主角练形意拳的小说拳就进到瓦洛兰,死了就回来,后来学了瑞兹的精神法术能自由来回!

瓦罗兰的新领主 光头之殇-南山书院
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瓦罗兰的新领主 光头之殇
  瑞兹!  安之一声惊呼,他声音很小,就像蚊子振翅,但还是被街道另一头的瑞兹听到了。  瑞兹脸上表情未变,只是脚下的步伐慢了一下,不过很快他就有速度不变一步一步地向着跑马镇外走去。  安之看到瑞兹走来,虽然他心里满是震惊,不过他强装镇定,也迎面走向瑞兹。  两人之间的距离一点点缩短,瑞兹目视前方,眼中除了前路的事物外,再没有其余的风景。安之境界很低,他没有瑞兹那般沉静,他在走路的时候不时地斜眼瞟着瑞兹,不过他在匆匆看过一眼后就别过头,生怕瑞兹发现,那感觉安之就像是在偷看心仪的姑娘。  擦肩而过的时候,安之又看了瑞兹一眼。  神秘的纹身,古怪的皮肤,闪亮的光头……  这个符文法师为什么会出现在这里?  安之心里困惑,同时他烂熟于胸的英雄联盟背景故事,浮出脑海。  有很多住在符文之地的人被魔法或者新兴的魔法科技所吸引。对许多人而言,这些知识都是通过魔法学院正式教育习得的。但传统的学习方式从来就不适合瑞兹,因为相较于那些试图教导他魔法的老顽固而言,瑞兹感受到符文之地更粗狂、更原始的魔法联系。年轻的他决定去寻找召唤他的东西。瑞兹环游世界,寻找着强大的隐士、女巫、和巫医的智慧。他追随着任何可以共享知识的人,当然,瓦洛兰大陆上教的东西除外。当他学会了所有的这些智慧,瑞兹开始寻找世上那些被遗失、被禁锢的知识,钻研其他人不敢进入的神秘世界。  瑞兹对魔法知识孜孜不倦的寻找让其掌握了一种古老的法术----荆棘魔法。这种法术要求瑞兹将法术以刺青的形式纹在身上,永久将秘术能量注入到他的身体,最终让他和符文之地魔法能量融为一体。他的旅途也让他揭开了背上的巨型不灭画卷的秘密,画卷里雕刻的法术效用只有瑞兹才知道。他称画卷是邪物,必须由他亲自镇压以保护世界不受其伤害。这激怒了很多好奇的人,但是没有人知道如何把画卷和瑞兹分开,或者是否有可能战胜他,最后拿下画卷。瑞兹加入英雄联盟,研究在此战斗的魔法生物与力量强大的意志运行者,借以完成他对神秘符文之地的探索。  《英雄联盟志》里对瑞兹的记载,瑞兹是为了保护世界四处流浪收集符文的大法师,他出现在跑马镇,难道是跑马镇有瑞兹寻找的符文?  安之一窒,然后是一阵狂喜。  我知道了,我知道了!  安之狂奔,毫不理会背对着他已经站住的符文大法师。  安之消失在街角的时候,站着不动的宛如雕像的瑞兹扭过了头,他想着那道已经消失在街角的魁梧身影,摇了摇头。  现在的年轻人真是越来越没教养了!  瑞兹语气古怪地说,少时他扭头望向跑马镇的西北方向,他像是感觉到了什么。  我们走!我们走!  瑞兹抚摸着背上的画卷,嘴角露笑,就大步流星地从镇口走出。  九黎,我知道了!我知道了!  跑马镇的一道小巷里,安之对着九黎戒低语。  符文!这个地方有符文!哈哈,我要得到它,我要得到它,九黎大爷,告诉我,快告诉我它藏在哪里?  一口气说出了这么一番话,安之安静了,他激动地等着九黎回答他的问题。九黎没有用言语回答他,他用行动为安之指引了方向。  安之感觉有一丝能量从九黎戒中涌出,那力量贯彻进他的手臂,他的手臂慢慢抬起,紧紧地指向跑马镇西北方向。  跑马镇西北的一个小山丘前,瑞兹定定地站着沉思。  背后的画卷像心脏一般跳动着,每一次跳动画卷的表面都会如波浪般翻滚。  法师,你又找到一片碎片,唔,居然是一片高级生命印记。法师,快去取回它,不能让不属于这个世界的力量破坏了瓦罗兰的平衡。  画卷中传出一阵波动。  瑞兹依旧面无表情,他开始动了,他一步一步沿着村民修的石板路走上山丘。  越过山丘,发现一座石殿。  