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dnf忍者90刷图加点攻略 忍者buff换装及基本操作时间: 14:22:23&&来源:&&作者:未知
dnf忍者怎么加点?忍者这个英雄曾经强势过,相信无限炎天道大家应该还记得吧!然而随着职业等级的提升,异界套已经慢慢淘汰,作为没有buff换装的忍者也低迷过一段时间。起源版本的降临让忍者迎来了春天,不仅增加的职业专属buff,还为其技能进行了改良,让坚持忍者的玩家们没有失望。今天我们就来看看忍者的加点、buff换装及操作玩法。
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职业定位:忍者是属于一个纯火属性的爆发输出职业,拥有残影术的存在,忍者的技能可达到全技能脱手,这是忍者最大的优势。但劣势是忍者不像瞎子暗帝这类职业,忍者没有安逸的输出环境和良好的控制能力,使得某些副本忍者不能安逸输出。
BUFF换装:
上述列举了平民忍者换装的装备,包括可购买到的且在平民可接受范围内的装备。技能宝珠,时装宠物光环之类的就不一一列举了。需要注意的是,熔岩兽的獠牙是忍者换装的必备武器,比技能等级武器的提升要高很多。1级红莲的成长率是2%,而熔岩兽的獠牙的11%的提升是加算的,所以这个武器是忍者的必备换装。
核心技能:
忍者的核心技能就是残影术,残影术在起源版本之前有一个非常炫酷的玩法,就是利用残影分身的爆炸来一字秒杀火山。不过由于起源版本残影分身的爆炸效果删除,这个玩法也在起源版本终结了。(相关视频请搜索我的B站:忍者强杀火山姿势教学)
基本操作:
扯残影,类似于散打的柔化肌肉,不过与柔化肌肉不同的是,散打的柔化肌肉中断技能后之前的技能就会强行终止,而残影术是中断技能后会用残影分身代替完成之前没放完的技能,保持技能输出,这也就是忍者目前的强势所在,可以依靠残影术达到全技能脱手,从而使技能的伤害达到最大化输出。
扯残影的基本方式:相信玩过有柔化机制的职业,玩忍者应该可以很快上手,就是施放技能时同时施放别的技能,达到脱手效果。具体操作(以幻影手里剑为例),按幻影手里剑技能键的同时立即按其他脱手技能的技能键(如投掷苦无,弧光闪,原木分身术),就可以让残影分身代替完成幻影手里剑的技能动作,达到扯残影的效果。
六道轮回:记录最先施放的6个技能,然后解放6道让残影分身以本体同样的速度将之前的6个技能按照顺序重新放一遍。一般在高级副本中都是记录输出最高的6个可记录的技能(忍者的1觉2觉,飞燕手里剑不可记录)。可记录的技能包括转职前的一些小技能,所以在用六道轮回的时候一定要仔细安排好技能的施放顺序。
装备选择:
武器:毕业武器主选圣耀苦无,其次就是90SS思维彼岸,现版本在恍惚烂大街的情况下思维彼岸的基础黄字冲突严重,不过在韩服的史诗改版后,思维彼岸的基础黄字变成了追加黄字,地位直接赶超了未升级的荒古。尽管少了锻造给予的白字提升,但是30%的追加黄字和10%的技能攻击力使得这个武器成为了忍者仅次于圣耀的第2选择。
防具:个人推荐布皮板,这里不是说轻甲重甲不好,而是根据自己总结出来的经验加上韩服史诗改版后,我给大家带来的建议。
布甲选择原因:韩服在史诗改版后,B套的改动布甲尤为明显,不仅仅是大大减少了最终伤害的稀释,也把装备自身带来的伤害提升了好几个档次,况且布甲是忍者的本命甲,防具精通带来的提升比其他任何一套都要多。
皮甲选择原因:由于国服特色,属性强化比韩服高了不知道几个档次,玩过韩服的朋友应该知道,韩服没有国服的技能宝珠,变态的宠物和宠物装备,称号,所以韩服玩家的属性强化非常低,很少有玩家选择皮甲(个别职业除外,例如暗枪)。但是国服不同,国服正常玩家随便一个属强都能轻松破200+,甚至可以达到300甚至400,再加上忍者1觉被动就加了60多火强,所以皮甲对忍者的提升也是很大的。
板甲选择原因:板甲拥有良好的霸体效果,刷图极其安逸,再加上韩服史诗改版后,板甲的伤害也提升了不少,虽然比较伤害板甲可能不及布甲和皮甲,但是安逸的霸体效果可以给忍者带来非常舒服的输出环境。
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90版本忍者技能简析及加点
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。。。我是加点!!!!!
