炉石传说2017炉石竞技场选牌表卡

勇闯安戈洛
竞技场攻略:从零开始教你新版本竞技场选牌
竞技场攻略:从零开始教你新版本竞技场选牌
作者:水村来源:178炉石传说发布时间: 09:02:00
笔者将从一副套牌的节奏和曲线;选择适合竞技场的生物和法术;简要的各职业选卡分析三个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。希望为迷茫的新人带来一点帮助。
  水村今天给大家带来古神版本的选牌攻略,希望为还在迷茫的新人和难以永动的小伙伴带来一点帮助。
  一、写在前面
  本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个“不完全”的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?
  笔者将从以下几个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。
  1、一副套牌的节奏和曲线
  2、选择适合竞技场的生物和法术
  3、简要的各职业选卡分析
  废话到此为止,让我们进入正题吧。
  二、一副套牌的节奏和曲线
  新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?
  说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。
  说了这么多,让我们回到节奏和曲线。所谓节奏,就是你的场面和对手的场面的对比。且炉石存在随从下场第一回合不能攻击的限制,所以节奏还包括先后手。总的来说,只要你的回合开始时,你场上的费用不少于对方场上的费用,你就拥有节奏。注意,这里的费用值的是生物的站场费用,比如火元素665的身材在站场时算作5费。聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入“我打脸,你解场”的游戏。当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。
  三、适合竞技场的生物和法术
  终于可以进入正题了ヽ(o?ωo? )ゝ
  前面说了要选择什么费用的牌,下面我们说说应该选什么样的牌。套用天梯的说法,那么竞技场的套牌基本上都是节奏套牌(当然不同职业和每次的牌的速度会有很大的差异)。在这里我把所有的牌大致分为几类:
  1、站场生物
  2、扭转节奏的生物、法术
  3、扩大优势的生物、法术
  4、创造卡差的生物、法术
  在这里有些牌可以同时归于多个分类,武器归到法术范围里。从一般性来讲,选牌的优先级是2&4&1&3,但是这不是绝对的,还要按照卡组缺少什么补什么的原则,另外有些优质卡的优先级也会相应提高。
  1、站场生物
  包括身材过硬的白板,能生孩子的亡语,以及身材合格的。虽然优先级归于第三类,但这些生物才是构成了一副套牌的骨架,也是决定一副套牌速度的核心。比较优质的站场生物需求身材过硬,如果有好的亡语则更能加分,代表:载人收割机。其他优质中立站场包括各种223,334,445等按费给身材的生物。以及一些战吼铺场的生物,如544白银之手骑士。分体生物能带来更高的攻击频率和更多以小换大的机会,但相应的也会更怕AOE,不过综合来说大部分战吼铺场的生物都是不错的站场选择。
  站场生物应该在占据牌组中的主要部分。最好能保证自己在前6回合都有合适的生物可以站场,竞技场里最强的套路就是按费拍怪。
  2、扭转节奏的生物、法术
