50级想试试防战,发现只有英勇投掷宏和嘲讽两个拉仇恨技能,在试炼场里都拉不住怪,咋办

(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精战士获得的强化被动技能
  强化英勇投掷:英勇投掷不再有冷却时间。
  强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。
  强化防御姿态:防御姿态现在使你的护甲值额外提高5%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  防战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在防战的一些场合也可以发挥奇效。
  第三层天赋
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对防战的DPS收益都差不多。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下防战不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。防战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  防战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  一般用于单体战斗增加输出能力。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合帮助防战建立群体仇恨。
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使防战的下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者:
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下防战可以选择这个天赋。
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度及招架几率。
暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[黑石之印][雷神之印]
  1. 食物
  应食用+耐力的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防战应该使用爆击宝石+35耐力或+50耐力。前者便宜,后者效果更佳。
单目标循环
多目标循环
3震荡波/巨龙怒吼
6盾牌猛击。
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。
血之狂热是防护战士的新被动技能。
血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。
还击进行了重新设计。
还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。
盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。
坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。
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UID帖子威望3 多玩草650 草
关于论坛里对于我下面帖子的一些疑问,我这里做总体解答。
& && & 平均tps=技能总伤害仇恨乘以怪的数量n/该技能的公共CD(当然还需要乘以仇恨系数3)
所以我们选择什么技能用来做仇恨,肯定是因为这个技能比起其他技能来说有更多的秒仇恨,所以我们更优先选择他,所以问题还是回到这个技能的总伤害上。撕裂这个技能我们可以计算他的秒仇恨有多少:
& && & 上面的公式我相信很通俗易懂,当只有一个怪的时候也就是n=1的时候这个数字连毁灭打击的伤害都不到,我想不出任何理由在单拉的时候使用撕裂这个技能(撕裂这个技能就是以前防骑的奉献,我相信没有防骑会在单拉的时候把奉献放在比较靠前的位置,因为他制造的tps太低。相对的为什么群拉的时候需要把这个优先级靠前,因为群拉的时候这个技能的优势就能出来了,这个n很大。配合传染,这个技能的总伤害要乘以怪的数量。制造的tps是远远大于盾猛或者其他技能)。
& && &&&说到要不要使用雷霆或者撕裂的问题上,首先,我没有说不使用雷霆,或者不使用撕裂,我要表达的意思可能你们理解上有误区,只是优先级,优先什么技能,后用什么技能。就是说,当盾猛,震荡猛击,复仇,冲击波这4个技能当中有任何一个亮的时候,我们肯定不会去使用雷霆跟撕裂,只是在这4个技能里做优先级比较,然后打出去。优先盾猛,也并不是因为盾猛CD短,而是因为仇恨tps=技能总伤害(总仇恨)/该技能需要的施法时间(公共CD),所有防战的技能,盾猛产生的tps是最高的。
& && &&&就算是任何触发型的buff,比如毁灭触发的盾猛,那肯定也是优先把这个盾猛打出去,把本来应该打出去的震荡猛击延后,这个跟我说的固定循环并没有任何冲突,还有对于相信用毁灭刷盾猛的人,我可以给你做一个简单的计算,
& && & 我们假设2个公共CD的攻击 ,一个正常循环的T跟一个刷毁灭的T作为对比(仇恨系一样)
& && && && && && &&&2个人都在盾猛和复仇CD后的下2个共CD选择了自己的循环模式
第一种& && && && & 毁灭刷盾猛仇恨=该次毁灭打击的仇恨+刷出盾猛概率的仇恨
& && && && && && && &&&出盾猛概率仇恨=盾猛仇恨乘以15%(3点剑盾猛攻提高15%概率刷出盾猛)
第二种& && && && & 正常循环的仇恨=震荡猛击的仇恨+冲击波的仇恨
& && & 同样的计算方法,也适用关于雷霆后冲击波叠加伤害的问题,要是有疑问,大家可以打木桩测试,
& && & 4.1战士除了震荡猛击所有技能都取消了额外仇恨,(暴雪蓝贴)震荡猛击是X2,也就是说技能的仇恨只由该技能伤害来决定的,很明显——任何情况下,第二种模式制造的仇恨都是高于第一种的。