。。。大叔已亡
。。。。。。发个标题就没了
,,过去。。半个多小时过去了
赶上直播了?
通用小技能:跃翔持续时间内增加自身跳跃力,配合二段跳可跳出屏幕,可以保命,但出场很少。sp推荐:加1或不加
受身蹲伏倒地后按c进入无敌,10的sp,一级精通,还可以堆上去,一级蹲3秒,每加一级多1.5秒,pk等级越高越好,刷图可以保命。这个技能别问加不加
魔法背击背击时增加暴击,满级10级,每级百分之1.5。忍者背击并不出众,但sp充足。这个技能推荐加1,身上各种加技能的部分可以顺路提高该技能等级,达到最大利用。sp推荐:1或满
远古记忆增加智力的buff,半程,满级10级,增加150点智力。在以前,基本是被嫌弃的对象,因为加成少,成长低(1级15点智力),不能全程。但随着dnf越来越多加技能的道具出现,这个技能也沾了一点光,虽然成长低,但是等级够高,还是可以用用的,毕竟忍者没有加自己进图面板的技能。用不用作爆发,看不看得上,取决于自己。sp推荐:0或满,或者剩余的点加
不屈意志满级10级,可以保证读条百分之百不被打断。但是,忍者结印不属于读条,所以无用
转职前小技能投掷苦无可以百分之百给怪附一张起爆符,机率标记一阶段。该技能释放快,人物身位不变,用于扯残影很方便,可以考虑放在技能栏。实在空不出键位的,也可以不考虑。sp:从来都是加1
焰刃小技能,不能结印,可用于哥布林2图推怪,除此之外无用自带1级即可
忍法?飞鼠跳起来用手中的炸药炸别人,按一下炸一下,快速按可以召出多个残影分身并爆炸,以前练级用来扯出一堆影子炸怪,现在反正都是飞升。可用于竞速跑路。该技能可空中使用。该技能无法结印。
转职技能忍术精通★忍者的天赋技能,被动,转职后技能大多数可结印施放,印为6个。★结印方式为按住技能键蓄力,蓄满自动施放。★结印效果:不同技能效果不同,通用效果为减少技能百分之15的cd,计算方式为加算,残影放技能也有减cd效果,六道记录放出后,技能再减一次cd。★空中使用技能无法结印。★结印判定不属于读条,不屈意志技能无效,无法触发需要读条触发的装备效果。★结印速度受释放速度影响但很小,实战刷图不需要刻意堆释放
空跃二段跳,能跳两下,灵活运用实战很方便。1级精通,加上。
苦无精通武器精通,加成魔攻,改变平x方式,加成巨大所以忍者只适合苦无。sp:满tp:只加成平x多发一只苦无的机率,没有很大的意义,不加
红莲忍者核心buff。★这个buff是能结印的,也就是蓄力,蓄满能达到最大的花数量,8朵。亮点:增加技能伤害。★每用一个忍者转职后技能消耗一朵花。取消特定技能加一朵花。空中放技能加一朵花。★空中放技能,会先消耗一朵花,然后加一朵,所以数量实际是没有变化,但技能受到了红莲加成。★该技能现版本换装无效,下次职业平衡改成可以换装,可以提前准备。职业buff无条件满
前排挤一挤
火遁?豪火球之术宇智波一族的术,可结印,增加范围;可空中使用。嗯,伤害感人sp推荐:除非真爱,一般都是放弃
幻影手里剑召出多个幻影扔手里剑攻击,因为苦无旋转刷图看起来像盘子,俗称盘子。对群怪有反弹效果。残影流兴起后越来越实用,伤害一般范围广cd短,优秀小技能,主力输出小技能兼清怪技能sp推荐:满。tp:满或剩余点加上
火遁?飓风煞俗称旋风,主要用于晴天二图推僵尸及刷图压制倒地怪,伤害无视。按后方向键可让风飘近一点,按上或下可让风飘到对应方向。蛤蟆被砍时该技能也被大削,吸附力大降,所以目前地位尴尬。可以点1拉下小怪。该技能pkc吸附十分暴力。sp推荐:0或1或满。tp放弃。
火遁?螺旋手里剑俗称大苦无。优秀小技能,可标记二阶段暗炎残星。伤害削弱之后变得很平庸,点满tp接近秒炸,配合加tp的左槽可更接近秒炸。配合异界双气息散件或神怒散件,可成为穿云邪教教众。该流派是主流成型以前十分不错的,安图以下都有不错的输出能力,且不墨迹,也比较好玩。使用时满印,增加爆炸范围,主要是为了减cd。现版本可尝试从六大主力中去除,但该技能依然好用,补刀,清理小怪,吞噬魔属性球,晴天boss图松鼠等。sp推荐:满。tp:满或者剩下的点加
替身术可主动施放,忍者少有的控制技能,无法先手控,可被击时施放,也就是对敌人进行反艹。伤害比较高,由于一直未遭侧滑毒手且下版本完美吃新被动及二觉被动加成,现版本是忍者修炼厂第三,实战主要输出的技能。该技能适合衔接其他技能,如炎天道。于保命输出于一体,优秀技能。sp:满。tp:满
