请问这三个哪个是类似绝地求生的游戏戏?我下载哪个?

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Playerunknown's Battlegrounds
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(PC正式版)
官方网址:
游戏介绍:
  《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
.300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.850s
重填时间:|4.600s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.300s(战略)
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.50
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.40(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹夹更换/单发装填
射击间隔:|1.900s
重填时间:|4.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.690s(单发)
Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.01
射击基础散射:14
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.70
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(瞄准)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.800s
重填时间:|4.200s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.800s(战略)
M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.50
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.30(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|3.600s(填满)
弹匣容量:|20
     |2.700s(战略)
Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:10.00
附近范围:20.00
子弹动力:1.20
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 3
垂直速度:11.20
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:12.00
垂直恢复修正:0.40
水平速度:11.00
水平趋势:+0.05
左最大:-0.45
右最大:+0.45
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:1.00
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.50
     1.20(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.4
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|3.683s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.783s(战略)
美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:11.50
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.40
基础偏差:3.50
     1.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.70
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.350s(战略)
SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:9.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:6.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.500s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.583s(战略)
VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:55.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:10.50
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:6.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:8.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.40
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.05(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|8
     |暂无
Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.60
右最大:+0.60
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.080s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:14.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.45
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/三连发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:11.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.52
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.55
右最大:+0.55
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:0.80
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:+0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.35(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.096s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.13
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:11.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.75
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.00
     1.20(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|30
     |暂无
这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.048s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|25
     |2.500s(战略)
1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。
基础散射:5.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:10.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:4.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.10
数值攀升:0.20
数值下降:1.25
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.30
     2.00(瞄准)
     0.20(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.85(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.69
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.450s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.850s(战略)
汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.48
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.41
右最大:+0.41
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.20
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.25
     1.80(瞄准)
     0.07(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.65(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.092s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.550s(战略)
UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.50
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.42
右最大:+0.44
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.48
数值下降:1.80
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.30(瞄准)
     0.06(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.60(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.055s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.100s(战略)
KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:40.00
子弹动力:1.4
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:1.50
垂直恢复修正:0.40
水平速度:18.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.50
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.40(瞄准)
     0.48(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.80(瞄准)
     0.33(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:50 - 220
蹲姿修正:0.84
俯卧修正:0.65
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.400s(战略)
Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。
霰弹散射:5.50
基础散射:6.00
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 9
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:16.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.50
右最大:+1.50
速度:22.00
恢复速度:3.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.75
基础偏差:1.50
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.50(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|直接装填
射击间隔:|0.200s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|2
     |3.000s(战略)
S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.08
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:40.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.750s
重填时间:|4.210s(填满)
弹匣容量:|5
     |0.635s(单发)
仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.50
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:60.00
恢复速度:6.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|2
     |暂无
短管霰弹枪
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|17
     |1.700s(单发)
原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.35
机瞄修正:0.08
射击基础散射:12
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.32
右最大:+0.34
速度:24.00
恢复速度:5.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.135s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|15
     |1.700s(单发)
原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。
基础散射:2.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.00
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.110s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.800s(单发)
原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。
基础散射:3.00
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.38(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.400s
重填时间:|6.250s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.000s(单发)
原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:23.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.70
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.70(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|6
     |暂无
R45原型为Chiappa Rhino 60DS。
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|8.200s(填满)
弹匣容量:|100
     |7.100s(单发)
M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:10.00
移动修正:2.00
蹲姿修正:0.60
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.50
最大垂直恢复:20.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:10.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.75
数值攀升:0.75
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.40
俯卧修正:0.20
基础偏差:3.10
     1.10(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|47
     |暂无
DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。
弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!
撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
物理学圣剑在此!
镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。
平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。
弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.075s
重填时间:|3.800s(填满)
弩箭容量:|1
     |3.800s(单发)
弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.07
机瞄修正:0.00
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:5.00
垂直恢复:1.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:5.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:8.00
恢复速度:3.00
样式范围:0.52
数值攀升:1.00
数值下降:1.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     1.00(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:2.00
移动修正限制:0 - 3
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:55%
耐久度:230
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:30%
耐久度:200
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:40%
耐久度:220
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:55%
耐久度:250
携带容量加成:+150
携带容量加成:+150
携带容量加成:+200
携带容量加成:+200
携带容量加成:+250
携带容量加成:+250
携带容量加成:+50
野外作战神器,作为“幻影坦克”的时候优势明显
菊部防御100%
耐久度:无限
威力巨大,禁止饮用
伤害:10点/秒,持续时间5S左右
引爆时间:落地即燃
作用时间:12S
烟雾弹用处多多
引爆时间:5S
作用时间:46S
致盲10秒钟
引爆时间:5S
作用时间:10S
Fire in the hole!
伤害:随着距离衰减
引爆时间:5S
爆炸范围:5米
作用时间:瞬间爆炸
绷带能够逐渐治疗角色10点生命值。使用时执行某些动作将会取消使用。绷带最多能将角色生命值恢复至75点。
4秒使用时间
急救包能够瞬间治疗角色生命值至75点。使用时执行某些动作将会取消使用。急救包最多能角色生命值恢复至75点。
6秒使用时间
能量饮料能够瞬间给予角色40点能量加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
4秒使用时间
肾上腺素能够瞬间给角色100点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
医疗箱能够瞬间将角色生命值治疗至100点。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
止痛药能够瞬间给予角色60点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。。
6秒使用时间
单发占用容量:0.40
单发占用容量:1.00
单发占用容量:0.50
单发占用容量:0.70
单发占用容量:0.375
单发占用容量:1.25
单发占用容量:2
你可以用它来加油。
3秒使用时间
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NVIDIA GeForce GTX 970或GTX 1060 4GB /AMD R9 390或RX 480 4GB
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11G
NVIDIA GeForce GTX 1070
Intel Core i7
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