疾跑贼和带加基森声望的贼哪个比较厉害韭蛋

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《炉石传说》疾跑奇迹贼攻略
14:26:45&&&&&来源:60PX游戏网&&&&&编辑:小威&&&&&
▍卡组详情:
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这套牌不得不说还是需要一段适应时间,需要多加练习。
▍对局思路:
奇迹贼是一个有能力打任何卡组的卡组,这也是我在这个版本更加喜欢它的原因。你永远不会见到对面头像或者形态就准备点投降。看起来再大劣势的对局,你也能赢。但相对的,看起来优势很大的对局,如果牌序差也可能会输。毕竟,一切皆有代价。
这套牌的总体思路是一个把战斗控制在8-10费左右的中速节奏卡组。因为法多雷的原因,超过10费也有一战之力。主要思路围绕着中前期质量生物站场抢血,中后期火车王冷血暗步等斩杀线一锤定音。其中许多细节可能还是需要自己多加练习才能体会。
▍单卡解析:
前中期如果手上没有疾跑不需要太省,抢下节奏站住场面比这一张牌更重要。我们的卡差可以通过疾跑和精灵咏唱者打回来。起手不留。
配合火车王的斩杀组件,除了斩杀以外最多的使用场景是回收邪脊吞噬者,其次是打连击,回收残血法多雷突袭者埋蜘蛛,回收精灵咏唱者,以及做大范。可以考虑省一省,斩杀线威慑对我们这套牌还是比较重要的。起手不留。
节奏神卡,不用多说。对面有威胁和有成长的生物一定要第一时间解掉,不要省。先手考虑留,这样可以让你的连击牌更加顺畅。打偶数萨、奇数骑和奇数贼这类前期一定要抢下一定场面的对局都可以留。
抢血神卡,前中期抓在手上可以直接用来贴给对面不容易解的怪抢血。防止被646撕掉打不出这4点伤害。中后期可以稍微等火车王。起手不留。
连击润滑过渡牌,主要用来打连击用,不要全下。打偶数萨、奇数骑留。
尽量用来解怪,一般不需要考虑留作斩杀,当然也经常能抢墙后人头。起手不留。
过渡卡,有刀扇可以考虑留。血法强悍的地方有两点,一是它有可能给你带来一个可以冲锋的44蜘蛛,二是配合刀扇可以解掉奇数骑和偶数萨的大部分场面。后手打快速卡组有刀扇可以考虑留。
节奏神卡,打各种术士和德鲁伊的利器。除了斩杀闷无需考虑以外,中期使用闷棍的时机是奇迹贼实力和素养的体现。有些场面看起来好像可以不用闷,但闷了可能给你带来胜利。这个时候站在对手的角度考虑:如果这个怪被闷了,该怎么办,会上什么,会掉多少血。结合手牌和抽牌考虑。起手不留。
活动卡位。个人觉得军七较好。主要体现在内战和打快速卡组方面。后手打快速卡组必留,打非快速卡组可留。
打奇数骑几乎是唯一胜点,打偶数萨的主要胜点。其他情况下可以用来3费过牌或者打一点点AOE。有伺机待发+刀扇的情况一般不要省伺机待发。打奇数骑、偶数萨留。
能给你提供大量胜机的一张卡。打德鲁伊、术士和快速卡组的杀手锏之一。要不要赌沉默就看你读牌和运气。一般来说投入到8/8即可满意。后手留,先手不留。
奇迹贼的核心随从之一,2费转刀不亏节奏的一大原因。尽量保证3费下+砍。起手必留。
奇迹贼的核心随从之二,源源不断保证场面的一张牌。尽量保证早下,起手必留。
奇迹贼的核心随从之三,使用节奏亏的同时保证卡差不被拉开的法宝,起手后手看如果感觉不够顺滑可留。
大概有二分之一强的对局要靠它斩杀。计算并记住几个数字:火车王+冷血+砍=11,火车王+暗影步+砍=13,火车王+双冷血+砍=15,火车王+双冷血+暗影步+砍=21。
奇迹贼的核心随从之四,打偶数术、德鲁伊的主要依仗。可以尽量保证存活以配合暗影步。打偶数术除了小怪都能吃。打墙德吃848,闷9/4/12。打节奏和快速卡组能吃就吃,不用挑食。
尽量在法多雷之后使用,尽量配合伺机待发。使用时机跟加基森版本的加基森拍卖师完全一样。
▍对局分析:
墙德:基本五五开。起手全法术可以跑,有随从才能打。一个个拍随从打脸即可,有冷血直接走脸。前期墙可拆,后期墙能闷能吃就别送太多怪,墙德没有传播。主要看对手胡不胡,贼能做的操作也就那么多了。
超生德:小劣。打法一样,防一手传播。打任何德鲁伊都可以尽量做大范,吃平衡不亏。
偶数术:小优到大优。不需要刻意找闷棍和刺杀花,随从最重要。如果手牌不舒服闷和吃,对面单个大哥可以不管。可以读沉默尽量做大范。抢血卡组没资格防477,不过16血可以防一手,至少对方需要抽一口才能下。拖到DK输面很大,但永远要相信疾跑会给你闷棍冷血火车王。
动物园:小优。抢到场面的一方赢。而动物园的场面是快速卡组里相对比较好抢的了。
