stepkosmania是什么品牌 的连击数字和判定位置怎么调

【初版】Stepmania与SDO判定对照表【超级舞者吧】_百度贴吧
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【初版】Stepmania与SDO判定对照表
一楼好像永远不是自己的
此楼全部是已确定的Stepmania判定数据Stepmania中ini的数据JudgeWindowSecondsAttack=0.135000JudgeWindowSecondsBoo=0.180000JudgeWindowSecondsGood=0.135000JudgeWindowSecondsGreat=0.090000JudgeWindowSecondsMarvelous=0.022500JudgeWindowSecondsMine=0.090000JudgeWindowSecondsOK=0.250000JudgeWindowSecondsPerfect=0.045000从以上数字可以看出Marvelous和Perfect的判定长度一样不开Marvelous的话Perfect,Great,Good,Boo的判定长度一样判定系数:J1=1.50J2=1.33J3=1.16J4=1.00J5=0.84J6=0.66J7=0.50J8=0.33JJ=0.20从以上数字可以看出J4是J7的2倍,JJ的5倍J6是J8的2倍J1是J7的3倍相乘得出下表从表的数字看出J4的AAAA/Marvelous/Perfect/Great=J7的AAA/Perfect/Great/BooJ6的AAAA/Marvelous/Perfect/Great=J8的AAA/Perfect/Great/BooJ1的Perfect=J7的GoodJ1的Great=J4的Good
此楼是不确定的SDO判定未经详细测试根据:打歌时双倍BPM就判定减半判定时间依BPM而定两个24th中间一起按出2P两个32th中间一起打一定出2P两个24th头一个到判定线时一起按出1P1C两个32th头一个到判定线时一起按出2P两个32th稍早於头一个到判定线时一起按出1P1C判断P的判定为32th以每秒近20下的极速连按测试发现最早能按miss出来的时间是7/64th推测P,C,B判定长度一样P/C/B/M就是32th/32th/32th/64th将上面数据以SM的判定计算得出下表如Stepmania的Marvelous=SDO的PStepmania的AAAA/AAA/Marvelous/Perfect=SDO的ACP/AC/P/C如Stepmania的Perfect=SDO的PStepmania的AAA/Perfect/Great/Good=SDO的ACP/P/C/B利用上面的数据SDO开166+2/3BPM的歌,Stepmania开4判关Marvelous判定就如下图:————┼SDO/Stepmania的Great/Cool终结线,Good/Bad开始线   │两线相距0.045秒,此处打出Great/Cool————┼SDO和Stepmania的Perfect终结线,Great/Cool开始线   │两线相距0.045秒,此处打出P←↓↑→┼中心线,所有音乐游戏的最高判定   │两线相距0.045秒,此处打出P————┼SDO和Stepmania的Perfect终结线,Great/Cool开始线   │两线相距0.045秒,此处打出Great/Cool————┼SDO/Stepmania的Great/Cool终结线,Good/Bad开始线   │两线相距0.045秒,此处打出Good/Bad————┼SDO/Stepmania的Good/Bad终结线,Boo/Miss开始线
忘了说2楼的表判定时间是乘了1000即以毫秒作单位3楼的表上半则是以秘作单位就这样有错请指出我没玩Stepmania几年了
╳秘→秒○
未来数学家````
麻烦吧9和10楼砍掉…应该是审S和M二字所以我把S和M改了忘了说最重要的原则就是sdo的面条结尾不算,判定偏移无视,任何情况的顿无视以上条件符合了就如3楼的表1判的Marvelous=SdoBpm222或以下的P4判的perfect=SdoBPM166或以下的PBPM111出P即是7判出Good或以上如无长条4判AAA=BPM166或以下ACP
LZ。。我太佩服你了。。。
- =~研究这个干嘛~~有啥用~
真牛!可有用么?
用法很多例如你玩smo打1判被超舞或劲乐的人说低判定时只要那超舞的不是打牛仔很忙你可以大声的说他打的判定更低劲乐的更不用多说了…Cool好像跟4判的great差不多吧用法请自己想
现在StepMania早出了比Marvelous更高的判定了,名称是Ridiculous虽然不属于官方发布,但也有不少测试爱好者在用JudgeWindowSecondsBoo=0.180000JudgeWindowSecondsGood=0.135000JudgeWindowSecondsGreat=0.090000JudgeWindowSecondsMarvelous=0.022500JudgeWindowSecondsMine=0.090000JudgeWindowSecondsOK=0.250000JudgeWindowSecondsPerfect=0.045000JudgeWindwSecondsRidiculous=0.011250SDO的做谱工具过于简陋,导致实际试玩时音对不准,习惯就好至于详细判定方面...如果BPM超过6000时不知道会是什么效果
好厉害……直接跳到后面看结论……
J4的AAAA/Marvelous/Perfect/Great=J7的AAA/Perfect/Great/BooJ6的AAAA/Marvelous/Perfect/Great=J8的AAA/Perfect/Great/Boo 等级评定应该是算连击的。这样一来,高判的AAA远远高于低判的AAAA。
另外,SMO和SDO都是以时间算判定的么? 我很确定的是CAN是以距离算判定的。 这两个我还真不清楚。
打个比方吧!SMOC速大家都知道吧!C750=5X!BPM200时,C750,恒定速度,就不存在玩家看不清音符!当用C速时,BPM越快,音符密度越大!密度越大,判定点越难!SDO没有C速,那么打BPM200时的歌,3X,4X,那么这个指定的速度吗,只是减少音符移动的速度,而不会改变密度大小!那么判定就相对于轻松!不信的话,你自己随便上SMO,把BPM改成1W,音符大于2000个,用C速跟X速试下!结果就出来了!撤退+1
19楼完全错误了stepmania的combo是没分的而且AAAA和AAA都已经是ac了没ac是不可能出AAA或AAAA20楼stepmania判定依判定难度有1~8和J,判定时间在第一个表,判定难度自己设的,预设是4,设4以下玩smo好像会出timing的,不清楚因为我没玩过smoSDO是以BPM21楼不是在比BPM是判定跟速度的关系是0…开x8和x1的判定是一样的…c100和c900的判定也是一样的…音乐游戏谱面速度永远不影响判定时间的…看清楚再回吧…
没Ridiculous的原因很简单因为我认识玩smo的外国朋友用那的是真是一个也没有…而另一个原因更直接1判的Ridiculous已经是sdo的bpm444的P了sdo史上bpm最高的歌只有:bpm300的三国恋最后双倍bpm的四个上和左+右长条bpm268的without you双倍bpm rapbpm248的牛仔很忙(整首已经双倍bpm了)一些只变速一下的就不数了根本把sdo的任何谱面完全移植去stepmania玩4判能AAAA已经表示能在SDO ACP(同样是长条不算,顿不算,两个游戏的判定中心线也不同…)如果是以上3首以外的sdo歌,1判AAAA已经确定能在SDO里acp了…所以Ridiculous列了出来也没意思个人感觉sdo的判定线每次顿完就会变位…
理解错误!被小时说通了!
