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【图片】介绍一下至今为止入手并已改造的轮盘【钢铁战魂吧】_百度贴吧
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介绍一下至今为止入手并已改造的轮盘
轮盘当然指TAKARA TOMY制的,其外的不介绍。轮盘准确的说是金属轮盘、4D金属轮盘和铬轮盘(Synchrom),而有剩余的透明轮盘、4D透明轮盘和轮盘不作介绍。改造可以说是推荐改造或个人认为的最强改造,但也不全是。部分轮盘其实用别的部件更好但由于不够,也懒得途中切换,就选择了适合发挥轮盘特性的部件,不一定是为了实战而是当做训练对象。有时要考虑底盘和轴心是否相容,因为如果尺寸差距略大的话会太松动影响性能而换性能差不多的部件。目前已有的的金属轮盘(混合轮盘系统)有7个,4D金属轮盘(4D系统)13个,Synchrom(ZEROG系列)9个(铬轮盘18个)。一张图介绍一个改造,视情况会一个改造发多张图,从左往右按照结构的从上往下排(徽章、轮盘、轴心、底盘)。每个部件的大体性能和组合后的性能、使用法亦会介绍。
第一个:Metal Face Feather(金属徽章羽;略称MFF或MF2F) Screw Unicorno 100 RSF。这个算混合轮盘系统还是4D系统呢?透明轮盘是4D透明轮盘,但金属轮盘是混合轮盘的金属轮盘,姑且算混合轮盘系统吧。星座是,类型是攻击型。首先是头顶的MFF,通过金属徽章改造Ver.得到,透明核和透明板均为塑料,重量只比普通的徽章重0.1g,因此在所有的改造徽章里是最轻的。不仅不影响机动力,也偏外,对持久力影响也少,性能和普通的徽章几乎无区别。其次是透明轮盘的UnicornoⅡ,即。重量3.2g,较高。这个轮盘比一般的透明轮盘更厚,靠着外面的3根角发动攻击,个人认为威力不输给Pegasis系列。另外每根角之间都有几个小凹凸,可以发动连打。所以这个轮盘不论连打还是强袭,或者用角进行防御、保持稳定,都可以。金属轮盘的Screw,意为螺旋。重量为34到35g,在当时的攻击型金属轮盘里最重,初代Pegasis也有同等的重量和攻击力。是Maximum系列最后一弹的Screw Cappiricorne的金属轮盘,是以Storm(暴风)为基础在Upper能力上改良。注意三枚刃的曲线,这是在Upper能力上特化了的,擅长从下方将对方弹飞。这个轮盘是龙绮的,被他恶趣味地涂了颜色,不能参加正式比赛了。其威力对4D系统中的持久型等大部分防御力没有特化的轮盘都可以打飞,在重量高的防御型4D金属轮盘和Synchrom面前显得无力。轴心100,官方经常把他和RSF配在一起。虽然攻击的标配是105RF,100则比105的位置更有利点,只是擦地的危险也高了。在位置低的时候,对方对自己的力的分力会更多倾向下,这样可以保证自己更稳并且更紧地贴住对手发动攻击。RSF,Rubber Semi-Flat,橡皮不完全平坦底盘。大家可别以为仅仅是SF的橡皮化,而是将RF的形状变成SF(尺寸不变),又或者把XF变成SF的形状又橡皮化,不然靠橡皮的摩擦力会无法行动的。RSF底盘的移动范围正恰当,对外对内皆可发动攻击,并且靠着橡皮的摩擦力死死地缠住对手,一场对战里可以发动多次攻击。相比SF,持久力虽然下降,但是攻击的频率和威力上升。SF擅长一边打击对手一边使对手平衡崩溃,而RSF则是尝试多次攻击,总有一次能将对手弹飞,也可以称为稳定的强袭攻击,并且比起SF更容易存活在场内。总体性能:RSF配上重量较高的4D金属轮盘或Synchrom的话会被重量和橡皮的摩擦力搞得回转力剩一半时就没有机动力,但是混合轮盘时期的金属轮盘没那么重,因此机动力可以正常发挥。并且被对方弹到斜坡时又可以向内加速,更适合连打。靠着Screw轮盘的Upper能力,加上RSF可以多次攻击,最后可以弹飞。如果以Screw的重量装上WF或RF等高机动力底盘容易自己飞出场外,所以选择适当的RSF,速度也不低。对Phantom+100SWD可以成功弹出,对Basalt+S130RS也有一半的几率,对更强的防御型就显得无力了。擅长持久力高但防御力不是很高的对手,弱点是防御特化的对手以及230系的对手,还有面对4D系统的RF超攻击型在碰撞时会被弹飞,持久力也比不过4D。这个改造适合初学者玩。
今天介绍的是Metal Face Heavy(金属徽章重;略称MFH或MF2H) Blitz(强袭攻击模式) Nemesis 100 RSF。星座的Nemesis。攻击型。一看就知道,是前一个的强化型。注:Nemesis是以2600万年为周期绕太阳的假说上的伴星。徽章MFH是最重的徽章,核和板均为金属,重心最靠内,重量最大,是防御和攻击特化的改造。对机动力、持久力和稳定性有一定的影响。Nemesis的透明轮盘,重量是3.1g,和Bull的重量不相上下。看起来像Pegasis和L-DRAGO的合体?总之两枚翅膀上的无数羽毛可以发动连打,看起来空气流动、离心力、稳定性也不差的样子,不论做什么改造都没太大问题。金属轮盘的Blitz,即雷击,其实准确的意思是“电光火石般迅速”。这个轮盘重量为44g,但是相比其他的4D金属轮盘,装上攻击型底盘时,对机动力的影响并不大,重量却不差多少。所以和前述的Screw一样,装上RSF也不会受到太大的影响,擅长发动连打,也可以发动高速的强袭,简直就是电光火石。这个轮盘分为金属框架和金属核,把框架进行滑动可以在对战前自由选择强袭攻击模式或连打攻击模式。强袭攻击模式时是3枚刃,巨大的沟可以抓住对手并扔出去,简直是初代Pegasis得到了4D的重量和大小,对Synchrom也能构成威胁。而连打攻击模式则是六枚刃,和以往的Ray Unicorno一样是擅长连打攻击的。但这个轮盘只有强袭模式是能用的。所以配置依然是100RSF,靠这股机动紧贴着对方,尝试多次打击,让Blitz轮盘的威力发挥的几率提高。由于这个轮盘的上下是对称的,所以不会特别擅长Upper,但是水平攻击力十分高。这个改造对于4D入门也是足够的。相比原版的Blitz Unicorno 100 RSF只是增加了MFH的重量和Nemesis的稳定。
