面试游戏公司,领导基本不知道steam免费游戏怎么办

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steam与腾讯游戏的区别在哪里?
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你可能喜欢这家由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司,居然征服了全球玩家
17173 新闻导语
正是因为G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。
今天我们来哔哔一个传奇人物。
有多传奇?这么说吧:
这个人小时候几乎失明,年轻时辍学,还被大家当成疯子;
而如今居然靠游戏实现了咸鱼翻身,成为亿万富翁!
这个人的名字,叫加布·洛根·纽维尔。
念着很拗口是不是?没关系,他还有另一个名震世界的外号:
故事要从1982年说起。
当时,20岁的G胖做了一个“不按套路出牌”的决定——
他从全世界最牛的大学——哈佛大学退学了!
几乎所有人都认为:这小子疯了。
G胖从小沉迷游戏,而且身体不好差点失明,能考上哈佛简直奇迹。
要是换成别人,当然要好好学习,天天向上。
而他居然要放弃学业——若是在国内,他爹妈恐怕就不认这个儿子了。
退学之后干嘛?答案是:去微软做程序员。
或许是他的偶像兼学长——比尔盖茨也一样辍学的缘故,
G胖一直认为退学是个明智的选择。他曾说:
“我在微软3个月学的东西,比我在哈佛3年学的都要多。”
当时微软给了G胖很高的待遇,工作13年,他攒了上百万美元——
以20年前的物价算,至少等于现在的千万人民币。
可G胖始终觉得,游戏才是自己的“本命”。
↑↑年轻时的G胖
于是在1996年,他又做了一个“不按套路出牌”的决定——
从微软离职,开始创业,做游戏。
据说,G胖提出离职时,比尔盖茨都亲自挽留。
要是换成别人,早就老老实实待着了。
结果他无视了高薪和比尔盖茨的挽留!?
若是换成国内,他爹妈恐怕又要不认这个儿子一次了。
G胖给公司取名“阀门”——Valve。内涵是:打开思维的阀门。
创业的第一要紧事,就是人才。
而在招人这件事上,G胖同样是“不按套路出牌”。
普通公司招人的方式通常是:
发布招聘信息,收简历,面试,录用。
而G胖的招人方式居然是这样的——
有个大学老师在讲课时用游戏做例子,G胖觉得佩服,招了!
有个经济学家发表了一篇论文,G胖读完觉得不错,招了!
↑↑Valve的广告图里,一直有“阀门”出现
总之,在G胖招募的首批员工里,
有老师、送餐员、饼干店老板、牙医……甚至还有流浪歌手。
除了G胖,没人知道招人的理由是什么——没准他自己都说不清。
总之,刚成立的Valve在别人眼里,就是一群“乌合之众”组成的公司。
几乎没有人看好他们。
可万万没想到,这群“乌合之众”居然特别争气!
1997年,G胖带着首款游戏——《半条命》参加E3游戏展时,
现场的观众基本上经历了这样的过程——
一开始完全看不上这个小公司做的游戏↓↓
结果玩过之后……↓↓
为啥?不光是因为《半条命》的画面出色,手感一流,
更重要的是:当时的FPS游戏,基本上就是拿着枪突突突,
顶多加上几段过场动画,就完了。
而《半条命》居然能像电影一样,剧情实时发生,超级有代入感!
没有人体验过这样的游戏!G胖和Valve就此一战成名!
《半条命》也成为了游戏史上最值得被铭记的作品之一↓↓
↑↑《半条命》的剧情设定到今天看来依然精妙
在那以后,Valve接连推出了《军团要塞》《半条命2》等作品,
款款都被玩家爆买!
并催生了《反恐精英》(CS)这样名扬世界的MOD,
Valve从一个名不见经传的创业公司成功逆袭,
一跃成为和暴雪、EA齐名的顶级大厂!