瑞兹上前,他摩挲着石殿古朴地石门,抚摸着石门上一个个奇异的花纹,他眼神狂热。  瑞兹步入石殿,他的身影消失在阴影里。  他走后,安之才谨慎地走到石殿前。  安之打量着眼前古朴地石殿,他感觉一股磅礴地生机迎面而来。那生机就像是一阵春风,带着青草气,带着百花香,安之立于石殿前,他觉得神清气爽,全身的疲劳被一扫而光。  看来符文就在这地方了。  安之扫视石殿,他觉得符文很有可能就在这石殿之中。这处山丘明显是跑马镇重地,如果这处地方不重要,跑马镇地居民为什么会耗费珍贵的石材来建立这石殿?  安之紧跟瑞兹的步伐,他不怕瑞兹发现他,有九黎这种BUG在,跟踪这种小事,根本就不算难题。  石殿里漆黑一片,虽说殿顶上镶嵌有赤焰水晶,可是在空旷的大殿里,水晶照亮的地方也只有一点。  瑞兹这样的强者无视黑夜,黑夜在他眼里与白昼无异。瑞兹打量着大殿中央供奉的生命女神,他笑了。  符文的力量并非来自这些神祗。  瑞兹低语,同时他的身体浮起,飘到了与女神像一样的高度。  瑞兹双眼聚焦在女神的左眼,他要寻找的高级生命印记就镶嵌在那里。  符文与神像契合度很高,一般人很难发现其中端倪,但是对于瑞兹这种常年和符文打交道的千年老鬼来说,发现符文就等同于在黑夜中寻找一只萤火虫。  瑞兹漂浮到女神像脸前,女神的脸和瑞兹全身一般高大。瑞兹探出又手,就要摘下女神的眼球。  可是这是瑞兹强烈地意识感受到了背后传来异动。  呵呵,来了一只麻雀,不过个头有点小。  安之行动地时候,瑞兹感受到了安之的存在,瑞兹不屑一笑,对安之的实力嗤之以鼻。  他没有动,等着安之即将到来的攻击。  瑞兹的轻敌让安之心中狂喜,安之在九黎的帮助下浮起来,他提着大棒悄悄地飞到瑞兹背后。  去死吧,老光头!  安之抡起大棒对准瑞兹的光头砸了下去。  瑞兹嘴角上扬,他想要伸手把安之那一击格挡了,但是少时他脸色变了,变得很难看。  为什么?为什么?  瑞兹诧异地发现自己地身体无法行动了。  咣当  一声响亮地碰撞声响彻大殿。  瑞兹的脑袋起了一个大包。  咣当  瑞兹的脑袋又起了一个大包。  咣当  第三个!  第四个!  ……  一阵狂敲乱打,瑞兹的脑袋肿了,紫的发亮的光头大了一圈,肿地像个猪头。  去死吧!老光头!  最后一下,安之用尽全身力气。瑞兹在扛了这一记伤害以后,人就像在空中折翼的鸟一般,直挺挺地坠落。  瑞兹倒在了冰冷地地板上,他的嘴脸流淌出一行漆黑的血。不是安之给他造成了难以修复的损伤,他之所以吐血是被气的了。  堂堂符文大法师,战争学院高等讲师,裁决之镰三巨头之一,他居然被一个境界只有青铜的菜鸡给打了……  急火攻心,瑞兹晕了过去,躺在石板上没了生息。  看到瑞兹晕菜,安之长出一口气,他甩了甩有点脱力的手臂,歇了一会儿就朝着女神的脸颊飞去。  安之粗暴地扣下石像地眼珠,他平稳地落下,他看了瑞兹一眼,他觉得自己又摊上大事了。  没什么大不了的,又不多他一个!  安之一副死猪不怕开水烫地心态。  他无所谓地把玩着手里圆润的生命印记,哼着不知名的小曲儿向着石殿外走去。
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〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕〔〕拳头设计师详细解读:关于新瑞兹的回复
瑞兹的最新改版不仅仅是名字从“流浪法师”升级为“符文法师”,其技能的调整以及全新的大招更是将这一英雄的玩法以及在比赛中的作用完全改变,面对众多玩家关于新瑞兹的提问,拳头官方设计师做出了解答,以下是问题与回答的节选:
Q在重做瑞兹的时候,对新版的他预期定位大概是怎样的?他在游戏中大概会发挥怎样的作用?瑞兹上手难度一直很高,有没有考虑过要把瑞兹从新手英雄中换成别的法师?
