苹果today推荐有哪些推荐重点名单

“Today at Apple”新活动:你还需要了解什么“Today at Apple”新活动:你还需要了解什么行业前列百家号随着新活动的到来,苹果零售店也将会为顾客提供更多的多元化体验。威锋网讯,你在AppleStore所做的最后一件事肯定是购物,如果希望进店的第一件事就是购物,那也是可以的。但当你进店后,你总是想先看一看,你总是想先学一学,你总是想看看别人是否有着和你一样的需求。这就是苹果官方零售店,这里提供的不仅仅是一个购物的场所,苹果更希望顾客可以在此获得更多多元化的体验。TodayatApple苹果昨天宣布将会推出名为“TodayAtApple”的新零售店项目,零售高级副总裁安吉拉·阿伦茨称这个项目为苹果零售的新“软件”。在接受CBS访问时,她表示如果听到GenZ一代说:“在苹果零售店和我碰面吧,你看到苹果今天接下来的活动了吗?”她就会知道苹果做了一项真正伟大的工作。苹果即将改变其所有零售店的布局和意向,苹果想要将它们转化为创意社区的中心,在已经明白到在线零售重要性的前提下,它打算将这些零售店空间变成人们去学习新事物的地方。苹果去年在旧金山的联合广场店首先开展了这一计划,昨天宣布计划在五月份开始将这项计划扩展到所有的零售店中。它意味着什么?该计划将让苹果零售店变成一个社区和学习中心,人们可以互相学习,并与有着类似兴趣的人在零售店会面。该计划的核心部分涉及到涵盖各种主题的60多个不同的学习课程。您还可以在零售店体验时长为90分钟的深度StudioHours讲座,在这里您可以获得您相关项目的建议。您还将体验深入的技术支持,儿童活动、编码活动、专注于专业用户的活动以及其它各种有趣的活动,包括现场表演等。这是苹果零售开放以来苹果在其门店内提供的以客户为中心的活动的延伸,这也反映了影响整个零售行业的巨大变化。苹果的定义如果你还不了解“TodayatApple”,那么接下来我们就来看看苹果的官方解释:苹果今日宣布,预计下月在全部495个AppleStore零售店推出一系列全新教育互动课程,涵盖照片和视频、音乐、编程、艺术和设计等主题。这些实践操作课程统称为“TodayatApple”,由训练有素的团队成员主导,在指定的城市还会邀请世界级艺术家、摄影家和音乐家,亲自讲授基础讲座、进阶讲座或行家讲座等众多课程。“每个AppleStore零售店都尽心尽力地教育和激励我们所服务的社区。”零售高级副总裁阿伦茨表示:“‘TodayatApple’是我们不断改进体验,为本地客户和企业家提供更优质服务的方式之一。我们正在打造一个现代化的城市广场,荟萃Apple的各种精华元素,让这里的每个人都能互相开展交流,探索新的事物,或将技能提升到更高的层次。我们认为,这对参与活动的每个人而言,都是充满趣味且具有启发性的体验。”这些免费主题项目的侧重点是最受客户喜爱的Apple产品的功能特色,内容涵盖各个技能水平和年龄层。例如,对摄影感兴趣的iPhone用户可以先从六节“进阶讲座”互动课程学起,涵盖拍摄、整理、编辑等内容。而水平更高的摄影师则可以参加“光影漫步”实践课程,到户外钻研各种技巧,比如光与影、人像与叙事。若想更进一步,技艺娴熟的摄影师可以参加“光影实验室”,学习即兴抓拍、打造社交媒体品牌,或单纯分享自己的观点*。Apple还将为家庭和教育工作者提供各种别出心裁的主题项目。教师们可以一起参加“相约星期二—为教师呈现”,学习将技术应用于课堂的新方法,而各个年龄层满怀抱负的编程者还可以学习如何以Swift这种用于iOS和Macapp的Apple编程语言进行编程**。家庭可以参加周末的“课外一小时”互动课程,学习音乐创作、机器人编程等。小企业主可以参加我们新推出的“BusinessCircuits”主题项目,结识全球和本地的企业家*。许多互动课程将由新的CreativePro讲授,这些专家具备与Apple的技术型Genius天才相当的人文艺术知识。每个CreativePro都是一个或多个艺术领域的专家,他们训练有素,能够将知识传达给各个层次的Apple用户。“TodayatApple”主题项目“TodayatApple”提供多种主题项目,超过60项不同的创意技能互动课程,包括:“创意工作坊”是Apple版本的教授答疑时间。我们的CreativePro将主讲历时90分钟的互动课程,内容涵盖艺术和设计、文档和演示文稿等主题。每个人都可以携带自己的项目来寻求专家建议,或利用此平台与他人展开协作。“光影漫步”或“户外写生”让参与者与当地社区交流互动,通过实践操作活动来探索新的技能,帮助他们学到简单记录之外的知识。“光影漫步”包括构图或视频拍摄动作等互动课程,而“户外写生”则研究观察性绘图、水彩和笔刷技巧等课程。“课外一小时”旨在通过趣味十足的实践操作项目,来激发想象力和创造力。