抢头球2k18手机版卡位抢篮板到底是L1还是L2

实况2010如何卡位争抢头球_百度知道
实况2010如何卡位争抢头球
我有更好的答案
防守时可以用R1+R2强移绕到对方前面(后再点R2卡位),效果不错,但要对球的落点判断有一定要求,有时候容易冒顶.传中时最重要的当然是落点,尽量不要让前锋和对方后卫在站住的情况下争头球,要有提前量,让前锋插上冲顶是最好的(可以按住L1自动寻人)角球时个人经验是罚出后,选中位置靠外的人,按住R1找位置,罚球时要落点不要偏;如果罚的比较大或比较小,可以按传球,如果能头球点一下,接下来机会就多很多。
采纳率:85%
呵呵,根据个人经验,不要给对方留下空位,(角球)一定要挡在挣点的对手前,卡死了,抵紧了,让他挣到点也顶不进;如果在后面来不及就上前从后贴紧,尽量靠门这边站点;要没在禁区内或离球门太远,就选近的,上前挡住发角球的球员的视线,尽量靠前是其看不到禁区内挣点队友。这是角球防守,关于进攻就看发球的球员咋操作了,其他定位球就随意了,
我用键盘默认键位来说吧,按住C和E再加你要挤的方向,顺便说一下,这个操作是强制移动,如果不行可能是我记错了,你打开游戏,进入比赛后按ESC选操作说明看看具体是哪个操作,实在记不清楚2010的操作了。
为您推荐:
其他类似问题
实况2010的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。查看: 8014|回复: 7
怎么争头球啊?
每次头球都争不过程序,无论是防守端还是进攻头球射门。
最好是能学学用RB+RT强移,俩人抢一个点,用强移一步再抢点就容易一点。
头球射门的抢点主要还在于传中那一下,有明显空档的时候LB+传中。没空档传进去就是送礼了。
最简单的方法,比如于对方争高球,如果一直把力量按满很可能无法争取有力靠前位置或者会过顶漏球,简单的方法是来高球时,点按短传按键
争高俅前按一下RT
看来楼上的都是高手啊
争顶头球 r2加传球键&&头球抢点射门L2加射门請完成以下驗證碼
查看: 1960|回复: 14
专业论坛都不专业,问个FIFA11主机版的传中问题
为什么我防守传中这么难?网战丢球十有八九都是被传中顶进去的;
而我进攻的传中球很少有直接顶进去的,按了射门键也很少直接射门,都是空挡大了停下球再进的,
难道是按键时机的问题?求解答啊。。。
我就不信这里一个玩FIFA的都没有。。。
我每天都在玩,但网站玩的少,简直是折磨
防传中的关键是不让他们传,不是他们传出来之后怎么顶出去
引用第1楼hyypia于 18:02发表的&&:
我每天都在玩,但网站玩的少,简直是折磨
防传中的关键是不让他们传,不是他们传出来之后怎么顶出去
我目前也是这样,主要就防止二过一下底了;
那么自己的传中进攻呢?球飞到什么位置开始按射门呢?按多久呢?有时候我想控制顶球的方向,结果变成抢点的人自己移动了,本来很好的位置球也没顶到
你要是篱笆没扎稳被人打反击传中进球的,那也没啥好办法
要么就扎稳篱笆别让人穿出来
搭车问个怎么用传球射门?
传中头球和二过一挑传本就是FIFA11的两大bug,很难防,尤其是皇马和车子来用更是恶心,一个小失误就得丢球
被人恶心了也没啥特别有效的办法,最多就是用同样办法去恶心回来
防传中头球,尤其是后点头球,可以尝试L2卡位,进攻和防守都是如此。看传中出来了马上用右摇杆配合L1切换到争顶的人,用L2卡住位置挤开前锋顶住去,后卫素质越高越容易
至于进攻里头球不顶还得停下来才射,真没遇到过……要记得FIFA11的头球也是有力量的,射门摁住的时间越长力量越大,你可能是摁的太短了或者用其他动作取消了?
点三下的地面球传中,前锋似乎反应是挺迟钝。别的什么高球传后点的话我感觉还好啊,传中出脚以后直接按射门,电脑负责跑位
对方要传中阵型必然压上,围抢下来以后反击打起来爽得很,几乎很容易传进去推空门
防守往外顶的话,是按射门还是传球呢?感觉按射门经常是后卫也不顶球,而要把球停下来,传球又顶不远;按长传的话不小心就变成铲球了。。。
进攻的时候就是球在空中的时候,按下射门什么都不按了吗?我一般是边按L2卡位边按射门,他们就是不射啊。。。
引用第8楼fox于 18:21发表的
防守往外顶的话,是按射门还是传球呢?感觉按射门经常是后卫也不顶球,而要把球停下来,传球又顶不远;按长传的话不小心就变成铲球了。。。