对于Valve的表现,哔哥只有4个字来形容↓↓
换成99%的游戏公司,成功后只会做一件事:按部就班,推出新游戏。
但G胖不一样,他依然不按套路出牌,他想尝试点新鲜事。
作为游戏死忠粉,G胖觉得,当时的玩家实在太苦逼了:
想买游戏,得跑大老远去实体店买碟,有时候还得排长队,排到自己的时候没准还会被告知:抱歉,卖光了!
作为游戏公司老板,G胖觉得,当时的厂商也很苦逼:
每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。
↑↑一家实体游戏店门外排队的玩家
G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?
厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。
这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看。
因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。
G胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发。
可是G胖收到的回复只有两个字↓↓
既然如此,那就自己做吧!
于是,在G胖的“一意孤行下”,Steam诞生了。
据说,G胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(Steam),
是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。
为了实现这个目标,G胖找了一个“老司机”来帮忙,就是他↓↓
↑↑他的名字叫布拉姆·科恩
不认识?那哔哥告诉你:这人是BT种子之父
要是没有他,你们根本看不到那么多动作片!
G胖对这位“老司机”只提了一个要求:让玩家能以最快的速度下载游戏
2003年,Steam和名留游戏史的CS 1.6捆绑上线。
玩家除了可以通过Steam来下载CS 1.6,还能在线更新游戏,以及联机对战。
从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。
↑↑Steam最早长这样
除了Valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了Steam。
尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,
把游戏上传到Steam上,就能轻松搞定一切!
可以说,Steam的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。
在Steam面前,苹果的App Store、谷歌的Google Play乃至腾讯的WeGame,都得喊它一声“爸爸”!
如今,Steam的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家!↓↓
而且G胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,
而是他深知玩家的消费心理!
开创了DLC、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式!
如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了G胖疯狂剁手。
在广大玩家的支持下,如今G胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。
370亿什么概念?给你算笔账:你每天中500万,也得20年才能攒齐这个数。
回顾G胖的创业故事你会发现,
如果不是G胖那么大胆地做出一次次创新尝试,
Valve在强手如林的游戏圈,顶多只是一家游戏大厂,而没法成为一个游戏帝国。
正是因为G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。
当然其中也有代价,
那就是哔哥空了的钱包↓↓
【编辑:北城】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻steam如何添加已下载的游戏?steam添加游戏介绍
  大家知道steam如何添加已经下载的游戏吗?如果不知道,那就看一看下文小编给大家讲解的添加已经下载游戏的方法,希望大家喜欢。  steam怎么添加已经下载的游戏  首先你要确保你的帐号有这个游戏,然后你就可以将你的下载过来的游戏文件解压到steam的库文件夹中(X:\steam\steamapps\common)。但是在解压的过程中你的steam要完全关闭。  之后你重新打开你的steam就会发现游戏的下载提示变成运行了。  如果按照以上方法添加游戏你的,在steam上依旧不能运行,那么就是steam运行库的设置问题了。  点击左上角打开steam设置  在【下载】界面中点击【steam库文件夹】,接着点击【添加库文件夹】  之后你可以就可以添加一个steam库文件夹,添加成功后你的steam库就会被识别,你在里面解压的游戏也会被steam识别然后自动安装。  有一点值得注意,steam会自动检测游戏文件的完整性,如果你的游戏文件出现损坏,steam就会自动下载修复游戏。  如何添加本地游戏  点击库下方【+添加游戏】,然后选择【添加非steam游戏】,接着在出现的选择框中选择游戏运行的文件即可。  以上就是小编给大家带来的全部内容,希望大家喜欢。
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  现在使用steam平台的玩家越来越多了,但是还有许多新手玩家们不知道下载了steam平台却不知到怎么在steam平台上如何下载游戏,小编为大家带来了如何在steam平台上怎么下载游戏的详细教程。
  ================详细教程================  1、登录steam平台账户,进入“steam平台商店”  2、在“steam平台商店”中,根据个人需要选择“游戏”,有很多游戏类型选择  3、选中需要下载的游戏,下载游戏教程  (1)如果游戏是免费(Free to Play)会查看到“开始游戏”  (2)点击“开始游戏”,出现下载游戏框中有下载游戏的信息,点击“下一步”  (3)根据个人需要选择是否需要创建快捷方式等,点击“下一步”  (4)确认完下载信息后,点击“完成”  (5)steam平台开始下载游戏,在“库”中查看到正在下载的游戏  4、购买游戏教程  (1)选择需要购买的游戏,查看到游戏价格等信息  (2)点击“添加至购物车”,进入游戏购买页面  (3)选择游戏是“为自己购买”或者“作为礼物购买”,这里选择“为自己购买”  (4)选择“支付方式”,勾选同意条约,点击“继续”  (5)勾选“我同意条款”,点击跳转至支付宝(注:跳转到支付宝有点慢,需要耐心等待)  (6)跳转到支付宝,填写支付宝信息,完成支付  (7)在游戏中会查看到商店交易,等待steam处理事件  上述就是steam下载游戏教程和购买游戏教程,希望对你有帮助。腾讯游戏平台挑战Steam,但它最大的软肋是什么_网易科技
腾讯游戏平台挑战Steam,但它最大的软肋是什么
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要和Steam分同一块蛋糕,腾讯WeGame面临的机会和风险一样大。
(原标题:腾讯游戏平台崛起威胁了Steam,但什么是它最大的软肋?)