互动课程包括Sphero机器人编程、使用GarageBand创作音乐,以及使用iMovie制作影片。编程互动课程旨在通过SwiftPlaygrounds为大家介绍编程相关知识。SwiftPlaygrounds是一款iPadapp,可让初学者以互动而有趣的方式进行编程。这些互动课程将用专业开发者日常所使用的代码,来探索编程的概念**。“光影实验室”可让才华横溢的摄影师尝试全新的技能和风格,在实践操作互动课程中拓展新思路。同样,“音乐实验室”为各个层次的音乐人带来了多种新工具,让他们探索各式曲风和节拍*。“Pro行家讲座”带领高级用户深入探索FinalCutProX和LogicProX,课程内容涵盖颜色校正和调色、后期制作、混音、情绪剪辑等*。指定零售店推出“观点论坛“与”现场表演“,特邀具有影响力的艺术家和音乐人讲述他们的创作历程,或分享他们的才艺。为推出全新主题项目,每家零售店都将获得全新的Forum互动坊显示屏,这是由Apple设计团队专为“TodayatApple”互动课程打造的移动屏幕,此外,还将更新座椅和音响设备。“TodayatApple”将于五月在全球推出,届时各个零售店将提供多项互动课程。*于指定零售店**于大多数国家或地区本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。行业前列百家号最近更新:简介:分享最新科技消息,移动互联网趋势。作者最新文章相关文章如何提高登上苹果应用商店Today推荐的几率|苹果应用商店|几率|专题_新浪网
如何提高登上苹果应用商店Today推荐的几率
如何提高登上苹果应用商店Today推荐的几率
游戏观察5月23日消息,苹果应用商店在iOS 11推出时进行了重大的改版,其中最大的改变就是新推出了推荐板块。据相关数据显示,获得Today推荐的应用和游戏能提高下载数据。那么如何提高登上苹果应用商店Today推荐的几率呢?下面就来详细介绍一些建议。作者:小童自去年App Store大改版新增「Today」版块以来已快一年,然而「Today」推荐应用重点是什么,如何提高被推荐几率还不明确。近期,七麦研究院收集「Today」近一个月(4月10日至 5月10日)的数据,分析近期「Today」推荐重点,给出几点提高被推荐几率的小建议。关于「Today」「Today」是 iOS 11 下 App Store 新增版块,由原来的「精品推荐」演变而来,以讲述故事的形式向用户推荐各种类型的 App/游戏。每天推荐四个专题(中国区),展示近 7 天推荐内容。推荐专题在 4 月 10 日至 5 月 10 日这一个月的时间内,App Store 共推荐 124 篇内容,24 个不同专题。其中,“今日游戏 ”、“今日主题 ”和“今日App ”分别以 25%、20%、16% 的比例占据 Top 3。推荐应用1. 每篇专题应用数量共推荐 434 款 App/游戏,其中最多一篇文章共推荐 16 款应用。每篇文章推荐应用的数量分布如下:从收集来的近一个月数据可以看出,59.68% 的专题推荐 1 款应用,以此可见苹果更喜欢以讲述一款应用故事的形式推荐。2. 推荐应用类型分布苹果推荐的应用类型很广泛,其中游戏类占近半数 — 47%,摄影与录像、教育以及效率类 App 以 11.06%、9.91%、8.99% 的比例随后,从数据中可以看出苹果更加青睐于这几种类型应用。3. 受欢迎应用在这一个月中,共有 36 款应用被推荐不止一次:“Doomsday Clicker”和“Pages文稿”被宠幸 3 次;“8毫米相机”、“蜡烛人”等 24 款应用被宠幸了 2 次。4. 最受青睐开发商从数据来看,有 16.7% 的开发商出品的应用被苹果推荐了多次(包含重复推荐)。其中,Tinybop Inc. 更是深得苹果小编心,与苹果自家铢两悉称,出品的应用一个月内被推荐高达 7 次。此外,网易与 PikPok 两家也备受喜爱,被推荐了 5 次。推荐效果1. 推荐后应用排名变化那应用被推荐之后究竟效果如何呢?我们把每款应用被推荐前日与次日的排名进行对比(总榜免费/付费/畅销榜的排名),将上升幅度 Top 10 的应用罗列了出来:2. 冲进榜单的应用比例在近一个月被推荐的 434 款应用中有 30.64% 从未进榜状态冲进总榜(免费/付费)Top 150,进入 Top 100、Top 50 分别有 22、9 款,而“Clarity - 创作完美壁纸”、“碳 - 黑白照片编辑器”、“地球末日生存”这 3 款应用更是在次日冲进了总榜 Top 3。结论
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iOS11之后获得的苹果推荐的真相是什么?