看不懂也??.............................................................亽类,祺实湜⑴禾中詪月危鰯dě働牛勿,             鉨轵喓讠殳↓錎穽,等鴏猎牛勿↑钩,      哪个紸顁衤皮毁灭dě对潒,        京尤会潒⑴个芜仂逑扌爰dě珜鲑鲑⑴样,    轻鯣衤皮鉨扌丑曲洅掱忄,             侢乜芜鍅働弹……
我主要是觉得这些资料应该放在别的地方...
音乐游戏谱面速度永远不影响判定时间的…别的我真不清楚,只是按照自己知道的东西来猜一下。 不过这个我是真知道:很多游戏不是时间判定,是距离判定。也就是说,你打150的歌三速,和200的歌三速,判定其实是一样的。打150的歌三速,200的歌四速,后者判定反而低。也就是说判定和BPM没有关系。所谓的高BPM低判是因为较高的BPM逼得玩家使用低速,而低速判定就高。
恕我孤陋寡闻,从未听过距离判定我认识的游戏之中没一只是用距离判定的烦请举例详细说明了smo,gf&dm,iidx,ddr,pop stage,太鼓达人全是固定判定,不受bpm影响ez和djmax的判定每首歌可以分开设,bpm高的多数比较难sdo,pop n music,can的判定难度跟bpm成正比加上29楼的后三句就更难明了,完全违反了我的常识代入sdo来说,判定是可以换算成距离,神奇也说过'一个箭头从底部出现到上面消失上升了535象素'我懒得做图了,直接算象素(px,pixel)bpm124四速p,c,b判定大约是48px,bpm248四速判定大约是24px,请问150的歌三速,和200的歌三速,判定怎一样?而且,距离是由程式以时间乘速度得出的距离是结果,时间和速度才是因素说是距离判定确实耐人寻味代入ddr,smo那些固定判定的更不用多说了150的歌三速,和200的歌三速,判定当然一样的,150的歌三速,200的歌四速,后者判定会低吗?我真是完全想不出有任何游戏/情况可以代入你那3句而不出错的请举例吧
欠了几个字bpm124四速p,c,b判定大约是48px,bpm248四速判定大约是bpm124四速的24px把时间转成距离的麻烦害我搞错了…而且这个距离判定在变速和停拍时就可以完全推翻了…
看不太明白,我数学不好。不过还是要顶贴,楼主辛苦了。
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[原创]:其实游戏还可以这样玩VOL1
Endless Studios简介:
Endless创作室致力于各种游戏影音文字的创作,以努力为各位玩家带来精彩的内容为宗旨。
创作理念是&没有做不到;只有想不到&。成员目前6人,欢迎各路高手前来加入。
这篇文章分别由以下几位成员撰写:
剑圣夏南=HEERO RAINIE:《恶魔城 白夜协奏曲》、《幻想传说》、《火焰纹章 烈火之剑》、《召唤之夜 铸剑物语》和BUG谈。
暗黑坠天使:FFT研究。
adai:鬼武者2不吸魂通关。
前段时间在这里被某人说是新手,那你来看看我到底是不?[/COLOR]
其实游戏还可以这样玩VOL1& && & 文:Endless-Studios
这几天整理书柜的时候,顺便翻翻旧的游杂志,机缘巧合的情况下又看到了那篇《游戏的超级玩法》,心中若有所思,和大家讨论之后也来谈谈对游戏玩法的一些观点。
近几年来,我国玩家的游戏能力有较高的提升,而且对游戏的态度也有了大的变化,不再像以前那样了。这对于我们是好事,说明中国游戏界的未来一片光明!不过还有很多不足,就比如说某个游戏的深入来说吧,还是有一定的缺陷的。某编曾说过我们和日本玩家的差距不大,主要的阻碍是语言而已。就拿DQ来说吧,要上网的朋友们一定知道日本的DQ站的强。那边玩家的专业程度甚至到了一天打完1―7代的及其恐怖的境界。而我们呢?不是做不到,只是少了点这份投入的精神。大家要相信中国人不比日本人笨!不过这也跟职业化有一定的关系。好了,之所以罗嗦这么多是为了呼吁玩家们,游戏并不是我们想象的那样简单。首先我觉得态度非常重要,不然金手指一用,还谈什么深入和研究?个别需要的除外,我们也不一竿子打死^_^。再加上现在盗版泛滥,人人手里都有一大把碟,一会这个一会那个,根本不可能认真的去玩,还有人用“快餐王道”来形容,还真是恰当啊。我觉得还是要有选择性的去玩为好,不要只因为神作就不管自己喜欢与否都去打,这样自己又不喜欢,很快就失去了兴趣。浪费时间和金钱,根本没有娱乐到自己,怎么游戏?恳请大家注意这方面,下面就随我们进入这篇文章吧。
我们把它主要分为了2个部分,“精”、 “极”。“精”是指少而精,其目的就是谋求最少的条件过关,比如《银河战士》的最低收集率通关,《恶魔城》的最低EXP和完成度通关等,都是属于这一类。最后就是“极”,考虑到其他的种类,把那些都归于这一类来谈,包含了许多打法,我们会以例子加说明来给大家介绍。注:某些游戏截图实在不方便,所以请各位看官间量。
㈠:精[/SIZE]
首先,我们就《恶魔城 白夜协奏曲》来说说它的最低EXP通关。不用其他两作是因为在国内,这两作研究的程度都很深了,惟有《白夜》相对较少。在开始挑战之前,没玩过的朋友还是最好先通个两遍为好,熟悉游戏的系统以及操作。(千万不要嫌麻烦哦)
最低EXP通关;当然就实施上天有好生之德,不杀可以不杀的杂兵,那也就意味着:
1LV很低,HP,STR数值等各项能力不高,危险随即系数攀升。
2BOSS战会越来越难打,后期可能会被秒杀!
3要算好JUSTE的攻击范围,杂兵千万不能乱杀!,也不能被高等级怪物打中(需要吹飞的除外)
4耐心和毅力,这是最重要的。不要被自己打败!