  包括各种解牌,移除/伤害类战吼生物,以及一小部分亡语生物(比如希女王)。就算我们拥有再好的曲线,由于发牌员的恶意我们也无法保证能站场和控制住节奏,因此我们需要这些返场的牌。这些牌往往能够让我们翻盘赢的胜利。法术解:包括各种伤害和移除,一般是不嫌多的,尽力拿,不过要注意的是并不是所有的解牌都是优质解,而且最好尽力让自己的解牌立体化,比如小解牌(例如寒冰箭),大解牌(例如变形术),AOE(比如烈焰风暴)拿的比较均衡,已经有2呼啦和就去拿冰箭吧,这能让你有效的应对各种情况,而不是4呼啦卡手。另外,在使用法术的时候不一定都能赚到节奏,所以不要无脑解场,尽量在有一定场面的时候使用。伤害/移除类战吼生物:这几乎是整个游戏中最强的一类卡牌了。优质的战吼生物在曲线允许的情况下几乎可以无脑拿(比如火元素),这类卡最大的特点是解场和站场同步完成,一步返场,还能赚卡差,就是这么不讲道理。需要注意的是这类生物一般费用偏高(弓箭手:你说啥?),所以拿的时候一定要注意曲线。
  另外这里要特别一提的是,嘲讽生物在一定情况和意义下也属于这类卡牌。比较常见的情况就是一方一路控场,然后对方上了一个768毒沼爬行者解不掉,只能用2-3个生物去进行亏到爆炸的交换,甚至是挂机不动。这样同样起到了扭转节奏的效果。
  总的来说这类卡牌是赢的胜利的关键,虽然对于使用的时机也有一定要求,但总之属于多多益善的范围。
  3、扩大优势的法术、生物
  包括buff类卡牌以及提高随从交换效率和收益的卡牌。这类卡牌最大的特点是需要站场生物的支持。他们可能会有很高的收益,但是存在着卡手的风险,因为他们只能在优势或者均势的时候帮你赢的比赛(而在优势的时候很可能你不需要他们也可以赢),缺无法阻止你输掉一场对局,而且有时候鬼抽这类牌还会加速你的死亡。所以这类牌的优先级是最低的。buff类卡牌:为你的生物增加属性值或者异能,如王者祝福和风怒。buff类卡牌合理运用能带来大量的收益,同时相当于多回合分散投资使用费用,起到改变速度的效果。但是buff类牌有一个通病就是很容易亏卡,同时也是最卡手的一类牌。相对来说buff类生物优于buff类法术。提高随从交换效率和收益的卡牌:这类卡牌多种多样,效果也不一而足。他们可以给你带来各种各样的收益,有的能给你卡差(比如诅咒教派领袖),有的能帮助你进行交换(比如银色保卫者),有的能帮助你建立更强的场面(比如进化)。他们的特点同样是依赖场面,但是相对于buff牌,他们不容易亏卡,是更加优秀的选择。
  当然这类牌也不是一无是处,有很多时候这类卡能帮助你打开局面然赢的胜利,比如在对铺的时候一个穆克拉的勇士可能就会让对方场面失控。但相对于其他几类卡牌,这类卡牌发挥作用的条件更为苛刻,但是带来的收益却不一定有那么大,他们可能是导致你卡手的重要因素。
  4、创造卡差的生物、法术
  包括直接的过牌,武器,AOE等。我将交换以外的所有赚取卡差的卡牌归于此类。虽然手段不同,但是这类卡牌能从结果上帮助你获得相对于对手更多的卡牌,从而赢的胜利。直接过牌:比如奥术智慧和工程师学徒。使用这类卡,然后获得卡差,就是这么简单。但是这里需要知道的是,直接过牌都会损失节奏,无论是使用法术还是生物(带过牌的生物身材基本都是不达标的),都使用了较多的费用但是站了较少的场面。这类卡牌用费用换取了卡牌而非场面。所以这类牌切忌在前期使用,最好也不要拿太多,导致场面失控有牌没命用。武器:武器几乎是完美的卡牌。同时赚取卡差和节奏,付出的却是一个前期几乎没用的属性生命。所以在竞技场中武器的优先级是很高的:它们同时处于扭转节奏和赚取卡差这两个高优先中。但是武器不宜拿过多,其一是因为耐久度的冲突容易卡手,其二是因为生命的价值会随着回合增长不断提高,后期是无法支持持续卖血的。AOE:AOE是范围法术的简称,同武器一样,它们也可以同时赚取卡差和节奏,所以拥有很高的优先级。不同的是AOE不需要付出任何代价!不过AOE也有本身的问题,那就是由于大部分高效的AOE费用较高,它们只有在双方都有场面的时候才能发挥最大的作用,无法单独返场。
  这类卡牌我只说直接过牌,因为武器和AOE都可归在第2类里处于最高优先度。过牌虽好,不要贪多,恩。