关于获得苹果推荐,一直是游戏行业中一个众说纷芸的话题。在每年不同的时代,围绕这一话题各家总有不同的观点发出。而记者亦早在2014年刚刚开张时就曾经对这一话题引发过讨论。但遗憾的是,在各家媒体对于如此之多的观点进行讨论的同时,却缺乏一种源于厂商的,实际的操盘分析经验的出现。
在因缘巧合之下,十一之前时记者得到了份国内某一线大厂针对于苹果推荐进行分析的PPT实操经验,其细致到了每一个环节的步骤。通过这份PPT记者大致得出结论,获取苹果推荐其实并没有那么复杂与外界所想的那样充满阴谋论,甚至说拆出单独的每个环节,其都显得平庸无齐。但是问题就在于,获取苹果推荐是一个系统性的、流程性的工作,将这一些单个拆出平庸无齐的工作整合到一起,其就成为了一个项复杂性的,难度极高的流程梳理工作。而对于大多数的发行商和CP来说,在如此长的流程中,是很难做到每项工作尽善尽美的。
正是基于这样的原因,尽管不能暴露这家做PPT的发行商的身份,但是我们仍然根据这份PPT加工后将其中关键的点以文字形式提炼后将之放出。希望能够给行业的朋友们一些可以借鉴的东西。而如果您家在获取苹果推荐上有什么属于自己的独门绝技,或者是心酸的故事,也欢迎通过后台留言给我们。
自2017年中期起,苹果iOS11系统中App Store、ASO、ASM的改变一直是行业内关注的焦点。近期苹果发布会后,苹果于9月20日正式向中国用户推送iOS11更新。“取消畅销榜单”、“游戏与应用分开”等等变化间接导致着苹果推荐位更加成为业内产品必争之地。无论是独树一帜的独立游戏还是稳固发展的商业游戏,不少产品从研发之初到后期运营都尝试与摸索着苹果编辑的喜好,而获得苹果推荐也确实可以给产品带来更大的曝光率乃至大量新增用户。
据悉,iOS11系统更新后,随着推荐栏目“Today”的增加以及页面的改版,编辑推荐权重上升,提审后台也更加规范与统一。那么,改版后的App Store的编辑推荐与以往相比在属性、曝光率等方面不同在何处?在争取苹果编辑青睐上究竟有着何种标准与规则?在记者请教了业内专业人士后,尝试做出的探讨与总结。
八种苹果推荐位与对应作用,你看明白了吗?
如何定义苹果推荐?
说到“苹果推荐”,其本身的含义非常广泛,譬如App Store首页(Today)各种栏目中以及各种专题栏目中展示的游戏产品。事实上,对“苹果推荐”比较精准的定义为:App Store编辑团队通过多种形式主动推荐给用户的优质App。自iOS11更新后,苹果把握了更多对用户的引导权以及对产品的控制权,大篇幅空间专注于推荐位上。
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值得一提的是,面对多栏目、多专题的推荐位置,据记者询问专业人士探讨得知,并非全部推荐位置都依靠于App Store手工推荐,其中部分页面与栏目中依靠AI自动计算生成,并用LBS推送展示内容。此番推敲理由记者在此前邀请热酷首席产品规划师邓淳先生成稿《我们没法送你一台iPhoneX。但在今天苹果发布会后对于榜单、ASO等可见的影响,我们都替你总结出来了》一文时加以阐述,此番不作赘述。但需要表述的是,此文中所定义的苹果推荐即为苹果编辑团队主动设定推荐产品内容。
苹果推荐的分类有哪些?