当我们明确了条件后,之后就先考虑一下打法。就算游戏中有很多变数,或者说是意外吧,不过还是有备无患。来确定行动路线,这时候功略里的地图就发挥作用了,自己先试着总结下路线。发现走大蝙蝠→装甲→半人鱼→大史莱姆→眼球怪→尸球→死神→MAXIM的路线是最好的。这里补充一下,游戏本身就有多ENDING的设定,为我们的挑战提供了有利条件。我们的结局是BAD ENDING,也就是去里城打,不佩带JUESTE和MAXIM的指轮。这样就可以避开那个老不死的(一个声音:“是谁在骂我?”我:“不知道。”)作战方针定好了,接下来就是实际操作了。忘了强调一点,途中面对丑陋的鬼物前往要有慈悲之心!不要一时冲动使得前功尽弃!在躲的同时,对于自己操作有自信的可以去多收集道具,在这个挑战中道具的作用非常重要!特别是在等级受限制时,加上限的药更是重要。我们不追求最速和收集率,所以大可放心的去慢慢搜刮,死了就S&L,就算是ACT苦手也不用害怕。
过程没什么可说的,就是躲。只是要注意要能较好的掌握和利用在被敌人打中后短暂的无敌时间,可以通过某些“障碍物”,请务必要熟练。另外在躲3个黄金阵型的骷髅兵时,要慢慢地靠近它,它就会后退来瞄准你,这时只要选好时机,就可以跳过去遛之大吉;投石的士兵看似攻击范围又高又远,其实只要靠近后在它投石的一瞬间就可以跳过。在路上,类似的方法还有很多,我们应该多多总结,找出解决问题的办法。如图:
大家看,3个黄金阵型
算好时间助跑
这个投石头的很烦
同样在选好时间跳过
前几个BOSS的攻击方式一目了然,很容易看破,这里不多累赘,只是说说死神和MAXIM的打法。
死神我觉得是挑战中最难对付的BOSS了,且不说它的攻击方式多种多样,光强力的伤害就足够我们头痛了,就现在我们的能力是很容易被秒杀。但是在摸清楚了它的行动后,我们就可以采取相应的对策。首先第一形态主要有小镰刀,隐身攻击,丢出可以回来的大镰刀以及可恶的激光。这个形态比后面的形态要难对付些,小镰刀可以打乱你的进攻节奏和步伐,再不失时机得给来上一刀,我们的JUSTE可就惨了。然后激光不要看它攻击力高,其实只要看到周围有粒子出现就应该马上做出反应,一直向一个方向跑。坚持一会后,我们就可以迎来死神的第二形态了,它会变成一条蛇状的怪物,在地面上时可以跳到它背上去打头,可以保证不受伤害。当它走上顶时,一定要照准时机跳下来!注意不要被它尾巴上的钩子弄到。如此反复,战胜它也只是时间问题。(以下图为BOSS RUSH里的,不过打法完全一样)
飞出大镰刀
看准时机,避开激光
注意要及时跳下
经历了死神,MAXIM也不算什么,唯一要注意的就是他的速度极快,与他决斗时不能有半点闪失!至于他的攻击方式,我想玩过的也都知道了,没玩的就留给你自己去总结,自己亲身体会比看要见效的多。这样才能够提高游戏水平,不要一味地去学别人,自己适当去研究研究,才是意义所在我们意义所在。成功打败MAXIM后,就迎来了结局,最低EXP18762达成(18级的样子)!怀着特别的感受去欣赏“GOOD ENDING”吧。(注:打法上做过参照,不过自己是成功试过的)
&&其他游戏也是类似的,不管达成什么条件,追究什么评价,也大都是上面提到的方法,所谓万变不离其中。关键是要自己去多多总结,这也算步入达人的条件吧。
再来看一个FFT的例子:作为唯一一款百万级别的SLG,FFT以慎密严谨的系统,极高的耐玩性和丰富的隐藏要素证明自身的品质才是销量的基础,而在游戏中巧妙利用各种既定系统的组合能创造出无数种极限打法和各种隐藏要素的达成。鉴于游戏年代久远,各种研究性的文章也随手可得,笔者在此所写的,也只是沧海一栗,只希望能以此达到抛砖引玉的目的。注:本人此次所用的是美版FFT,文中人物,技能等名词也都出自美版。
复数队员习得最终召唤魔法Zodiac方法种种:
相信大多数人早已习得隐藏迷宫第10层中,Elidibs所释放的最终召唤魔法Zodiac了吧,消耗99SP的该魔法是FFT中最强和最华丽当然也是咏唱时间最久的魔法,我们先简单看看正常情况下如何习得Zodiac,必要条件是我方召唤师被该魔法击中而不死,然后才会出现选项,询问你是否要学会该魔法,选是(YES)即能学会了,条件并不复杂,而达成召唤师中了Zodiac而不死的方法也很多,以下举几个例子:
1. 技能栏装上MP Swith把HP的伤害转换为MP伤害,这个是最简单的办法了,也是游戏中最多玩家会采用的方法,因为你不必考虑其他的种种因素。
2. 装备Magic Defence UP,只要你的Faith不是很高(60以下),那么装备上该特技哪怕中了Zodiac也不太会死亡。
3. 利用话术师的Faith Suspect来降低队员的Faith来减少伤害,只是过程会很慢,当然如果你队里有三个模仿士的话,也可以说很快(- -b)
4. 战斗中使用白魔法Shell或侍的Kiyomori来提高队员的魔法防御力,当然最好的还是能组合使用以上技能。
此外战斗中装备108 Gems也是必须的,因为Elidibs会使用Frog和Poison两种魔法,而108 Gems正好可以抵御这两项特殊状态,而游戏AI较高,如果你对某项能力免疫的话,AI就会选择其他攻击手段,因此这样让Elidibs使用Zodiac的概率就高了许多了。
如果还想让Byblos过版后加入的话最好能把它变为青蛙或直接将其石化,如果它积极的进攻很快就把我们的召唤老师干掉了,反正只要不把它的HP减到0即可。
但问题是一般情况下Elidibs在战斗中只会释放一次Zodiac,而该魔法即便击中我方复数召唤师(Summoner),也只能一次一名队员学会,而且战斗时Elidibs更多的时候会积极的使用另一种魔法,想让它在一次战斗中使用多次Zodiac是不太现实而且耗时太久,我曾经打了1个小时不到,为Elidibs用了2个Ex Ether加MP,它才使用了第二次Zodiac,况且一次战斗我方最多出击5名队员,如果想让替补召唤也学会该魔法的话就得另想办法了。
以其人之道还治其人之身,这个可能是流传比较广泛的方法,既然习得Zodiac的方式是中招不死,那么让敌人的召唤师中了这招后是不是他/她也能学会呢?答案是…Yes,而且敌人的召唤师在学会这招后如果MP足够的话,有很大的可能会马上使用这招来反击。这样就能让己方的其他队员也能习得这招了。不过要让敌人中招后不死可就麻烦一点了,因为敌人可不会为自己装MP Switch或Magic Ddefence UP等技能,既然这样就得在我方队员身上动脑筋了,游戏中龙骑士(Lancer)是物理攻击力超高的职业,相应的,其魔力低的吓人,让他让其空手放即使是Zodiac这样的最强魔法也打不出多少伤害,当然龙骑士的MP较少,可以考虑为其装上Half MP的技能,实在不行就让话术师降低其Faith。