图片来自:第3位:MFF Hell Sagittario BD145(Boost模式) WD。平衡型。星座是射手座。各位可以当做是原版Hell Kerbecs的防御强化型或者Earth Aquila的轮盘强化型。徽章就不解释了,注重持久的。有人可能会用Metal Face Light(金属徽章轻),这样可以增加一点抗打性,而离心力不会下降太快,个人觉得必要性不大,毕竟Boost模式的抗打性够强了。透明轮盘的SagittarioⅡ,重量3.3g,最高级的重量。并且和Flash一样,外面配布着弓矢保持平衡和持久力,又靠着重量,防御力也不低。直接把攻击力传给金属轮盘也是可以的。唯一的弱点嘛,就是这复杂的设计,空气流动不太好。金属轮盘的Hell。意为地狱。是当时最大的轮盘,50mm,一般的轮盘只有46mm到47mm,有明显的差距,并且周围有三块像地狱之门一样的角,为此拥有较大的离心力和攻击力。同时,重量有40到41g,是当时除了初代Libra(42g)以外最重的轮盘,防御也可以使用。是万能的轮盘。即使到ZEROG时期也可以风光。本来就有较高重量的Hell轮盘,装上BD(Boost Disk;增幅盘)145后威力更是大。BD145的重量有9g以上,是为Hell轮盘设计的,和Hell一样大体分为三个大墙壁。图片来自:看这个形状,这上面有三个小角,是专门安装在Hell的下面的,以此可以和Hell合体为Boost模式。图片来自:首先这是Normal模式,不论哪个轮盘都可以使用的模式,仅仅增加重量,但擦地危险极大。仅仅推荐给喜欢防御特化或攻击特化的人使用。图片来自:将Normal模式的大圆盘颠倒过来,并且和Hell轮盘合体,就成了这个Boost模式。不仅有高重量,墙壁更是提升到了1cm!因此,防御力拔群,并不弱于当时号称史上最重的轮盘Basalt。Boost模式不仅靠着重量获得了攻击力和防御力,由于轴心和轮盘是紧贴在一起的,不会像其他的情况一样有空余,是稳定到不能再稳定了,所以通常用于持久。周围的墙壁基本是圆的,所以可以挪移对手的攻击。由于BD145的高度,对低重心的对手可能有点不利,但反过来也可以对下施展Smash攻击,这是Boost模式的特长。对230的对手,可以用Hell的大角的线条发动Upper攻击,真可谓万能。要说这个模式的弱点,一个是来自下方强烈的Upper攻击,一个也是来自下方的持久力较高的对手的连续Upper,以及来自上方的强烈Smash。由于这个轮盘尺寸较大,受力臂也长,有时会受到对手的攻击而失去平衡。为此,底盘选择WD(Wide Defence),D底盘的两倍大,较难倒。相比D底盘,单独持久力虽然弱,但是黏着回转更强,稳定更高,实际消耗更少,更适合实战。弱点和上述相同,就是来自持久力强的对手的长期Smash或Upper,当平衡崩溃时机动会变得奇怪,大幅失去回转力。但同时可以发动Boost模式擅长的Counter攻击,但要看运气。整体评价:擅长持久战的同时,防御力也优秀。对防御力高但持久力不是很高的对手可以持久胜;对持久力很高但是防御力不高的对手,有一定几率弹出,亦可以在长期战中扣掉对方的回转力而获胜。弱点是攻击力特化的对手,以及上述的稳定性和持久力同样较高的对手来自上或下方向的攻击。
第4个,Diablo Kerbecs 90 RS。防御型。星座是三头犬,但实际上是已经废弃了的星座。全体防御特化的改造。徽章是普通的。透明轮盘是Kerbecs,三头犬,和徽章以及上述的Hell、BD145都出自Hell Kerbecs地狱火版。重量是3.2g,和Bull几乎同等。和Hell、BD145一样有三块角(狗头),每个头上都有无数的牙齿,可以发动强袭攻击或连打攻击也可以保持稳定,和UnicornoⅡ轮盘一样很厚。弱点是空气流动和离心力不太好,只适合攻击或防御不适合持久。金属轮盘的Diablo,又或者叫diavolo,意大利语里的恶魔之意。在4D中担当最终BOSS·破坏神之位,是最强中的最强。集合了4D系列的各种特征,金属框架周围的三张脸,你能看出分别代表什么吗?框架和核的安装有4种模式,分别有微妙的区别。合起来共51g(框架25g,核26g),是超越了Basalt(47.5g)的最重轮盘,为此,攻击力和防御力十分惊人,在当时配上RF是主流的主流。并且没有了Basalt那样的摇动,持久力也不弱。只是本人的这个有松动,持久很弱。由于框架的斜面,对方的攻击给自己的分力有很大一部分是向下的,以此可以紧贴地面。如果不是最强级的攻击,无法动摇。轴心用元祖低重心的90,这是在Mercury Anubius 85 XF出来之前最低的轴心。85太容易擦地,所以选择90.底盘选择RS(Rubber Sharp),橡皮尖锐底盘。将尖锐轴橡皮化,发挥了橡皮本来的防御力,又保持一定的持久力,和RB(Rubber Ball)比防御和持久哪个高就请各位验证了。通过橡皮的高动摩擦系数,配合Diablo的设计,获得对地面的压力,二者相乘,可以抗住强烈的水平方向的攻击。而RS面对Upper攻击时,防御力会减弱,所以用90以及Diablo的框架将下方完全封锁。其实Diablo轮盘下方是这样的,可以发动Smash攻击。整体评价:Diablo轮盘的重量和RS的摩擦力结合起来的最强防御。对方有多少攻击力就给多少力量弹回去,尤其是靠着金属框架的三张脸的凹凸,给予对方强烈的打击,而通过自己的防御力足以存活下来。如果换成别的防御力弱的底盘,自己可能无法存活,或者根本无法给予对方更强烈的打击。对装有RF的超攻击型、RSF的超连打攻击型以及防御力弱的持久型有效。弱点是对高重心的对手无法攻击,以及防御力和持久力均不低的对手,或者是有更超乎想象的攻击力的对手。
今天介绍了3个,明天打算介绍4种Pegasis,均为攻击型。