进攻的时候就是球在空中的时候,按下射门什么都不按了吗?我一般是边按L2卡位边按射门,他们就是不射啊。。。 防守时候我是按传球的,本来就顶不远啊,你没见比赛里像皮尔洛那种鸡贼的人会故意传个比对手中卫线稍前一点的高球引诱对方出来顶,第二点拿到球的只要是进攻队员,进攻就好打了。注意后腰的保护吧
进攻我是只按射门,不过好像会有个时机的判定,按不准会不射?老实讲不大清楚
引用第8楼fox于 18:21发表的&&:
防守往外顶的话,是按射门还是传球呢?感觉按射门经常是后卫也不顶球,而要把球停下来,传球又顶不远;按长传的话不小心就变成铲球了。。。
进攻的时候就是球在空中的时候,按下射门什么都不按了吗?我一般是边按L2卡位边按射门,他们就是不射啊。。。
我一般用的射门解围,防守能顶越远越好
不射也有可能是延迟的问题……以前有几场延迟严重的时候,按键按下去的时候其实游戏里已经过了允许直接射门和一脚传球的范围了,就会经常停下来再射或者再传。
我是按长按铲球键卡位置,然后按射门键解围
faifa11里面,对于高空来球,尤其是传中球,攻防双方的自动选位是最安全,跳起来一点就能顶的位置,而不是跳到最高点顶的位置。奥妙就在这里。
在卡位站好位的过程中,不使用强移仍然能控制球员移动。
以进攻为例,当你的前锋被后卫卡在身后,可以马上绕开他向来球方向靠拢。如果双方都没有站好位置,球在空中飞行的时候,立即判断哪一个后卫去顶这个球,把他当准星,往他身前移动。发角球的时候非常明显。
解围的力度和来球的力度有关。如果球下落得很陡,速度不快,你是顶不远的。
站好位置的情况下,如果有对方球员上来挤,按LT卡位,足够强壮的球员是不会被挤开的。
最后,fifa对来球不做停顿直接处理,射门或传球,都要比实况稍微早一点按键。
专业人员果然出现了!谢谢Orz
A9的FIFA第一高手好像就混S1的吧
Powered by基于L1和L2范式的稀疏性约束最优化求解
规则化函数
上篇谈到监督机器学习问题无非就是&minimizeyour error while regularizing your parameters&,也就是在规则化参数的同时最小化误差。最小化误差是为了让我们的模型拟合我们的训练数据,而规则化参数是防止我们的模型过分拟合我们的训练数据。
w?=argminw&iL(yi,f(w))+&&O(w)
其中,第一项argminw&iL(yi,f(w))衡量我们的模型(分类或者回归)对第i个样本的预测值f(w)和真实的标签yi之前的误差。因为我们的模型是要拟合我们的训练样本的嘛,所以我们要求这一项最小,也就是要求我们的模型尽量的拟合我们的训练数据。但正如上面说言,我们不仅要保证训练误差最小,我们更希望我们的模型测试误差小,所以我们需要加上第二项,也就是对参数w的规则化函数&O(w)去约束我们的模型尽量的简单。
对于第一项Loss函数,如果是Square loss,那就是最小二乘了;如果是Hinge Loss,那就是著名的SVM了;如果是exp-Loss,那就是牛逼的 Boosting了;如果是log-Loss,那就是Logistic Regression了;还有等等。不同的loss函数,具有不同的拟合特性,这个也得就具体问题具体分析的。但这里,我们先不究loss函数的问题,我们把目光转向&规则项&O(w)&。
L0,L1,L2范式
常用的惩罚项有,其中L0惩罚项为权值向量W中不为0的分量个数,L1惩罚项为权值向量W各分量的绝对值之和,这两个惩罚项皆可以很好地维持权值W的稀疏性。单目标值时,L2惩罚项为权值向量W的模,多目标值时,L2惩罚项为权值矩阵W的奇异值的最大值,L2惩罚项可以很好地防止模型过拟合。
单目标值L2惩罚项表示为权值向量W的模的大小,当线性模型的代价函数中加入单目标值L2惩罚项后,一方面,为了更好地符合训练数据,学习的本质促使各特征之间的差异性增大,即权值向量W的各分量之间的差异增大;另一方面,为了满足惩罚项,权值向量W的模必须受限小于一定范围,也就意味着权值向量W的每个分量都受限小于一定范围,分量之间的差异性就不会过于明显。
多目标值L2惩罚项的意义权值矩阵W的奇异值的最大值。由权值矩阵的第k个行向量和样本的特征矩阵X将生成目标值矩阵的第k个行向量。特征值分解和奇异值分解刻画了矩阵对向量(或矩阵)的转换作用,特征值(奇异值)描绘了转换力度,特征向量描绘了转换方向,特征值分解的转换在同一空间中,而奇异值分解的转换在两个不同空间中进行。

我要回帖

更多关于 如何抢篮板卡位图解 的文章

 

随机推荐