目前,虽然更新iOS11系统将App Store 进行了大幅更新,推荐位置已有所不同,但只要用户未进行iOS11系统的更新,老版本的App Store依旧存在。所以记者根据“苹果推荐”的推荐属性不同、App Store新旧版本不同,将苹果推荐各自分类如下:
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更新iOS11系统后新版本App Store苹果推荐分类
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老版App Store苹果推荐分类
以此观察,虽然iOS11系统进行了历史上最多一次的改动,App Store增加了“Today”、“Games”等分页,以优秀App或游戏产品为主题,添加了专题化的推荐展示。但除了加大推荐权重的展示位置与资源变化,在推荐属性与编辑喜好方面,苹果并没有大范围的变革。
而在App Store未改版前,我们已知,获得苹果新游推荐的游戏,在一周的推荐期内大多会获得10万以上的新增用户。如果游戏产品icon比较新颖、玩法比较突出,能获得近30万甚至更高的新增。一款产品如果能拿下首页轮播Banner推荐位,一周的新增用户将会在30 —100万之间,这对于产品开发者来说相当可观。在App Store改版后,不难看出,新版App Store编辑推荐可能给开发者带来相比以上更加可观的曝光与新增。
因此,记者对新版本App Store推荐进行观察,并采访业界专业人士后,对新版App Store推荐位置进行如下简要分析:
Today分类页面顶部推荐
每日轮更,一般每周会有3 – 5个主题与游戏相关,内容包括游戏上线、更新以及“对话开发者”、“幕后花絮”、“独立佳作”等单个游戏推荐,“游戏美学”、“游戏文化”等多个游戏推荐。
此推荐位为开启App Store后,最为显眼直接的推荐位,用于推送编辑推荐最重要的内容,用户可更加直观了解所推送产品信息。新版App Store 加强了专题介绍,游戏故事文化方面的分享。
这个位置是苹果推荐里最为顶级的资源,通常为顶级游戏公司重点游戏发布或玩法风格独树一帜的游戏发布才有的待遇。
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Today分类页面“今日游戏”推荐
一般每日轮更,位于Today分类页面每日更新二条或三条位置,首页Banner包括游戏名称、类型以及价格。专题内容大多对游戏玩法活进行介绍。是首页固定以游戏为主题的推荐位置。
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Today分类页面“今日主题”推荐
每日轮更,位于Today分类页面每日三条或四条位置,每周有2 – 4个主题与游戏相关,推荐游戏数量为6 – 10个。
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游戏分类页面顶部Banner推荐
从App Store首页选择“游戏”分类,进入游戏类推荐页面,顶端每周会有6 – 8个轮播,其中包括已经在首页轮播的内容,同时再追加排名比较靠前的新游或更新推荐。
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本周新游推荐
在App Store游戏分类的顶部游戏推荐后,则为当周新游戏推荐,点开专栏则每周有14-20个优秀新游戏推荐,排名靠前的游戏将有机会获得额外大屏Banner展示。于是“本周新游推荐”这一栏目其实是主动找游戏的玩家最为关注的一栏,自然也成为苹果推荐最重要的保留部分。
值得一提的是,旧版本的App Store中虽然顶部大屏轮播Banner醒目亮眼,但缺点为数量太少,轮播展示受限,很多用户不细看就会往下翻阅。而在新版本的App Store中,推荐内容可以横向滑动展示,使可展示产品更多。
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重大更新游戏推荐
近期更新游戏推荐在游戏分类页面下端,其要求为必须刚进行过一次内容较大的版本更新的游戏。其中,多数会是曾经某一周的优秀新游戏,还有一些可能为刚上线时并未与苹果取得联系,但游戏质量以及市场表现优异。当开发商联系到苹果时,因为不能新游推荐,于是可以考虑更新游戏推荐。
同时,凭借以往App Store 中推荐位置曝光量表现来看,此推荐位效果比新游推荐略差一些,其原因有二。
一是因为新游产品推荐位置更好;二是因为新游产品对于用户而言总有尝鲜动力,而更新毕竟为基于原产品上对游戏内容的优化与补充,与游戏产品原本体验相比不会有本质的变化。但,在改版后的App Store中,重磅更新的游戏产品将有机会登上游戏分类页面顶部Banner推荐,所以此类推荐效果可能进一步提升。
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游戏专题推荐
在App Store旧版本中,苹果通常每两周会推出一期游戏专题活动,比如“好玩的小众独立游戏”、“边等边玩”等等,把具有某种共性的游戏产品打包进行推荐,很多入选专题推荐的游戏并没有获得过新游推荐,而是苹果编辑团队在确定选题后主动搜寻到的。在活动推出之前会有大屏Banner告知,因此在此推荐位的游戏产品整体浏览量较高。
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在App Store新版本中,除了Today栏目中有类似“今日主题”的部分游戏专题外,在游戏栏目分页中同样有“奇妙办公室”、“异世界大冒险”等类似游戏专题推荐。
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游戏分类推荐
实际上,除了Today栏目首页相对直接的推荐位外,其他的推荐位都可以叫做分类推荐。比如进入“热门类别”的每个特定游戏类别里,有顶部“主打推荐”等等分栏。
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而到分类的页面里,所谓的推荐位很可能已经是App Store后台算法自动进行的推荐了。而且相比旧版本中,分类页面里的“付费”、“免费”列表完全是按照上线时间倒序排列,即:如果一个游戏刚刚上线,那么在对应的分类里,一定可以看到相应图标列在上面。新版本的App Store将其改变为付费排行与免费排行。但由于这些页面层级太深,实际带来的曝光效果很小。
玩转苹果编辑推荐操作流程,你搞清楚了吗?
