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东方cardtd新手怎么玩?萌新基本操作讲解
14:29:54来源:bilibili编辑:野狐禅
& 《东方cardtd》新手怎么玩呢?不少玩家看了攻略后对这款游戏很感兴趣。下面就为大家带来东方cardtd玩家&花无颜x&分享的萌新基本操作讲解,一起来看看。
& 点击进入:
& 东方cardtd萌新基本操作讲解就到这里,希望对玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:幻の尘埃
发行商:幻の尘埃
发行时间:日
游戏介绍:《东方CardTD》是一款以东方中的人物为主题的塔防游戏,本作引入了抽卡机制而使得游戏随机性增强。
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炉石萌新福利第三篇 如何构筑属于自己的卡组
  来源:[]
  原作者stonekeep,他的推:[]
  翻译:NGA-geyuan6
  大家好,文章写得“又臭又长”的stonekeep又来了,这次他带来了一篇新手向的构筑教学。正好勇闯安戈洛版本马上就要开放了,相信这篇文章能很好的帮助新人玩家体验新的版本。
  当然,就算是老玩家,也推荐读读这篇文章,译者自己在翻译这篇文章的同时,也查阅了很多资料,学到了很多新的知识。
  1.前言
  构筑卡组是每个卡牌游戏中重要的一环。构筑的方法会对你实际操作这套卡组的表现产生极大的影响。坦白的说,不是每个玩家都适合自己构筑套牌。有经验的玩家会找到卡牌之间的配合点,慢慢的微调的法力曲线,让卡组完全的适应环境,而绝大多数玩家是做不到这些的。
  有些人干脆“网络构筑”(就是到网上抄一套其他人组好的卡组),但不是所有人都喜欢抄。而且抄卡组还存在一个问题,就是老玩家卡牌齐一些,更容易抄,但新玩家往往会缺很多卡,抄下一套完整的卡组几乎是不可能的。
  不管你是不是想在网上抄卡组,还是想让自己的卡组变得更好,在这篇文章里我都会分享我的心得——怎样构筑一套成功的卡组。我会写出一些基础的原则来帮你一边思考,一边构筑,不过记住:只有多练习才会让你的卡组更完美!如果你在网上看到一套很想玩的卡组,但又缺一些卡,我也会分享我的心得,帮你利用已经有的卡来微调卡组。
  2.构筑属于自己的卡组是值得的吗?
  这个问题真的很难回答,不过总的来说我觉得这是值得的。我会在下面说出一些理由,不过在说这些理由之前,会先从“为什么不要自己构筑”说起。如果你真的不喜欢自己构筑卡组却非要强迫自己这么做是没有必要的,在网上抄卡组又不是犯罪!如果你不想学习如何自己构筑,就想尽快拿一套卡组开干,还不是美滋滋。坦白说,如果一名玩家刚刚开始自己构筑卡组,强度肯定是比不上一些职业选手的构筑的。学习如何构筑卡组会花掉你一些时间,而且强度还比网上抄的要低。但是如果这些并没有打击到你的积极性,你仍然想试一下自己构筑,那么我就要开始告诉你这样做的好处了。
  玩着自己构筑的卡组有着特别的乐趣。当某一张卡,你真的很想自己测试一下强度的时候,玩起来是会比玩普通的天梯卡组更加有趣。更不用说你操作这套卡组还把其他天梯选手吊打了,这感觉特别的爽;而当你从网上抄一套卡组,赢了之后,总感觉不像是你自己赢了,更像是在帮别人测试卡组之类的。当你卡组构筑得好,又能赢的时候,胜利的感觉真的完整而纯粹。
  自制的卡组会让对手无法预测。炉石传说至今,绝大多数玩家早已学会了查看各类周报、指南,当你面对一个青玉德或雷诺术的时候,每一费会出什么牌都了然于胸。就算对面做了一两个小改动,也没什么大的影响。不过由你自己构筑的卡组就和那些环境卡组完全不一样,你的对手根本就猜不出你接下来会打出什么牌、你打算怎么赢。这会帮助你在对战中取得坚实的优势。
  你有机会成为某些卡组的创始人。我玩炉石传说最开心的时刻,就是每次新扩展上线后,第一时间打开我的扩展包,组出我的卡组,然后在天梯上驰骋。当所有的玩家都在实验新卡组的时候,那时是没有固定环境的,你会成为第一批玩某些卡组的玩家之一,而且在混乱的环境中迅速的上分。这比坐在那里等网上给出最佳卡组要有趣得多。