火遁?炎天道主流异界套天火流云所加成的主力技能。该技能在无异界及灭的加成下,输出能力低下,属于半废补刀技能。有天火9加灭,一跃成为完美爆发技能。点一级tp可出抓取效果,抓取效果没有很大的意义。抓取动作像柔道的螺旋彗星落下降动作。该技能地面结印后跃至空中施放,整个过程比较拖,推荐手法,空中接技能施放,如z接天道,替身接天道。即便是灭忍,他的cd也并不是放在第一位,所以通常推荐这种打法,不结印。该技能下版本加强及完美吃新被动和二觉,所以可以考虑一直加满用。sp推荐:0或满,非天火流可用于补刀,或直接放弃。tp:天火流满,其他流派随意
六道轮回与残影相关的技能。施放后如图,全景变浅蓝,左下方出现记录的数字和倒计时,记录时间为30秒,时间一到会自动施放。每记录一个技能,左下方数值减1。改版后,同一技能只能被记录3次。二觉后,施放6道,再按一次六道键,六道分身会移动到人物前方继续施放。★六道的分身会寻近路放技能,如,记录时放完天道后,结印放大苦无,六道施放的则是:空中放完天道立马空中扔大苦无。★六道对技能有加成,残影也有,但两者只取其中之一,技能扯了残影,伤害取残影加成的。现版本以致未来,忍者的输出手段都要扯残影。★技能等级越高cd越短sp推荐:满。tp:被残影覆盖,不加。
忍法?残影术忍者核心技能,类似柔化。暗炎残影忍者核心被动。两者文字略多,直接上链接吧【dnf忍者】忍者之路—专为新人导航
火遁?蟾蜍油炎弹召唤出一只红烧牛蛙,向前方吐炸弹。曾经的忍者最强技能,范围超广,伤害巨高,配合曾经的旋风,白图任你炸。有了蛤蟆9加1,可进军安图。但这都只是曾经。蛤蟆被砍百分之50的技能基础,旋风吸附大减,这个技能没有装备加持下已半废。二觉后加了点蚊子腿伤害,还可以通过勾玉增加百分之12的伤害,但实战更墨迹,不实用。现版本已被削弱得太多。sp推荐:蛤蟆流必满,非蛤蟆流,可以点满清小怪,或直接放弃。成型天道流一般选择放弃。不用的可以加1出勾玉,不要问为什么,仅仅是好看。tp:加满sp则满,不加sp则不加
火遁?炎舞天璇45大招。中庸,墨迹,主要用于残影流一套爆发中的补刀,压制。该技能为无敌状态,但技能会烧自己的血,异界9可以减少扣血量,可以直接按c最后一击。点了tp之后,附加自动捉怪聚集功能,十分便利。sp推荐:满,毕竟伤害高,即便不走劫火流也可以补刀输出。tp:非残影流可点1聚怪,残影流不推荐加。
火遁?冥炎业火阵召出六印,爆炸造成高伤。可以将怪吸到阵内,容易被卡掉不造成伤害。清小怪用。觉醒全程无敌。不需要无敌的话,觉醒一出按其他技能柔化,残影代替施放觉醒。觉醒不能结印。9级觉醒附带几率削血功能,机率感人。所以有时候伤害高。
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DNF忍者二觉技能分析 角色加点技能取舍
  DNF忍者二觉正式服9月22日就会开放了,届时忍者二觉正式更新,大家感兴趣的都可以去体验一把忍者刷图的快感。在更新二觉之前,小编觉得还是给大家简单介绍一下忍者二觉后的一些变化,以及分析忍者二觉后技能及相关装备的使用情况,喜欢忍者的或者打算DNF忍者二觉后去玩这个职业的玩家一定不要错过哦!  一。主要变化的技能:  1、飓风煞:  TB后吸附能力已不能看,这是对蛤蟆党最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明)  忍者二觉后分析流派差异显着加点不同  2、替身术:  伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。  但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。  忍者二觉后分析流派差异显着加点不同。  3、六道轮回  攻击力比率被砍,这条对于蛤蟆党天道党都是悲剧。  时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。  4、天道  小削弱,无影响。但是火光冲天灭魔攻目测削弱了500左右。  5、蛤蟆  直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。  这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。  6、炎舞  虽然没变化,还是放下截图,不然炎舞党不安心。  二、暗炎残星技能调整  这个技能我单独说的原因是改的太多了。  一阶段达成条件:普攻  二阶段达成条件:大螺旋  三阶段达成条件:60、70、蛇  所以这个技能在改版后使用一定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。  