今晚打算介绍4种Pegasis改造,均为攻击型。这是第1个Pegasis,总计第5个,MFH Bigbang(Upper模式) Pegasis T125 RF。星座是天马座。是以Bigbang Pegasis Asia Model为原型稍作调整的改造版,原版的徽章是GalaxyPegasis的普通徽章,透明轮盘是PegasisⅡ,轴心是105,改造前后均为面向大会用的改造。徽章的MFH是最重的徽章,这里不多做解释,为了将攻击力提升到最高。透明轮盘的PegasisⅢ,天马,3.1g,是Wing Pegasis中的,形状和Bigbang Pegasis的透明轮盘一样,只是颜色变为赤红色。一对翅膀可以发动强打Upper攻击,同时多个羽毛也可以发动连打。基本是擅长Upper,但是相比Ⅱ更擅长连打。由于翅膀配布在外侧且空气流动较好,亦适合做持久改造。金属轮盘的Bigbang,意为大爆炸。PC框架2.6g,金属框架25.5g,金属核13.7g。来自上述的Bigbang Pegasis Asia Model,PC框架依然是红色的而金属部分是涂上了金色。Bigbang可以通过移动金属核和PC框架,更换Upper、Smash、全方位和连打模式,这在另一个贴里有演示过这里不细谈。这个轮盘可以看做初代Pegasis和Screw的强化型,全身上下配布了无数的羽毛,可以发动各种各样的攻击,应对各种对手,作为第一枚4D金属轮盘可谓是奇迹的进化。而且在当时是最重的攻击型轮盘,如果不是像Basalt那样的对手基本可以弹出,攻击力仅次于Flash、Diablo和Blitz。弱点就是下面的小翅膀,即金属核容易擦地,需要调整高度,以及50mm的巨大虽然攻击范围大但也容易自灭,还容易影响机动力,所以不适合用机动力小的底盘。个人觉得最有用的是Upper模式和全方位模式。轴心的T125是Tornado125的意思,低重心的125加上4枚翅膀可产生下压力,增加安定性。不过主流的低重心是105,125的高度用于减少擦地的危险,但体势相对105显得略不利,且对230没有什么对策。底盘的RF(Rubber Flat,橡皮平坦),和105一样是主流的攻击型部件。为了追求极限的攻击力和机动力,将极限平坦轴橡皮化,不论速度还是力量都是最高级。这个相比R2F,一击必杀的威力略减弱,但是稳定性和持久力高,是能力值分配最好的。只要装上低重心的轴心和攻击力高的轮盘,就能做出超攻击型BEY。由于是橡皮制,在力量战上基本不会输,更容易存活,即使是回转力下降了也有机会发动浑身的一击;但同时能量消耗也快,所以需要较高的发射技巧和发射力度,在能量消耗殆尽前命中。这个改造使用的Bigbang的推荐模式是Upper模式。总体评价:原版的105配合Upper模式,感觉下面的羽毛用不着,反而还容易擦地自灭,所以将轴心提高,并且此时下面的羽毛可以发挥作用。其实Bigbang的厚度(12mm)也可以用于145WF专门对抗230系的,而这股厚度让攻击范围也大,对更低重心或者160亦有效。金属框架上的大翅膀对攻击范围内的对手都有效,但是对230轴心还是没什么效果。Upper模式的Upper力高,但是水平方向的弹力是全方位模式高,这时候可以视情况改变模式。对防御力不顶尖的对手基本可以弹飞,对左转的攻击型也可以用下面的翅膀刹车而存活下来,由于分为3层,面对左转的攻击可以抵消冲击。对有一定机动力和持久力采取逃跑战术的、以及防御力极高的对手无力,毕竟持久胜也不可能。
第2只Pegasis——Wing(一击必杀攻击模式) Pegasis 90 GCF。星座是天马座。攻击型。基本是按照原版的Wing Pegasis 90 WF进行稍微的调整,徽章和透明轮盘换上了Bigbang Pegasis Asia Model的东西,而底盘换上了比WF机动力还高的GCF。透明轮盘的PegasisⅡ和其他的Pegasis透明轮盘特征差不多,不过个人觉得连打方面最强一代,其次二代,强袭方面最强二代其次三代。金属轮盘的Wing,意为翅膀,可以看出,金属核上有三块大翅膀,而金属框架则是安装在空隙中发动Upper。重量为45g,比Bigbang还重!整体的设计比Bigbang更加外重心,设计更加紧密规则、空气流动好,所以持久方面更高。特征是攻击力拔群,可以根据金属核上的数字刻印,用金属框架上的三角形对上,0号的铁壁攻击模式(防御力高同时又能攻击)、1号的一击必杀攻击模式(擅长强袭攻击和Upper攻击)、2号的连打攻击模式(用无数羽毛发动连打)。和Bigbang区分化的话,一方面是持久和防御面高,另一方面是Upper力比Bigbang高,但是水平的弹力即Spike力比Bigbang低,而且圆形的也容易擦地滚动而自灭,比Bigbang难用一些。轴心的90不用解释,是元祖低重心。相比85,没那么容易自爆。GCF是Gear Circle Flat,齿轮圆盘平坦,在CF的圆盘上增加了无数锯齿,以防自爆。本来是用在ZEROG竞技场上的,在普通场地时也可以发挥效用,在倾斜到一定程度时,锯齿会在场地上刮出刺耳的声音,并且刹车回到场内。平坦轴有XF般大,所以净机动力也有XF的大。平时的话,4D金属轮盘都比较大,容易擦地,而这个GCF会比轮盘更先擦地并刹车,靠XF的机动力撞上墙壁再弹回来,算是XF的功能扩展型。Wing轮盘的模式,左边的金属核上的编号,对上右边的金属框架的三角这个就是1号的一击必杀攻击模式小技巧,在核与框架搭好后,并且在安装的同时,用手挤压,压住金属框架,往三角形的反对方向压,就会让小翅膀出来,会在与对方连打的一瞬发动强袭攻击。经过测试,单论Upper力的话明显高于Bigbang。总体评价:Wing的Upper攻击需要极低的重心以及高机动力,所以选择了机动力高的GCF和轴心90。原本的90WF配置经常会让Wing擦地,而此时换上了GCF,圆盘可以用来刹车,并且机动力足够,可以满足Wing的特性。全力发射的话,可以摇动整个竞技场。由于Wing的持久力不弱,所以对持久力弱的对手也有效。由于GCF的机动力高,对逆回转的对手可以一击必胜,虽然力量不如RF但是后劲足,对WF时不会输。弱点是攻击力不如RF,如果前一个改造不能对抗的对手,这个改造也很难对抗。而且比起RF更容易自灭,需要调整发射技巧。
第3只Pegasis,本楼的第7个改造——MFH Wing(一击必杀攻击模式) Pegasis 85 RF。攻击型。也是基于Wing Pegasis的改造版。徽章的MFH,将攻击力和稳定性提升到极限,但是持久力下降透明轮盘的PegasisⅢ和金属轮盘的Wing(一击必杀模式)结合起来,Upper力在4D里属于第1。轴心用的也是最低的85,初出于Mercury Anubius 85 XF,配合轮盘的Upper力,在最有利的位置发动Upper,几乎没有一个BEY不会被铲起来。虽然有人推荐过90,但这里为了Upper能力提升到极限而选择85。底盘用的是攻击力特化而持久力特弱化的RF。结合上述的部件,全体都是Upper能力特化的“超Upper攻击型”,为了仅仅只是在力量战上不输人,所以只能我方再下面不允许别人比自己更低。发动攻击时互相被弹开,但这个改造的存活几率较高。弱点依然是230系,以及防御很坚固的对手。