  成为一名好的卡组构筑者同时也能帮你成为更出色的玩家。当你不再抄卡组,而是站在卡组构筑者的角度思考,你会发现卡牌之间是如何联动的,为什么X和Y之间总是配合得很好,但其它牌就不会。卡组构筑过程中能帮助你加深对游戏的理解,这是成为更出色的玩家所必经的道路。
  3.挑选一个主题
  现在我们要正式开始构筑自己的卡组了。那么首先我们要考虑的是,你想构筑一个什么样的卡组?当然,我们先选择一个职业,然后我们确定一个我们想实现的套路。这看起来很简单,但记住,卡组的主题和单卡的目的必须是一致的。构筑卡组过程中最常见的错误,就是把所有你认为有用的卡都扔进去——先加一些1费的抢血卡,然后再来一些后期的大型生物,再来一些解牌,再来一些斩杀卡,再来一些亏身材的功能卡——这样构筑是不对的。不可能让你的卡组同时实现所有的功能,每套卡组都必然有它的优点和缺点,如果想让它什么都沾一点,那么一定是一套很差的卡组,什么都干不了。当你决定卡组主题时,有一些事情你必须马上确定了:
  确定一个主题。不是所有的卡组都要有个什么明确的主题,但大多数有,而且这让我们构筑起来更容易。每个主题可能都会对应一些职业,比如青玉(德鲁伊),宇宙(术士),龙(牧师),亡语(盗贼),野兽(德鲁伊),奥秘(猎人)。当开始构筑新卡组时,我推荐先选择一个职业,然后筛选相应职业下有哪些主题,最后再看对应主题下有哪些单卡。
  选择一种卡组类型。确定了主题之后,先考虑下你打算怎么赢吧。这对于你完成卡组构筑是很重要的。一般来说,常用的卡组类型有三种——快攻,中速和控制。当然也有其它的一些卡组类型,如combo等,但是这对于新手玩家往往很难做到,所以不建议新手玩家马上去尝试。决定卡组类型是非常重要的前提条件,你必须计划好整场游戏想要怎么赢,并且坚定的执行这个战术。当然也不是说一点灵活性也没有,有时卡牌游戏的随机性会帮你赢得出人意料,但是真的不建议你把“我想要在6费的时候抢死对面”和“我想控制住场面把对手的资源消耗光”,类似的这些想法混在一起执行。
  受限于炉石的牌池,卡组主题和卡组类型会相互牵制。当你选定了一个主题之后,你卡组类型的选择面也不会太多,反过来也一样,不是所有的主题都适合你选择的卡组类型,不过也会有例外。举个例子,青玉萨满,可以组出快攻青玉萨、中速青玉萨,控制青玉萨;而奥秘猎人,可能就只有快攻奥秘猎和中速奥秘猎。
  译者注:由于原作没有详细的阐述卡组类型,所以译者在这里补充了一个综述,来帮助读者理解。不过请注意:我们谈论某一套卡组是什么类型,其实都不会很严格。每一套卡组都可以同时具有多种卡组类型特质,它们之间或多或少会混杂在一起,不易分辨。比如,有很多苟活和治疗手段,具有控制卡组的特质;但是又有很多单卡combo,可以打出突然胜利,具有combo卡组的特质;甚至是“黑暗”,没有大帝也可以一回合打30点伤害,具有OTK卡组的特质。
  卡组类型一览:
  快攻(Aggro):快攻卡组的目的就是在游戏的早期就尽可能的铺出最大的场面,打出最多的伤害,给对手最大的压力,赢得越快越好。[1]
  控制(Control):控制卡组会通过各种手段,让比赛尽可能的降速,变成持久战。控制卡组拥有强力的解牌和拖延比赛的手段。先把对战拖延到后期,等自己combo齐全,或者是等到对手的资源消耗殆尽后,通过一两个终极取胜手段赢得胜利。[1]
  中速(Mid-Range):在游戏的中期,在保证存活的前提下,拍出越来越大的生物,通过一个比一个大的质量生物碾压对手。中速卡组希望自己能够像控制卡组一样针对快攻,同时又保持对控制卡组的高胜率。[1]
  Combo:combo卡组通过单卡之间的互相配合,让自己的手牌发挥出最大的价值(比如炎术师+平等一套清掉对面的巨大场面)、或者是突然的胜利(法师打出血法师寒冰箭冰枪的combo,突然斩杀对面)。[1]
  还有一些更少见的卡组类型,你也许不会真的去组它们,但是了解它们是一定有好处的。