有人可能觉得上面的方法比较麻烦,而且万一这名敌方的召唤士死活不肯用怎么办?Reset?No!直接杀了他/她。等尸体变为水晶后,Zodiac也是会出现在技能列表中的,由想学的队员直接习得,怎么样,这个够简单的吧。当然先让盗贼和骑士先弄光其身上的装备,其变水晶的概率更大。
可能有人觉得上面的方法比较费时,其实还有更保险更省事的办法,那就是让话术师说得(Persude)该名召唤师,哈哈,是不是我方又多了一名会Zodiac的队员啊。什么?你不要这个烂人?那还不简单,把他/她的装备全卸下来,然后主动技能只装召唤一项,再去打次随机战,这次你亲自下手把他/她干掉,这样他/她变水晶的概率极大,而且出现Zodiac的几率也很高,接下来就不用我说了吧。
可能又有人会不满了,要遇到敌人的召唤师也不是那么容易,随机性还是高了点,好,那么来看看最终的最终召唤魔法全员习得大法:首先第一次学习Zodiac时让本方任意一名男性队员,比如说Cloud,转成召唤师,并且不要学习任何其他的召唤术,其Faith越低越好,然后用上述方法习得Zodiac。然后去打随机战(推荐隐藏迷宫第七层Bridge),出场人员方面,我方除了那名已经学会了Zodiac的角色(Cloud)外,将其他要学习该召唤魔法的队员转为召唤师,在战斗之前还要准备一下,首先是那名会Zodiac的队员,职业依旧就召唤师,不装备任何武器,而防具、饰品和鞋子以防御力则以曾加加HP为主,尽可能少装备,主动作战技能方面只装备召唤(Summon),被动技能可以装备缩短魔法咏唱时间的Short Charge或者是消耗MP减半的Half MP,前者可以缩短整个过程的时间,而后者可以提高魔法学习的过程,而那几名准备学习Zodiac的队员则按照第一次学Zodiac时进行整备,即保证有挨一次Zodiac的体力和魔法防御力,当然队伍中有算术士最好,这样能大大缩短所需时间。好了,然后我们来看敌人方面的情况,在此方法下我们需要敌人中有女性的盗贼,这个是关键,战斗开始后先把除敌方女性盗贼外的所有敌人消灭,然后派Cloud接近女盗贼,大家知道,在FFT中,如果敌人在不能将对方一击必杀的情况下,多半会采取一些间接攻击手段,如果是盗贼的话则会使用一系列偷盗技能,其中Charm(偷心)就是我们希望战斗中敌人对Cloud使用的,因为Cloud的Faith比较低,而且如果女性盗贼的星座和Cloud的星座相性是最佳(BEST)的话,Charm的成功率会很高(85%以上),然后因为Cloud只会召唤Zodiac,则其必用该魔法攻击我方,这样很快就能让队中的替补也学会Zodiac了。补充说一下,因为女性盗贼使用Charm的概率远大于男性盗贼,因此才让男性队员先学会Zodiac。
注:星座相性则可以通过以下方法知晓,画一圆,顺序填上12星座名称,从你想了解的星座(比如白羊座)开始,每隔3个星座画一直线,这样可以连出一个等边三角形,那么另2个角的星座(射手座和狮子座)和白羊座的相性就是好(Good),然后同样的方法,从白羊座开始每隔2个星座连一直线,这样可以连成一正方形,与白羊座相邻的2个直角的星座(巨蟹座和魔羯座)与其相性为差(Bad),而另一对角的星座(天平座)则根据对手性别可能为最佳相性(Best)或最差相性(Worst),同一性别时为最差,异性则为最佳(同性相斥,异性相吸,万古不变的真理啊)。星座的相性对物理攻击,各种魔法,道具,偷盗,骑士的战技、话术等发动时出现命中百分比的技能有影响,会对这些技能的威力,命中率等做出相应的倍率调整,当双方相性为最佳时,效果为平时的1.5倍,相性为好时,效果为平时的1.25倍,而相性为差时则减低到平时的75%,最差时,效果只有平时的一半,即50%。
为了更直观的表示,我把天幻网上的关于星座的表列了出来(来自:)
黄道十二m也就是ゾディアック(zodiac)
符号& && &名称& && &诞生日& && &季节& && &守护星& && &属性
^& && &白羊& && &はくよう& && &Aries& && &アリエス& && &3/21~4/19& && &干& && &火星& && &火
_& && &金牛& && &きんぎゅう& && &Taurus& && &タウロス& && &4/20~5/20& && &干& && &金星& && &土
`& && &双子& && &そうし& && &Gemini& && &ジェミニ& && &5/21~6/21& && &雨& && &水星& && &风
a& && &巨蟹& && &きょかい& && &Cancer& && &キャンサ`& && &6/22~7/22& && &雨& && &月亮& && &水
b& && &{子& && &しし& && &Leo& && &レオ& && &7/23~8/22& && &干& && &太& && &火
c& && &I女& && &しょじょ& && &Virgo& && &ヴァルゴ& && &8/23~9/22& && &干& && &水星& && &土
d& && &天秤& && &てんびん& && &Libra& && &リ`ブラ& && &9/23~10/23& && &干& && &金星& && &风
e& && &天蝎& && &てんかつ& && &Scorpio& && &スコ`ピオ& && &10/24~11/22& && &干& && &冥王星& && &水
f& && &人R& && &じんば& && &Sagittarius& && &サジタリウス& && &11/23~12/22& && &雨& && &木星& && &火
g& && &磨羯& && &まかつ& && &Capricorn& && &カプリコ`ン& && &12/23~1/19& && &雨& && &土星& && &土
h& && &宝瓶& && &ほうべい& && &Aquarius& && &アクエリアス& && &1/20~2/18& && &雨& && &天王星& && &风
i& && &双~& && &そうぎょ& && &Pisces& && &パイシ`ズ& && &2/19~3/20& && &干& && &海王星& && &水
呵呵,FFT中不存在星座的守护星和属性,这里好玩一块儿加上而已-0-~
伊凡利斯历不含13宫,否则黄道十二m的诞生日都要改变……
符号& && &名称& && &诞生日& && &季节& && &守护星& && &属性
& && & 蛇遣& && &へびつかい& && &Serpentarius& && &サ`ペンタリウス& && &11/30~12/17& && &?& && &?& && &?