第4个Pegasis,总计第8个——Metal Stone Face Heavy(金属宝石徽章重;略称MSFH或MSF2H) Pegasi Pegasis W105 RF。攻击型。幻兽是天马(Pegasus)。是以Samurai Pegasis为基础的Synchrom Bey。Samurai Pegasis和Galaxy Pegasis的能力也相仿。Metal Stone Face Heavy,是通过购入金属宝石徽章改造VER.才能得到的最重的金属宝石徽章。和MFH一样是攻击力、防御力特化,机动力和持久力最低的。适合做超攻击型。铬轮盘的Pegasis,上下两枚都是。单个重量大约30.28g。最后的Pegasis,即Pegasis的最终进化型,继承了Pegasis特色的大翅膀,再加上三根小羽毛,Upper力和弹力均为ZEROG最高级,目前的测试中几乎没有弹不飞的对手。而又由于轮盘设计本身很平稳,所以持久力也不低。只是空气流动不是很好的样子。虽然重量远超过Bigbang和Wing,但由于设计小巧,对机动力的影响并不大。虽然推荐的改造是低重心RF,同时也适用于RS,按照各位喜欢的风格即可,推荐用橡皮,比较容易发挥攻击力。作为最后的Pegasis,硬伤没有,满足了。只是也有的人说这个轮盘设计不行,所以具体怎样就需要多数人测试了,个人的测试是远高于Wing和Bigbang的。轴心的W105,Wing105,在105的基础上增加两枚小翅膀,高速回转(右回转)时可以产生下压力,以增加平衡,很适合Pegasis系列。要想引出轮盘的攻击力,前提是底盘和轴心足以承受住这股力,所以选择了摩擦力大的RF。虽然R2F也行,不过RF好用些。官方推荐的神属性最强改造是Bahamdia Pegasis SP230 R2F,本人在ZEROG竞技场中试过,但很微妙地难用。首先,SP230容易挡住轮盘,而且SP230也承受不住R2F机动力,在撞上对方时会划下伤痕,唯一能理解的是将对方卡在SP230的上方,再用轮盘弹出(这两个轮盘都很薄)。设计的用意是用直径最大的Bahamdia轮盘的离心力加在攻击力拔群的Pegasis的翅膀上,以产生不可估量的破坏力,但是Bahamdia的设计似乎并没有多少离心力。测试后,确实Smash攻击力很高,但是不是每次都灵验,而且R2F没有余力后就不行。(虽然R2F更适合ZEROG竞技场)这个改造,是发挥历代Pegasis的翅膀的特性,攻击力和Upper力特化的改造。对在攻击范围内的对手都可以造成有效的打击,由于是合体轮盘,总厚度有11.5mm,攻击范围大,且重量有60g以上,攻击力度高。对同为Synchrom的防御型对手也不在话下。在ZEROG中这个改造也通用,只要发射力度大的话,持久胜的几率也是有的。弱点之一是230系的对手。另一个左回转的龙即Dragooon,由于重量比Dragooon低,所以相撞时很难一击必胜,但由于我方的轮盘擅长Upper以及低重心,体势优势可以弥补(Upper强的轮盘就相当于处于对方下方与对方相撞)。这个改造需要练习发射角度,更重要的是力度,不然很难引出威力,尤其是刚接触ZEROG的Synchrom System的Blader。如果成功发射出高回转数的话,其威力是传说级。
稍微想想哈,明天的计划是介绍两种攻击型的Synchrom改造,一个是连打攻击型一个是乱打攻击型,再介绍两种Duo Uranus的改造吧。
赞,有些改造值得一试
今天要介绍的改造,总计第9个——Girago Salamanda 105 SF,幻兽是沙拉曼达和麒麟,火属性,连打攻击型。徽章是普通的宝石徽章(Stone Face),1.2g,对机动力和持久力都没有影响,便于发动长时间的连打。Salamanda的重量有30.8g,幻兽是沙拉曼达,上面刻着好几枚苦无一样的小刺,一次可以给予多次打击,是典型的连打型轮盘。但其实Salamanda的有一块地方像斜坡一样,可以用来发动Upper攻击,所以把Salamanda放上面让全体注重Upper,Girago负责增加重量。铬轮盘Girago,幻兽是麒麟,重量有31.5g,在究极Synchrom豪华套装中登场的稀有轮盘(套装内新轮盘均超过31g)。在WBBA开发日记中被称为弹力超过Ifraid的轮盘,实际制品的形状和开发日记中的形状有变。注意左上角的,就是Girago,是近长方形,有点像Flash的攻击模式。印象图明显一看是近椭圆状但是官网的商品介绍图,接近圆形,也就是现实制品的形状了。也就是说,现实中的Girago把沟减少,增加了金属质量,在攻击方面被削弱了。但是这个略复杂的形状用来连打并不差,重量也不低,上面的两头麒麟用来做强袭也可以。比如Ifraid Girago之类的,攻击力也不差。这个是官方的推荐改造——Griff Girago WA130 HF。轴心的105是主流的低重心轴心。有人可能会为了增加连打范围而选择130甚至145,但是那样不适合长时间攻击,所以用105。125的话,也没什么大问题。底盘的SF(Semi Flat;不完全平坦),是以F为基础,做成圆台状,这样攻击力和持久力达到一定的平衡,机动力恰当,可以长时间发动攻击。比起F、WF等,SF系底盘不会有那种回转力弱时就不稳的状况(准确的说是卡住一样的跑不动),对反方向的对手也不会发生卡住的状况,所以这是最安定的底盘。其实这个合体的用意,是发现这两个轮盘融合后正好有几个小凹凸对上了,适合连打。总体评价:由于重量高,所以力量大,对持久型、防御型对手在力量上不会输,而且不怕因为发射失误而失去反击的机会,基本万能。由于轮盘合体后的厚度有12.5mm左右,对230系的对手也有效,可以长时间给予打击。弱点是防御力和稳定性很强的对手,虽然可以动摇其体势,但是无法弹出去,最终导致持久输。对Dragooon系的对手,在力量上会输掉。这个需要足够大的发射力,提高机动力和持久力,因为重量比较大。这个改造使用比较容易,适合发射力度大但技巧不足、对攻击没什么自信的对手。