A.谢谢你的提问~我们仍然希望瑞兹是那个大家熟悉的法术机关枪。不过我们希望他的玩法能够更加易于玩家理解,从而能够根据不同的情况来判断该做什么,而不是死记硬背攻略上的技能释放顺序。玩好了的瑞兹可以在团战中利用大招来调整团队的站位,出其不意的击溃敌人的防线。
Q对于瑞兹,我只想问为什么要一直重做他,很多英雄都可以重做,瑞兹为什么一直都是在变动
A.相信大家可以看到,瑞兹这个英雄在低分段玩家手中和高分段玩家手中有着截然不同的表现(想想Faker大魔王100%胜率的瑞兹吧)。这意味着瑞兹的学习曲线实在是太陡峭了,玩家很难掌握到瑞兹的要领。而一旦一个玩家掌握了瑞兹的玩法,那么他几乎变得无法被反制。另外就是老瑞兹给对方的机会窗口太窄了,只要他的被动在3-5层,随时都能透露出一种威慑
Q.最近我们会发现,无论是新英雄,还是重做的英雄,都会比较偏团战性,那么,请问设计师,是否英雄联盟以后所有的英雄也好,技能也好都会有一些对团队有益的,而减少单挑的能力呢,比如浪法,哦不,应该是符法,他的大招,进行改动后,更加偏团队性,也有很多人,对这件事很不满意,但是大多数人都在体验完之后闭上了嘴巴#所以是否再今后的重做中,都会出现这样比较令人满意的效果呢?
A.英雄联盟是一个5V5的游戏,作为一个团队游戏,英雄之间技能组的互动,甚至英雄自身技能之间的互动,都是一个特别有意思,且符合游戏定位的开发方向。设想一个独狼英雄,完全不参加团战,甚至从不和队友互动,恐怕是会存在一些问题的,MOBA游戏的魅力和乐趣恐怕也会大打折扣。
重做背后包含各个层次的期待。
从高一些的角度来说,我们希望英雄的技能组和使用情况,能够和他的背景故事、定位结合紧密,并且他的技能组是独一无二,难以取代的。试想两个法师,都走的是伤害、护盾、法术吸血的路子,那么我们为何还把他们做成两个法师而不是一个呢?为什么选择法师A而不是法师B呢?所以新重做的英雄,很大情况下,都更为凸显了他们自身的背景特色,和独一无二的使用策略。
具体到瑞兹本身,大冠在他的回答里说得比较具体了,首先老瑞兹的使用断层比较明显,在新玩家手中难度过大,而在熟练玩家手中又过于OP。其次,原先的瑞兹,本意在于赋予他一定的机会窗口去打伤害(被动+R),但是在诸多老手的开发下,无论是二层,三层,四层还是五层起手,几乎都有了一定相应的连招模式,剩下的就是键盘手指练习,趋于僵化。
此外,我个人的感受,老瑞兹在团战中的切入姿势比较有限,策略相对单一(叠被动,站着打伤害),但新瑞兹的各个技能组之间都有互动,加上一个策略性超强的R技能,让他在团战中能发挥多样的作用。我个人是喜欢这个改动的,因为这种联动增加了地图控制的趣味性,也增加了游戏的策略多样化。
Q.我通过看视频得知明白了新版瑞兹恐怖的毁灭性,但是新版瑞兹的大招在团战时似乎并不多大的用处,在开启大招时范围也非常有限,再加上大招技能CD时间很长,那么瑞兹的综合实力又会大打折扣,你们在设计这个英雄时对他的大招给予了什么定位?
A.瑞兹的新大招更多是一个在团战中改变团队站位的功能,希望能够打对手个措手不及(不过更多看到是队友们不是被吓了一跳就是不敢进圈儿)当然也可以用大招带上几个队友去抓落单的敌人。
Q.感觉现在他中期就好高的伤害了,后期我觉得可以带个宝石开大去敌军后排,宝石开大保护,这样会不会无敌?