游戏中蛇遣座的角色唯有隐藏迷宫最终层end的魔人~
星座相性一览
相性会对技能的伤害值(回复量)、或者是命中率造成影响
星座& && &^& && &_& && &`& && &a& && &b& && &c& && &d& && &e& && &f& && &g& && &h& && &i& && &
^& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--
_& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--
`& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--
a& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &--
b& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &--
c& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--
d& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &--
e& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--
f& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &×& && &--
g& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--
h& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--
i& && &--& && &--& && &×& && &○& && &--& && &*& && &--& && &○& && &×& && &--& && &--& && &--& && &--
& && & --& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--& && &--
“--”表示相性一般,“×”表示相性恶,“○”表示相性良,“*”表示同性最恶、异性最良
相性良好者之间攻击伤害值(回复值)高、成功率高;相性差者之间伤害值(回复值)低、成功率也低
一般来说:相性恶效果降低25%、相性良效果提高25%;相性最恶效果降低50%、相性最良效果提高50%
这里要注意,“*”效果只有人类之间才存在~ 对怪物之间、怪物和人类之间:“*”=“×”
剧情角色星座一览
只限战斗中登场的角色(地方不够日文省略……)
星座& && &我军& && &敌军
^& && &Boco& && &--& && &--
_& && &Ovelia& && &--& && &--
`& && &Malak& && &Worker 8& && &--& && &Izlude& && &Elmdor& && &Zalera& && &Kletian& && &--
a& && &Agrias& && &Olan& && &Zalbag& && &--
b& && &Alma& && &--& && &Vormav& && &Hashmalum& && &--
c& && &Algus& && &Gafgarion& && &--& && &Miluda& && &Wiegraf& && &Velius& && &Celia& && &Altima
d& && &Mustadio& && &Beowulf& && &--& && &--
e& && &Orlandu& && &--& && &Queklain& && &Dycedarg& && &Adramelk& && &--
f& && &Delita& && &--& && &Zalmo& && &Lede& && &Balk& && &--
g& && &Meliadoul& && &--& && &Rofel& && &--
h& && &Cloud& && &--& && &--
i& && &Rafa& && &Reis& && &--& && &--
& && & --& && &Elidibs& && &--
灰色名字的角色是友军,不会真正加入,而且Algus、Gafgarion、Zalbag会随剧情成为敌军
说起来Delita的妹妹Teta也算在战斗中登场过(非战斗人员……),她是宝瓶座的……
部分敌人会通过圣石变身为为魔人,变身前后的星座自然是相同的
Wiegraf→Velius、Elmdor→Zalera、Dycedarg→Adramelk、Vormav→Hashmalum
(Draclau没有以人类身份战斗过,所以这里没有包括Draclau→Queklain,Elidibs同样)
Alma较特殊,虽然是狮子座,但从她身体中分离出去的Altima是处女座的(分离和圣石的缘故吧)
㈡“极”[/SIZE]
这第二个字包含了许多不同的打法和挑战。其中给出几个较典型的例子给大家参考,和大家讨论方法。
& &先来看看我是如何对付《召唤之夜 铸剑物语》100层的最终隐藏BOSS的。在这里,为了提高难度,我自己又加了几个限制:
1武器只带3把勺子切TEC为0
2除防止武器被破坏的魔法バリァウェボン外以及加速的クイツケム`ブ外不使用任何魔法!
3NO DAMAGE
4挑战等级为99,能力:ATK:386,DEF:275,AGL:275,DUR:25
以上我称为“勺子战巨兽”。虽然等级是最高了,可是由于青炎的麒麟HP非常多,皮又异常厚。所以攻击给它带来的伤害最多210(在它的头后跃起攻击),不然也就170―175左右。
我们再来看看它的几种攻击方式:
1用尾巴扫出一阵飓风,伤害400多
2吐火球,在前方燃起一片,伤害620多
3当它抬起头时,放出两次“石头雨”,伤害110多
4从空中进行头部的冲撞攻击,两次,伤害300多
再来看看我相映地解决办法:
1快速冲刺到与它相反的方向的版边,它的风到不了
2张开嘴时立刻冲到它的下巴底下,火就烧不了
3有节奏性的按B键来CUT,节奏大概是“1,2”,节奏慢些就好了& && &&&
4反应要快!左右躲闪(这个是NO DAMAGE的难点所在)
[IMG][[/IMG]
熟悉之后就可以进入实战了。首先一上来就放加速的魔法,不出意外的话,第一把勺子在15秒钟后就坏了,打到最后一把时,马上使用バリァウェボン使得武器暂时不会坏,勉强维持一会儿。大概在它HP到8分之1时,3把勺子就都坏了。挑战失败?不!这个游戏有个设定就在武器破损后可以用锤子继续打,不过伤害值嘛。。。。140多。要想在正常游戏只用勺子打败它是不可能,但是我们利用了这个设定就可以了。躲避的方法我已经介绍过了,大家只要看准它的动作再提前做出判断就能够NO DAMAGE。还有,CUT的节奏一定要掌握好!不行可以多练练,注意CUT不成功是要费血的!好了,在我顽强的坚持下,这个“血牛”终于到地了。挑战成功!
总的来说,这个游戏挑战也不是特别困难,那再来看一个《烈火》的最终章4回合通关的打法吧,这是我费劲心机研究出来的,不过还是可以作为好例子作为介绍。
出场人物:贾珐尔,露塞亚,费奥拉,塞因,吉,加纳斯,蒲利西拉。(按照这个顺序站位)
必要道具:海克托鲁:剑士杀手、专用武器
& && && & 琳:必杀剑、必杀无效的道具
& && && & 阿托斯:拯救杖、传送杖、魔封杖
& && && & 贾珐尔:必杀剑、门钥匙
& && && & 费奥拉:HORSE KILLER
& && && & 蒲利西拉:开锁杖
& && && & 塞因:A级投枪
& && && & 吉:诿刀
& && && & 加纳斯:路那(月)
具体打法:
一回合(我):蒲利西拉首先往上移动,在尼尔斯一个再动后,去开右上的门,然后阿托斯用拯救杖救回。 拿着剑士杀手的大海向墙边的上方移动(和艾有支援的话,艾可以靠过去)。 露塞亚干掉左边的弓箭手。贾珐尔走到左下去开门,用吉把乱数调到小,单条乌露斯拉,伤害=20*3+20,必杀68% 然后费奥拉拿着BOSS KILLER打乌哈依,伤害=23,他的HP还剩32,塞因
移到费的上面用A级投枪的打乌哈依(注意要保证塞的HP够他打两次)。他的HP剩下16。(伤害=18)。再用加那斯的月搞定。琳或艾去引诱凯尼斯(反正和大海没支援或支援等级低的去)。当肉盾。这样结束第一回合。右边是这个回合结束的站位图。
(敌):罗依德回会出来主动攻击大海,这是拿着剑士杀手是大海一击,他还剩1的HP(这里可以给大海加一个力成长的药,我没用是因为我把用给露塞亚了),这时拿远程杖的会为他加HP到29。然后凯尼斯攻击琳或艾,不用担心,因为伤害不大。
二回合(我):贾珐尔去打敌人的暗杀者(经过多次测试,他一定会出瞬杀,瞬杀率是22%) 蒲利西拉为琳补HP,然后琳用必杀剑,调整乱数到“小”,出必杀干掉凯尼斯。(乱数的相关知识UCG有过介绍,在此就不提了)
大海先冲上去打莱拿斯,伤害=(30+11*3)-22=47,莱的HP还剩14,艾拿着幽兰黛而干掉莱拿斯。尼尔斯再动,大海走到罗依德的下面,用剑士杀手干掉他。 阿托斯用魔封杖去封住暗魔的魔法。吉,要往左中的房间走,结束2回合。这里要说的是基和贾地作用是何以互换的而且这两个人去打斧男的那个要用加移动的药,不然就够不到浪费回合。。
(敌):远程的那个魔道攻击HP只有2的琳,经过计算他的命中率只有33%,被MISS。所以一定要锁住暗魔!