控制法:主要看对面有没有DK,有DK的话看能不能在DK之后两内通过闷杀水元素不给回血求得斩杀。拖下去必输。前期尽量抢血,冷血抢4就是赚,抢8血赚。控制法DK前血量是一定的,理想情况下大概是30+12左右。你就把控制法当成一个42血的贼来打就行了。这42血抢一点是一点。
奥秘法:小劣。如果能通过军七等抢到场面就好打,抢不到就快跑。
奇数骑:小劣,有刀扇小优。通过我们的节奏牌抢到场面就能打。
偶数萨:小劣,可能比奇数骑好打一些,对方单位比较少而且很多吃背刺+刀,海巨人又好吃。仍然是争取场面。
奇数贼:小劣。利用刺骨和背刺的优势抢下场面,对抢血。没有场面这j几个对手你都很难斩杀,最后的下场就是被各种1/1、2/2之类慢慢踢死。打快速卡组都可以尽量做大范,因为本来就是劣势,求赌。
弑君贼:对面就是个靶子,但限制时间内你可不一定能击穿对面。只能看牌序随缘打。
招募猎:小优,仍然是注意闷杀的使用。877杀,亡语闷。你不用太去考虑2、3回合以后的事,只看下回合就行。2、3回合以后的事情车到山前必有路,要么能斩要么能清,这就是奇迹贼。
法术猎:大劣。无法处理四狼和各种指脸法术。
牧师:优势。你的大部分生物都是4攻,应该不用多说了。尖啸不是很怕,有很多过牌,不过121就别丢了。
战士:劣势。站不住,打不穿。好在战士不多。
总的来说带加基森拍卖师的奇迹贼总体上差不太多,好在加基森本身是个4/4,坏在过牌不够稳,而且会有低质量使用牌造成的浪费,各有优劣。为了上分大家还得多加练习。祝大家早日传说。
炉石传说卡组
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炉石传说iPad版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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没用任何插件,只记得最后1级一波4连胜,5~2也比较顺利,主要是2、3级摩擦比较多,一胜一负了一段时间,胜率自估在66左右。
中间从加基森换疾跑一次,后来再也没换了。疾跑和加基森总体思路也差不多。这套牌时间也很久了,可换卡位也只有血法和达人了,卡组如下:
### Miracle
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 2x (0) 伺机待发
# 1x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (2) 刺骨
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 闷棍
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 刀扇
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 2x (3) 荆棘帮暴徒
# 2x (4) 法多雷突袭者
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 2x (5) 邪脊吞噬者
# 2x (7) 疾跑
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套牌不得不说还是需要一段适应时间。我之前大量使用奇迹贼还是匪贼时代,思路有点跟不上。所以有段时间不太敢上4级,5级上了三四星就换无限火球娱乐回0星,主要也是练练牌。
奇迹贼是一个有能力吊打任何卡组的卡组,这也是我在这个版本更加喜欢它的原因。你永远不会见到对面头像或者形态就准备点投降。看起来再大劣势的对局,你也能赢。但相对的,看起来优势很大的对局,如果牌序差也可能会输。毕竟,一切皆有代价。
这套牌的总体思路是一个把战斗控制在8-10费左右的中速节奏卡组。因为法多雷的原因,超过10费也有一战之力。主要思路围绕着中前期质量生物站场抢血,中后期火车王冷血暗步等斩杀线一锤定音。其中许多细节可能还是需要自己多加练习才能体会。
这里简单说说每张牌可能的使用场景吧:
伺机待发:前中期如果手上没有疾跑不需要太省,抢下节奏站住场面比这一张牌更重要。我们的卡差可以通过疾跑和精灵咏唱者打回来。起手不留。
暗影步:配合火车王的斩杀组件,除了斩杀以外最多的使用场景是回收邪脊吞噬者,其次是打连击,回收残血法多雷突袭者埋蜘蛛,回收精灵咏唱者,以及做大范。可以考虑省一省,斩杀线威慑对我们这套牌还是比较重要的。起手不留。
背刺:节奏神卡,不用多说。对面有威胁和有成长的生物一定要第一时间解掉,不要省。先手考虑留,这样可以让你的连击牌更加顺畅。打偶数萨、奇数骑和奇数贼这类前期一定要抢下一定场面的对局都可以留。
