星际争霸合作任务精通为什么有些人12级就有精通了

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公爵, 积分 2503, 距离下一级还需 497 积分
一些没用的废话,这就是传说中的前言了
首先,吐槽下图片大小限制,游戏里面截图之后是1.1M,只多了0.1M,然后又费了些周折弄图片,也不是很清晰了。
自我介绍,我是个鸡饲料及其以下水平的SC2玩家,水平有限,斗胆自认为有个黄金的实力,主要玩Z。所以标题是“新手向”,再所以,以下有什么不妥之处还请各位大神轻喷。
既然是“凯恩之角”,那么我也玩D3,精髓“刷”,之前就把前四个指挥官玩到15级了,这几天正好有经验加成就顺便把剩下的也玩到15级了。所有指挥官15级之后就没在玩过了,成就也没有全完成,主要难度在困难玩,在解锁一些天赋后会在残酷玩。全程无基友。
一共只有5个任务,(能不能再多一点啊,虽然一直打随机,但是太无聊了啊)
简单分类,2个进攻任务,3个防守任务。(原谅我从来不记任务名)
进攻任务是比较容易的,主要节奏掌握在自己手里,防守的话一半会选择在半路截杀,家里并不需要什么静态防御的投入。奖励任务一个是打“大维京”一个是打2艘海盗船。基本上都可以完成,个人感觉部分指挥官对控能力有限打海盗船有压力比较吃队友。
防守任务3个简单说,一个防守地面(火车),一个防守空军(飞船),一个防守建筑(神庙)。
防守火车的一些问题。2各奖励目标的难度主要是他们和主要目标同时出来,而且距离较远,最重要的,如果他们逃跑了也会算入目标失败的数量里面。后面几辆火车会一边开一边出混合体,建议分出大半兵力先打掉火车,然后在处理混合体。整体上多看小地图注意敌人来的方向,提前运动部队就没什么问题。
防守飞船的一些问题。压力比较大的话可以放弃一些奖励目标,残酷难度第一个奖励目标我是全放弃的。后面的可以做一下。基本上不要尝试去进攻敌人基地,因为你并不能提前完成任务,也不会减少敌人的进攻。最后一波敌人护卫兵力大增,打不过可以尝试单点任务目标,不过要注意最后一波不是一次性的,分前后顺序的有大概2波。
防守神庙的一些问题。同样压力太大可以完全放弃奖励目标,如果要打奖励目标建议在出去打撕裂者的时候顺路打掉,同时注意即时回放。右上角的空投只有2波(或者3波),总之最后面是不会有空投的,不用特意去防守。如果前期防守比较顺利,神庙血量安全,后期压力很大的话,最后2个同时出来的撕裂者可以不用打或者只打一个,结束之前神庙不会被摧毁(关于神庙的安全血量...对于这种玩法带来的后果概不负责)。
个人感觉是很好上手的,最简单的就是出生化部队,机枪光头护士。当然也有半机械化的玩法。全机械化的没见过。
生化部队打法优点在于简单粗暴,部队在前期就能形成不错的战斗力,缺点就是困难及以上难度很容易被被闪电兵、坦克、地刺交教做人,什么?你APM300+散枪兵无压力?我想说电脑的闪电是半个屏幕铺满的...然而雷诺并没有鬼兵这个单位,我的应对方法就是一小股部队前突引闪电+单点闪电兵,后面大部队和闪电兵保持距离,闪电兵移动较慢,一般会在敌人来的后面。坦克还是比较好处理的,毕竟数量不会太多,只要不是盲人,分一点部队一针上去点了就好了。地刺的应对方法就是提前撒雷达,最怕的就是被地刺打了还不知道。防守火车和神庙的地图多修地堡。不管AI是什么种族光头都不能少,毕竟混合体大军也不好打。