获得苹果推荐标准是怎样的?
那么如何在游戏研发与运营阶段进行有计划的实操,真正做到未雨绸缪?在竞争如此激烈的市场下,让游戏上线时获得更好的苹果推荐位置呢?
诚然,“苹果推荐”并没有明确可量化的标准来决定一个游戏能否获得推荐。而游戏产品是否足够“优质”在一定程度上也有很多主观因素,最终看的是用户整体体验感受。
苹果官方对编辑推荐的态度是:“首先产品质量要高,其次要向苹果示好,编辑推荐职位是无法依靠金钱获得的。”而向苹果示好最重要的两种方式则为:符合苹果审美与使用苹果最新技术。
在符合苹果审美方面,记者针对通过对“苹果推荐”产品的调研以及采访了业内专业人士后,将苹果编辑团队优先看重方面列举如下:
1.美术精美或有独特风格,有艺术感;
2.有创新有趣的玩法机制或主题包装;
3.交互反馈、动画特效等细节流畅舒服;
4.开发者的价值观是“可信任的”,没有违反苹果各种条款的先例;
5.能较好做到平衡玩家体验和商业收入;
6.更多使用苹果提供的最新技术;
7.苹果平台独占或优先一段时间上线;
8.有高质量的多语言本地化。
通过近期对App Store的观察,在尽可能的满足以上几点同时,无论是此前苹果设定固定“独立游戏专题”还是改版后的“独游推荐”栏目,不难发现,苹果正在鼓励中小团队去做独树一帜的产品。
在游戏美术风格上的精雕细琢与游戏玩法上特立独行愈发成为行业中获得苹果推荐的重中之重,知名团队也是加分的一项。在这点上,无论是在旧版本中同时获得苹果13个推荐位的《纪念碑谷2》还是在新版App Store中获得苹果大篇幅介绍开发者个人故事,以采访形式连载的《战争艺术:赤潮》,这些特点都被完全体现。
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曾同时占据苹果13个推荐位的《纪念碑谷2》
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《战争艺术:赤潮》
在一些业内人士的观点中,“轻休闲”、“竞技元素”以及在一款产品中融合多种玩法也成为获得苹果编辑青睐的方向。另外,将近期发布会中所提到的关键点运用到产品之中,将对拿下推荐位置有很大助益。
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曾获得苹果游戏分页大图位全球推荐的《钢铁战队》
运用苹果最新技术为产品加分
作为全球前排的创新科技公司,苹果自然希望自家技术可以得到推广。因此,对待可使用苹果新技术以及重点技术的产品,苹果有一定的资源倾斜与支持。游戏开发者如果在游戏中使用了苹果的新技术,会成为获得苹果编辑推荐的加分项。
尤其在近期举办的苹果发布会上,数次提到的AR Kit功能便体现着苹果在新技术上的侧重。在发布会中,苹果示例了数款AR应用,其中,来自Directive Games团队制作的AR版射击游戏《The Machines》更进行了三分钟的游戏展示。而此前为了督促协助开发者利用AR Kit框架开发应用,在开发者网页上苹果也曾发表文章,对如何利用此技术更好实现新功能进行了部分技术指导,概述了3种用于协助AR Kit应用创建和营销的关键资源。并且,苹果提供了一个应用商店参考指南的连接,覆盖了AR应用的应用预览。除此之外,在新版App Store展示中,苹果也推出了“AR游戏新体验”等相关推荐栏目。
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《The Machines》
除了AR Kit之外,苹果其他主要技术还包括以下举例的几种。
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获得苹果推荐的途径
根据目前市场常用做法以及App Store申请标准规范,游戏开发者通常有以下四种途径可以申请获得推荐:
以往游戏开发者申请苹果推荐大多采用发邮件的方式。而在App Store改版后,正式于9月上线推荐申请自助后台,开发者们可以通过官网后台按照指定模板填写资料进行申请。在有固定的基本资料格式后,推荐申请更加正规化、统一化。
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首先填写开发商信息