陈心怡Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern
Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016年11月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:“等时机到了,Steam就会在中国不复存在。”这个信息来源显得异常曲折。即便《EDGE》在业界声誉很高,作者Simon Parkin也是为《纽约客》、《卫报》撰稿的记者,这则爆料也显得有些模糊。除了这句话之外,再无别的信息。随着消息在玩家中的发酵——其中不少人表达的是恐慌和担忧——在8月8日下午,腾讯Wegame官博就出来辟谣表示没有人参加过去年《最终幻想15》的上海发布会,并声明:“WeGame一直倡导公平竞争。”之后,这条微博曾被腾讯Wegame官博进行置顶。这也并非是腾讯对于外界猜测其会阻碍Steam国区发展的首次发声了。早在今年4月的腾讯互娱发布会上,腾讯方面就对外强调:“Steam在中国出现服务器、支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。”这些气氛紧张的声明揭示了一件事——正如这篇名为《Eastern Promise》的文章想探讨的——无论如何,腾讯正在成为Steam等跨国游戏平台的巨大威胁。此前在知乎问题“如何看待腾讯游戏平台要做「中国Steam」?”的回答中,“MR.QUIN ”的想法或许也能体现一部分Steam用户的态度:“多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。”
对于很多国内的游戏玩家来说,Steam和它的创始人Gabe Newell都有着为他们“打开新世界大门”的意义。2003年成立的Steam是全球目前最大的PC游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它也成为了一众线上玩家的聚集社区。尽管Steam在2015年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了Steam的第三大市场。根据SteamSpy的数据, 今年7月Steam上的中国玩家数量就已经超过了2000万,仅次于美国和俄罗斯。不过,在过去很长一段时间里,中国玩家都对Steam不了解也不感冒——他们中的大部分人都更热衷于在免费网游中氪金,对明码标价的付费游戏兴致缺缺。Steam在中国的起步,得益于《Dota 2》这款在国内玩家中有着“信仰2”之称的游戏。2012年,由于《Dota 2》在Steam上发布,不少玩家们涌入平台注册抢激活码。在2013年,Valve和完美世界在中国区搭建了《Dota 2》服务器,所有《Dota
2》账号都必须绑定Steam账号,Steam上的中国用户也因此有了一个爆发式增长。起初这种绑定让不少玩家觉得反感,但他们逐渐发现,Steam原来是一个充满惊喜的大型游戏库。为了抓住这个广阔的市场,Steam也陆续做出了许多适应性的策略调整。在开启国区之时,考虑到中国玩家的消费水平,Steam对游戏进行了不同程度的降价。例如B社旗下的3A大作《辐射4》,美区的定价为59.99美元,而国区的价格为199元人民币,几乎是便宜了一半的价格。当然,这里还存有一个重要因素,将国区设为低价区能帮助他们在中国市场吸引并培养更多的付费玩家。 被恶搞的Gabe Newell Steam先后增加了对支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付的支持,并且针对国内网络特殊的情况租用了专门的服务器进行下载分流。在2016年初,Steam还首次推出了农历新年的春节促销活动——对于这个面向全球的游戏平台来说,春节本来算不上一个重要的节日。强力推广之下,中国玩家的购买力没有让Steam和海外游戏公司失望。以2015年发售的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏在中国卖出了84.3万份,《CS:GO》在中国也卖出了超过100万份。这一切很可能会随着腾讯WeGame的推出而被撼动。当WeGame作为TGP的升级产品最初被公布时,不少国外知名游戏媒体都认为这个“中国的Steam”将会给Steam带来巨大威胁,Polygon将WeGame视为“Steam第一个真正的竞争对手”。