半机械化的玩法我自己是没有玩过的,但是有队友玩过,个人感觉是生化部队开局,后期不要傻爆,注意转型,这种混合部队的有点就是不太害怕AOE兵种,且后期的正面能力强不少,但操作上和升级攻防的投入增加。
防守第一波可以出1、2个火兵和护士会轻松很多。有空投补给站技能后开局可以先兵营。有双倍矿驼后第一时间变星轨。
整体玩玩困难就好,残酷打下来太累啊/(ㄒoㄒ)/~~
基本上是围绕这女王的RPG玩法,或者傻爆刺蛇,女王的全科技狗也很强。如果不是傻爆刺蛇那么对空能力紧张。
女王RPG的话多注意勾引对面并,不要直接冲上去,女王很脆的(为什么我脑补了一下“就打德”里面的“他们的德很脆哒”),没有几个关键天赋不见时玩女王RPG。
傻爆刺蛇也是和雷诺的生化部队一样,多注意处理AI的AOE单位。
用狗的话我自己是不会先升级狗速的,甚至全程不升级,因为小狗太脆了,一般要女王或牛吸收伤害的,狗跑得太快的话部队脱节严重,当然我承认我手残。
飞龙很少用,感觉性价比不高,打正面不太给力,防守飞船的地图可以出一下协防。
地刺防守很好用,防守神庙和火车不错,其他任务不太会出。
大牛是刚正面的主力,和混合体大军对A的资本,一般后期都会出。
我自己是不太会玩这个指挥官的,只简单说一下,有什么好的玩法求推荐。
首先,个人认为XX是最坑的,不考虑后期升级,阿塔尼斯的XX兵攻击力少了一半,2次攻击变成了1次攻击。
龙骑性价比不错,也有射程优势,但是很害怕大量的狗这类和低级兵种。龙骑舞救不了你。
个人认为比较好用的是电兵和白球,我一般都是XX白球电兵的,AOE能力十足,但是取法对空能力,如果不对混入龙骑,那么瓦斯资源有不太够用。
不用闪电的打发就是不朽和金甲虫,比较多的龙骑。
风暴很暴力,但是前期要交给队友。自己快速攀升科技。问题是还是会遇到比较头疼的问题,AI一波狗+混合体,或者XX+混合体,不能对空,直接过来A基地建筑的....
那个打5炮的小技能和队友沃拉尊的黑洞配合有奇效。电兵也是如此。
开始是按照塔防的思路玩的,但是后来就不这样玩了。我也比较少玩开视野钻机RPG的打法。
比较多的玩法是机器人+探测球。水晶和瓦斯都可以比较好的分配。机器人的强大之处在于射程优势,全科技对空10射程对地8射程。2张进攻的地图目标柱子都是和巨响一样的,所以机器人打的飞快。缺点是机器人比较脆,和后期混合体大军刚正面,如果部队数量少于一个临界点的话很容被打崩。对大量不休也是同理。可以混入雷神吸收伤害,也可以等科学求护盾技能,但是需要等级就比较高了。
打虫族和神族给自己前排的机器人或者雷神放辐射,威力不比火车侠差。
开局重工厂之后直接2个喷火地堡基本就能防守住第一波了,最多3个,经济实惠,简单粗暴有效。
防守火车地图我喜欢单独出8辆坦克+1个大力神,全部展开,哪里有火车飞哪里,很爽。防守神庙的地图可以大量修地堡,但是我并不喜欢那样。那个炮塔造价和坦克相比基本上主要差距在瓦斯,而有萃取天赋的斯旺并不会太缺瓦斯,而坦克性能有比炮塔好很多。所以还是喜欢用坦克,防守神庙主要是注意防空了,可以多修点防空塔,隐飞也可以用。
开始不会玩这个指挥官,后来发现,这才是真正的虫族啊,无尽的虫海。
主要打发是狗毒爆,红尘滚滚,有天赋的话会混入几个畸变体来加防。需要防空的时候在临时出些爆蚊。