今天的第二个,总计第10个——Gargol Bahamdia 130 WSF。是将形状相似的Bahamidia与Gargol组合起来的乱打攻击型。徽章用普通的Stone Face。上面的铬轮盘是Bahamdia,神属性,幻兽是Bahamdia。史上直径最大的轮盘,其直径超过了Hell轮盘。左边的是Bahamdia,直径大约52mm!真不愧是ZEROG的最终BOSS。正如之前所述,官方说它拥有高离心力,用来提高Pegasis的攻击力,不过个人觉得这设计还算放水了,抽空了很大一部分(重量只有29.26g),不然可能真的是最大离心力了。但是形状的设计让它本身的攻击力并不算弱,只是太薄太平,Upper力不足,所以需要进行Synchrom补充力道。下面的铬轮盘是Gargol,幻兽是石像鬼,天属性。重量29.8g。轮盘上有多个风洞(简单点说就是减轻了重量),高速回转时会引进风提高回转力——官方介绍是这样的,但是这个风到底有多大呢?不过看这形状设计,确实会引起气压差(空气流速差),比起依赖什么空气,他本身的形状就适合Upper或Smash了,因此把它放在下方,用来扣压对手。虽说是挖了好几个洞,但对Upper或Smash没有影响,要是把洞填好的话,其攻击力度可能在ZEROG中是第一。轴心用130,在4D时已经算低重心了,只是不适合做一般的攻击或持久改造,但为了引出Gargol的Smash能力,而故意选择比主流低重心高的轴心。弱点是230系的对手,由于Bahamdia太薄(和Gargol合体也只有10mm),影响了Upper能力。底盘的WSF,是Wide Semi Flat,宽大不完全平坦型底盘。平坦部分有WF大,而形状是SF的,所以和WF一样机动力高,但又跟SF一样不会太勉强自己,用旁边的斜坡减少能量浪费。轴的整个大小和XF一样。这个WSF比WF的机动稍微差一点,可以算准攻击型,不容易自灭,同时在有沟的攻击型竞技场中容易跳出去(因为SF的斜面),但同时会撞上墙壁又弹回来,所以比WF更容易使用。总体评价:这个算是上一个改造的威力增强版,以高威力的连续攻击让对手混乱,以及对主流低重心的Smash攻击很强烈。这个力道,对非防御特化的对手可以生效,和Bigbang+RF不相上下,但是也不是绝对的,毕竟WSF的力道没有那么强,这个更多是通过Smash扣掉平衡。弱点是防御较高(Synchrom+WD以上)的对手,以及230系的持久型。对4D的防御型基本可以弹出。这个改造也对发射力度要求大,毕竟轮盘大,影响机动力,而且如果发动几次攻击就失去机动力就遭了。
今天的第三个改造,总计第11个——Duo(持久模式) Uranus S130 WD,星座是天王星,平衡型。由于本人用的是攻击型竞技场,所以有很多是防御力和持久力兼并的平衡型,因为如果防御力不足的话,即使单独持久强,在多次碰撞后自己被扣掉的回转力也会多,所以不可能用MS那样的持久特化底盘。徽章省略。4D透明轮盘的Uranus,天王星。上面有6个角,通常可以用来做连打攻击,而且设计是外厚里薄,所以比较外重心,但总体比较小,比较平稳,适合搞Smash攻击。要说缺点,就是这个设计的空气流动不太好,尤其是配合在周围没有覆盖透明轮盘的墙壁的Duo,这个弱点完全暴露,本来用Horogium比较好,但Horogium用来配合Basalt进行轴出了。4D金属轮盘的Duo,意为二重奏,对应了它的两种模式,持久模式和攻击模式看起来差不多但机动完全不一样。原版的Duo Uranus 230 WD,持久模式有三四分钟,攻击模式只有一分钟。注意右边金属框架的凸起部分,对应左边金属核的S和A,S是稳定的stamina模式,A是偏重心的Attack模式。Attack模式看起来和Stamina模式没区别,但是摸起来其实是框架跟核不完全对上的。这个模式如果配上Lyra(偏重心的透明轮盘)、M145(move145,可以调整轴的所在位置,衍生出不规则运动)、Q(Quake,被斜切了一下的F轴,可以边跳边攻击)会是最强的偏重心BEY(实战很弱)。回归正题,持久模式时,其实也是有点微妙的偏重心的,但是持久力不算太差。重量不算大,但是由于这设计很圆,而且墙壁比较偏下,上方又是奇怪的螺旋台阶,使其防御力也不弱。虽然不像Basalt那样坚固,但是在持久战中消耗得少。轴心的S130,Sheild130,顾名思义即在130的高度上增加一块圆圆的盾。这盾不仅把下方的空隙堵死了,还增加了重量和稳定性,作为防御型和持久型都有明显的提升。但是倾斜过度时容易擦地是个弱点。这个盾对来自上方的Smash攻击没有效果。底盘的WD,持久力和防御力都兼并,是适合实战用的底盘。这样可以应对各种对手。总体评价:优点是防御力和持久力都高,对于持久力或攻击力并不是特别强的对手有效,对连打型的对手有抗性。弱点是受不了一击必杀的攻击,以及防御力持久力极端高的对手,以及230系的对手。对于克制230的手段,就是将透明轮盘换成Upper型的轮盘,例如Pegasis系列、Capricorne、Cancer、Bull等,由于Duo不会把透明轮盘包住,可以尽情地发动Upper。如果要持久力增高的话,就换上Bull(重量第二、离心力第一)、Cancer、Virgo、Horogium、Pegasis系列、Leone(第一代)、Hades等。要增加防御力的话就换上Aquario、Kerbecs、Nemesis、SagittarioⅡ等。
今天的最后一个,总计第12个——MFF Duo(持久模式) Uranus 230 WB,星座是天王星,持久型。MFF稍微提高点重量(可以忽略)。轮盘和前述的配置一样,保持安定的回转,这次要发挥Duo轮盘的Smash能力。由于轮盘直径小,所以比起其他的4D金属轮盘受到的影响小,即使倾斜了也不容易直接撞上对方,而是用230承受。另外,4D金属轮盘的厚度是8到9mm、加上4D透明轮盘是12mm。Uranus的重量仅仅2.3g,Duo的金属框架是20.7g、金属核是21.6g。轴心选择最高的230,对低重心的对手能够无视攻击。至于230的强处详见术语解说贴,这里不废话了。基本三个效用:一个是躲避对手的直接攻击;二是在用轴心接触对手的同时让对方平衡崩溃,而且我方的回转力减少少对方减少得多(力臂差);三是对轮盘可以碰撞到的对手,将我方的重量赖在对方身上,让对方的回转力减少更多。WB,Wide Ball-宽大球,即B的两倍大。球状的底盘在倾斜时也可以支撑,平时的回转消耗少,在倾斜过度时可以发动Smash攻击,适合230。综合比起S系要好。比起MB,持久力下降但稳定性好一点。总体:这个改造主要是面向ZEROG的,WB在普通场地没什么厉害的,但在ZEROG中防御和持久兼并,一开始还有一定的机动力可以躲避对手的攻击。由于Duo轮盘下方很光滑,所以面对Upper攻击也没那么容易趴下。对大部分的低重心对手尤其是攻击型可以抵御,对轮盘攻击力强的超攻击型有一定几率被弹飞要注意,可以考虑装上RS。对145系的对手也不会那么容易输。弱点是重量高、厚度大的Synchrom系统,尤其是重量在145到200的对手,以及同为230但轮盘比自己强的对手。