三回合(我):门自动打开,大海冲进达林的房间用特效武器刚刚加上追击后正好干掉他。吉用必杀剑去干掉拿斧的那家伙。正门打开。阿托斯用传送杖把露塞亚送到耐努卡努那边,用至高之光+追击杀了他。3回合搞定收工去杀龙。站位下:
以下是最后的几个图,请欣赏
人名& && &力,魔力& && &技& && &速& && &幸运& && &守备& && &魔防
艾利伍德& && &27& && &25& && &23& && &22& && &14& && &20
琳& && &17& && &29& && &30& && &30& && &14& && &17
海克托鲁& && &30& && &23& && &24& && &17& && && && &29& && &11
贾珐尔& && &20& && &29& && &29& && &14& && &20& && &13
露塞亚& && &21& && &26& && &24& && &8& && &10& && &21
费奥拉& && &21& && &25& && &26& && &13& && &15& && &18
塞因& && &25& && &21& && &21& && &21& && &14& && &7
吉& && &21& && &27& && &30& && &25& && &16& && &13
加纳斯& && &16& && &18& && &13& && &11& && &11& && &18
★能力不够可以吃药加!
为方便各位模拟器玩家,在下放出武器地址列表:
地址0308CC××(这个用下面的数字替换)
01 てつの-铁剑
02 ほそみの-细剑
03 はがねの-钢剑
04 ぎんの―银剑& && &
05 てつの大―铁之大剑
06 はがねの大-钢之大剑
07 ぎんの大-银之大剑
08 どくの-毒剑(对手中毒)
09 レイピア-西洋剑★(重铠,骑兵特效)
0A マ`ニ?カティ-★(重铠,骑兵特效)
0B ゆうしゃの-勇者之剑(2回攻击)
0C 倭刀-(剑圣和琳专用,必杀高)
0D キルソ`ド-必杀剑
0E ア`マ`キラ`(对重铠有特效)
0F ドラゴンキラ`-(对龙有特效)
10 ひかりの-光之剑(1-2格攻击)
11 ル`ンソ`ド-月光剑(吸血)
12 ランスバスタ`-(克斧的枪)
13 L柄刀-(骑兵特效)
14 てつのやり-铁枪
15 ほそみのやり-细枪
16 はがねのやり-钢枪
17 ぎんのやり-银枪& && && && &
18 どくのやり-毒枪(对手中毒)
19 ゆうしゃのやり-勇者之枪(攻击2回)
1A キラ`ランス-必杀枪
1B ホ`スキラ`-BOSSKILLER(对骑兵有特效)
1C てやり―投枪(1-2格攻击)
1D スレンドスピア-(1-2格攻击)
1E アクスバスタ`(克剑的斧)
1F てつのおの-铁斧
20 はがねのおの-钢斧
21 ぎんのおの-银斧
22 どくのおの-毒斧(对手中毒)
23 ゆうしゃのおの-勇者之斧(2回攻击)
24 キラ`アクス-必杀之斧
25 ハルベルト-(骑兵特效)
26 ハンマ`-锤子(重铠特效)
27 デビルアクス-恶魔之斧(攻击敌人时自己也受到伤害)
28 ておの-投斧
29 トマホ`ク-A级斧(1-2格攻击)
2A ソ`ドバスタ`-克枪的剑
2B ソ`ドキラ`-剑士杀手(剑士特效)
2C てつの弓-铁弓
2D はがねの弓-钢弓
2E ぎんの弓-银弓
2F どくの弓-毒弓(对手中毒)
30 キラ`ボウ-必杀弓
31 ゆうしゃの弓-勇者之弓
32 短弓-(必杀较高,轻)
33 L弓-(1-3格射程)
34 ロングア`チ--投石
35 アイアンア`チ-投石
36 キラ`ア`チ-投石
37 ファイア`-火焰(下)
38 サンダ`-闪电(下)
39 エルファイア`火焰(中)
3A サンダ`スト`ム-远程闪电
3B フィンブル-暴风
3C フォルブレイズ-业火之理(★)
3D ギガスカリバ`巨风
3E ライトニング-光(下)
3F シャイン-闪光(中)
40 ディヴァイン-光(中)
41 パ`ジ-光(上)
42 アルジロ`レ-光(S)
43 ル`チェ-光(上)
44 ミィル-暗(下)
45 ルナ-月-(无视防御)
46 リザイア-(吸血)
47 イクリプス-(远程暗)
48 ノスフェラ`ト-暗(A)
49 ゲスペンスト-暗(S)
4A ライブ-回复杖(小)
4B リライブ-回复杖(中)
4C リカバ`回复杖(大)
4D リブロ`回复杖(1-魔力/2)
4E リザ`ブ-回复杖(1-魔力/2)
4F レスト-状态回复杖
50 サイレス-魔封杖
51 スリ`プ-睡眠杖
52 バサ`ク-狂暴杖
53 ワ`プ-转移杖
54 レスキュ`-拯救杖
55 ト`チ-照明杖
56 ハマ`ン
57 アンロック-开锁杖
58 Mシ`ルド-(魔防上升)
59 ドラゴンアクス-(龙有特效的斧)
5A 天使の衣-(最大HP+7)
5B エナジ`リング-(魔力+5)
5C 秘护-(加技)
5D はやての羽-(加速)
5E 女神のぞう-(加幸运)
5F oのたて-(加防)
60 魔よけ-(加魔防)
61 ブ`ツ-(加移动)
62 ボディリング-(加体格)
63 英雄の^-(专职道具)
64 T士の胝-(专职道具)
65 オリオンの矢-(专职道具)
66 天空のムチ-(专职道具)
67 Гの指-(专职道具)
68 たからのかぎ-钥匙
69 とびらのかぎ-钥匙
6A とうぞくのかぎ-钥匙
6B きずぐすり-回复药
6C とっこうやく-回复药(大)
6D せいすい-圣水(加魔防)
6E どくけし-解毒药
6F たいまつ-钥匙
70 ディフィルの守り-翼神的守护(弓特效无效化)