冷血:抢血神卡,前中期抓在手上可以直接用来贴给对面不容易解的怪抢血。防止被646撕掉打不出这4点伤害。中后期可以稍微等火车王。起手不留。
火羽精灵:连击润滑过渡牌,主要用来打连击用,不要全下。打偶数萨、奇数骑留。
刺骨:尽量用来解怪,一般不需要考虑留作斩杀,当然也经常能抢墙后人头。起手不留。
血法师:过渡卡,有刀扇可以考虑留。血法强悍的地方有两点,一是它有可能给你带来一个可以冲锋的44蜘蛛,二是配合刀扇可以解掉奇数骑和偶数萨的大部分场面。后手打快速卡组有刀扇可以考虑留。
闷棍:节奏神卡,打各种术士和德鲁伊的利器。除了斩杀闷无需考虑以外,中期使用闷棍的时机是奇迹贼实力和素养的体现。有些场面看起来好像可以不用闷,但闷了可能给你带来胜利。这个时候站在对手的角度考虑:如果这个怪被闷了,该怎么办,会上什么,会掉多少血。结合手牌和抽牌考虑。起手不留。
军七:活动卡位。个人觉得军七较好。主要体现在内战和打快速卡组方面。后手打快速卡组必留,打非快速卡组可留。
刀扇:打奇数骑几乎是唯一胜点,打偶数萨的主要胜点。其他情况下可以用来3费过牌或者打一点点AOE。有伺机待发+刀扇的情况一般不要省伺机待发。打奇数骑、偶数萨留。
艾德温范克里夫:能给你提供大量胜机的一张卡。打德鲁伊、术士和快速卡组的杀手锏之一。要不要赌沉默就看你读牌和运气。一般来说投入到8/8即可满意。后手留,先手不留。
荆棘帮暴徒:奇迹贼的核心随从之一,2费转刀不亏节奏的一大原因。尽量保证3费下+砍。起手必留。
法多雷突袭者:奇迹贼的核心随从之二,源源不断保证场面的一张牌。尽量保证早下,起手必留。
精灵咏唱者:奇迹贼的核心随从之三,使用节奏亏卡牌的同时保证卡差不被拉开的法宝,起手后手看如果感觉不够顺滑可留。
火车王里诺艾:大概有二分之一强的对局要靠它斩杀。计算并记住几个数字:火车王+冷血+砍=?,火车王+暗影步+砍=?,火车王+双冷血+砍=?,火车王+双冷血+暗影步+砍=?起手不留。
邪脊吞噬者:奇迹贼的核心随从之四,打偶数术、德鲁伊的主要依仗。可以尽量保证存活以配合暗影步。打偶数术除了小怪都能吃。打墙德吃848,闷9/4/12。打节奏和快速卡组能吃就吃,不用挑食。
疾跑:尽量在法多雷之后使用,尽量配合伺机待发。使用时机跟加基森版本的加基森拍卖师完全一样。
主要对局简单说:
vs 墙德,基本五五开。起手全法术可以跑,有随从才能打。一个个拍随从打脸即可,有冷血直接走脸。前期墙可拆,后期墙能闷能吃就别送太多怪,墙德没有传播。主要看对手胡不胡,贼能做的操作也就那么多了。vs 超生德,小劣。打法一样,防一手传播。打任何德鲁伊都可以尽量做大范,吃平衡不亏。
vs 偶数术,小优到大优。不需要刻意找闷棍和刺杀花,随从最重要。如果手牌不舒服闷和吃,对面单个大哥可以不管。可以读沉默尽量做大范。抢血卡组没资格防477,不过16血可以防一手,至少对方需要抽一口才能下。拖到DK输面很大,但永远要相信疾跑会给你闷棍冷血火车王。vs 动物园,小优。抢到场面的一方赢。而动物园的场面是快速卡组里相对比较好抢的了。vs 其他术士:大优。
vs 控制法。主要看对面有没有DK,有DK的话看能不能在DK之后两回合内通过闷杀水元素不给回血求得斩杀。拖下去必输。前期尽量抢血,冷血抢4就是赚,抢8血赚。控制法DK前血量是一定的,理想情况下大概是30+12左右。你就把控制法当成一个42血的贼来打就行了。这42血抢一点是一点。vs 奥秘法,小劣。如果能通过军七等抢到场面就好打,抢不到就快跑。
vs 奇数骑,小劣,有刀扇小优。通过我们的节奏牌抢到场面就能打。vs 偶数萨,小劣,可能比奇数骑好打一些,对方单位比较少而且很多吃背刺+刀,海巨人又好吃。仍然是争取场面。vs 奇数贼,小劣。利用刺骨和背刺的优势抢下场面,对抢血。没有场面这j几个对手你都很难斩杀,最后的下场就是被各种1/1、2/2之类慢慢踢死。打快速卡组都可以尽量做大范,因为本来就是劣势,求赌。
vs 战吼萨和弑君贼,对面就是个靶子,但限制时间内你可不一定能击穿对面。只能看牌序随缘打。
vs 招募猎,小优,仍然是注意闷杀的使用。877杀,亡语闷。你不用太去考虑2、3回合以后的事,只看下回合就行。2、3回合以后的事情车到山前必有路,要么能斩要么能清,这就是奇迹贼。vs 法术猎,大劣。无法处理四狼和各种指脸法术。
vs 各种牧师:优势。你的大部分生物都是4攻,应该不用多说了。尖啸不是很怕,有很多过牌,不过121就别丢了。
vs 各种战士:劣势。站不住,打不穿。好在战士不多。
带加基森拍卖师的奇迹贼总体上差不太多,好在加基森本身是个4/4,坏在过牌不够稳,而且会有低质量使用牌造成的浪费,各有优劣,这里就不多谈了。祝各位上分顺利!