毋庸置疑,要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。一方面是本土化,腾讯对《好奇心日报》的说法是,“在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam )做德更好。”这个本地化体验包括汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。支持中文的游戏在Steam上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了Steam长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开Steam商店时就频繁遭遇101、103错误。最后Steam客服给出的回应是:这是当地isp服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。在Steam和腾讯的争夺里,相当一部分发行者持有谨慎乐观的态度。独立游戏开发者郭亮研发的《南瓜先生大冒险》曾是国行PS4的首发游戏之一。而他创立的胖布丁工作室的最新作《小三角大英雄》于今年5月登陆了TGP平台,上线一个月以后,官方宣布游戏在TGP平台上的销量已经超过了Steam。“多平台至少对玩家对开发者都是一件好事情,都有更多的选择。WeGame至少对我们国内开发者来说沟通会方便很多。”但郭亮也提到:“至于未来如何很难说。” 《小三角大英雄》 独立游戏公司椰岛同样也做着游戏发行的生意。创始人鲍嵬伟与郭亮有着相似的看法:“对我们来说是一个产业链上下游的关系,我们可能给他们有更多的产品。所以对于平台,我们是持一个开放合作的态度。”不过,腾讯与Valve最大的不同之处在于腾讯本质是一家互联网公司,而非仅仅是一家游戏公司。这也可以解释为何腾讯总是乐于宣传“游戏以外的增值乐趣”,类似“好友社交”,“富媒体形式的生动沟通”,都可以为腾讯带来多平台的活跃度。根据腾讯2016年财报的数据,QQ的用户数量约为8.68亿。同时腾讯在今年5月公布的第一季度业绩报告显示,微信与WeChat的合并月活跃用户数已经达到了9.38亿。任何拥有QQ账号、微信账号的用户都可以轻松登录腾讯旗下的所有产品。对于他们而言,微信支付、QQ钱包都是极为便捷的支付方式,要想为一款游戏掏出口袋里的钱再简单不过。在那篇名为《Eastern
Promise》的文章中,一位生活在中国的游戏设计师辛克认为,腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏。就像腾讯在接受采访时说的那样,他们的“潜在用户群体更为庞大”。这些用户过往接触游戏的渠道可能很窄,他们或许没玩过什么国外大作,也不清楚Steam究竟是什么,但却有可能在腾讯旗下各产品的宣传攻势下、好友的微信朋友圈、QQ空间的分享推广中转变为WeGame的新用户,对PC游戏产生兴趣——就像腾讯此前在推广网游、手游时的做法一样。
腾讯如今入手颇丰,《英雄联盟》开发商Riot Games 、《魔兽》的开发公司动视暴雪、芬兰的移动游戏巨头Supercell、《过山车大亨》的开发公司Frontier都成了合作者或者投资对象,就连独立游戏也是WeGame计划中的重点。腾讯游戏开发者平台在去年举办了全球独立游戏开发者大赛,腾讯也在今年年初推出了重点扶持独立游戏的极光计划。一件非常有趣的事情是,腾讯继今年4月公布WeGame之后,这个新平台上线的第一弹游戏是一款名为《英雄就是我》的横版独立游戏。这种一统天下的局面恰恰成了腾讯的“软肋”。