  另外最后想说的一点就是,很多人在竞技场选牌的时候都存在一定的误区,认为竞技场不能相信配合,其实竞技场中还是很容易选到有combo的牌的,在前10抓到20抓中可以选择那些裸上不亏的combo组件,比如龙卡,机械卡,然后再在后面的几抓中试图找到其他的组件。不过你想在竞技场中组鱼人卡组或者手牌术之类的就有点想的太多了。高胜卡组一般都有一定的配合,有几个combo。用一套白板卡组征战高胜还是很困难的,毕竟10胜左右的时候大家的技术都不差。
  四、各职业选卡简要分析
  下面是各职业的简要分析,由于详细分析和中立卡牌的工作量太大所以这里……
  首选简要对各职业进行一下分级,竞技场传统霸主依然是法师和潜行者,第二梯队圣骑士,德鲁伊,萨满和术士,第三梯队猎人、牧师和战士。
  法师:
  法师拥有高效的职业技能,过墙补刀样样精通,再加上优质的职业解牌,让法师成为了竞技场中萌新和老鸟都很喜欢的职业。法师的节奏相对较慢,主要思路是用优质卡牌和技能打卡差和控场。
  优质解牌寒冰箭、火球、变形术、火把、呼啦优先级最高。优质生物巫师学徒、英雄之魂、水元素、虚灵巫师、暮光烈焰召唤者、无面召唤者次之,尤其要提一下的是无面召唤者超模严重,稳定不亏又赚卡差又赚节奏,还有版本出现频率加成,简直是当前版本法师的一大法宝。奥秘没有配合优先级较低,不过2费科学家或者3费肯瑞托法师直接上个实体镜像还是挺强的。
  潜行者:
  贼由于可以技能可以储存伤害,以及各种不讲道理的赚节奏卡,是名副其实的竞技场最强职业。贼由于有多种赚节奏的方式,所以拿牌时推荐将平均费用降低,曲线前移,尽量快速终结对手。
  优质解牌毒药,背刺,刺骨,暗影打击,闷棍和刺杀。随随便便赚两费的典范,另外黑铁潜藏者和军七也算是半个解牌,不过蓝卡不一定好抓到。优质随从锈水海盗,迪菲亚头目,军七,黑铁潜藏者,幽暗城摊贩,盗墓匪贼。可以看出,贼的优质随从普遍具有返场能力,再加上贼本身的优质解牌,让贼拥有极强的场面控制力。关于疾跑这张牌如果曲线够低的话可以拿一张,不能再多了。值得一提的是贼的几个武器都不是很靠谱……
  圣骑士:
  曾经的竞技场一哥,但是现在已经不如当年了……主要是当前版本骑士收获的好卡太少,又冲淡了过去的卡池,导致优质卡难选,唉,风水轮流转,苍天饶过谁。骑士的胜利手段是依靠尽量快速铺场,再利用buff等手段在交换中扩大优势,节奏偏向中前期。
  骑士的职业卡质量还是很高的,虽然解牌较少,但是拥有双城管和奉献以及数把还不错的武器,还是可以勉强解场的。如果能碰到生平的话也尽量拿一张。但是骑士的风格就不是解场为主而是站场为主,在随从方面,银色守卫者,奥尔多卫士,鱼人骑士,奥达曼守护者都是很优秀的单卡。另外,骑士的奥秘大部分时候都没什么卵用,有强行亏卡的嫌疑。
  德鲁伊:
  德鲁伊的技能虽然能补刀,但是和法师和贼比还是稍微有点弱。德鲁伊的优势在于质量较高且容易抓到的职业随从。在暴雪爸爸数个版本的努力之下,德鲁伊现在和野兽的契合度也非常高,野兽德的套路在竞技场里也非常不错。另外跳费想想就好,遇到可以拿,但是不要强求,鲁莽的跳费很容易透支手牌。节奏偏向后期。
  德鲁伊的优质解卡有愤怒,横扫,活体根须,腐根,星火术。另外群星坠落也不失为一张能用的牌,但是基本赚不到就是了。德鲁伊的亮点在于优质随从,各种德鲁伊,豹骑士,狂野争斗者,各种大树,都是很强的站场生物。这里要重点说一下亚煞极的印记这张牌,出现率高,效果也很不错。还有就是由于克苏恩体系不出现在竞技场中,不能选黑暗鸦人,怨念。
  萨满:
  萨满真的崛起辣o(*≧▽≦)ツ
  本来萨满讲道理拥有几乎所有优秀特质的职业卡:硬解,AOE,武器,高质量生物,铺场卡。但是由于奇妙的过载机制让萨满的节奏不好把控,而技能和卡牌的随机性也让萨满稳定性不够,不过萨满作为古神版本最大的赢家,还是在竞技场里大放异彩。主要打发是铺场+控场,有点像贼和骑士的混合体,中慢速节奏。