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填写产品详细信息
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填写产品相关参考资料
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描述产品背后故事
苹果App Store处理编辑推荐沟通的邮箱为:,这是统管推广的苹果官方邮箱。正常标准邮件格式为:填写一个Product Roadmap表格、制作一份包含游戏玩法介绍与发行节点等的PPT,并附上可以展示游戏特性的宣传视频。
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Product Roadmap表格中需要填写的信息
游戏开发者通过在主流移动游戏媒体做PR,吸引苹果编辑的注意。
通过其他途径主动联系苹果相关推荐人员,请求帮助内部推荐。
获得苹果推荐的方法
另外,获得苹果推荐方法在咨询业内专业人士后,暂可归结为以下三点。但由于新版App Store刚刚更新不满一个月,所以针对其推荐规则和规律,还需在接下来进一步探索。
1.主动联系,申请推荐
在苹果App Store自助提审后台规范与统一后,游戏开发者可以主动在后台申请推荐位,如果对产品感兴趣,开发者账号所属地区的编辑会主动联系开发者。
2. 找对人,办对事
无论是以往苹果官方的邮箱还是自助申请平台,都是公开的,这些平台基本上已经被游戏开发者们的自荐信息“撑爆”。因此,获得直达相关工作人员的私人邮件或其他联系方式就显得尤为珍贵,这个时候如果能得到他的帮助,申请苹果推荐的申请将会事半功倍。
但需要注意的是,苹果的工作人员比较忌讳游戏开发者为了拿到苹果推荐,同时联系众多的苹果工作人员,这样的行为会直接导致产品进入黑名单,游戏品质再好也很难拿到推荐。
3. 留足时间,提前申请
审核游戏上架的人和推荐游戏的编辑团队是完全不同的,审核游戏的团队可能花在每个游戏上的时间不足半个小时,他们主要是看游戏是否有违规的地方。而推荐的编辑不同,他们会花更多的时间去玩每个游戏,一个游戏至少玩3、4个小时。
因此,在苹果内部,推荐的流程比较漫长,不是一个人能够决定的。游戏开发者需要留出足够的时间给苹果的工作人员进行审核和测试,建议至少提前6 – 8周开始沟通,最佳状况是提前8周提交申请。
事实上,iOS市场规模在移动游戏行业中已占据半壁江山,自iOS11系统正式在中国推广以及App Store改版后,应用商店向着更强的编辑推荐靠拢,苹果编辑的主动权与话语权加大。有业内人士表示,苹果应用商店将会越来越像精品App推荐指南,在苹果侧重于产品开发者采访后,是否在今后增加开发者与玩家讨论互动交流便未可知。
一般来讲,每次苹果新系统的发布都会迎来2-3个月的红利期,新系统发布后一个月内苹果用户升级比例将会增加至60%左右,三个月后比例将会达到80%左右。将产品根据新系统特性适配到产品,争取获得苹果推荐,可以直接带来大量高质量用户的下载,相当于节省了一大笔广告费用。同时,苹果审核标准几乎不受商业利益干扰,获得苹果推荐间接形成了“优质游戏”的品牌背书,可以获得良好的业内口碑、更多的商务合作机会、更大的成功可能。“苹果推荐”不仅有着为新游戏导量的作用,让老游戏“发挥余热”的功能。对于没有IP的小游戏厂商,在面对快速增高的人力与开发成本之下,更是体现出“在苹果推荐上多一份推荐,便多数份成功的可能。”
另外,我们也看到在iOS11新系统下伴随着巨大的改动也迎来“iPhone6、iPhone6s用户耗电率可能增加或者卡顿”等问题,在iOS系统支持倒退后,这份红利期将会如何发展,多少苹果用户将会升级系统,编辑推荐份额与资源改变后将会为业界产品带来多少影响我们还不可而知。但无论怎样,通过App Store推荐的方向发展,我们更加看到在现今市场中,产品独特与新颖的玩法与精良的游戏内容在资本等等各方面洗礼下,更突显出他的价值。
via:手游龙虎豹
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