&1&root&root&149&8月& 15&10:34&/test/if1
8、双目测试
& & FILE1 -ef FILE2 :FILE1与FILE2是否指向同一个文件系统的相同inode的硬链接,是则为真,否为假
& & FILE1 -nt FILE2 :FILE1的mtime是否新于FILE2,是为真,否为假
& & FILE1 -ot FILE2 :FILE1的mtime是否旧于FILE2,是为真,否为假
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
因为file1刚刚被修改过,所以它比if1文件的mtine要新,因为使用-nt故测试结果为假
第一种方式:
与 &COMMAND1 && COMMAND2 & 第一条命令为假后不再执行第二条命令,为真方执行。
或 &COMMAND1 || COMMAND2 & 第一条命令为真后不再执行第二条命令,为假方执行。
非 &! COMMAND & & & & & & &对命令结果的真假取反
第二种方式:
EXPRESSION -a EXPRESSION &第一条命令为假后不再执行第二条命令,为真方执行。
EXPRESSION -o EXPRESSION &第一条命令为真后不再执行第二条命令,为假方执行。
! EXPRESSION& & & & & & & 对命令结果的真假取反
示例:比较1是否比2小若其为真则进而比较字符name是否等于Name
第一种表达方式:
[root@localhost&test]
第二种表达方式:
[root@localhost&test]
-bash:&条件表达式中有语法错误
-bash:&`-a'&附近有语法错误
[root@localhost&test]
用[]还是[[ ]]有时真的需要一遍遍的测试。
简要介绍下脚本相关内容
shell脚本也属于一种语言,这种语言属于弱类型,不需要声明数据的存储格式,bash中均当做字符处理,它靠解释器运行。
写脚本前需要在所打开文件第一行顶格给出shebang,解释器路径对于bash就是#!/bin/bash。
1、赋予执行权限,并直接运行此程序文件常见格式为:./文件名
2、直接运行解释器,将脚本以命令参数传递给解释器程序:bash &脚本文件&
1、写一个脚本/root/bin/argsnum.sh,接受一个文件路径作为参数;如果参数个数小于1,则提示用户&至少应该给一个参数&,并立即退出;如果参数个数不小于1,则显示第一个参数所指向的文件中的空白行数
[root@localhost&test]
#!/bin/bash
lines_space=`grep&'^$'&$1&|&wc&-l`
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
The&space&lines&of&the&first&file&are&:1
[root@localhost&test]
None&message
[root@localhost&test]
At&least&provide&one&path
脚本中用到了特殊变量$#,位置变量$1,数值测试,组合测试,变量引用
2、写一个脚本/root/bin/hostping.sh,接受一个主机的IPv4地址做为参数,先判断是否合格IP,否,提示IP格式不合法并退出,是,测试是否可连通。如果能ping通,则提示用户&该IP地址可访问&;如果不可ping通,则提示用户&该IP地址不可访问&
[root@localhost&test]
#!/bin/bash
[root@localhost&test]
[root@localhost&test]
please&give&one&IP&address
[root@localhost&test]
该IP地址不可访问
[root@localhost&test]
该IP地址可访问
[root@localhost&test]
this&script&just&match&one&IP&address
上面思路,先判断参数个数,也就是是否在脚本后加IP。然后判断IP是否符合规范,之后进行若IP可ping通给出相应提示,这个脚本的大致思路就是这样。
关于脚本的个人感受
写脚本前先要理清楚思路,这个问题要怎么解决,对哪些内容要进行测试,都需要用到哪些测试方法,需要设置哪些变量,用到哪些组合测试...
上述确定后就开始写,写完再进行调试。很多时候就算自己想的都没错,可是脚本写完依旧不能成功执行或达成想要的结果,因为初学总会出现各种意料不到的情况比如[]与[[ ]]的错误使用,比如命令引用忘记加``等等细节。
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