明天的计划是3种强袭攻击型,其他看情况。
因为这两天要考试所以可能时间比较紧,中午就更吧今天介绍的第一个改造,总计第13个——Flash(攻击模式) Aquario 105 RF,水瓶座,典型的强袭攻击型。ATK等级在4D里排最高级。徽章用惯例的MFH,限制机动力,让攻击范围更靠近中心,并且死死地贴住地面,以保证存活率。透明轮盘用Aquario,水瓶座,3.4g,是最重的透明轮盘。4D金属轮盘的Flash,意为闪光,MF系列最后的一块轮盘,意为这个宇宙是充满光明的。其设计明显可以看出来是两对弓矢,由于轮盘也分为两层,重量、厚度、稳定性、抗打性也增强。其特征是圆形切换,金属核和金属框架呈十字交叉时是近圆形的持久模式,可以保持安定的回转,而弓矢叠在一起时是椭圆状的攻击模式,攻击力拔群。全体重量45.6g,在4D金属轮盘中属于较重的,所以用在攻击上绝对合适。反而持久模式的持久力其实并不高,倒是攻击力也不差,怎么看都像是攻击型轮盘。如图,攻击模式,漂亮的椭圆形。最短直径39mm,最长直径48mm,4.5mm的半径差产生的破坏力……4D当初的攻击型是Bigbang和Destroy,重量也高,但是被Blitz、Diablo和Flash盖过了。不过Upper力的话还是Bigbang和Destroy沾上,这个轮盘主要是弹力强。为了满足轮盘的攻击力,并且保证存活下来,轴心和底盘用标准的105RF。重心低代表来自对方的力(或反作用力)有一部分是向下的,同时配合RF的摩擦力,压力×静摩擦系数=最大静摩擦力,以此存活下来。总体评价:由于轮盘的威力大,对230系只要发射角度好,正面中的话,弹飞的几率比一般的攻击改造高。面对轮盘可以直接命中的对手更不在话下。要说能挡住其突进的BEY,还真难找。弱点之一:前述的Diablo+RS的改造,胜率和失败率均为百分之五十左右(攻击型竞技场);之二:Synchrom的防御特化型;之三:逆回转的对手,尤其是力量远超过4D的Dragooon合体系列,如果与它碰上的话,Flash的存活率比较低。(对4D的L-DRAGO还是有很大希望的)问题就在于存活率,由于轮盘的攻击力已经高到不可估量了,谁获胜就要看谁的摩擦力大。
今天的第2个改造,总计第14个——MSFF Griff Ifraid 105 RSF,连打和强袭攻击兼并的攻击型。宝石徽章的MSFF,没什么理由。上方铬轮盘的Ifraid,幻兽是伊芙利特,火属性。重量30.4g。特征是轮盘上的爪和刃,其中伊芙利特的脸部有个Upper状的沟,整体形状也是曲线状。最短直径40mm,最长直径45mm,虽然比不上Flash,但是配合Synchrom的重量提升,可以发挥出威力。简单点说就是擅长Upper的轮盘。下方的铬轮盘是Griff,幻兽是狮鹫,天属性。重量30.4g。特征是轮盘上方的凹凸,5连打的同时威力又不小,擅长乱打攻击。这个轮盘直径比较小,所以适合给攻击型轮盘加重量且不影响攻击力。其实合体的用意在于有一部分是比较搭的。经测试,对机动力的影响小,破坏力高。要说有多高,弹力和Flash不相上下吧,比起Girago Ifraid和Ifraid Ifraid还高。轴心省略。底盘的RSF是擅长连打的底盘,但是由于使用激烈,被磨得像RB一样,所以机动力上升,存活率也上升,功能介于强袭和连打之间。这个改造相当于第9个改造的强袭强化版、连打弱化版。对各种敌人都有效,包括逆回转的对手,弱点是防御力高到一定程度的对手,对230也不是很起效。其实是因为RF不够用了才用这个底盘,实际上是不太好用的,装上RF后才能发挥。
今天介绍的第3个改造,总计第15个——Ifraid Ifraid SA165(ZEROG攻击模式) XF,全方位、全场地适应的强袭攻击型。徽章和轮盘省略。这两个一样的轮盘合体的理由,在于这里,各自负责自己的职务,使得攻击没有死角。而且,Ifraid本来就属于攻击力和Upper力拔群的轮盘,利用Synchrom系统,把Upper转为Smash。Synchrom的特征就是不像以往一样轮盘底部基本平的,而是可以选择底面的形状,那么,原本Upper力强的轮盘放在下方反而可以转为Smash,用的就是这个原理。厚度大约12mm。为此使用了中间高度的SA165,Switch Attack165,模式是ZEROG攻击模式,将轮盘下方完全暴露。如此,这样的话对下方也能起效了。SA165重量为6.2g。特征是通过圆盘的翻转,可以使用在任何场地都能发挥的普通模式和在ZEROG竞技场中能爬上斜坡的ZEROG攻击模式。所以这个改造是对全方位均可发动攻击、在各种场地均可使用的攻击型。在普通场地时,ZEROG攻击模式可以用来刹车,而且防止倒地。保持平稳。底盘的XF-Extreme Flat-极限平坦型底盘,是当初史上最大的F底盘。其机动力在WF以上,容易暴走要注意。但要的就是这种效果,用SA165弹回场中心,而在ZEROG竞技场中就是要这股机动力爬上斜坡,提早用SA165摇动场地。其持久力在RF以上,因为这么高的位置用RF并不是很好。总体评价:这个在ZEROG竞技场时,可以在爬上斜坡的一瞬停下来,回来攻击对手。虽然对低重心的对手的Upper力很少,但是反而可以将对方压到擦地。对230系是最有效的。对逆回转的对手亦可应付,因为机动力大,重量不输太多,又有轴心保护。对低重心RS的对手即使不能一击必杀,在持久上是不会输的。弱点是低重心的防御型,尤其是使用了WD的对手,不能保证一击将其压死。在ZEROG中推荐发射时,落地越靠外越强。这个改造适合阶段较高的Blader使用,但是攻击力并不是极限,只是应用范围广而已。