A.作为一个最近玩宝石玩得不亦乐乎的玩家,我很欣赏你这个策略!这也是瑞兹大招有趣的点之一,更多的联动:)想想就觉得无限可能~
Q.改版之后瑞兹更适合于游走了么?我觉得他的打招还有很多弊病 不是特别地实用 如果让对方无法看到传送的出口节点会不会更好一些
A.如果对方无法看到传送的目的地,那么就没有办法应对这样一个技能了,这其实是一个非常不好的体验,因为作为瑞兹的对手,你根本不知道将会发生什么,那么你做的决定就是没有意义的。反制机制一直是我们设计的核心理念之一,因为这是保持游戏有趣的基本元素之一。
Q.关于新版瑞兹,我认为他的伤害并没有别人说的那么低,而连招变得多样化,不像以前那样无脑滚键盘的设定提升了他的可玩性。只不过,相对于以前没有了法术机关枪的威力,和其他传统法师相比手短,爆发不够,更像一个功能性法师。而他的功能性有些问题,关于大招的群体传送,有时是空降原子弹,有时是组团送温暖,而队友的配合如果不开黑很难那么完美,或者说低端局意识不够效果不好导致有时瑞兹会玩,队友却不敢进他大招的圈圈。总体难度变高了,而且瑞兹自己会玩没用,必须有队友配合,这样在低端局中的情况和以前相比没多大改善
A.瑞兹的大招和岩雀的大招一样具有强大的战略意义,因此它们的施放并不简单。在放好这种大招之前,我们多半经历各种思考:团队协作;预判;落地衔接,等等等等。
反过来思考,一个本身就非常具有策略性、有机会颠覆整个团战局面的技能,如果它的施放条件非常宽松,是否也会带来平衡性的问题呢?高回报伴随的是高风险,也是游戏乐趣和技巧的所在。
玩家一直都在不停进步,曾几何时,盲僧R闪、卡牌落地金身的操作,被视为天人之作,现在也流行开来,越来越多玩家能够掌握。从这个角度来看,很难严格定义“低端局”“高端局”。更多的是游戏可玩性、策略性如何去满足玩家越来越专业、熟练的游戏能力,并保持游戏始终的生命力 :)
Q.我想知道,关于这次瑞兹版本更新,以前的背景中如果我没记错的话是瓦罗兰大陆的守护者,那么更新之后瑞兹在背景中的地位或者说职责是什么?以及和一些英雄的关系?另外我对英雄联盟的背景故事方面非常的感兴趣,感谢设计师们所做的一切,希望以后能有更多的英雄拥有更完善的背景。
A.在先前的故事中,瑞兹的身世和来历都是语焉不详的,有点像是一段史诗故事的开端,英雄不问出处的感觉。我们从原先的故事中能够看出的是,瑞兹的目的是为了探索符文之地的法术,他背负着一幅神秘的画卷,据他所说是为了保护世人,不会遭到画卷中所隐藏的毁灭力量的伤害。但是这样的故事带有一种阴谋的气息,人们很难判断瑞兹所行的名义是否真的是正义的,他的目的是否确实是为了保护人们。经过比较大的重写,我们现在看到的瑞兹,有了自己年青时代的故事,有了自己的导师,有了更加清晰的责任。而这些要素都是以更加贴近瑞兹本身的视角和口吻传达的,相比原先的故事来说是更为可信的。不过,原先故事里所透露出的“阴谋感”并不是就此洗刷一空的,而是以另一种方式继续存在,也就是赋予了一个新的矛盾点:人们并非全都理解瑞兹收集世界符文的动机。世界符文的设定有点类似现实中的核武器,有些人认为核威慑的应对方法应该是销核,比如瑞兹就是这种想法的代言人;而有些人却认为应该是人人都能拥有这种武器,如此一来,威慑也就不存在了。这样的设定一方面可以用来衬托瑞兹的强大(因为他的技能和控制符文力量有关),另一方面也能为瑞兹的故事做一个比较厚重的铺垫,让人物所面对的阴谋指责与道德困境并不是来自玩家和读者的,而是他所在的世界里活生生的其他个体,瑞兹身上的冲突也因此得到了强调。他原先的流浪气质,转变成了更为深沉内敛的孤独与不被理解。这是他的个人魅力与众不同的原因所在吧。
Q.作为一个瑞兹的爱好者,我玩过很多盘瑞兹,也和朋友们一起聊瑞兹的打发,自己也在讨论得到灵感,不断开发套路。
首先我对名字改成符文法师觉得不满,流浪法师我相信对很多瑞兹爱好者心里已经根深蒂固,谈瑞兹不会叫瑞兹,而是直接叫流浪。而且流浪这个名字更适合背景特色,寻找漂浮的符文,不断寻找并封印,流浪在各个大陆,不为人知,又被误解,流浪流浪,为的是同胞。流浪法师!