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盗贼专精:标准模式之前刀油贼的风情
作者:hilliam 16-02-22炉石传说心中有希望奇迹永不灭:传说奇迹贼!炉石传说心中有希望奇迹永不灭:传说奇迹贼!南方游戏解说百家号炉石传说心中有希望奇迹永不灭:传说奇迹贼!从25级开打,全程都是这套疾跑奇迹贼没换卡组。今天早上起来2级1星直接10连胜渡劫成功,以133胜,总场次191场,70%胜率的战绩,上了传说。个人认为这套卡组是比较适合当前环境的,对各种主流卡组,在合理的留牌和对局思路下有着优异的战绩。这个在接下来的对局分析会详细讲。神秘代码:AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0D9gSbBYgH3QiGCYHCAuvCApvLAtzRAtvjAqbvAgA=贼这个职业,任何对局都脱离不了一个词-----节奏。因为有着诸多的0费法术,盗贼可以做到对抗快攻抢节奏,前期稳稳站场,中期随从优势交换,然后获胜。而对抗慢速卡组,因为有闷棍的存在,可以赚节奏,通过快速过牌找到火车王冷血进行高血量的斩杀。掌控节奏就是使用奇迹贼进行对局的核心思路,如何让自己舒服,让对面难受,打乱对面的部署,是游戏的关键。先来讲一下一些关键的卡牌1、疾跑or加基森这里不评判疾跑和加基森的孰优孰劣,这两套过牌的体系只会让你的贼在除开核心卡外的构筑有一点点不同,带疾跑的贼会比带加基森的贼的随从比例稍微高一点,带加基森的贼需要加入更多的法术以及给法术带来更高收益的血法。带疾跑有什么优点呢?首先,带疾跑最大的优点就是,疾跑过牌是1张过4张,你手牌告急或者需要抽大量的牌去找闷棍找冷血的时候,抽到疾跑是立即见效而且过大量的牌的,而神抽加基森你有可能刷不动法术。这就是疾跑比起加基森来说最大最大的优点----原地起爆。在这个前期节奏无比重要的版本,你几乎无法存手牌存法术去留给加基森。作为一个前期比较弱的盗贼,势必需要伺机待发刺骨伺机待发刀扇去和一众前期超展开的卡组拼场面,这就有可能导致你6费的加基森是个光杆司令。在这个假币退了环境的版本,加基森拍卖师其实一次能过到的牌的数量已经远比不上上个版本了,就算放开让你刷你也刷不了多少。而且,在法多雷突袭者将魔网蜘蛛洗进牌库之后,疾跑如果抽出1到2个蜘蛛,那就相当于你同时过到牌和站了场,就一定程度挽回了打疾跑所丢失的节奏。但是,疾跑也有着致命的缺点,那就是没有洗蜘蛛怎么办,洗了蜘蛛抽不出来怎么办,没有伺机待发配合要7费才能打出来那回合什么都干不了怎么办。这都是无法避免的致命缺陷。即使有着这些缺点,我还是推荐带疾跑,就为了它下限能过四张,就为了神抽疾跑能够瞬间补上手牌,就为了打控制卡组起手留疾跑可以前期放肆用手牌给压力。所以,我选择带疾跑而不是加基森。2、军7or任务达人这个也是奇迹贼一直存在的抉择问题了。我同样不评判孰优孰劣,只说优缺点。带军7的优点很明显,前期配合打出连击可以赚取大量节奏,对战快攻有着相当大的收益,硬币军7解飞刀,硬币军7解恐狼,背刺军7两个一起解。军7可以说撑起了盗贼前期节奏的半壁江山。但是任务达人的优点也很明显,那就是这个东西解不掉就炸了。你打术士3费造个44的任务达人术士没升级过法术石是不是很难受?下回合指不定这个达人能成长到多少了。是不是比裸站个军7强一百倍。任务达人打控制卡组就是一颗核弹,是一个制胜点。但是任务达人面对快攻卡组是相当无力的,这是很大的缺点。所以在当前版本,骑士称霸的版本,我建议还是带军7,前期的快攻抗性更重要。毕竟对抗控制卡组我们还有另一个3费软嘲讽荆棘帮暴徒。3、荆棘帮暴徒这张牌,无脑强,十分卡,对阵任何职业起手,第1张必留,第2张看情况留。你要知道,盗贼的节奏,大部分情况固定是2费转刀的。那么一个3费稳定的44,还能继续成长的牌,对于盗贼来说简直再好不过了。打快攻,这是一张身材超模的软嘲讽,打控制,这是一张3费大部分控制卡组望而兴叹解不掉的高质量前期生物,你可以配合冷血打出巨量的伤害。