  优质借卡闪电箭,石化武器,叉状闪电,雷暴术,闪电风暴,妖术。可以看出萨满的解牌很多,但是由于大部分有过载,所以并不一定容易驾驭(4费用个闪电风暴5费还剩3费,尴尬极了)。萨满的几个武器也都还算不错,自杀锤解场需谨慎。生物方面,坑道穴居人,图腾魔像,火舌图腾,海象人图腾师,无面投火者,火焰驱逐者,火元素,进化之主,深渊魔物。天啦噜,从1到6费都有高质量生物。可以看出萨满是一个很全面的职业,也很适合现在竞技场的节奏,职业卡强度也不错,只要把握好过载带来的节奏负担,就可以打出很高的强度。另外在竞技场里几乎很难阻挡萨满的铺场,所以进化和嗜血甚至是鱼人恩典都是可以尝试的选择。
  术士:
  从某种意义上说,术士有着最强的技能:空手赚卡差。但是困扰术士的主要问题是坑爹的职业卡强度,大部分卡的强度实在是堪忧,负面效果过于强大。术士和天梯一样也存在节奏偏快(动物园)的卡组和以控制为主(手牌术)两种,在选牌是就应该注意。另外强力的空灵体系现在不太好选了……
  职业卡中,暗色炸弹,力量代价,灵魂火,地狱烈焰,小鬼爆破,暗影箭,灵魂虹吸算是比较好用的,末日灾祸和扭曲虚空虽然也还行但是紫卡不好抓。生物方面烈焰小鬼,小鬼首领,着魔的村民,空灵召唤者,恐惧地狱火,末日守卫夜色镇议员比较优质,别的恶魔实在是……如果选不到空灵还是别选那些坑爹恶魔了。总之术士在竞技场中一直不强不弱,技能虽好生物堪忧。
  猎人:
  猎人由于技能限制,先天节奏偏快,但是如今的环境嘲讽偏多,并不适合猎人,另外猎人的主要打法是给对手血量压力迫使其解场,所以猎人在竞技场的游戏体验和别的职业有所不同:反正控场吃力还不如努力打脸。
  优质解牌:快速射击,猎人印记,强风射击,致命射击,放狗,杀戮,几把武器。可以看到猎人解场能力还是比较捉急的,爆炸射击和多重射击费用较高,奥秘也不算稳定。随从方面,本事的职业野兽强度不错,动物伙伴也是好帮手,还有橙卡大狮子。驯兽师的出现率也不错。可惜古神包给猎人的蓝白基本都不怎么样,火蝠和搜寻猎物作为1血生物不适合竞技场。
  战士:
  战士在古神包中收到了不少好东西,已经从原来的完全没法玩到了现在的几乎没法玩。大致就是节奏战的思路,很吃武器(好在现在武器挺好抓),节奏偏快,英雄技能约等于没有。
  优质解牌有斩杀,顺劈,怒袭,猛击,英勇打击,重碾,以及大量的武器。玩战士的时候要注意武器要适量,经常看到有战士武器太多砍不完,场上没生物可上。优质职业随从监工,凶暴猿猴,血帆教徒,暴乱狂战士,暴虐食尸鬼,库卡隆,血蹄武士,可以看到都集中在2到4费,这也是战士取得节奏的关键费用。这里提一下化血为脓,并不好用,战士已经有很多扫1了,不用它补刀,而为了站22打不死人又失去了打血的意义,且除了前几费22存在感太低,主要就是配合小斧子解4血,综合表现不如暴虐食尸鬼之流。
  牧师:
  恐成版本最大输家……本身职业技能就不算太强,节奏也很慢,古神卡没几个能用的,小王子欲哭无泪。核心玩法在于利用技能进行随从交换,节奏慢的惊人。
  其实牧师的解牌质量还挺高的,灭,精控,nova,埋葬都是不错的解,极恶之咒和痛表现也都还好,但是牧师的解牌不容易赚到节奏,自身随从的进攻性也稍微差点。虽然有博物馆馆长,诅咒教徒,变幻之影,神圣勇士,夜色镇炼金师,圣殿执行者等几个不错的随从,但是很多配合依赖场面,本身又没有铺场能力,陷入了一种比较尴尬的局面:解了对面没费上,手里有buff合治疗没场面。再加上版本加成的牌多为弱智,还是不太适合当前的竞技场。
  (转自旅法师营地)炉石传说特邀12胜玩家帮你解析竞技场的选牌问题
随着竞技场的奖励任务,老外也开始羡慕起我们来了,或许他们会跑到中国来感受一下竞技场,顺带刷个排名。是时候让老外感受一下我们国服玩家的地狱难度了!为了国服!今天中午上班休息的时候,玩了一把盗贼打了12胜,我就想把自己一些选牌的思路说出来分享给大家,这里我选择比较通俗的方式,用自己的总结的说法,简单的说一些比较容易记住的关键点,不说的太复杂也方便初入坑玩家的理解。 卡组展示