& && &结论:以上是证明4.1,4.2版本防战的传统循环模式那就是:盾猛&震荡猛击&复仇&冲击波&毁灭打击&其他。可能我措辞不当,就叫他固定循环了,但是这种循环肯定是仇恨最大化的模式了。(PS:你硬要说我脸好,每个毁灭就能出盾猛,那么对你来说,防战是需要毁灭打击跟盾猛2个技能就够了)
& && && &&&下面是技能仇恨表
盾牌猛击——(()+0.6*AP)*——伤害值
复仇——(()+0.31*AP)*——伤害值+7
毁灭打击——(DPH+AP/14*2.4+854)*1.5*——伤害值
破甲攻击——396+5%AP——伤害值
英勇投掷——12+0.75*AP+15%AP——伤害值+15%AP
英勇打击——8+0.6*AP+28——伤害值+28
乘胜追击——0.56*AP+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
英勇跳跃——1+0.5*AP——伤害值
顺劈斩——(6+0.45*AP)+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)——伤害值+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)
震懾波——0.75*AP——伤害值
震荡猛击——0.75*AP*2——伤害值*2
雷霆一击——(302+0.228*AP)——伤害值
撕裂/跳——(0.25*6*(DPH+AP/14*武器速度)*1.06——伤害值
盾牌反射——伤害值
狂暴之怒——本身不产生仇恨,装雕文后可产生25仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成
挫志怒吼——42
战斗怒吼——不产生仇恨
命令怒吼——不产生仇恨
刺耳怒吼——不产生仇恨
血之狂热,狂怒恢复——治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
[ 本帖最后由 永远的战士—风 于
17:08 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限1积分9637精华2UID帖子金钱9196 威望17
UID帖子威望17 多玩草422 草
这只是优先级的问题 第一种也没有错误
因为震荡猛击和冲击波是长CD技能,这二个技能可以用时 当然用这二个了
平时还要要用毁灭穿插的
至于撕裂,个人认为,只要全程上几个撕裂,就能一直跳伤害,还是可以考虑的
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25791, 距离下一级还需 2209 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
我就来看看自己的签名,不说话。
啵儿~~~~~~~~~~~~
丶马尔泰弱智
Lv.8, 积分 18624, 距离下一级还需 -624 积分
UID5387986帖子威望9 多玩草29 草
弱弱地问下,冲击波指的是震荡波么 本人目前67小FZ 暂时还没用到 而且盾猛之前肯定有英勇投掷和冲锋啦
第一步吸引仇恨很重要
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UID帖子威望17 多玩草422 草
是的 是一个技能
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1346精华0UID6131223帖子金钱1599 威望0
UID6131223帖子威望0 多玩草10 草
讨论复仇和震荡猛击的优先级根本毫无意义
[ 本帖最后由&&賊愛老婆¨ 于
13:22 编辑 ]
想回到爱的时间 却回想不起曾有的一切
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7427精华0UID5839058帖子金钱7194 威望-3
UID5839058帖子威望-3 多玩草108 草
我怎么看盾猛描述上貌似还写了“同时制造大量仇恨”= =
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UID帖子威望3 多玩草650 草
盾猛现在显示的是还是制造大量仇恨,其实他没有额外的附加仇恨了。这个不需要去管他,一切按暴雪的蓝贴为准。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1738精华0UID4712586帖子金钱1237 威望0
UID4712586帖子威望0 多玩草26 草
单拉在没有DK的情况下,我只需要保持雷霆BUFF就是了,什么雷霆刷撕裂这就是坑爹的
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7427精华0UID5839058帖子金钱7194 威望-3
UID5839058帖子威望-3 多玩草108 草
目前正在努力跨入CTM坦克的行列.....我感觉现在T的输出都好猛.....我的小惩戒在英雄本一般没ZST高,汗
新人欢迎积分1 阅读权限1积分71精华0UID帖子金钱83 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
这两天刷暮光小怪,各种DK,各种奥法,&&尼玛真心感觉压力很大,老被OT, 我拉的只是一只怪啊一只怪!!!!!!! 玩FZ 2 3年的我,真让我感觉 CTM zs仇恨削弱太多了
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UID帖子威望3 多玩草650 草
其实每个T仇恨压力都很大。。不只是战士,现在T的仇恨机制是靠复仇加伤害来拉的,暮光刷小怪,小怪一没,复仇一没,然后流氓的DK 奥法技能是刚好一波又一波。这个很正常,也不算是CTM仇恨的削弱吧。只是暴雪也不能让T仇恨太过于简单,而导致没人去重视,所以在刚接的时候还是有压力的,现在是接怪越久,复仇越高,仇恨越稳。
纯洁的男人
Lv.6, 积分 2709, 距离下一级还需 2291 积分
UID帖子威望1 多玩草668 草
这东西不错
艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相!