这张牌简直太适合盗贼了,必须满编,必须起手留。4、萨隆苦囚为什么要带萨隆苦囚呢?萨隆苦囚是两个攻击频率,同时可以挡2个攻击频率。在这个存在大量奇数打脸卡组,同时骑士占据主流的版本,攻击频率,前期节奏都至关重要。而天生需要卖脸血量单薄的瓦莉拉自然需要带上一两个嘲讽护脸。前期嘲讽一般备选的就那几个,石丘防御者、焦油爬行者和萨隆苦囚,后期还有个巫妖王。石丘防御者和巫妖王直接排除。焦油爬行者在我方回合完全无法用于随从交换或者打脸蹭血,到了后期如果拍上去就只是1点场攻控制卡组根本不理你的,也排除。那就带萨隆苦囚。苦囚自己是2个攻击频率同时能挡2个攻击频率是个非常优秀的特质,对抗快攻的杂毛自己不吃亏同时如果能主动交换还能解2个。萨隆苦囚还可以更大程度保护站在后面的荆棘帮暴徒。这套卡如果能3费暴徒4费苦囚,在面对控制卡组的时候能压制相当多的血线,为你之后的斩杀提供更好的条件。5、各种软奇迹贼到底带不带吃刀?我的理解是不带。现在很多卡组为什么要带吃刀去针对术士?因为带了吃刀,起手留了,5费吃掉,就是大优势。但是奇迹贼本身打术士就是个优势很大的对局,我们即使放掉那些4费硬币挂刀5费拉出939打不过的对局,一样胜率还是大优。我们没必要为了针对术士去带个软吃刀。别人带软泥怪可以起手留,等着术士挂刀。我们起手留吗?手牌就这么多,起手留一张最快5费见效的牌?还不一定能5费打出去,如果对面没刀就卡手一辈子吗?奇迹贼最重要是什么?是节奏啊。我们要打自己的节奏,不需要针对术士带刀起手找刀留刀,照着自己节奏打,就是大优。所以我觉得,不需要带吃刀。天梯主流对局以及对战思路骑士作为天梯的霸主,三线登顶,T1霸权,常见的主流形态有4种:奇数骑,偶数骑,普通快攻骑以及鱼人骑。对局思路大部分相似,小部分不同,让我们分开来一一细讲。按照我从25级打过来的观察,天梯低分段,有大量奇数骑,而到了5级之后,奇数骑几乎绝迹,偶数骑占据着绝对的比例。鱼人骑和普通快攻骑不论在什么分段都只是少数。因此奇迹贼的起手留牌看分段。低分段起手不留任何3费以上的牌,直接找刀扇背刺军7和火羽精灵,荆棘帮暴徒也留。高分段起手同样留刀扇背刺军7暴徒,但是可以留精灵咏唱者。1、奇数骑。奇数骑就是个纯铺场卡组,铺场能力极强但是铺场质量低,返场能力弱。这个卡组没有任何质量生物,全都是用来铺场和加强场攻的。奇迹贼打奇数骑的核心关键卡牌是刀扇,刀扇你一套卡组就2个,能给你抽到的可能就是你手上的唯一一张。所以请你务必珍惜这张刀扇,在最合适的时机打出去。我的建议是普通的场面随从交换,不到万不得已不要打刀扇,打之前请想清楚不打这个刀扇行不行,在等级提升的回合之前尽可能贪。刀扇最好是用来解对面的迷失丛林加英雄技能这样瞬间铺4个的报告兵。普通摇2个你转个刀加场上一个怪就解了。奇数骑的爆发点主要是5费的等级提升以及7费的暴风城和斩棘刀。所以在5费之前,你最好能把对面的报告兵有多少解多少,完全没必要打对面的脸,就一个字,解,4攻解1攻也要解。解干净就赢了。撑过了前5费,你应该就场面有点小优势了,这时候就要开始反打了。在解干净的前提下,直接冷血打脸不要犹豫,不要给对面用斩棘刀返场的机会。2、偶数骑。偶数骑在5到传说这个分段特别常见。偶数骑是一套靠质量站场取胜的卡组,拥有号角,王祝,剑龙骑术等高质量法术,以及塔林姆,巫妖王,848,甚至佛丁等高质量生物,还有平等奉献的解场手段。在充分了解了对手之后,我们就可以得出对局的获胜思路。这是个中速的骑士,我们获胜无非是两种,一种是前期暴徒解不掉直接抢死了,这个可能性比较小。另一种是拖到后期用卡差打死对面。打所有骑士的共性:能解干净一个不留,不要给对面任何贴buff的机会,4费回合先问问自己如果贪了不解贴个王祝是不是崩了,6费回合问问自己如果贪了贴个剑龙骑术亏不亏,再问问自己吃个超管亏不亏,8费回合问问自己如果贪了银剑一刀砍下来我亏不亏。同时超过6费了每回合都要想一下这回合铺场吃平等奉献可以接受吗。这就是一个打中速骑士的核心思路,每回合问问自己对面怎么打亏不亏,你离赢就不远了。