今天的第4个,总计第16个——MFF Phantom(持久模式) Virgo 105 SB。持久型。星座是处女座。徽章省略透明轮盘的Virgo,即处女,特征是空气流动好,且外重心、稳定佳。重量3.0g。大会主流的持久型轮盘。4D金属轮盘的Phantom,即幻影。特征是将金属框架上下颠倒安装在PC核上,可以改变持久模式和攻击模式。但实际上,持久力是一样的。持久模式反而有一点Upper能力。开发者的用意是攻击模式上有几个小凹凸可以给予对方伤害。这个轮盘整体来说是Burn的升级版,由于重量和尺寸变大,离心力也增大,超越了以持久为傲的初代Libra,晋升为最强持久轮盘。直径在48mm到49mm之间,重量大约42.4g。这个状态是持久模式背面,如果按照这个状态把PC核放下去就是攻击模式。为什么要用持久模式,那是因为攻击模式安装后,有一点空隙,会导致不稳。轴心用低重心的105,之所以不用90是因为怕擦地。底盘的SB-Sharp Ball,比S更圆,比B更尖,所以是二者结合起来的。一般的S底盘的形状太缺乏稳定性,所以加上B的特性后,稳定性提升,更适合持久实战了。但是不适合高重心,所以用低重心是最好的。在ZEROG中属于防御型。整体评价:为了弥补Phantom轮盘的持久弱点而改为低重心,是理所当然的。如果用WD提高防御力的话,对持久力会有影响,所以选择注重持久的SB,回转更加安定。对大部分的持久型可以获胜。但是抗打性比较弱,对很坚固的防御型容易被弹出,也容易被一般的攻击型击飞是弱点。对230几乎没有对策。如果要增强防御可以使用RS,由于轮盘大,对方很难潜下去攻击。
今天的第5个,总计第17个——MSFF Goreim Orojya 100 SB。持久型。宝石徽章省略。上方的铬轮盘Orojya,幻兽是大蛇,水属性。重量29.4g。设计得比较平稳,不容易摇动,离心力也较佳,形状接近圆形,所以需要靠Synchrom提高重量,发挥防御力。是持久型的主流轮盘,不需要太麻烦的轴出。下方的铬轮盘Goreim,幻兽是魔像,地属性。重量29.6g。这个是典型的防御型。形状是梯形(台状), 看起来像岩石一样坚固,一般的攻击都能招架住。虽然重量不重,但是只要Synchrom的话也有不低的重量。这两个轮盘融合后,防御力和持久力互相补足,变成了适合实战的持久型轮盘。而且互相补充了凹凸,让形状更接近圆形。表面比较平的Orojya放上面,让Smash攻击变得不那么容易。防御力优秀的Goreim放在下面,防止来自下方的攻击,而且由于是梯形不容易擦地。虽然防御力不如Goreim两枚合体,但这是以持久战为目的的改造。轴心用更低的100,毕竟直径更小,这样的话稳定性、持久力、防御力均提升。SB省略。总体评价:和上一个改造相比,单独持久力减弱了,但是防御力提升,这样面对更强的对手也能有余裕,综合能力还是提升了。Synchrom的优点就是两块轮盘都比较公平,各占一半的性能,这样可以互相补足,制造出适合持久战的改造或者防御力优秀且持久力也不低的改造。而且这两块轮盘可以通过究极Synchrom豪华套装防御&持久同时得到,也可以直接买Booster,比较容易入手,适合大众Blader。相比上一个改造,适合对付一些防御力更强的对手,可能赢不了持久特化的对手,以及防御力更高的,虽然防御力提升了,但是对Synchrom级的攻击型还是不敌。对230的对手比较困难,因为Orojya不擅长Upper,轮盘合体后厚度也才1cm。
开始介绍一些防御型。MFH Basalt Horogium S130 RS。星座是时钟座。防御特化型。有时候可以当Counter攻击型。是最强Blader套装里的Horogium的强化版(轴心部分)。徽章省略。透明轮盘的Horogium,时钟座,重量是2.8g(随着型号不同差异大),但是空气阻力是最小的。用来保持持久力。金属轮盘的Basalt,意为玄武岩。重量是47.5g,是当初的史上最重的金属轮盘(在Diablo Nemesis出来之前),而且厚度有1cm,所以很理所当然地被用来当做防御改造。由于其质量大,所以惯性大,通过平衡调整改成持久型的人也不少,但其质量不会变,所以防御力还在。只是回转变得安定,失去了擅长的Counter攻击。注意透明轮盘的3点钟方向在安装时,那个洞放在没有螺旋台阶的部分,然后把透明轮盘往有螺旋台阶的方向挤压。在金属轮盘安装在轴心上并且扭动金属轮盘时,手指按在没有螺旋台阶的地方往有螺旋台阶的方向按,再扭紧。这样就能变得安定许多,有很多人改成90D,甚至能转到7分甚至10分!但不论如何,防御力是不会变的,所以在改成防御特化型时,持久力也是理所当然地该提高。如果要选择Counter攻击型的话,底盘用WD系比较好。轴心S130上有盾加上轮盘的厚度可以防止Upper。底盘RS摩擦力大,死死地黏在竞技场上不动。总体评价:对4D的大部分攻击可以防御。除了Blitz、Diablo、Flash的RF改造,仅仅是RSF的话还不足以动摇其地位,混合轮盘的大部分攻击都可以防御。但是面对再高的超攻击型,也就是Bigbang、Destroy、Flash、Diablo等4D金属轮盘+RF的改造会威胁到其防御。在Synchrom面前有点无力,所以Basalt在ZEROG中经常改为230系的持久型。如果要改为Counter攻击型的话,用AD145DS最好。DS换成EWD也可以。
第19个——MSFH Rivizer Wyverng S130 SWD。防御型。徽章不解释上方的铬轮盘Wyverng,幻兽是双足飞龙,天属性。号称ZEROG最重量轮盘,重量为32.2g(设定是持久型)。官方说和Orojya合体,说这个轮盘有离心力?个人觉得不怎么样,只适合给防御型轮盘增加重量,所以这么安装了。轮盘的形状设计来看,也能和一些攻击型轮盘合体。下方的铬轮盘是Riverzer,幻兽是利维坦(和比蒙是天敌),水属性。重量是30.6g。典型的防御型轮盘,周围有两块圆圆的墙壁,是海魔利维坦的背。一般的攻击都会被这道墙壁移开,更别说是增加重量之后。这两个轮盘合体后的厚度是12mm。轴心的S130,重量3.4g,增加防御力用的,并且对低重心的对手可以使用超重量的Smash攻击。底盘的SWD,Sharp Wide Defence,EWD的固定版或DS的WD版。相比WD,防御力若干减弱,但是倾斜时不会过分失去回转力,适合给持久弱的防御型增加持久力。有人说这是防御和持久兼并的平衡型,但是这个改造的防御力特别突出,而轮盘本质并不适合持久改造。个人觉得Synchrom不适合低重心RS,有WD就足够了,除了Pegasis双重合体或Flash之流很难动摇。对230也有效。对左转的对手比较麻烦,因为回转安定性不太好。对持久特化的对手很难,也不能保证弹出。这个改造需要练习发射力度,因为防御力高所以不怕撞飞,反而能把持久型的弹飞就算成功了。