第二点呢,我觉得对瑞兹改版的看法,其实还是挺不爽,我那个版本玩的真的很好了,改了以后很多英雄觉得打不过了因为爆发减少,虽然续航增加但觉得不符合,背景符文的强大。还有操作难度根本就没有缩
A.我尝试着回答一下你的第一个关于称号的问题吧。首先需要说明的是,“流浪法师”是比较偏向意译的翻译,原本英文Rogue Mage里的rogue一词,很多时候表达的是“反叛的,离经叛道的,不守规矩的”此类意思。比如全境封锁里叛变的特工就被称为rogue agent。这个叫法是因为瑞兹在旧的故事里是一个探索法术和知识的法师,他所追寻的强大法术是瓦洛兰大陆上正统的魔法学院不会提及的禁忌。但是在汉化的时候,考虑到瑞兹带有的主角光环,所以取了一个比较中立的描述性词汇,于是就有了“流浪”这个名头。现在经过故事的重写,瑞兹的英文称号已经变成了Rune Mage,这一变化主要是为了转换故事讲述的视角,更细致地解释他和符文之地的羁绊,以及符文能量在他的生涯中所扮演的角色。那么为了与这样的故事走向相匹配,我们也把这个称号进行相应的修改。
Q.首先是瑞兹的瞬间爆发能力几乎被移除了 取而代之的是强大的持续输出和AOE伤害
但个人使用下来 感觉在对线上的压制力大大下降 前期E技能的冷却在2秒以上时 根本不敢和任何一个英雄对拼只能使用EQ来不断地通过兵线消耗 而1级的大招实用性太低 建议直接将大招改为1级 赋予Q技能第七个技能点让瑞兹成为真正的后期魔王
在后期冷却缩减堆叠完成后 瑞兹才能重现往日的风采 请问这是在设计时就已经确定的理念嘛?让瑞兹成为一个后期狂魔?另外 他的新被动感觉过于平凡了 而且大部分人也感受不到被动的作用 为什么不能赋予瑞兹一个更加酷炫的被动呢?
A.谈瑞兹技能重做的细节,我们希望首先聊聊从前的瑞兹玩法上有什么问题:1,新手难懂,老手OP。 老板的瑞兹非常考验玩家对技能释顺序,一个玩家能否很好的执行这样一系列的操作成为了好坏瑞兹的判断标准,也给了瑞兹一个非常陡峭的学习曲线,而这并不是我们期待的,我们更希望玩家能够在使用瑞兹的过程中多去思考。2. 难以反制,其实接着第一个原因讲,为什么瑞兹在职业选手在某些瑞兹的老玩家手上会若此强大?因为瑞兹的老被动给了他作为一个持续输出和控制的能力,经常看到敌方被瑞兹在短时间内被禁锢两到三次,并最终死在瑞兹的高额输出下。3. 机会窗口的模糊。与老版瑞兹对线你很难找到他的机会窗口,每当你觉得他的被动还在一层,不具备任何风险时,却会被瑞兹很很的打一套回来。因为无论瑞兹是在2层,或者3层被动的 时候,都可以按照一定的施法顺序打出一套近乎完整的combo。所以对手很难清除的了解他们能够趁什么机会将瑞兹进行压制。
在改动之后,瑞兹再也不是一个可以连续控制敌人的英雄了,只能够使用EW二连来增加控制的时间。所以单纯比较输出强度而言,新瑞兹可能会逊色一些,不过新瑞兹的拥有了像新大招这样比较有功能性的技能。
回到是否可以让瑞兹1级就有大招的问题,答案并不重要。重要的是我们怎么去思考是否可以这样做的过程。我们可以试想瑞兹1级就拥有大招会带来的影响。最直接的就是瑞兹方的1级团会非常有优势,以至于对面1级根本不敢在野区晃悠,这使得瑞兹无形的获得了一个很难被反制的机制---一个可以驱散敌方英雄的光环。
瑞兹仍然一个战斗法师,在战场中持续的进行输出,我觉得现在的瑞兹不算是后期狂魔,这次的改动其实让瑞兹在前中期都有了一定的作战能力。
尽管相较于上个版本的瑞兹,由于新的E技能机制,让大家能够更清楚的知道怎样施放连招可以达到怎样的效果,新瑞兹没有以前那么复杂和难以理解了,但是其复杂程度仍然是非常高的,也需要一段时间才能够真正的掌握其玩法。我们不希望在被动技能上在是瑞兹更加复杂下去,所以有了这样一个中规中矩,却更符合瑞兹人物设定的被动技能。
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拳头设计师详细解读:关于新瑞兹的回复