选牌 这是竞技场最大的问题所在,在竞技场中无论是新手玩家或者是有一定基础的玩家一定先纠结的就是一个选牌的问题,哪些牌该选,哪些不该选,选牌应该考虑怎么样的费用曲线。为此针对选牌我总结了一下的规律。 2多4强: 这个意思就是2费的随从可以多,4费的随从必须强。 我个人认为这是个放之四海而皆准的道理,首先说2多,竞技场不像天梯,你手中有各种各样的清场解场法术或者各种combo随从,因此在竞技场中节奏就是一切,而最初的2费节奏就是非常的重要,所以我说到了2费的随从要多,多到一个什么样子的数量呢,我认为所有职业的2费随从不低于5张是关键点。 如果你低于这个数目我认为你卡手的可能性很大,但是也不能太高,最好不要超过7张,如果你超过了7张那么你可能在中期因为随从质量不高而丧失了节奏。其次我们说4强,4费是一个承上启下的风水岭,很多前期的对抗往往在4费阶段分出了胜负,所以4费我建议随从必须强,何谓强?那就是身材好,特效好,亡语好。 身材好的代表有: 机械雪人,冰风雪人。特效好:奥达曼,亡语好:收割机等等这些就是代表。4费只要是好的随从我们都可以选取,往往利用4费的随从牢牢控制到了节奏离胜利就比较近了。 这里有些朋友可能会问那么5费以上的随从呢,5费以上的随从从节奏上考虑也应该选取一些其中比较强力的,如5/6格斗、北海等等,但是他们配置过多会把你的节奏拖后,所以相比来说5费以后的随从可以配置,但是要控制数量和质量,往往胜负的决出在于4费谁更强!从这套盗贼的卡牌中你们也可以看出我在4费的随从上是比较优质的,在我抢到了4费之前的节奏后,他们的出现更加稳固了我的场面优势。 2过牌: 除了术士的套牌可以忽略这个机制,其他的职业套牌是不可以忽略的。很多时候我们为了抢节奏,控场面,我们会利用法术去解场去杀随从,因此牺牲掉卡差。 前期低费阶段卡差的影响可能你没有什么感觉,但是到了高费阶段你能很明显感觉出来。因此过牌是不可忽略的,我们必须尽快的补充我们的卡差,根据我多次竞技场的经验,我认为2张左右的过牌是足够的,太多了也会让出节奏,太少了在关键时刻没有过牌会让我们因为卡差的劣势落败。因此比较推荐2张过牌。 2张AOE: 前面说了2费的要多的问题,就是因为节奏的重要性,但是因为个人手气有好有坏,很可能有些朋友2费多但是还是失去了前面的节奏,那么需要把节奏抢回来,抢节奏靠什么呢,当然就是靠着AOE法术,尽可能的减少对面的场上随从,因此2张AOE能够帮你抢回失去的节奏,另外2张能抓到的可能性也比较大。太多了AOE用处也不大。2张合情合理。 解牌法术不能少: 解牌法术就是用来抢节奏的,因此证明节奏的重要性,解牌法术比如背刺、刺骨、寒冰箭等等都属于这一类的。这些法术能够以失去卡差为代价让我们掌控住节奏,掌控住了节奏,我想离胜利也不是很远了。这类法术基础的配置也应该有个2~3张,这些法术往往既能解场也能打脸。 特殊随从: 这里的特殊随从是指根职业来配合的,这里我将一下比如盗贼,我们在选随从的时候除了考虑一些随从的身材质量还应该考虑一些随从与职业的关系,比如地精自动理发装置就属于盗贼的特殊随从,他配合上盗贼的武器对于前期节奏的帮助比较大。另外考虑到盗贼用武器解场的时间比较多,因此血量上会是一个问题,所以我们在随从选择上也考虑到了一些回复生命值的随从,比如这套卡牌中的地环、暗鳞治愈者、女祭司等等。着就是根据职业特性来选择的。 以上是我对于竞技场最大问题选牌的一些个人见解和想法,今天拿出来分享给大家,希望对于大家在竞技场中的战斗有一些帮助。
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炉石传说法师竞技场选卡技巧 法师竞技场攻略
发布时间: 16:40 () 作者:尼法元素 编辑:智慧果
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这次给大家带来的是炉石传说法师竞技场选卡技巧,本篇攻略针对法师职业蓝白紫橙卡的卡牌抓位次数、出现频率、前后期的作用以及与其他卡牌的配合进行了详细的分析,喜欢竞技场选法师的小伙伴们一起来看看吧。