第20个——MSF Rivizer Killerken 230 WD。擅长Smash攻击的防御型。徽章省略Rivizer省略。铬轮盘的Killerken,其实应该放在下方的,这里拍的时候放错了顺序,幻兽是北海巨妖Kraken,水属性。重量30.45g。相比拥有光滑墙壁的Rivizer,Killerken和Orojya相似,周围有很多触手用来保护自己,同时也可以用来攻击。所以把它放在下方用来对对手发动Smash攻击。如果改成一般的防御型的话,可以用作Counter攻击。设计上还是比较有离心力的,因为内部被抽空了一些,而外面像触手一样厚厚的墙壁让重心靠外,当持久型也是不错的。这两个轮盘合体后,厚度有13mm!轴心230用来发挥Killerken的Smash能力,同时又躲避低重心对手的攻击。WD用来支撑倾倒时的身体,如果是一击必杀型的对手是无法破坏我方平衡的。总体评价:对低重心的对手来说防御很硬,而且也有一定的持久力。但是如果面对同样为230的对手时,持久战容易输掉。而且不像上一个改造一样容易弹飞对手。还有145、160系的持久型的对手。对左回转的对手有利,因为230不容易被吸收。
下午就这样,可能待会儿或晚上更新两种平衡型的改造。
第21个改造——MFF Fusion(防御模式) Hades 105 SF。擅长长时间的连打攻击,靠着轮盘维持着防御力和持久力。MFF不解释。4D透明轮盘的Hades,地狱之神哈迪斯,3g。看起来有点凹凸的不适合持久,不过外面有两个头,让重心比较偏外,近圆形所以稳定性好。4D金属轮盘的Fusion,意为融合,首次搭载了橡皮框架,将金属和橡皮融合在一起是首次。重量合计43.8g。通过与金属核安装的框架不同改变模式。首先要把金属框架和橡皮框架合起来,整体比较接近圆形如果要选择平衡模式的话就让金属框架在上面,金属框架上的凹凸比较厚,适合攻击。想选择防御力和持久战强的防御模式时,就让橡皮占上方。这就是防御模式。可以用橡皮的弹力让伤害减半,对左转或右转都可以吸收,反过来也可以用来做攻击。底盘的105是为了保持各方面的能力,不多解释。SF的移动力和持久力是最适合这种持久力高同时又能连打的轮盘了。综合评价:适合对抗持久特化的对手,用橡皮将对方的回转力和平衡扣掉,在Meteo L-DRAGO(Abzorb)之上,跟Abzorb对战时反而能使其失去平衡。对防御特化的对手也可以慢慢发动连打,最后持久胜。对Meteo L-DRAGO的攻击改造可以靠力量压制,但对4D的L-DRAGO显得无力。对230系的对手可以以柔克刚——以橡皮克塑料·金属,由于一般情况时是靠金属碰撞对手,但是接触面少时金属的力量传达不到,此时就要靠橡皮的弹力,对230有效。这个改造比起第9个改造,攻击力虽然减弱,但是其他方面都提升,更适合连打。弱点是防御和持久兼并,并且分配很好的对手,这样不仅持久赢不了,也扣不掉平衡,或者RF系的超攻击型以及4D、ZEROG的左回转系对手(来自正前方的攻击)。对Synchrom的对手,弹力可能显得不足,但持久胜并不是很难。
今天最后一个吧,累了……第22个改造——MSFF Barlo Barlo 125 MB,攻击、防御、持久兼并的平衡型,擅长长时间的超连打攻击。轮盘的Barlo,幻兽是巴尔洛戈(barlog),辛达语里意为力之恶魔,被称作炎之灾祸。开发日记中说是和伊芙利特的争斗中落败,堕落为暗,所以轮盘属性为暗。特征如下轮盘的多枚刃上有高低差,可以在与敌人的碰撞中突然伸出刃来攻击、又可以再被攻击时突然缩回去,攻防皆可。可能图不是很清楚,借用WBBA开发日记上的图,可以很清楚地看出高低差。一块轮盘上有9枚刃,合体后就有18枚,在上下左右对四面八方发动乱连打攻击。而且,轮盘重量有31.3g,和Dragooon不相上下,威力的分量也重。轴心的125比105略高,又能对145发动Upper,而且轮盘全厚度有13mm,对230也有一定的效果。底盘的MB,是最早入的部件之一,所以磨得比较严重,机动力不输给SF,但是毕竟是金属,摩擦力不是很大,又可以靠WB的形状支撑住平衡。相比第9个改造,威力下降但是更容易混乱敌人。虽然没有前一个改造那样能让平衡崩溃,但这个应该是最能给予敌人伤害的改造。不管怎么说,重量摆在这。这个改造适合发射力度大但技巧不高、不擅长任何一方的Blader使用,攻防持每一项都很平均。但弱点就在于太平均没有突出点,如果遇到能力特化的对手就容易输掉。
干脆赶赶工吧,第一个龙系BEY、总计第23个改造——Meteo L-DRAGO(Rush)(连打模式) 105 FB。平衡型。龙座。透明轮盘的L-DRAGOⅡ(Rush),龙皇,总体分为3块龙头,每个龙头又分为三块龙爪(大小比例是3::1:),共计9块大凹凸,而每块大凹凸上还有无数的小凹凸附着着。而且形状还是Upper状,因此而已对上方发动连续的左回转连打。将龙皇的反规则力量分散开来给予对方多次打击。重量4.4g。另外,后述的Abzorb重5.9g、Assault重4.8g,Lightning L-DRAGO的透明轮盘重量3.7g。金属轮盘的Meteo,意为陨石。重量28g(Lightning重量30g)。这个也是大体分为三块龙头,每一头分为一段龙骨和一段龙爪,和L-DRAGOⅡ的透明轮盘装备在一起时可以切换模式,以此来区分。按照说明书,上面是连打模式下面是强袭模式,有何不同?其实仔细看,都有凹凸但是不同看龙头下面的金属,如果是侧面有凹凸那就是强袭模式而像这样龙头下面的金属是上侧有凹凸那就是连打模式底盘的FB,Flat Ball,一个F轴的底下有个小球,平时保持安定的回转,倾斜时会开始移动。这样的话可以保证移动范围不会太大,平时减少能量流失,被攻击后立刻展开反击。总体来说吧,不论持久、攻击、防御都弱,只是有趣,作为实验对象而配的改造。毕竟Meteo的重量比Lightning低,破坏力也降低了。
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