早点造毒爆虫巢,第一波8个毒爆一点狗完全不是问题,前期气体主要用来升级各种科技,用毒爆虫巢产的一点毒爆就够了。
爆蚊的减瓦斯消耗的科技可以不用升级,也可能是我运营的问题,我总感觉瓦斯用不掉o(╯□╰)o
孢子炮塔我手残,我不用,还要操作的,但是感觉有空闲的话还是很好用的。
防守神庙的任务,在背面空投之前,40+个爆蚊挂在后面,P键巡逻,滴水不漏,升级爆蚊的范围效果更佳。
一开始就感觉很强的指挥官,实际也是很不错的。
前期并不推荐打的过难,闪烁追猎回复护盾看起来很强大,其实并不能应对大规模的正面交战。
我个人会选择主要用隐刀,隐刀是有和混合体大军刚正面的能力的,因为攻击超高。后期有各种天赋加成更是IMBA。
一般地图会配合红球(制空,精神控制,控制反隐单位)和XX(水晶矿没处花啊...)缺点就是前期不太好防守,主要靠指挥官技能和队友,隐刀的各种技能升级出来也是需要时间的。
防御神庙任务是我不太喜欢的,隐身水晶配合大量地堡。防御飞船的任务会放弃红球转而换成隐身海盗船,如果海盗船没有隐身升级天赋,我会选择用虚空。水晶的召回技能在这两个任务也是很好用的。
前期防守第一波用召唤暗影卫队技能,防守完之后一边分2个隐刀打下分矿石头,节奏很好。
如果不是用隐身水晶很好的任务,其他的任务建议把能量留给黑洞,这个技能是没有CD,的有能量就可以用,控制+聚怪,主要是聚怪,配合队友有奇效,比如凯瑞甘的W,阿塔尼斯的技能、闪电,扎加拉的各种毒爆、爆蚊等等。
按照语文老师的首尾呼应的指导,这就是所谓的后语了
再次重申,本人连鸡饲料都不如,如有不同意见请和谐讨论。当然,我认为玩星际的都是谐星没有喷子O(∩_∩)O哈哈~
以后可能会根据回复修改帖子,补充新的内容。有时间的话可能会更新一些关于成就的东西,当然,我很懒,懒癌晚期。
最后的最后,有个实力一般的基友就能解决一切问题了。
祝各位玩的开心,干死黄旭东!!!
写的很用心
总评分:& + 10&
勇士, 积分 394, 距离下一级还需 306 积分
本帖最后由 德莱尼之击 于
22:16 编辑
我不吹不黑,在我看来合作模式的难度和打法没太多关系,你只要有了2个清场的技能就可以去残酷打了,任何职业打到6,7级真心不知道除了第一波被打死还有什么输法,你只需要爆一个可以对空和对地的兵在辅助些其他的随便什么东西就可以A了
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骑士, 积分 1348, 距离下一级还需 152 积分
字弄那么小干嘛?
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公爵, 积分 2739, 距离下一级还需 261 积分
为什么字那么大?
国王, 积分 6187, 距离下一级还需 5813 积分
我觉得你们把实力排序弄错了,鸡下面并不是鸡饲料。
正确的顺序应该是:
猛男(sos、innovation、life、maru...)
鸡(flash、jaedong、f91...)
电脑(所有其他职业选手)
鹌鹑(大师以上普通玩家)
残障人士(大师以下普通玩家)
公爵, 积分 1854, 距离下一级还需 1146 积分
我就是LZ说的那种用凯瑞甘傻爆刺蛇的........