71 メンバ`カ`ド-会员卡
72 シルバ`カ`ド-半价卡
73 白の宝玉
74 青の宝玉
75 赤の宝玉
76 ゴ`ルド
77 スレンドスピア
78 たからのかぎ
79 フレイボム-炸弹
7A 光のY界
7B パビスの守り-(必杀无效化)
7C ファ`ラの力-(加力)
7D ニニスの守o-(加防)
7E トォルの怒り-(加必杀)
7F セチの祈り-加幸运
80 军师の-(月刊NINTENDO下载) 
81 军师の-(月刊NINTENDO下载)
82 军师の斧 -(月刊NINTENDO下载)
83 军师の弓 -(月刊NINTENDO下载)
84 デュランダル-烈火之剑★
85 アルマ`ズ-天雷之斧★
86 ア`リアル-至高之光★
87 地の刻印-(专职道具)
88 アフアのしずく-(成长率上升5%)
89 天の刻印-(主角专职道具)
8A 军师の-(月刊NINTENDO下载)
8B の誓s-(盗贼专职道具)
8C ソ`ル?カティ-琳专用(龙有特效)★
8D ヴォルフバイル-风
8E エレシュキガル-(最终BOSS武器)暗S
8F 灼幛违芝欹-火龙石
90 リガルブレイド-最强剑
91 レ`クスハスタ-最强枪
92 バシリコス-最强斧
93 リヤンフレチェ-最强弓
94 つらぬきのやり-(重铠特效)
95 ショ`トレイピア-投枪(1-2格攻击)
96 者の^-(海贼专职道具)
97 3000G
98 5000G
99 かぜの-风之剑
9A きずぐすり
9B きずぐすり
9C きずぐすり
9E 奏でる
另外《幻想传说》里古拉斯的最后的召唤――冥王的实力可不是盖的。他有着超快的魔法咏唱,而且攻击伤害相当之强劲!我不光要收服它,还要在MANIA难度下收拾它。战前先要做好准备,道具带好,各位角色的最强武器一定要得到,魔法也是要最强的。
攻击方式:周围的火球,各种魔法攻击
要点:咏唱速度极快!一不小心就会被全灭。
战术:1因为它不能近身,法咏唱又快,所以我们唯一的选择就是用出招又快又准的魔神剑
阻止它的魔法攻击(我们9999的HP受不了几下)最好还是装上手动操作的饰物以
及命中率UP的饰物。
2敏特:她可上可不上,要快速结束战斗操作又好的玩家可以。对于操作不好的朋友我建
议带上她,万一被火球击中也有个回复的人在,另外她各式各样的魔法也有牵制作
3切斯塔是必上人物!利用他疾风,呵呵,吹飞吹飞。
4古拉斯和艾琪是战斗的主攻,装上咏唱时间减半的道具狂轰吧!
实战:一上来,魔神剑!接着疾风,另外两个人攻击。节奏和时间把握的好的话,可以开始就连死他。
& && &我要打的是MANIA难度,他的HP到了135000!除光属性外,全属性无效化。危险系数也上升了几倍。因此我要说的是中途被打断了的战法。虽然它非常强劲,但是开始是不会用最强技的!也就表示我们有一或二次机会。中招后必须抓紧时间,冥王的火球差不多也快飞了过来。魔神剑和疾风来不及了,我们此时要及时用另外两个人的魔法来牵制!首推艾琪的火球术。此招命中高,出招快,重点还是时间上的把握也是对付它必须做到的一条。如此反复,用不了几分钟,它就会倒在你的剑下,古拉斯最后一个召唤入手!(还可以BT呢,当敏特习得最后一个时间停止特技后,配上魔法咏唱时间半减的道具后不断使用时间停止魔法,之后你就知道什么叫BT了)
我们说得都是RPG或S?RPG的打法,大家可能会觉得腻了吧,下面由阿呆带我们进入鬼舞者的世界吧!
其实由于1代和3代需要用超过一级的武器开门,所以笔者选择了可以不用升级的2代,不过在2代的“一闪”难度中有一个需要注入14格魂的地点,因而本次所要冲击的是除“一闪”外的最高难度--“难しい”。整个流程的最大要点就是“不吸魂”,从而导致无法升级武器和防具,无法利用黄魂回复体力,无法多次使用鬼战术,无法变身成鬼武者。所以对玩家的要求就是不耗费体力和尽量减少鬼力的使用。不过既然是极限玩法,那么连使用回复道具也省掉了。一不小心剩了一丝血去打紫幻梦空间,到时候真的是连自杀的心都有……
& & 游戏中应注意以下几点:
& & 1、一定不要被大量敌人围攻,尤其是被能够破防或能追加攻击敌人围攻,否则不费血简直是天方夜谭。
& & 2、一定要获得舞雷刀的天之卷,蓄力三级后的招数应该是游戏中最好用的招数之一。不仅攻击力强,速度快,破绽也较小。一旦遭到围攻时能够迅速突出。缺点是范围比较小。
& & 3、四种武器的“秘传之书”一定要获得,特别是舞雷刀和冰刃枪的“秘传之书”,在打信长和但丁的时候有特效。
& & 4、使用鬼战术前一定要枪武器蓄力,这样可以大幅减少鬼力的使用量。游戏中有两个必须利用鬼战术通过的地方,尽量少耗费鬼力。
& & 5、一定要获得紫之首饰,以便用最少的鬼力给敌人最大的打击。蓄力后使用效果更好。获得地点为绿幻梦空间。建议获得白之首饰,可在站着不动时逐渐恢复体力。该首饰在将商店中所有的道具全部买完后即可获得。当然,有得必有失,代价是花费大量时间赚钱买道具和大量时间恢复体力。最好也把黑之首饰入手,否则最后天上的那个大球实在不是很好解决。入手方法是与同伴交换获得三根化石骨然后在鬼岛血池一门前使用获得。
& & 6、不要被乱飞的魂干扰视线,随时切换视角,找到最好的攻击点。
& & 7、尽量把路上所有的力石都加到,以便在特定的时候一次补满,为之后的战斗提高胜算。
柳生の庄&今庄の町:
& && &&&一开始没有什么难度,只需要把所有道具集齐即可。灵活运用弹一闪,攻击范围比较大。交换道具,获得三根化石骨。要小心的是那些射箭的兵,冷不防挨上一箭实在是不划算。
& & 通往金山道路上杂兵全部解决,最重要的是把地上的钱捡起来。