由于对面不是个打脸快攻,我们可以较为放肆地用脸补刀,不用考虑自己血量,10血之前随便卖。前期以解场为主,飞刀恐狼一定是落地就解掉,不能活超过1个回合。既然对局思路是通过卡差打死对面,那么就要时刻规划什么时候能用精灵咏唱者过牌,我这回合要打出个什么场面方便我下回合伺机待发疾跑过牌。这个对局平稳打到后面,剧本基本上是盗贼个位数血量,场上站两三个怪左右,骑士比20血稍微少一点,然后骑士一回合无法交换场面选择对铺,盗贼火车王冷血带走骑士。打偶数骑的时候,要注意闷棍的使用和刺杀花的使用。临近6费了,闷棍最好留一下给剑龙骑术,快到8费了,刺杀花最好忍一忍给848或者巫妖王。对面要4费,可能要战斗号角了,可以直接硬币苦囚,确保下回合有足够的攻击频率处理飞刀和恐狼。这个对局的总体节奏就是前期疯狂解场,中期通过精灵咏唱者过牌,然后法多雷突袭者洗蜘蛛,7费以后用伺机待发疾跑过牌抽蜘蛛,用闷棍和刺杀花赚节奏,最后场面压死或者火车王斩杀。注意防平等奉献。3、普通快攻骑及鱼人骑。同样是前期疯狂解场,但是快攻骑和鱼人骑前期给的压力特别大,很可能解不掉被号角一波打崩。这也是没办法的事情,贼没有AOE。发牌员给你背刺军7你就有希望赢,给你俩疾跑,你绞尽脑汁也赢不了。术士作为退环境受影响最小的职业,依然在天梯占据很大的比例。术士的主要形态是模块术和控制术,动物园已经基本绝迹了。对阵模块术和控制术的打法大同小异,模块术好打一些,控制术难打一些。对阵术士,我们起手留荆棘帮暴徒,冷血,闷棍,怂一点或者已经有暴徒了可以留火羽精灵或者4费曲线,激进的可以起手只找这三张牌。后手可以留精灵咏唱者。法多雷不是一张适合打术士起手留的牌,同理刺杀花也不是。打术士我们是一个节奏抢血卡组,荆棘帮暴徒下去就是一顿抢,贴冷血直接抢血。把术士血限打下去才是真理。打骑士我们有四问:王祝亏吗?剑龙亏吗?平等奉献亏吗?超管亏吗?那么打术士我们也有四问:会被亵渎吗?会被大亵渎吗?紫水晶打得掉吗?地狱烈焰亏吗?防亵渎是基本操作就不说了。由于我们的随从大部分都是3血以上的,所以到了7费,记得不要手贱把火羽精灵或者小黄顺手扔下去被高弗雷勋爵顺手大亵渎全解了,千万切记。说到紫水晶,3费的暴徒下去记得A一刀涨一下身材,如果术士没下过狗头人图书管理员是没办法简单解掉你的暴徒的。如果他3费还是抽一口,或者4费还是抽一口,你就可以直接贴冷血干他脸了。这个对局不宜拖沓,拖得越久术士苟下来的概率就越大。这个对局,场面一定是盗贼占据主动的,随从交换也是由盗贼主导的。值得注意的一点是,建议在手里有闷棍的情况下,5费主动解掉对面的522,再闷棍。避免闷棍回去下回合对面主动自己用黑暗契约吃掉。如果无法在当前回合处理522,就无视这个522打脸。如果对阵模块术的时候对面522拉出939而你又没有闷棍,建议立刻用刺杀花处理掉939。毕竟刺杀之后解掉3个蓝胖还是有希望赢的,但是让模块吃掉传播939 就直接输了。总的来说理想情况就是暴徒贴冷血,如果不理想怎么办?军7三费直接裸下,有啥下啥,前期务必给术士压力抢他血,让他忌惮你闷棍直接斩杀从而花费水晶解场而不能悠闲过牌。小德作为新版本崛起的职业,天梯主流形态是恶毒德和墙德。墙德前一个星期还作为针对术士的利器被大量使用,但是这周已经基本消失了,都在玩恶毒德,因为天梯排到德鲁伊可以按恶毒德留牌。起手留火羽精灵背刺军7暴徒,后手可以留精灵咏唱者。下面讲一下对局主要思路。1、恶毒德。首先恶毒德是一套什么卡组?恶毒德是一套没有解场法术的卡组,解场全靠随从交换以及130,破法等辅助解场。那么我们可以抓住这一点,恶毒德没有解,没有AOE,没有返场手段,见缝插针贴冷血打脸,然后之后的随从交换以保护冷血随从打脸为中心展开。恶毒德值得注意的随从有3个。第一个是316地穴领主。这个随从特别恶心,可以不停加血,所以条件允许建议直接冷血或者刺骨解了,不能让这个小强一直赖场拖你的节奏。第二个是522蘑菇,恶毒德4费一般会下萨隆苦囚,请尽可能在5费之前解掉恶毒德的攻击频率,不然被蘑菇buff一下白吃你的怪是非常伤的,你场面瞬间没了,对面的身材还大了一圈。