大掌门2 心法心法怎么选择

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大掌门2心法搭配与系统详解
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大掌门2中的心法系统是游戏中战斗的核心内容之一,同样的弟子搭配上不同的心法往往会带来完全不同的结果,很多玩家不知道自己的弟子应该使用什么心法最合适小编今天就为大家带来心法系统与搭配详解。
【心法四大类别 可解锁进阶】俗话说,洞悉规则才能利用规则。想要让心法发挥出最强实力,就需要了解心法。现在游戏内的21个心法,可以归纳为攻击、防御、控制、回复四类。心法有修习及解锁条件,这些条件基本上是游戏的日常行为,如弟子修炼总重数、弟子专属装备淬炼等级、拍卖行分红等等。有一些心法不只有一重,还能修炼至更高重数,条件也是修习的进阶要求。因此,如果有某个心法未激活或者想提升至下一重,就可以根据条件,去专门完成。
【根据阵型分类 战力数值仅参考】对于多达21个的心法,上阵掌门和弟子只有6个,心法如何配备?其实很多玩家在配备心法时只注重战力数值,这对于前期心法数不足,任何一个心法都会给队伍带来战力提升,而且很有效。但在心法数多后,仅表面上提升战力数值,却是不对的做法。例如给萧十一郎运行先天罡气,自身每次受到攻击有一般概率使攻击者减少1点真气,完全是毫无意义的。所以,还需要对应弟子自身特性甚至是队伍配置来运行心法。
【配置窍门 战斗流派&侠客定位】在心法配置方面,优先根据自己阵容战斗方式来进行范围归纳,进而再根据侠客特性配置不同的心法。例如控制消耗流的萧十一郎阵容,整个队伍基本上只靠萧十一郎来输出,其他都是防御、控制或者庇护队友的。这个阵容就可以选1种攻击心法,其他的就是防御、控制为主。
攻击方面因为萧十一郎是流血输出,单纯加攻击或者伤害的效果并不大,而凭虚御风可以让萧十一郎更早地释放第二次合璧招式,通过流血的叠加来让对手快速失去战斗能力。其他的庇护队友的逍遥侯和石观音就可以选择金钟罩或者无敌无我来提升防御力,水母阴姬或和沈璧君就可以选择控制类或者回复类心法。保障萧十一郎的无忧输出。
但对于群体伤害流的西门吹雪阵容来说,第一选择就是队伍的攻击力的提升。可以选取“罗汉伏魔”分配给西门吹雪直接提升攻击,也可将“般若波罗”心法分配给叶孤城提升10%伤害。将西门吹雪位置往下排,上面位置弟子用“浪子三唱”又可大大提升西门吹雪伤害。依次类推,按照不同的阵容流派,心法配置也要进行不同的组合。其实如果对于心法的研究不太擅长,还有一个懒人做法,就是可以去看看排行榜上跟自己阵容一样排名靠前的队伍,直接套用即可。
但对于《大掌门2》中的阵容和心法的组合,还是需要自己组合,创造个性并且很强的阵容才是最有趣味的。
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保存至快速回贴大掌门2西门吹雪弟子阵容搭配技巧大掌门2西门吹雪弟子阵容搭配技巧哈哈小数点百家号在《大掌门2》手游中,西门吹雪是个甲级弟子也是后期常用弟子之一,甲级地址都是很强势的属性和技能效果都很丰富,在后期不同弟子组合起来更容易刷本挑战副本,今天给玩家们带来一些关于西门吹雪弟子阵容攻略,包括弟子阵容优劣势、阵容组合打法和阵容刷本技巧,毕竟我们刷不同本克制对象不同。我是弟子抽奖出的全是西门的弟子。虽然很多人都说西门组合很费,但是还是果断选择了西门首充弟子。毕竟这个组合有我最喜欢的陆小凤。甲级弟子阵容确定弟子组合了,本来是没有好纠结的,结果都在说陆小凤的组合就是渣渣,连官方的推荐阵容也是燕南天燕十三或者谢晓峰慕容秋地。因此我纠结了好久最后还是玩自己喜欢的阵容吧。果断选择了陆小凤花满楼。那么最后一个位置呢?暂时我的理想位置是一个辅助或者收割的燕十三,因为最后一个位置没有合体没有资源前期肯定不能上输出也不能上肉都没有意义。阵容大体就确定了,于是乎我就选了一条最不被看好的阵营的非主流组合之路。这个组合给我的第一个惊喜是花满楼,应该是游戏三四天的时候,我的酱油花满楼,只是给他兑了一下闪,就开始各种闪,花满楼弟子属性当时除了堆躲闪以为,算是什么资源都没给。当然了这仅限于第三天的测试效果,当时野怪和玩家也没有命中,这仅仅是开荒的一个思路。西门吹雪弟子阵容优劣势首先优点我之前说了,下限很高,给一点资源就可以发挥出很大作用。主要堆躲闪。最大的缺点就是上限太低,看缘分可以说有两个死缘,四照很垃圾不管从品阶还是属性,理想的书当然是两本躲闪的。另外由于位置的原因,老和尚的缘分也可以说必须得放弃。天生就比别的强力弟子少了两缘分,到后期会少不少属性。装备的话,缘分已经决定了是倚天,可惜了屠龙的躲闪属性。心法的话首推浪子三唱,其次可以先天罡气,当然了也可以配合阵容搭配其它战术心法。二级属性,当然了无限堆躲闪,其次我建议是适当得要命中,其它的二级属性就顺其自然吧(所有的主力输出和控制我建议都需要一定命中)。当然花不适合作为前三号主力养。但是战场上如果能控制住对面主力输出会有奇效。(就拿我的主力输出西门来说现在已经800躲闪了,仅仅是经脉和真气,所以控制必须有命中)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。哈哈小数点百家号最近更新:简介:一生游戏,游戏一生,戏中有生,生中有戏作者最新文章相关文章《大掌门2》初始选谁好?_大掌门2_果盘游戏
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今天想和掌门聊一聊关于阵容选择的问题,欢迎掌门踊跃发表自己的看法。
【参与方式】活动期间,说说目前你在游戏中的阵容搭配,并分享阵容选择的心得,对优先回帖者有惊喜奖励!
【活动时间】12月11日 — 12月14日
【活动奖励】优秀回帖者奖励30元京东卡
【注意事项】
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大师先来说说自己的阵容
西门吹雪、叶孤城、燕南天、燕十三、邀月
这个阵容AOE输出强力,适合推图刷本
配合邀月回血和心法回血,续航还是不错滴
单机输出贫弱,虽然燕十三的招式可是15%一下的目标死亡,似乎并没太大作用(被技能描述骗了,先把策划拖出去打一顿)
阵容遇到单体输出的敌人会很乏力,看着敌人血量掉一点,自己血量掉半管,痛心有木有!!
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西门的阵容,是我的第一个阵容(看西门长得帅选的),我是西门吹雪+叶孤城+燕南天+谢晓峰+慕容狄狄