15:07:56作者:匿名来源:网络
瑞兹的最新改版不仅仅是名字从“流浪法师”升级为“符文法师”,其技能的调整以及全新的大招更是将这一英雄的玩法以及在比赛中的作用完全改变,面对众多玩家关于新瑞兹的提问,拳头官方设计师做出了解答,以下是问题与回答的节选:Q在重做瑞兹的时候,对新版的他预期定位大概是怎样的?他在游戏中大概会发挥怎样的作用?瑞兹上手难度一直很高,有没有考虑过要把瑞兹从新手英雄中换成别的法师?A.谢谢你的提问~我们仍然希望瑞兹是那个大家熟悉的法术机关枪。不过我们希望他的玩法能够更加易于玩家理解,从而能够根据不同的情况来判断该做什么,而不是死记硬背攻略上的技能释放顺序。玩好了的瑞兹可以在团战中利用大招来调整团队的站位,出其不意的击溃敌人的防线。Q对于瑞兹,我只想问为什么要一直重做他,很多英雄都可以重做,瑞兹为什么一直都是在变动A.相信大家可以看到,瑞兹这个英雄在低分段玩家手中和高分段玩家手中有着截然不同的表现(想想Faker大魔王100%胜率的瑞兹吧)。这意味着瑞兹的学习曲线实在是太陡峭了,玩家很难掌握到瑞兹的要领。而一旦一个玩家掌握了瑞兹的玩法,那么他几乎变得无法被反制。另外就是老瑞兹给对方的机会窗口太窄了,只要他的被动在3-5层,随时都能透露出一种威慑Q.最近我们会发现,无论是新英雄,还是重做的英雄,都会比较偏团战性,那么,请问设计师,是否英雄联盟以后所有的英雄也好,技能也好都会有一些对团队有益的,而减少单挑的能力呢,比如浪法,哦不,应该是符法,他的大招,进行改动后,更加偏团队性,也有很多人,对这件事很不满意,但是大多数人都在体验完之后闭上了嘴巴#所以是否再今后的重做中,都会出现这样比较令人满意的效果呢?A.英雄联盟是一个5V5的游戏,作为一个团队游戏,英雄之间技能组的互动,甚至英雄自身技能之间的互动,都是一个特别有意思,且符合游戏定位的开发方向。设想一个独狼英雄,完全不参加团战,甚至从不和队友互动,恐怕是会存在一些问题的,MOBA游戏的魅力和乐趣恐怕也会大打折扣。重做背后包含各个层次的期待。从高一些的角度来说,我们希望英雄的技能组和使用情况,能够和他的背景故事、定位结合紧密,并且他的技能组是独一无二,难以取代的。试想两个法师,都走的是伤害、护盾、法术吸血的路子,那么我们为何还把他们做成两个法师而不是一个呢?为什么选择法师A而不是法师B呢?所以新重做的英雄,很大情况下,都更为凸显了他们自身的背景特色,和独一无二的使用策略。具体到瑞兹本身,大冠在他的回答里说得比较具体了,首先老瑞兹的使用断层比较明显,在新玩家手中难度过大,而在熟练玩家手中又过于OP。其次,原先的瑞兹,本意在于赋予他一定的机会窗口去打伤害(被动+R),但是在诸多老手的开发下,无论是二层,三层,四层还是五层起手,几乎都有了一定相应的连招模式,剩下的就是键盘手指练习,趋于僵化。此外,我个人的感受,老瑞兹在团战中的切入姿势比较有限,策略相对单一(叠被动,站着打伤害),但新瑞兹的各个技能组之间都有互动,加上一个策略性超强的R技能,让他在团战中能发挥多样的作用。我个人是喜欢这个改动的,因为这种联动增加了地图控制的趣味性,也增加了游戏的策略多样化。Q.我通过看视频得知明白了新版瑞兹恐怖的毁灭性,但是新版瑞兹的大招在团战时似乎并不多大的用处,在开启大招时范围也非常有限,再加上大招技能CD时间很长,那么瑞兹的综合实力又会大打折扣,你们在设计这个英雄时对他的大招给予了什么定位?A.瑞兹的新大招更多是一个在团战中改变团队站位的功能,希望能够打对手个措手不及(不过更多看到是队友们不是被吓了一跳就是不敢进圈儿)当然也可以用大招带上几个队友去抓落单的敌人。Q.感觉现在他中期就好高的伤害了,后期我觉得可以带个宝石开大去敌军后排,宝石开大保护,这样会不会无敌?A.作为一个最近玩宝石玩得不亦乐乎的玩家,我很欣赏你这个策略!这也是瑞兹大招有趣的点之一,更多的联动:)想想就觉得无限可能~Q.