第三个是644恶毒的召唤师。由于只带10费的终极感染,德鲁伊的恶毒召唤师可以稳定招一个大哥出来。因此,我们需要合理规划手里的解牌的使用,下回合对面6费,我不能这回合就把刺杀花拿去用了,要留一手。这套牌的2个闷棍2个刺杀花,主要目标是终极感染的55随从,847,巫妖王和恶毒召唤的大哥,有条件留给这些时间点就尽量留一手。另外,打恶毒德要时刻注意,防130。要么只上3个,要么就上五六个,如果只上四个被拉走一个是血崩的。恶毒德前期的生物都是些小元素和嘲讽墙,生物质量都是靠恶毒召唤师撑起来的。所以我们前期比较容易能站住场。而我们相较德鲁伊是可以用法术进行解场从而进行优势随从交换的。记得占到优势就贴冷血打脸给压力,恶毒德是没有解的,只有沉默。2、墙德。墙德是一套毫无进攻能力的卡组。奇迹贼打这种卡组的思路都一样,那就是站场,过牌,用卡差打死对面。墙德的过牌,如果不能疯狂跳费然后打出欧克哈特大师,其实不算特别出色。那我们如果能弄出一个威胁特别大的怪,然后逼墙德交一个平衡,那就不容易有第二个平衡给手里的蜘蛛复活墙了。这个对局的刺杀花是留给848和巫妖王的,然后闷棍给哈多诺克斯。反正就是要疯狂过牌,极速铺场,反正对面没有传播瘟疫。现在天梯上贼也占了很大一部分比例,而且形态很多,有任务贼、奇数贼、奇迹贼、二王子贼、苔丝贼。任务贼和奇数贼比较多见。盗贼内战,最重要的是前期节奏和站场。起手要留的牌是火羽精灵背刺军7和荆棘帮暴徒,后手可以留精灵咏唱者。下面是对局思路。1、任务贼。作为天梯人人喊打的卡组,你不要尝试和任务贼拖下去。这个对局,能解白解就解,其他直接抢脸。有冷血直接贴出去打脸。任务贼除了用来做任务的随从,会留在场上的就是,索尼娅(见到这个的时候你要是打不死他基本就完了),小熊猫(一个背刺或者军7的事情),佐拉(同样是背刺或者军7直接能解)。这些都是背刺和军7简单处理范围内的随从。能简单解掉就直接解。如果对面挂了诈死,就直接无视这些怪了,打脸。刺骨不要拿来解场,留着打脸。从大量的对局来看,玩命抢还是能打的。放弃你任何用随从和对面交换随从的想法,all face please。2、奇数贼。奇数贼对我们最大的威胁来源于他涂了毒药的刀,和他的3费暴徒。涂了毒药的刀3费能打8,可以说砍到脸2下就基本进火车王冷血的斩杀了。而奇数贼的暴徒也是比较厉害的,他2攻的小匕首可以砍掉1费的火羽精灵,导致我们3费很难处理44的暴徒。这个对局最关键的牌是萨隆苦囚,如果能用精灵咏唱者过到苦囚,就赢了一半。赢法有两种,一种是奇数贼带薄了,通过小解牌和苦囚把他手牌耗光了抢不死咱们。另一种是我们冷血反抢打死对面。有机会一定要贴冷血反打逼对面解场,这很关键。3、奇迹贼。奇迹贼内战,谁站住场谁赢,切记前期不要贪伤害44不解对面的44,站住场打的伤害比抢的伤害有用。千方百计尽快让你的精灵咏唱者过到牌,随从数量在这个对局起到至关重要的作用,同时越早手握火车王你就越早能规划伤害斩杀。4、二王子贼。二王子贼前期比较凶,但是后劲乏力,过牌不够,容易打空手牌。所以对局思路是往后期拖,亏牌解场是可以接受的,一波伺机待发疾跑就能补回来。刺杀花和闷棍最好交给555龙人和巫妖王。5、苔丝贼。苔丝贼更像是低配版的奇迹贼,因为偷牌的牌是亏身材亏费用的,这样节奏上就会吃亏。而且内战上,他的苔丝只能战吼出巫妖王给的牌,这个对其他卡组最大的威胁压根就没有威胁。非常好打,就按打奇迹贼的思路打就行了。法师天梯上主要有两种形态,分别是打 得过的法师和打不过的法师 奥秘节奏法和控制法。这是两套完全相反的卡组,一套是打脸快攻,另一套是极慢控制。奥秘节奏法嘛,和打鱼人骑这种类似,就算起手留了背刺军七也不见得能打得过,还不如直接放掉这个对局起手留疾跑法多雷和控制法慢慢打,而且天梯上现在控制法占法师的比例相当的高,很多法师都是控制法。所以我自己就是完全放掉和奥秘法的对局,起手是找精灵咏唱者暴徒疾跑和法多雷突袭者。对局思路就是,中等程度铺场,蹭血,等待爆发斩杀。打骑士和打术士要防的东西很多,但是打法师要防的可以说就一个,要站位注意防陨石术。