在广泛的社交基础上引入游戏,无论是腾讯WeGame、玩家还是游戏开发商,他们遇到的风险可能并不会亚于此前《王者荣耀》受到的批评和管制风波小。《王者荣耀》此前遭到了《人民日报》等一众主流媒体的批评,它甚至被视为影响未成年人身心健康的罪魁祸首。在7月,腾讯做出了主动的“让步”:《王者荣耀》推出了严格的防沉迷系统,未成年人每天的游戏时长受到限制。除此之外,腾讯还升级了2月推出的“成长守护平台”,并宣布进一步强化实名认证。对于WeGame这个全新的平台,像这样的危机在未来或许并不会少。 《王者荣耀》 反观Steam,这个平台能够成功开拓数字发行的市场,除了刚好顺应实体游戏走向疲软的趋势外,还在于能够恰到好处地把握住了与各个游戏公司以及开发者之间的平衡性,这让他们逐渐获得开发者的信任。在2005年,Valve第一次跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,加拿大的Strategy First就是那第一个在上面出售游戏的公司。随后,越来越多的游戏公司开始加入这个平台。Steam不会为了发行Valve自家的游戏就不推其他游戏公司极富竞争力的作品,也不会为了讨好游戏大厂而忽略那些中小型公司以及独立开发者。甚至从某种意义上来说,他们对那些独立开发者显得更加友好。2012年,Steam发起了一项名为Greenlight(青睐之光)的计划,用来帮助一些独立团队或者独立制作人在缺乏资金的情况下发行游戏。Steam把这些游戏的发行权交给玩家,让他们通过投票来选择自己喜欢的游戏,最后由Steam协同游戏开发者将其发行在Steam平台上。
这也是为什么Steam平台上的游戏数量如此之多、游戏覆盖面如此之广的重要原因。玩家不仅能第一时间接触到《巫师》、《看门狗》、《全境封锁》这样的大作,还有数不清的有趣的独立游戏等待着他们。而层出不穷的各种促销和打折活动,也足够让玩家们难以割舍了。另一方面,让游戏开发商和玩家感到安心的是Valve强大的技术手段以及对作弊者绝不宽容的态度,这也是Steam在十几年来得以稳定发展并一家独大的重要原因。2002年,Valve研发出了初版的VAC反作弊系统,这个程序最初被适用于《CS》中,它让一些游戏大作放弃了原先的防破解程序 。 《CS》 被VAC抓住的玩家可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚。VAC的封锁是永久的,也无法被Steam客服转移或取消,不过如果被确认是误判,它将会被自动移除。至今VAC反作弊系统还没有传出被成功破解的讯息,这也是不少玩家不敢在线上使用外挂的原因。而根据Dot Esports的报道,Steam近期通过VAC封杀了大量的账户,而账户的总数可能超过了4万个。无论是对于开发者还是玩家来说,Steam这个平台都足够开放,也很有趣,它不单单是一个销售和购买游戏的地方。要想让WeGame达到Steam类似的位置,腾讯不外乎要做到如此。当然这还只是一种可能性,毕竟摆在WeGame和一众游戏开发商面前的还有中国的审批制度。这道不可逾越的雷池不仅让玩家无法接触到众多海外的优秀游戏作品,同时也将国内游戏市场与海外游戏市场隔离开来。每一个希望能在Steam平台之外取得中国市场成功的游戏,背后的开发商都必须研究透彻如何能让游戏顺利通过审批。一些游戏在经历了删减情节、替换模型后得以进入中国市场,但这些“和谐”手段本身是对游戏整体性的一种破坏,在核心玩家看来是难以接受的。 《侠盗猎车手5》
例如《CS:GO》国服中的血液被和谐成黑色,微软此前在中国Windows 10商店上发布的《战争机器4》因为暴力元素被迫从商店下架,就更不用提《侠盗猎车手5》、《巫师》等一众3A大作了。WeGame面临的最大问题就在这里——为了能第一时间玩到那些优秀大作,玩家最后还是得辗转至Steam平台,这也是Steam最大的砝码。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:王凤枝_NT2541
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