法师竞技场选卡技巧
法师的强大毋庸置疑几张开挂般的后期卡和强力解卡奠定了法师的jjc霸主地位。法师由于本职业火门,呼啦在后期有很强的打卡差,赚节奏的效果,火门多了前期小随从可以多选,呼啦多了,后期大哥可以多选。
法师需要较多的高质量随从,如果因为解牌太多断怪了那就很尴尬了。火门也可以认为是一个高质量随从,至于出土爹还是王牌那就听天由命了。
一、法师白卡篇:
no1:呼啦(烈焰)no2 火门(火焰之地)no3 no4:寒冰箭
就是这四个,看见就选好了
法师主要打的就是一个解场压制,返场套路。一些有比较多火门,呼啦的卡组甚至被戏称作活到7费,可见法师的解场压制能力是很强的
法师是这么多职业中不多的可以让一些节奏的职业。例如你下个1-1魔典,对面下一个3-2迅猛龙。你手上有一个2-3。这时候可以考虑点一下3-2换掉而不是上2-3
其他法师职业卡牌分析:首先无视那四张必选卡牌。我对其他职业卡牌进行分析
奥术飞弹,这张牌的抓位不高,如果拥有像火药,大法师之类的卡,抓位稍微提升。抓位:有大法师,火药,紫罗兰之类配合,抓位高于残疾随从。
冰枪术。这张抓位比奥术飞弹更加的低了,一般和冰冻零件没什么区别。如果有很多冰冻卡可以抓一张。抓位:其他都是超级残疾人(例如4 2-5
年迈的法师)有大量冰冻
镜像,这张牌主要有两个作用1.护脸
2.护怪。看上去很牛逼,但是实际上作用并不大。在jjc法师并没有像天梯一样火药不解就会蹦,节奏也没那么快。这张牌适合那些前期抓得很多,没有后期的法师或者后期aoe一大堆,前期只要保命就行的法师。抓位:过于偏向前期或者后期的法师。
法力浮龙。法力龙抓位还是比较高的,一般抓位高于2费白板。由于jjc的配合不太可靠,所以如果后期10抓抓到而且前面没有低费法术,这张牌就不太好了。抓位:有较多低费法术
法师职业牌中抓位最低一个。虽然有时有奇效,但是大多时候都是手牌减一。这种东西还是留给宝典吧。抓位:同冰枪术,但是更加低
魔爆术,对比大漩涡传送门和暮光烈焰就是个垃圾。但是总体来说抓位还是不错的,个人认为在没有法强怪的情况下抓位接近2费淡水鳄。抓位:有2张以上法强随从。
学徒巫师:优质2费,抓位比较高,特别是在已经拥有了较多例如寒冰箭,烈焰轰击的时候。一般抓位接近3费蜘蛛坦克,法术特别少除外。抓位:有较多法术(7张以上)低费法术更佳。
焰轰击,抓位非常高,仅次于寒冰箭。基本无脑抓。3张以内没有寒冰箭之类绝对强卡可以直接抓。抓位:所有卡组。仅次于无脑抓。有学徒,浮龙更佳
暮光烈焰召唤者:又是一张高抓位卡,抓位接近巫师学徒,可能略微高一点,缺少aoe可以抓,不缺即使只打一个也不是很亏
又是一张抓位不高的卡,对于场面没有帮助,作用类似镜像。抓位:类似镜像,个人认为略微比镜像高
复制:效果类似奥术智慧但是有延迟,考虑到可能骗作镜像之类的而且奥秘有不少配合,还是可以接受,但是手动挂上对面不理打脸可能比较尴尬。抓位:有奥秘配合(科学家,麦迪文的男仆,4-3免费挂奥秘),缺少过牌
奥术智慧:简单的过牌。不需要太多解释,抓位不是很高。不太推荐,我更推荐的是随从过牌。抓位略高于淡水鳄。整体曲线低抓位提高。抓位:缺少过牌,曲线比较低
寒冰护体:低抓位牌,即使有配合抓位也很低,不推荐。抓位:已经有大量(5张以上)奥秘配合
最后再回过来分析4张无脑拿牌同时出现情况。在前期火门在前期不是特别缺乏的时候大于火球,寒冰箭,呼啦除非你选到一套节奏法,前期特别强势,第一张必选。2张以后,呼啦不如火门,毕竟呼啦更加卡手。
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Hearth Stone: Heroes of Warcraft
发行商:暴雪
类型:休闲益智(PUZ)
发售日期:日

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