  节奏(Tempo):节奏卡组会在整场游戏中,利用它的单卡,或者多卡的配合,赚取节奏。它专注于使用那些低费用高收益的卡,一直保持着场面的优势。[1]
  (译者注:节奏卡组是所有卡组类型里最不好理解的。我个人的观点会从单卡开始,阐述到卡组。比方说火妖324是正常偏弱身材,但是一旦搭配任意法术,在交换中,通过亏卡亏水晶,赚到了场面和血量差。赚到了的这种东西(场面、血量、卡差)就统称为节奏。再比方说,叫嚣的中士,配合一个1费生物,解掉了对面一个5费生物,那么叫嚣的中士也赚到了水晶(节奏);战士用一个1费生物撞一下对面的10费生物,然后再使用斩杀,虽然亏了卡,但是也赚到了水晶(节奏)……所以很多卡组里都会或多或少的拥有节奏卡组的特质,比方说动物园有人说属于快攻卡组,也有人说是节奏卡组。把很多很多的类似单卡组合在一起的卡组,比如典型的,就被称为节奏法。)
  燃烧(Burn):燃烧类卡组会持续的打脸,每个回合都会给对手压力,可能不会很多,但是这种压力会一直持续,每回合都有,最终把对手压垮。这种卡组和快攻卡组是有一些区别的:快攻卡组希望尽快完成比赛,而燃烧卡组则有能力一直保持压力;快攻卡组失去场面就意味着输掉比赛,而燃烧卡组失去场面后才会开始发力;快攻卡组担心自己伤害不够,所以为了保证不卡手每张牌都是伤害,会尽量少的过牌,而燃烧卡组会特意带上过牌;快攻卡组不会控场,燃烧卡组则会带上解牌。[2]
  比如打脸冰就是典型的燃烧卡组:伤害足,取胜回合晚,有过牌(奥术智慧苦痛),有控制和解牌(冰环末日冰箱);再比如神恩骑,也具有燃烧卡组的特质,有过牌(神恩),有控制和解牌(平等奉献),持续伤害的同时有可能取胜回合晚(尽管这样,神恩骑可能还是算快攻卡组恰当一点吧)。
  爆牌(Mill):爆牌卡组不用多解释,打出充足的卡差的同时加速对手的过牌,让对手疲劳死。这种卡组往往也会具有控制和combo的特质,但是取胜的手段一定是拉卡差,让对手疲劳死。[3]
  OTK(One turn kill):OTK卡组致力于在一回合之类打出巨额的伤害,让对手无法防守。也有部分OTK思路会拆分自己的行动,比如红龙,会先下红龙,再打出自己的伤害;或者是蓝龙冰,先下大帝,再打出自己的伤害。
  跳费(Ramp):目前炉石中只有德鲁伊职业有跳费卡组。截至加基森版本,德鲁伊拥有6张跳费卡:成长、青玉绽放、激活、滋养、豹骑士、星界沟通。
  4.添加单卡
  当你选好了卡组主题和卡组类型之后,你可以开始挑选单卡了。对于这个过程,别太害怕失败,当你觉得某些单卡不好用时,你可以把它们换掉。你可能会频繁的调整卡组,这里有一些原则能帮助你节约时间……
  4.1-选择核心卡
  但你选好了职业、选好了主题和卡组类型后,最重要的问题来了——那些卡能很好的支撑你实现你的想法呢?哪些单卡是你一定要加入卡组的呢?我们来举个简单的例子。比如说你想要组一套亡语主题的盗贼。首先,我们就通过检索“亡语”来加入最强力的亡语单卡,幽暗城商贩不错,盗墓匪贼可以,女王好强!……然后来添加和亡语生物配合得很好的单卡,显然那就是恩佐斯了,当然还有石化迅猛龙。
  记住,不要想着把所有能用的都加进来,我们一步步的来,先只加入最契合你主题的重要单卡。比方说,盗贼的背刺是一张盗贼的核心卡,但是他并不是很契合你的亡语思路,所以请暂时不要在这一阶段考虑它。
  译者注:原作者在这里没有详细的阐述,什么类型的卡组应该选用什么种类的单卡,这里我也抛砖引玉,补充了一个简要的思路。
  快攻卡组关键词:
  相性较好的单卡种类:能打脸的伤害、冲锋生物、选择的卡最好不要超过5费;
  相性不好的单卡种类:过牌、不能打脸的伤害/解牌/aoe、buff卡、超过5费的单卡(无论它有多强)、治疗的单卡;
  中速卡组关键词:
  中速卡组相性较好的单卡就是每一费上最强力的生物;
  中速卡组的适应性比较广一点,几乎所有的单卡都能用,尽管如此,仍然不建议选择过多的解牌和过牌。
  控制卡组关键词:
  相性较好的单卡种类:帮助拖延/控场的combo卡、aoe、解牌、过牌、定向扩展牌库的单卡(不随机,这里特指王子不好用)、治疗的单卡;