有单体爆发有群体爆发 西门吹雪伤害叠起来是很恐怖的,燕南天堆肉加个金钟罩几乎能抗住同级三个主力的伤害,西门的不多说了,很强力,西门+叶孤城是不可或缺的核心。
&你是策划请来的&
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萧十一郎阵容
萧十一郎流血特效输出爆炸,沈璧君还能控一手
楚留香吸收伤害减敌方怒气也很给力,中原一点红打酱油
丁鹏前期血阵增加萧十一郎输出伤害,后期换连城璧破敌方增益BUFF
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小李飞刀阵容
小李飞刀& &阿飞&&快活王&&云梦仙子&&王怜花
小李飞刀前期感觉还行,基本上不对上肉一个大一个,当然如果对上对面主力输出一个大还是秒不了人的不过没事还有第二回合,给小李子上冯虚御风保证阿飞大后小李子还能大。我资源全部给了小李,给阿飞堆肉保证阿飞的存活。小李飞刀专属加了攻击比他低就能加伤和后面杀人能回真气整个还是很不错的,小李子大本来就无视招架和闪避!后面小李子还加了暴击人品好的话前两回合可以造成五大四的局面。
阿飞后期虽然没什么特别厉害特效但是大给小李加真气还是真不错的,但是小李飞刀出手后有几率普攻一次感觉用处不大,阿飞定位是肉辅助给小李加真气的情况下保证不会那么容易死,所以阿飞是会堆肉的一个肉去普攻一次伤害肯定不够。
快活王很不错专属加回血加反弹伤害,大加盾一定反弹。保证了续航能力也有输出。
云梦仙子也是很不错的输出,加毒伤害后期减真气+不能回血+回血就减掉等量伤害。
王怜花也是一个不错的辅助专属加闪避,保证了一定的续航能力。大有几率随机让友军出手两次。
人品够好的话小李飞刀这个阵容可以挑战战功比你高的对手,如果对面阵容没成形那就更不用说了,特别是
这样的阵容,小李有了王怜花的宝鉴状态阿飞给小李加了怒。第一回合小李就能出手两个大
这套阵容主要输出就是小李子和云梦,都是单体就是缺少AOE伤害,适合PVP。后面推图的话我王怜花经常先死基本二星。
现在删档一个服前两天我看过500多名两个玩极限的一个快活王阵容一个陆小凤阵容。只打过快活王阵容。。。。。反正我小李飞刀打云梦仙子上个三过去她掉了一半血。快活王没掉一滴。应该主云梦的。。
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箫十一郎 陆小凤 西门吹雪 上宫金环 沈璧君
萧十一郎伤害高 攻击附带流血 陆小凤自带反击 攻高血高 后期谁也秒不掉 西门吹雪 秒人强力 上宫金环 无视防御 沈璧君 魅惑技能超级给力
阵容高攻击 高防御 保证自身生存的同时 能打出爆炸伤害
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西门吹雪的阵容我是西门吹雪+逍遥侯+花满楼+谢晓峰+小鱼儿
不太会玩,十连抽抽出来的阵容,我觉得还不错。
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西门的阵容,是我的第一个阵容(看西门长得帅选的#(太开心) ),我是西门吹雪+叶孤城(固定的两个)+燕南天+谢晓峰+慕容狄狄,有单体爆发有群体爆发 西门吹雪伤害叠起来是很恐怖的,燕南天堆肉加个金钟罩几乎能抗住同级三个主力的伤害,西门的不多说了,很强力,西门+叶孤城是不可或缺的核心。
然后是萧十一郎的套路(开始感觉输出不如西门的强),主要是主单体爆发吧,缺少群体,萧十一郎比较固定的四个人就是萧十一郎+楚留香+沈壁君+中原一点红。
这样的话 就只有逍遥侯和十四郎可以激发两个缘分buff可以一个上阵一个放缘阵,个人感觉用十四郎比较好,但是逍遥侯可以用来保护我方输出,因为他的真气技能有个效果是吸引对位和临位仇恨一回合。十四郎和逍遥侯都是单体,逍遥侯附带两侧。萧十一郎的套路我建议叠输出,争取秒人,因为缺少群体爆发。
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<span title="万经验
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西门吹雪+叶孤城+燕南天+谢晓峰+燕十三
西门吹雪跟叶孤城为主,这两个是最容易获得的了,每天赠送的箱子可以开出来西门吹雪碎片,叶孤城可以通过论剑和天下第一门获得,两个人物齐上阵还有合璧技能。
燕南天和燕十三主要看中的是他们两个的缘分,在游戏中缘份非常的重要,这两个武侠人物的缘份跟其他武侠的都非常的容易集齐,而且燕南天可以说是一个肉盾,嫁衣可以复活,舍身可以吸引仇恨,燕十三主要是输出厉害,即死效果可以说非常的强大
之所以上阵谢晓峰,是因为他的缘份,太容易凑齐了
个人建议:走西门吹雪阵容的千万别同时上阵邀月,怜星,上次测试已经实验过了,同时上阵她们两个就等于送死,同阵容非常强悍,遇到其他阵容就等死吧
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我的是小李阿飞沈浪白飞飞叶开, 排名300名上下。主要培养小李,然后阿飞主角。因为资源有限,另外 3个差不多死慢点就可以了。培养小李比较容易拿奖励,心法我上的是加 15伤害的袈裟伏魔。
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& 大掌门2心法怎么搭配 心法搭配攻略
大掌门2心法怎么搭配 心法搭配攻略
来源:互联网 | 时间: 11:31:19 |  标签:
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大掌门2是一款正版武侠授权的纯正武侠卡牌手游,游戏中玩家将化身一代掌门,开山立派,招募知名侠客,仗义行侠,铲除魔教,匡扶武林。游戏画风秉承中国传统武侠风格,清新唯美,精致细腻。大掌门2里有各种心法,防御加持、伤害加成、控制、回血等等,类似于天赋,不同的心法适合不同的角色,那么大掌门2如何搭配心法好,下面是大掌门2心法搭配攻略,希望大家喜欢。
大掌门2心法特效大全
心法,类似于一种人工天赋,可以给予任何弟子,没有最弱的心法只有最差劲的搭配。目前一共有28种不同的心法,各种心法搭配不同的弟子往往有扭转乾坤的能力。心法分己方增益类和敌方控制类两种,己方增益类又分为回血类、真气类和加持类。
回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。
就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件――血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。
就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。
就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。
和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。
另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。
真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。
部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。
先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。
封穴心法一共2种。
就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。
就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合
就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。
就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。
打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。
加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。
就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。
就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。
就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。
就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。
般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。
七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。
破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。
最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。
防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。
就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。
就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。
就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显著。
就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。
-对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无敌;
-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟>无敌>啸天;
-介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌>金钟>啸天。
二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加连击2种。
就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。
就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。
就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。
苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~
飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。
烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。
逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。
其他加持类一共3种,加持基础
属性(攻击)1种,死亡特效2种。
攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。
死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。
就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。
就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。
之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。
达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。
七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。
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《大掌门2》是游戏商天马时空旗下的一款武侠RPG手游,本作是《大掌门》的正品续作。在保留前作丰富的阵容

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