改版之后瑞兹更适合于游走了么?我觉得他的打招还有很多弊病 不是特别地实用 如果让对方无法看到传送的出口节点会不会更好一些A.如果对方无法看到传送的目的地,那么就没有办法应对这样一个技能了,这其实是一个非常不好的体验,因为作为瑞兹的对手,你根本不知道将会发生什么,那么你做的决定就是没有意义的。反制机制一直是我们设计的核心理念之一,因为这是保持游戏有趣的基本元素之一。Q.关于新版瑞兹,我认为他的伤害并没有别人说的那么低,而连招变得多样化,不像以前那样无脑滚键盘的设定提升了他的可玩性。只不过,相对于以前没有了法术机关枪的威力,和其他传统法师相比手短,爆发不够,更像一个功能性法师。而他的功能性有些问题,关于大招的群体传送,有时是空降原子弹,有时是组团送温暖,而队友的配合如果不开黑很难那么完美,或者说低端局意识不够效果不好导致有时瑞兹会玩,队友却不敢进他大招的圈圈。总体难度变高了,而且瑞兹自己会玩没用,必须有队友配合,这样在低端局中的情况和以前相比没多大改善A.瑞兹的大招和岩雀的大招一样具有强大的战略意义,因此它们的施放并不简单。在放好这种大招之前,我们多半经历各种思考:团队协作;预判;落地衔接,等等等等。反过来思考,一个本身就非常具有策略性、有机会颠覆整个团战局面的技能,如果它的施放条件非常宽松,是否也会带来平衡性的问题呢?高回报伴随的是高风险,也是游戏乐趣和技巧的所在。玩家一直都在不停进步,曾几何时,盲僧R闪、卡牌落地金身的操作,被视为天人之作,现在也流行开来,越来越多玩家能够掌握。从这个角度来看,很难严格定义“低端局”“高端局”。更多的是游戏可玩性、策略性如何去满足玩家越来越专业、熟练的游戏能力,并保持游戏始终的生命力 :)Q.我想知道,关于这次瑞兹版本更新,以前的背景中如果我没记错的话是瓦罗兰大陆的守护者,那么更新之后瑞兹在背景中的地位或者说职责是什么?以及和一些英雄的关系?另外我对英雄联盟的背景故事方面非常的感兴趣,感谢设计师们所做的一切,希望以后能有更多的英雄拥有更完善的背景。A.在先前的故事中,瑞兹的身世和来历都是语焉不详的,有点像是一段史诗故事的开端,英雄不问出处的感觉。我们从原先的故事中能够看出的是,瑞兹的目的是为了探索符文之地的法术,他背负着一幅神秘的画卷,据他所说是为了保护世人,不会遭到画卷中所隐藏的毁灭力量的伤害。但是这样的故事带有一种阴谋的气息,人们很难判断瑞兹所行的名义是否真的是正义的,他的目的是否确实是为了保护人们。经过比较大的重写,我们现在看到的瑞兹,有了自己年青时代的故事,有了自己的导师,有了更加清晰的责任。而这些要素都是以更加贴近瑞兹本身的视角和口吻传达的,相比原先的故事来说是更为可信的。不过,原先故事里所透露出的“阴谋感”并不是就此洗刷一空的,而是以另一种方式继续存在,也就是赋予了一个新的矛盾点:人们并非全都理解瑞兹收集世界符文的动机。世界符文的设定有点类似现实中的核武器,有些人认为核威慑的应对方法应该是销核,比如瑞兹就是这种想法的代言人;而有些人却认为应该是人人都能拥有这种武器,如此一来,威慑也就不存在了。这样的设定一方面可以用来衬托瑞兹的强大(因为他的技能和控制符文力量有关),另一方面也能为瑞兹的故事做一个比较厚重的铺垫,让人物所面对的阴谋指责与道德困境并不是来自玩家和读者的,而是他所在的世界里活生生的其他个体,瑞兹身上的冲突也因此得到了强调。他原先的流浪气质,转变成了更为深沉内敛的孤独与不被理解。这是他的个人魅力与众不同的原因所在吧。Q.作为一个瑞兹的爱好者,我玩过很多盘瑞兹,也和朋友们一起聊瑞兹的打发,自己也在讨论得到灵感,不断开发套路。首先我对名字改成符文法师觉得不满,流浪法师我相信对很多瑞兹爱好者心里已经根深蒂固,谈瑞兹不会叫瑞兹,而是直接叫流浪。而且流浪这个名字更适合背景特色,寻找漂浮的符文,不断寻找并封印,流浪在各个大陆,不为人知,又被误解,流浪流浪,为的是同胞。