  相性不好的单卡种类:过多的低费生物。
  4.2-加入核心的职业卡
  上面我举了一个背刺的例子,可能你要在这一阶段思考类似的案例。在你加完了主题卡之后,现在要考虑加入契合你卡组类型的重要的职业单卡了。显然,背刺和刺骨是盗贼的强力职业卡,也符合你的卡组类型,那就要加入卡组了。你也可以加上职业橙范&克里夫,或者军情七处特工,虽然不符合亡语主题,但是也可以用。
  请不要把所有强力的职业卡都加进来。比如说,别加冷血,因为你1)没有带冲锋生物,2)你不是要想在6费时冲死对手。所以就算冷血很厉害,也别加入。
  再来看一个例子——一个德鲁伊卡组。德鲁伊最厉害的卡要数激活、野性成长、愤怒和横扫了。也许你会考虑把这些都加入你的中速德鲁伊或者跳费德鲁伊卡组中,但是如果你想组一套快攻德鲁伊,那就别带野性成长和愤怒,因为这不符合你的卡组类型。
  4.3-加入补充卡
  现在,在你把主题卡和职业卡加入之后,这时你的卡组大约在15到25张卡之间,比方说平均20张卡吧,接下来就要用补充卡把你的卡组填满,这些卡可能并不算核心卡,但是能很好的契合你的卡组思路。这些卡能帮助你实现你的计划、也许也能成为你第二个致胜点、或者成为你卡组的黑科技,很好的针对环境。还有一种情况,就是帮助你填充你的法力曲线,如果你某一费的法力曲线特别的低,比方说4费吧,那你就可以考虑挑选一些强力的4费随从来填补曲线上的沟壑。
  还是回到亡语贼的例子里来,这里有一些补充卡也许能加入你的卡组:
  酸性软泥怪——针对带武器的卡组,如果你面对大量的海盗战,那么这是一个很好的选择。
  大地之环先知——填补3费曲线的同时还给卡组加入一些治疗手段。
  碧蓝幼龙——必要的过牌,同时还有法强配合你的低费法术,比如背刺和刺骨输出额外的伤害。
  黑铁潜藏者——很好的针对铺场卡组,一次性解掉对面场上大量的小生物。
  凯恩血蹄——除了女王之外,另一张强力的6费亡语生物,可以和恩佐斯和石化迅猛龙有很好的配合。
  这就是一整套卡组的案例了。首先,围绕亡语主题加入足够的主题卡,一旦你确定主题卡已经足够了之后,再加入针对卡。但针对卡也别太多,人们总是会高估针对卡的强度,和每一个费用上的那些实在的主题卡比较起来,针对卡有时候会卡手。
  4.4-调整你的法力曲线、调试卡组
  当你组卡到最后一步的时候,往往卡组都已经满了,塞不下多余的卡。别担心,很正常,这往往就是初学构筑者要面对的最大难题。首先,你要浏览一下你的卡组,平衡一下。思路很简单,快攻卡组必须专注前期抢血;中速卡组必须费用平滑,每一费都有强力的生物;控制卡组必须有足够的后期控制力。当然在实际组卡中,快攻卡组当然会有大量的1-3费曲线,但中速和控制卡组也不能没有。
  记住,你的法力曲线最好不好拍脑袋定,快一点或者是慢一点是要根据环境来决定的。如果你给卡组塞满了大后期神卡,到头来却发现环境里有大量的快攻,结果还没有到你最厉害的回合就被对面打死了。所以假设真的面对这样极端快的环境,哪怕是玩慢速的控制套牌也必须削薄你的卡组。比方说,(在加基森的环境下),我现在的雷诺法卡组里一共有15张1-3费的卡,而7费和7费以上的卡只有5张。没能针对环境去修改法力曲线,是每个自己组卡的玩家最常犯的错误。
  另一件事也很重要,就是曲线要平滑,不要有坑。比如说你有充足的2费、3费卡,接下来却直接到了5费,这就很不好。对于控制卡组,没有7费也许不会有什么影响,但没有3费和4费将是致命的。当然偶尔也会出现完全没有3费的卡组,但那些构筑者一定对自己的卡组非常的熟悉,熟知自己的单卡各有什么用处。初学者还是尽量把自己卡组每个费用都填上,否则将会经常空过自己的回合,在这个环境中,4回合用一次英雄技能然后“回合结束”无异于自杀。
  有时候当你完成卡组微调时,才会发现自己搞忘记加上一些必须带的卡,这时卡组都已经满了。那么我们应该删掉哪些卡呢?核心卡肯定是不能动的,往往就只有从补充卡里选择一些最没有用的。比方说一些只用来填曲线,而没什么配合的中立单卡。这种情况可能会时常的发生,你要学会适应!
