古剑奇谭隐藏星蕴开启2手游司阵怎么加点 司阵星蕴技能加点攻略

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v0.0.2官方版
类型:角色扮演大小:609.0M语言:中文 评分:10.0
手游司阵星蕴有文曲、天相和天同,还有额外分支廉贞,作为辅助治疗型职业,司阵星蕴加点可以选择强化治疗或者技能效果,针对pk和刷图两种,那么司阵怎么加点,下面带来司阵星蕴技能加点攻略,希望对大家有所帮助。2手游司阵怎么加点?司阵的星蕴加点有三个分支,分别为文曲、天相和天同,额外分支为廉贞。文曲主要增加防御和强化技能效果天相主要强化治疗和法术强度效果天同主要强化输出以及增加技能效果司阵星蕴技能加点攻略单人PK技能携带:“六甲灵飞”与“七煞锁魂阵”星蕴加点:文曲分支&天同分支&天相分支图为司阵单人PK加点图多人PK技能携带:“九宫八卦阵”与“五方天授”星蕴加点:天相分支&文曲分支&天同分支图为司阵多人PK加点图副本任务技能携带:“六甲灵飞”与“七煞锁魂阵”星蕴加点:天同分支&文曲分支&天相分支图为司阵副本任务加点图星蕴分支详解文曲分支(上方支线)文曲分支包含迅捷太极、真?巨门、真?廉贞和八卦归仪。迅捷太极:强化技能“太极固元阵”真?巨门:提升物理防御力真?廉贞:提升法术防御力八卦归仪:强化技能“沐泽含春”一句话总评:强化防御,强化技能效果天相分支(左下方支线)天相分支包含予人予己、真?天同、真?天相、和天授裁决。予人予己:强化技能“两仪化形”真?天同:提升物理防御真?天相:提升治疗量天授裁决:强化技能“五方天授”一句话总评:提高生存能力,强化技能效果天同分支(右下方支线)天同分支包含缚灵、真?文曲、三才化道和四象轮转。缚灵:强化技能“六甲灵飞”真 :提升法术攻击强度三才化道:激活被动技能“三才化道”四象轮转:激活被动技能“四象轮转”总评:配合队友,保全自身团子加点建议星蕴系统自带两套加点方案,分别适配于PVE和PVP,可随时进行切换,帮助大侠行走江湖无忧。PVE建议加点顺序:建议顺序为先点天同和文曲,并且优先点出“三才化道”与“缚灵”可以提高伤害和提升减速效果。PVP建议加点顺序:PVP建议顺序为先点天相和天同并且在点出“予人予己”后停止转为点文曲分支,“予人予己”的护盾效果可以保证自己的生存。以上就是手游司阵怎么加点,司阵星蕴技能加点攻略,请大家继续关注。
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古剑奇谭星蕴加点全攻略
来源: 日期: 15:29:35 作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:11-08-12
游戏大小:8.79G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《古剑奇谭》是由上海烛龙(原上海软星解体后新成立的公司)开发的一款国产魔幻武侠类游戏大作,游戏设定源自于《山海经》,故事则...
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古剑奇谭二手游司阵星蕴怎么点?古剑奇谭二手游司阵星蕴加什么好?下面就给大家带来司阵星蕴加点攻略,一起来看看吧。
司阵星蕴加点
左下:天相、予人予己、真·天相、天授裁决这几个优先点满。
上方:文曲、迅捷太极、真·廉贞、八卦归仪其次点满。
这套加点方案还是把司阵这个职业作为一个奶妈为主的加点,左下路线不仅能够提升司阵的治疗效果,同时还能够给自己以及队友增加增益状态,在组队副本中还是很实用的。其次上方路线能够提升司阵自身肉度,同时还能够提升司阵对友方队友的伤害减免效果,大幅提升队伍的生存能力。当然在后期有多余星蕴点的情况下,还能够适当的加强一下司阵自身的攻击能力,这个就随意了。
右侧:天同、缚灵、三才化道、四象轮转优先点满。
上方:文曲、迅捷太极、真·廉贞、八卦归仪其次点满。
这套方案就比较适用于竞技PK了。优先点满右侧路线能够让司阵的技能有减速效果,这样能够给予敌人一定的控制,有了控制才能够更好的风筝对手。其次上方的加点路线则是能够为司阵提供保护能力,伤害减免以及加速效果在竞技PK中还是很实用的。在后期有多余星蕴的情况下,可以适当的增加以下治疗效果,这样就可以在竞技PK中通过加血来消耗对手,直至磨死对手。
以上就是给大家带来的司阵星蕴加点攻略,大家可以参考一下,希望对大家有所帮助。
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《古剑奇谭2》星蕴系统、各角色加点心得
10:57:56 来源:古剑奇谭2吧 作者:Hydralings
  先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
  主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
  被动技能为:戮战和捷战,然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
  必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
  再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
  战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
  先上技能图
  闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和乐无异作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
  这里对比下闻人和乐无异,为什么乐无异不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
  但攻击频率不同,技能连击率也不同。
  第一,乐无异的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
  第二,闻人伤害远远高于乐无异,击飞连击,可以作为输出技能,但是乐无异不行,击飞连击只能做堆战意连击。
  第三,乐无异有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
  接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
  对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
  再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
  另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
  战意,和小怪输出,作用都很大。
  还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
  接下来是大家总所周知的废材坐标高。。。。说实话,我在没进太华秘境之前,一直以为他是废材。。。打了太华秘境才知道他单体输出多么强大。。。。他的攻击只有一套,但是伤害超高。。。。。打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)。。
  先上技能图
  坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
  辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
  输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
  坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
  星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
  固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,,直接不考虑
  最后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
  软妹也是AI控制,基本不考虑手动(站在BOSS技能攻击圈除外)。
  直接下星蕴图
  其中,渡劫 枯木 春风,还神,风流,这几个必须点满。
  属性点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是治疗为主。
对战时候的细节
  起手F1,乐无异,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。 保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
  如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
  因为乐无异点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
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责任编辑:异邦人
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游戏制作:上海烛龙
游戏发行:GameBar
游戏平台:PC/XboxOne
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