新的暗炎残星10级技能属性:  暗杀烙印上限:5  赋予一阶段暗杀烙印几率  -查克拉苦无:36%  投掷苦无:48%  幻影手里剑:16%  六道轮回残影攻击一阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6%  一阶段暗杀持续时间:7秒  一阶段暗杀攻击次数上限:4次  赋予二阶段暗杀烙印几率  螺旋手里剑:42%  六道轮回残影攻击二阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2%  二阶段暗杀持续时间:8秒  二阶段暗杀攻击次数上限:5次  赋予三阶段暗杀烙印几率  飞燕手里剑:30%  风魔手里剑:39%  六道轮回残影攻击三阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7%  三阶段暗杀持续时间:9秒  三阶段暗杀攻击次数上限:6次  蟾蜍油焰弹对一阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600  蟾蜍油焰弹对二阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950  蟾蜍油焰弹对三阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100  通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防  魔法防御减少比率:1%  魔法防御减少叠加上限:6  魔法防御减少持续时间:3秒  投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符  起爆符魔法攻击:4601%  起爆符延迟爆炸:2秒  起爆符数量上限:2个  技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28%  飓风煞灼伤攻击:13760  炎天道灼伤攻击:26155  炎舞天璇灼伤攻击:58432  灼伤几率:100%  灼伤等级:100LV  灼伤持续时间:3秒
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[摘要]DNF忍者二觉正式服9月22日就会开放了,届时忍者二觉正式更新,大家感兴趣的都可以去体验一把忍者刷图的快感。在更新二觉之前,我们给大家简单介绍一下忍者二觉后的一些变化,希望大家喜欢!一.主要变化的技能:1、飓风煞:TB后吸附能力已不能看,这是对蛤蟆党最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明)忍者二觉后分析流派差异显著加点不同2、替身术:伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。忍者二觉后分析流派差异显著加点不同。3、六道()攻击力比率被砍,这条对于蛤蟆党天道党都是悲剧。时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。4、天道小削弱,无影响。但是火光冲天灭魔攻目测削弱了500左右。5、蛤蟆直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。6、炎舞虽然没变化,还是放下截图,不然炎舞党不安心。二、暗炎残星技能调整这个技能我单独说的原因是改的太多了。一阶段达成条件:普攻二阶段达成条件:大螺旋三阶段达成条件:60、70、蛇所以这个技能在改版后使用一定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。新的暗炎残星10级技能属性:暗杀烙印上限:5赋予一阶段暗杀烙印几率-查克拉苦无:36%投掷苦无:48%幻影手里剑:16%六道轮回残影攻击一阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6%一阶段暗杀持续时间:7秒一阶段暗杀攻击次数上限:4次赋予二阶段暗杀烙印几率螺旋手里剑:42%六道轮回残影攻击二阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2%二阶段暗杀持续时间:8秒二阶段暗杀攻击次数上限:5次赋予三阶段暗杀烙印几率飞燕手里剑:30%风魔手里剑:39%六道轮回残影攻击三阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7%三阶段暗杀持续时间:9秒三阶段暗杀攻击次数上限:6次蟾蜍油焰弹对一阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600蟾蜍油焰弹对二阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950蟾蜍油焰弹对三阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防魔法防御减少比率:1%魔法防御减少叠加上限:6魔法防御减少持续时间:3秒投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符起爆符魔法攻击:4601%起爆符延迟爆炸:2秒起爆符数量上限:2个技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28%飓风煞灼伤攻击:13760炎天道灼伤攻击:26155炎舞天璇灼伤攻击:58432灼伤几率:100%灼伤等级:100LV灼伤持续时间:3秒
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DNF忍者使用技巧及残影术说明指正
发布时间:15-01-09 11:31
来源:网络
作者:52PK整理
DNF忍者技能残影术对于刚刚接受这个职业的玩家也许在理解和使用方面都有点困难。就连小编刚刚接触这个技能时,也总是用不好。所以今天小编就给大家推荐一篇关于DNF忍者残影术的使用说明,附带其他技能的使用技巧。如果对忍者残影术或者其他DNF忍者技能使用不是很熟练的玩家,推荐看看这篇文章,作者介绍的非常详细。 &
残影术上写着该技能无法受忍术精通影响,这个想表达的意思可能是残影的冷却/生成时间不会受到当前结满印的技能而缩减。 &
结满印的技能意指当下即将柔化掉的技能,所以残影术本身不结印当然就不会受忍术精通影响。
这个貌似说得有点拢⊙в镂睦鲜η∏墒怯镂睦鲜痰男∨笥涯懿荒芗蚧幌? &
所谓误导就是刚开始我认为,忍术精通,即结印放技能,可以提供技能额外效果,残影又不能结印,那用残影放技能弊端就是放弃结印效果(貌似这句有之前的心得还是职业百科说过)。 &
但事实上如果按住即将被柔化的技能再释放下一个技能(启动下一个技能时上一个技能快捷键按住不放),残影是可以把被柔化的技能的六个印结完的。 &
换句话说,忍术精通对残影有效,且残影可以结印,依次按住所有要使用的技能键直至残影将印结完,就可以使残影施放的技能有附加效果。 &
不论要柔多少个技能都可以。如果有站桩爆发输出的环境(暂不论六道轮回),只要键盘按键不冲突,可以依次按下N多个技能键来释放结满六个印技能。 &
发文让不知道的小伙伴们了解一下,知道的就再提升下手速。
满印手里剑(4+1)加正在结满印的后续技能&& &
这张图只是让说明直观一些所以用体术产生位移后再释放技能,真正实战站桩输出顺着柔化并按住所有技能键即可, &
话说如果柔化体术技能(非忍者系的技能),如果在技能硬直未结束前施放下个技能,会再消耗一只残影呢(所以这张两图好难截啊&衣服都脱了&)还有因为残影这个技能,忍者可以使用体术柔化体术,譬如屎击接弧光闪加飞鼠什么的,这个大家可以慢慢玩&& &
看到有朋友说手速问题,手速快的话前一个残影会自动结满印。我刚去修练场玩了好久,似乎这个说法只适用于炎天道和蛤蟆蛋。譬如起手蛤蟆蛋,立即柔滑不等结印,蛤蟆不论如何都是吐扇形;同理和炎天道,不论结不结印,残影来释放一定会出现粗火柱。 &
具体原因未知,是不是bug情况未明也懒得去深入探究了。但是按住技能不动是肯定会让残影继续结印的。除了炎天道或者蛤蟆蛋意外的技能,残影在结印时技能快捷键一松,残影结到哪技能就是那段忍术精通的附加效果。 &
使用忍术立即使用柔化(非常地&立即&几乎同时按)残影会自动结完印,不需要按住。成功率不高也不低。但是想要百分之百成功,我等手残的人按前文介绍按住即可绝对成功让残影结印。这点具体看提升的3楼回帖。 &
然后在试的过程中,发现旋风煞这个技能只要是让残影结印就是绝对出小旋风(影响吸附力和范围)。bug太多,有时候自己都不知道这是设定的技巧还是单纯的碧油鸡。 &
的确,忍者这个职业非常的厉害。无论是超高的技能伤害,还是超大范围的技能设计又或者是残影术这个独特的技能使得忍者可以在短时间释放出大量技能造成很高的爆发。这些都使得忍者成为了一个刷图方面非常强势的职业。小编觉得唯一的缺点就是DNF忍者技能的使用难度较高不好上手,对释放时机的把握也很重要。 &
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