面具之下不仅仅是副皮囊,而是一种思想......
纯洁的男人
Lv.6, 积分 2709, 距离下一级还需 2291 积分
UID帖子威望1 多玩草668 草
艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相!
面具之下不仅仅是副皮囊,而是一种思想......
我不是羊羊
UID1234770帖子威望0 多玩草10 草
说的不错·&&非常感谢
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防战啦怪 开技能问题
战士开怪起手
狂暴姿态 开鲁莽 切防御 血腥狂暴 盾挡 盾猛 英勇+毁灭的宏一起放
有复仇就丢复仇 复仇之后立马盾挡
这个顺序对吗?还需要注意别什么不
战士三围多少就合格了 啦SW 不碾压?
3 要怎么啦 可以不被OT
4 目前这个版本这个打法 有用不...
2楼回答的不错
可是第二点 你没回答 三围要到多少? 就是格挡 躲闪
招架 ?我说的这个 多少合格。在就是
命中等级和命中 格挡值和格挡 招架等级和招架 是怎么换算的? 3 楼 你很水啊、、我是小白啊。。。
我有更好的答案
  1。你的手法没问题,不过开怪开了血性狂暴后最好再开个狂暴之怒(前提是怪没有恐惧技能  ),你的宏前期可以,后期装备3围上去之后我估计会断怒的,还要注意盾反  2.碾压是对防御技能来说的,490以上免疫暴击,免疫碾压需要4围到102.4,多出来的一围就  是防御等级,这个概念你可以百度一下圆桌理论,不过跟你说的一点就是拉SW布胖,要高三围  高防御技能,最起码你防技要在550左右,这样差不多就会免疫碾压了,拉SW的时候,老1注意  开技能,老二堆防御技能,践踏之前的3秒钟注意开盾墙,第二个践踏注意开破斧就不容易被  秒了,全程无限格挡,三维要70~75%,我格挡24%,躲闪29%,招架21%还曾经被秒了一次  至于公式,大概是23.6招架等级换算1%招架,18.9闪避等级换算1%躲闪;2.4防御等级=1防御  技能,;8格挡等级换算1%格挡;33敏捷换算1%躲闪,大概是的,还有boss对你的未命中(也  就是你的第四围)这个属性我查了好多资料没有找到一个公认为准确的说法,这里有一个帖子,对四围有了一个比较明确的定义:  这样说的话,如果你面板上三围到了75,你防技550左右,还是没有达到免碾压标准的,只能是接近中。。。我回家再找找资料去。。。现在上班呢,没有太多时间来找  3.DPS好变态,穿1~2件仇恨装吧,SW除了老一老二的,你饰品最好用耻辱,宝石换掉,用加力量的,力量对防战来说提高格挡跟AP,敏捷的,加暴击、躲闪,  把招架的宝石都换掉吧,尤其是招架,收效太低了,即使招架对方攻击后你有攻击速度加成,对于仇恨提高微乎其微。  警戒啥的你应该知道怎么用,我就不多说了  注意不要断怒,怒气不足的时候不要用英勇了,毁灭+盾猛+复仇,强烈建议把宏丢掉  断怒后不要着急,背对怪硬吃一下,然后就满怒了  想要提高TPS,就不要用宏,除非你延迟很高,700+  4.有用不完的怒气的话可以用顺劈,雷霆泄怒,不过我的状态就是boss战经常怒气不够用,不过boss战的时候战士在使用常规的TPS技能的时候怒气应该是不够用的。  