  5.边玩边调整
  终于组完卡组了,先去天梯里试一试吧。我就直说吧,你的卡组微调绝对不会只有这一次而已。理论是一回事,实践又是另外一回事。微调的过程会相当漫长,你必须在天梯里不停的测试你的卡组。通过和不同的卡组进行对战,你要评估哪些卡没有想象中那么好用。还记得你为了针对某些卡组而加入的那些针对卡吗?也许在天梯里这些卡组根本就没有你想象中那么多,这些卡会一直卡手。又或者你会发现你不停的输给快攻卡组,那也许你要考虑下是不是要新加入一些治疗卡或者嘲讽卡。又或者你会输给其它的控制卡组,那是不是要换一些新的后期控制卡呢?
  对于大多数卡组来说,我在最终确定卡表之前,都会进行至少4到5轮的调整。当然熟练的构筑者会更快一点。当你熟悉这个游戏的运行机制之后,你会更快的判断哪些卡有用,哪些没有用。但别着急,进行一些练习后,你也会达到这种程度。
  6.抄卡组之后的微调
  最后,我要完成之前我答应过你们的承诺——终极问题:没有XX用什么代替——帮助你们微调从网上抄的卡组。虽然这和自己构筑卡组没直接关系,但是也很接近了。比方说你们从网上抄了一套卡组,但是你缺了一些卡,那么应该怎么替换这些缺失的卡呢?
  首先,你得先看看你缺的卡是不是核心卡,一旦少了这张整个卡组就运作不起来了。有时候没有那张牌就是不行,比方说,你没有卡扎库斯和雷诺,又要玩宇宙术,这是做不到的。
  好,如果你确定这不是核心卡,是可以更换的,那么我们来找找直接替换的方案,有没有一张具有类似功能的单卡。比方说,你缺少圣疗术,那么试试看同样具有过牌功能的严正警戒或者是苦痛侍僧能不能代替。如果你缺少一个冲锋斩杀,比如火车王,那么你可以试试看另外一张冲锋随从,银色指挥官、鲁莽火箭兵,或者干脆带一张法术直伤。如果你缺少一张强力的后期橙卡,可以找找有没有类似的高费厉害橙卡来代替。
  不过当你缺少的卡作用比较特殊,找不到能够直接代替的单卡,事情就有点麻烦,这时你就要发散一下你的思维了。首先问一下自己,这个卡组里为什么要带着张卡?比方说,你缺少了末日预言者,这张卡可以帮助你提高对抗快攻卡组时的胜率——要不就是吸收7点伤害,要不就是帮助你清场。所以你要想替换末日预言者,你必须非常清楚这张卡的功能,换一张早期就可以用的清场卡(AOE)试试看呢,也许没有末日那么好用,但是你必须要朝这个方向来努力,而不要随便的换一张其它功能的卡。
  你也可以随意的换一些卡进来,在天梯上试错。换不同的替代品来测试卡组,看看哪个最适合你的卡组。这样也许能找到最佳的替代品,但是这样做也的确很耗时间。
  当然,你也可以直接问问组卡的人“没有XX用什么代替”,但是这不正是我为什么要写这篇文章来帮大家吗?
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