其实也试过配点飞龙啊牛啊狗啊,但是发现都没有刺蛇省心,所以.......还是刺蛇酸爽
防守神庙就狗+牛,F2 A就行
当然我说的都是困难,打到现在凯瑞甘也就12级而已
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星际争霸2合作模式中,各个指挥官们在不同精通等级下的强度也是不同的,今天小编带来的就是玩家德玛西亚大雕分享的星际争霸2合作模式各指挥官精通等级强度分析,一起来看看吧。 模块1:练级时期,也就是15级之前由强到弱为沃拉尊&斯旺&扎加拉≈阿巴瑟&雷诺&阿塔尼斯&凯瑞甘&凯拉克斯沃拉尊的特性导致1级就能打残酷且不拖后腿,6级有隐刀升级包就可以轻松带节奏了,这种练级体验是其他人和指挥官都不具备的。斯旺3级后科技需求度都不大,不是说没用,而是3级后你的作战方式就可以一直用到15级了,全程稳定且低级时带节奏很强势。扎加拉4级爆蚊降价,7级后拥有免费爆虫,然后可以轻松一路刷到15。毕竟扎加拉4级后只有一种打法,7级才是扎加拉带节奏的资本。阿巴瑟前5级科技一个比一个有用,但5级之前体验并不好。5级后每个升级也都很有用,但是5级后带节奏的基本强度保证了。雷诺低级体验一般,可以说10级有双矿螺才能真正带节奏。8级前叫雷弱,8到10级叫雷诺,10级后开始叫雷昊。大主教初期糟糕的对空,以及后期科技一个比一个有用的特性,注定了升级体验不佳,带节奏能力很弱。但毕竟因为8级开始都是让人垂涎的科技,很有练级动力。凯瑞甘我就这么说,15级之前和15级的女王完全俩英雄。9级前后也是俩英雄。一个无双为主的英雄没有技能组支持,带节奏伤不起。凯拉克斯,4级之前连困难都带不了节奏的存在,11级后有秒炮台才能在防御地图带节奏,进攻图依旧辅助,15级科技没卵用,你就说升级体验在哪儿?模块2:15级至精通30级内由强到弱为雷诺&沃拉尊≥扎加拉≥阿巴瑟≈凯拉克斯≈阿塔尼斯≈凯瑞甘&斯旺这个阶段可以用“非常平衡”来形容。唯一有点问题的,就是斯旺越到后期体验越不如其他指挥官。因为其他指挥官后期大量魔改,低要求经济,人口不愁,各种f2a,但是斯旺3级后就基本都是那么打了,虽说前期很强势,但即使后期就算升级都有用,根本上的运营方式没有任何缓和。这就导致斯旺后期玩起来非常累。虽说强度不差,但疲劳度导致相比其他指挥官下降了一个等级。雷诺可以这么说,用斯旺的疲劳度可以将经济甩出其他指挥官2倍以上,通过自成一体的科技达到日翻敌方基地开4矿的存在。这种强度是号称秒天秒死秒空气的沃拉尊都做不到的。其他指挥官都很平衡。然而削弱后的沃拉尊,和扎加拉都有一个特性:我只需要一种组合,我只需要f2a,这种战术考验度明显比其他指挥官要简单的多。所以非常不用脑子。模块3:精通30级至精通90级由强到弱为雷诺&阿塔尼斯≈凯瑞甘&凯拉克斯≥扎加拉≈斯旺≈沃拉尊≈阿巴瑟这一阶段积累了大量的精通等级,于是精通带来的强度就要非常重视了。可以说本来就日天的雷诺加上爆炸级的空投提速,随便扔的女妖,2个当三个的医疗兵,我就问“还有谁”?大主教本来不出彩,但神tm一个bug让大主教瞬间实力大增:他的提速能最高提高100%的攻速而不是40%,这种提速简直是魔鬼畜生级的,战场上龙骑xx随便丢,反正丢了就是指望他们打不超过30秒输出,一个当两个用。凯瑞甘也是因为精通技能太好了。第一组技能真正支持了女王无双,大量攻击和回蓝使得女王可以在初期各种推倒小地盘的存在。而减少消耗使得女王一直苦恼的兵种搭配(比如不好出的雷兽,地刺,飞龙)得到大量缓和。孵化幼虫可以让女王只需要一个虫后用来铺地毯,剩下的多造几个基地的事。剩下的基本一个等级,本来弱势的斯旺靠空投机器人的提升扭转了强度。毕竟这机器人在精通等级下提升的太tm多了,同时大量提升生命值和持续时间,战斗中瞬间比其他指挥官多12个雷神的感觉――你不会不在乎12个雷神的战斗力吧?最后说下凯拉克斯。因为高精通后消耗大幅降低,光炮不朽流能够得到了真正的扶持。可以说光炮不朽流是最适合凯拉克斯进攻图的出法,精通等级不够时的经济有些着急,满级相当于也就120%的造价表示完全承受的住,搭配大幅提速的亚顿之矛修复。但问题是这种出法在防守图并不出彩,也就是说约等于少一个精通科技。这就意味着凯拉克斯没法在随机地图中获得通用收益,只能进攻图或者防守图去出彩。否则凯拉克斯绝对也是和女王大主教一个级别的。以上就是星际争霸2合作模式中各指挥官的强度了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 即时战略 &&&大小:19.8 GB
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