在boss战,MT不是最难的,难的是2T,如何绞尽脑汁去提高自己每一点怒气去换取更大的仇恨才是高端防战的追求  5.拉群怪的时候没必要去再切姿态容易被秒,不过群嘲用掉的话害怕拉不住,可以提前切武器姿态攒怒,开怪用反击风暴就很稳了,拉单怪的时候也没必要去切姿态,boss战起手鲁莽盾猛仇恨可以建立得很稳的,也不需要,  6.boss战不需要去斩杀,不缺你那点DPS,仇恨不够的话你切姿态会引起你断怒,进而打断你的仇恨技能,得不偿失,你仇恨很稳定的话,也没必要去换姿态提高仇恨,有经验的T相反会在boss战的最后阶段将破斧盾墙技能都用了,保证生存,不管有没有危险,这是责任心的体现  7.对于防战来说,斩杀
伤害高些,但是有一点需要注意的是,对于防战来说,盾猛永远是最大的伤害技能跟仇恨技能,斩杀不属于防御姿态,说明斩杀是不计算技能仇恨的,因此咱们没有理由去在战斗的最后阶段去玩那一手,单手武器才爆多少啊,换双手武器没盾牌,危险啊。  综合来说,斩杀伤害高一点,盾猛的仇恨却是无可取代的。给你个传送门~  回答你的问题的过程中查了很多资料,我自己也明白了很多知识,一起进步吧
我不想说 你是防战? 厉害 我教不了你啊···
1:嗯,没错,不过前三层的破甲最好使用破甲攻击,仇恨效果相对毁灭明显2:防御等级490以上就可以不碾压了,你所指的SW碾压可能就是布胖吧,那不是碾压,他践踏完了减50%护甲3:第一:把警戒给高DPS,第二:遵循原则,中间用不停的按宏泻怒,保证让你的黄字攻击挤掉打你的大部分白字攻击。第三:宝石别无脑15耐,适当堆点力量,力量增加格挡值也增加AP,既是仇恨向又是生存向。第四:狂暴天赋里的5%暴击可以适当点出4:顺劈就不需要了,多按英勇吧5:压制不需要了,刚开始仇恨不稳定的时候可以适当反击风暴猛按英勇6:不需要,影响自己的仇恨循环,效果适得其反7:斩杀只有纯粹的伤害仇恨,而盾猛的仇恨是伤害仇恨+技能仇恨,而且盾猛是战士技能中仇恨最大的,所以不要去斩杀,浪费公共CD8:总之,战士的仇恨最大化也是有自己的循环的,打出自己的节奏才是仇恨战士该做的
1,看看命中和熟练是否合格,普通小本命中80以上算合格,80级25人团队FB命中至少150以上,否则打怪miss拉不住仇恨。2,看情况拉怪,如果是战士,拉怪不一定要冲锋,冲锋是为了怒气。群拉靠雷霆和冲击波,然后按TAB一个一个给怪上仇恨。3,嘲讽留着,看哪个怪目标不是你的时候(OT了),嘲讽一下。太多怪目标不是你,又没有雷霆和冲击波的时候,跑到怪中间 用群体嘲讽那个吼。4,拉怪后尽量让怪的屁股对着你的队友。5,跟你队友协商,让他们给你开怪,让你有拉怪的时间,让怪不会乱跑。6,远程怪多的话,多利用卡视角的方式把他们卡过来。单个的话可以用英勇投掷和盾击沉默他,他就会跟过来了7,去网上找一个比较好的防御天赋和雕文配合。8,第一次玩T都这样,不要丧失信心,多熟练就强力了。9,我是玩战士的,我拉怪手法如下:
如果是拉boss,直接上去盾猛+挫败,挫败破甲5层以后专心盾猛+复仇+英勇。
如果是拉小怪,冲锋(看情况,一般都用)+调整好怪的位置 雷霆+冲击波。然后按TAB一个一个切换怪的目标 做仇恨 破甲+顺劈 看个人喜欢用什么技能就用什么。
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