流浪法师!第二点呢,我觉得对瑞兹改版的看法,其实还是挺不爽,我那个版本玩的真的很好了,改了以后很多英雄觉得打不过了因为爆发减少,虽然续航增加但觉得不符合,背景符文的强大。还有操作难度根本就没有缩A.我尝试着回答一下你的第一个关于称号的问题吧。首先需要说明的是,“流浪法师”是比较偏向意译的翻译,原本英文Rogue Mage里的rogue一词,很多时候表达的是“反叛的,离经叛道的,不守规矩的”此类意思。比如全境封锁里叛变的特工就被称为rogue agent。这个叫法是因为瑞兹在旧的故事里是一个探索法术和知识的法师,他所追寻的强大法术是瓦洛兰大陆上正统的魔法学院不会提及的禁忌。但是在汉化的时候,考虑到瑞兹带有的主角光环,所以取了一个比较中立的描述性词汇,于是就有了“流浪”这个名头。现在经过故事的重写,瑞兹的英文称号已经变成了Rune Mage,这一变化主要是为了转换故事讲述的视角,更细致地解释他和符文之地的羁绊,以及符文能量在他的生涯中所扮演的角色。那么为了与这样的故事走向相匹配,我们也把这个称号进行相应的修改。Q.首先是瑞兹的瞬间爆发能力几乎被移除了 取而代之的是强大的持续输出和AOE伤害但个人使用下来 感觉在对线上的压制力大大下降 前期E技能的冷却在2秒以上时 根本不敢和任何一个英雄对拼只能使用EQ来不断地通过兵线消耗 而1级的大招实用性太低 建议直接将大招改为1级 赋予Q技能第七个技能点让瑞兹成为真正的后期魔王在后期冷却缩减堆叠完成后 瑞兹才能重现往日的风采 请问这是在设计时就已经确定的理念嘛?让瑞兹成为一个后期狂魔?另外 他的新被动感觉过于平凡了 而且大部分人也感受不到被动的作用 为什么不能赋予瑞兹一个更加酷炫的被动呢?A.谈瑞兹技能重做的细节,我们希望首先聊聊从前的瑞兹玩法上有什么问题:1,新手难懂,老手OP。 老板的瑞兹非常考验玩家对技能释顺序,一个玩家能否很好的执行这样一系列的操作成为了好坏瑞兹的判断标准,也给了瑞兹一个非常陡峭的学习曲线,而这并不是我们期待的,我们更希望玩家能够在使用瑞兹的过程中多去思考。2. 难以反制,其实接着第一个原因讲,为什么瑞兹在职业选手在某些瑞兹的老玩家手上会若此强大?因为瑞兹的老被动给了他作为一个持续输出和控制的能力,经常看到敌方被瑞兹在短时间内被禁锢两到三次,并最终死在瑞兹的高额输出下。3. 机会窗口的模糊。与老版瑞兹对线你很难找到他的机会窗口,每当你觉得他的被动还在一层,不具备任何风险时,却会被瑞兹很很的打一套回来。因为无论瑞兹是在2层,或者3层被动的 时候,都可以按照一定的施法顺序打出一套近乎完整的combo。所以对手很难清除的了解他们能够趁什么机会将瑞兹进行压制。在改动之后,瑞兹再也不是一个可以连续控制敌人的英雄了,只能够使用EW二连来增加控制的时间。所以单纯比较输出强度而言,新瑞兹可能会逊色一些,不过新瑞兹的拥有了像新大招这样比较有功能性的技能。回到是否可以让瑞兹1级就有大招的问题,答案并不重要。重要的是我们怎么去思考是否可以这样做的过程。我们可以试想瑞兹1级就拥有大招会带来的影响。最直接的就是瑞兹方的1级团会非常有优势,以至于对面1级根本不敢在野区晃悠,这使得瑞兹无形的获得了一个很难被反制的机制---一个可以驱散敌方英雄的光环。瑞兹仍然一个战斗法师,在战场中持续的进行输出,我觉得现在的瑞兹不算是后期狂魔,这次的改动其实让瑞兹在前中期都有了一定的作战能力。尽管相较于上个版本的瑞兹,由于新的E技能机制,让大家能够更清楚的知道怎样施放连招可以达到怎样的效果,新瑞兹没有以前那么复杂和难以理解了,但是其复杂程度仍然是非常高的,也需要一段时间才能够真正的掌握其玩法。我们不希望在被动技能上在是瑞兹更加复杂下去,所以有了这样一个中规中矩,却更符合瑞兹人物设定的被动技能。【编辑:小七】
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