只防这个就足够了。到了中后期回合AOE是不可避免的,因此你的场面一定不要做得太大,一般是3个怪就足够了。另外就是控制法是带646的,所以有机会记得用掉你的冷血,贴到三个怪的边上的那个。法师是没多少需要闷棍刺杀花的随从的,646是最好闷的东西了,法师的苦痛,你是可以刺杀的,限制控制卡组过牌可以有效使其断解。另外法师变身DK之后的水元素是很好的刺杀目标,你无论如何一定一定不要让他吸到血,交刺杀花也好闷棍也好,一定要阻止水元素吸血。这个对局一定很累,因为会一直重复着,你铺3个,对面啪一个AOE,你继续上3个,对面继续AOE,你手牌快空了伺机待发疾跑拉出来2个蜘蛛,对面一个呼啦解干净。你的暴徒被羊大范被羊,等等等等。总之就是你上怪被解的一个过程。然后终于有一天,法师断解了,你一套火车王双刺骨把他带走了。或者是法师一直不断解,你伤害打完牌库空了他满血你跑了。你如果给的压力够大,他是不敢变DK的,因为没有冰箱。这个对局的关键就是你啥时候能把蜘蛛洗进牌库以及你能不能连续四五个回合每回合都铺3个怪,你的过牌能不能跟得上你的大量消耗。所以我建议起手直接留疾跑法多雷和精灵咏唱者。猎人一直是盗贼的苦主,因为打脸的猎人可以不讲道理直接抢你脸,而走法术路线的猎人又有四狼上警能直接劝退盗贼。盗贼是没有任何方法能处理四狼上警的。但是好在环境的猎人不算太多,低分段多一点,高分段猎人是混不下去的。碰到猎人可以默认是奇数猎,起手留火羽精灵军7萨隆苦囚荆棘帮暴徒和冷血。这个对局,苟活是没有意义的,一定要反抢。哪怕是让对面稍微放缓抢脸的节奏,消耗法力水晶来处理你贴了冷血的怪也是极好的,虽然多数还是会被打3射死。而对阵法术猎的时候,前期节奏会稍微缓慢,可以让你有点空间,然后5费散装大表哥直接崩盘。盗贼是真的不好打猎人。现在天梯多是奇数防战,对局思路和打控制法一样,无视突袭节奏战,直接起手找疾跑法多雷精灵咏唱者和暴徒,打法师防陨石,打战士防乱斗。另外战士的常用AOE是叠甲爆衣全场打4,5费的时候稍微注意一下不要被这样解得太亏。打法和控制法也一样,控制一个中型的场面,快速过牌找高额斩杀。牧师自从我开始玩炉石以来,一直是贼的儿子职业。原因就是牧师打盗贼是需要跟着盗贼的节奏走的,而且牧师打盗贼经常是15张牌打盗贼30张牌,会被牌差压死。同时牧师也防不住盗贼的高爆发斩杀。现在天梯主流的牧师是恶毒牧和控制牧两套。对阵牧师,起手留牌是背刺(解北郡)暴徒精灵咏唱者和法多雷突袭者。如果起手不用换的牌节奏已经足够好了,可以尝试留疾跑。1、恶毒牧。恶毒牧给我的感觉就是弱化版恶毒德,因为恶毒德8费10费打个终极感染还是有点棘手的,但是牧师的精控简直是聊胜于无。同时恶毒德的随从比恶毒牧的更让贼难受一些。恶毒牧在失去556和213之后,前期的节奏完全靠一条破晓龙撑着,但是盗贼的随从不怎么吃打3的AOE,破晓龙作用不大。这个对局里面闷棍和刺杀花的目标主要是644召唤的大哥和848。注意一定要留一个刺杀花给848,他是你后期突然斩杀牧师的最大障碍。2、控制牧。控制牧比恶毒牧多了2个心灵尖啸,这个还是比较烦的,尤其是你场上有魔网蜘蛛。但是,面对控制牧,下44的蜘蛛对面也不好解,毕竟是四攻爹。同时控制牧有2个高质量的暮光幼龙,不过由于不需要处理644召唤的大哥,我们的刺杀花可以直接刺杀暮光幼龙。同样记得留一个解给848,这很重要。从25级打上来就没碰到多少,对局经验不够,没有心得。听说偶数萨挺厉害的,没遇到过不知道怎么对局。打战吼萨就三个点。1、一定不能让马桶站超过1回合;2、闪电风暴和火山喷发注意防;3、萨满有呱,但是呱要4费。不要把鸡蛋放在一个篮子里,被呱可以接受,但是你的其他随从要能够趁机打出输出。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。南方游戏解说百家号最近更新:简介:各个领域游戏解说,游戏体验分析,游戏分享作者最新文章相关文章

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