& & 进入金山后,先把左面洞里的“舞雷刀?秘传之书”取得,然后再将冰刃枪入手,中间有一段惠琼或孙市帮忙的情节,就让他们打吧,只需要十兵卫冷不防的在后面闪几下就可以了。需要说明的是,只有等到魂消失后门才会打开。由于惠琼或孙市的好感度最高,需要用冰刃枪打开封印的那个场景中的敌人会被自动消灭。然后马上迎来我们可爱的蜘蛛男。
初会蜘蛛男
& & 建议使用冰刃枪,每次只刺前三下。因为刺到第四下后收枪的动作太慢,很容易被劈到。不要和Boss离的太近,尤其不要靠旁边会爆炸的机器太近。注意Boss有一招先横扫在直劈的招数可以造成追加攻击。躲避的方法是看到蜘蛛男把铁锄挥到右侧最大处时立刻急退,然后防御住第二次攻击就行了。等到第一次打出魂后,立即与其保持较远的距离,面对他。等他跳起的时候向着他跑就可以避过下压攻击。然后用枪连刺几下,等他转过身后,再次远离重复以上操作。注意:不要被其落下时真下的石头砸到。如果幸运的话还可以闪他几下。打死后捡起地上的金子。然后去加“冰刃枪?秘传之书”。如果对自己的连续一闪比较有信心的话,连续一闪9-10刺激可解决战斗。
再回金山:
& & 路上的忍者可不加理会。进入后会看见小太郎被抓住。把他打下来即可,剩下的由他自己解决,自己的任务就是捡起地上的金钱。下一个场景的怪物比较难缠,用弹一闪解决即可。接下来的场景中会吸魂的怪物不要理会,闪死其他敌人后立即闪人。遇到孙市后一切敌人由他解决,自在一边捡地上的钱,除了他被吸进去的时候帮他一把。在使用赤之轮前一定要到加“冰刃枪?秘传之书”的场景捡钱,数目颇为可观。
近门前两只用棒的幻魔可用连续一闪解决,对一闪苦手的玩家用幻魔用秘传的招式(↓↑□)也可。地下环形路上的幻魔用秘传的招式解决即可。遇到惠琼后同样由他自己解决,不过不要在防御时被弹到在惠琼的前面。二楼的幻魔比较难缠,不要理会。遭遇但丁前的两个幻魔用弹一闪一次解决,同样也可以使用秘传的招式解决。
但丁的初会:
& & 但丁可能算是游戏中最难对付的Boss了。移动速度快,可在防御瞬间予以还击,还有三中破防技。最重要的事与其保持距离。建议使用冰刃枪,用秘传的招式在远距离攻击。需要注意的是,每次只能刺三下,否则很容易被但丁反击。打中后立刻后退。幸运的话可以不费血。也可以用舞雷刀的特殊技(↑+□)与其拚刀,不过危险性较大。
今庄の町:
& & 接下来就是去获得白之首饰,并将惠琼和孙市的好感度提到极高,并且让惠琼稍稍高一点。同时也要提升小太郎的好感度。最好在这里另存一个纪录,一边之后发现好感度高低有问题时再次读档。建议在通往金山的路上赚钱,金山内部危险性比较大。山道上一般每次可赚到300-400金,来回十几次就可将钱赚够。建议把道具全部交换,之后使用珍しいキノコ进行交换。不久之后会换得“***の~子”,如果是吉类的可以完全恢复体力。这是后期补血的最好方法。
柳生の庄:
& & 一开始小太郎就会来帮忙,用连续一闪解决即可。进入龙神池内后不要着急跑,小心被地下钻出的幻魔刺到,门口的棍牛可以不用理会,把他引开门口后即可以直接进门。出来后同样注意地下钻出的幻魔。
雾隐の谷&迷いの林:
& & 上桥后的三只棍牛可以由小太郎解决,不过如果用连续一闪打死会获得秘药一个。在获得旋风丸的地方有很多射箭的鳄鱼兵,注意随时防御。折回获得信长像后,进入森林一直往前冲。走过三个岔路后就该小太郎出场了。
迷いの林 小太郎篇:
& & 小太郎篇的总体难度不太高,许多的时候要使用三级蓄力攻击。所有人的三级蓄力攻击都可以崩坏敌人防御,所以在对付防御较频繁的敌人和红牛时会有奇效。在幻梦空间中从地下钻出的敌人在十兵卫篇时可在其起飞的瞬间一闪,而小太郎的一闪只可以先前方攻击,不可向上攻击,所以最好在其沿着地面旋转着过来攻击的时候使用一闪,而且比较简单。不要忘记把赤幻梦空间的狼牙苦无入手,以便提升攻击力。强烈建议尽量少使用一闪,因为小太郎一闪太容易落空。
& & 小太郎篇结束后,士兵卫的HP和MP会全回复,所以不用过于担心以后的流程。
再会蜘蛛男
& & 不要理会它的攻击,一开始离他远一点就可以了。之后让他自己在林子乱跑,如果掌握好的话,在他冲出树林时用舞雷刀的三级蓄力招式砍几下。一般来说5、6次后他会撞到树上,这时就用秘传的招术连续攻击2、3次,在他转过身时一定要快速后退。然后继续重复以上操作。总的来说,这应该算是最简单的一次Boss战。同样,连续一闪9-10下也可以解决,只是风险性较大。
& & 先取得第三个信长像。途中与小太郎谈话,然后在下一个场景中获得鸠之足筒,用此于小太郎换得旋风丸天之卷。过沼池时千万不要停留,一路冲过去。当然全部用连续一闪解决也可以,不过很容易被小鱼吐出的水喷到。近门后径直往前走,不要理会门边的黄牛和滚来滚去的巴兹。下一场景中的幻魔植物可用蓄力招式或连续一闪解决。特别需要注意的是植物放出的气体球,不但可以跟踪、破防,还可以造成追加攻击。一旦遇到可向后退至后面的窄道中,再用大范围的攻击一并解决。之后就会遇到游戏中“人气最高”的女性角色――肥女祖祖杜马。
肥女祖祖杜马:
& & 与肥女的战斗可分为两个阶段:1、一开始一定要立即与其近身,用舞雷刀↑+□的直劈招式连续攻击。只要不被她脱出攻击范围,就可以一直把她打至二分之一血。2、打至二分之一血后就进入第二阶段。首先一定要与其保持一定距离,这是肥女会有四个招式:⑴连续发射冰弹 ⑵一边喊一边冲过来乱打 ⑶用伞进行二重攻击 ⑷冲过来用屁股砸人。其中第三种攻击方式是崩坏防御后追加攻击。
第二个招式比较容易发动一闪。对一闪苦手的玩家可用舞雷刀在第⑵⑶⑷种招式使完后直劈一下,然后立即后退。不过效果不太明显。一定不要蓄力,否则一定会受伤。解决后需要过一条必须费血的路,如果已经费了不少血的话,最好还是装上白之首饰等血回复满再说吧。
再会但丁:
& & 此次但丁的招数没有什么变化,只是多了一招扔飞刀。还是用冰刃枪秘传的招式慢慢打吧。如果能把飞刀打回去就可以对其进行追加攻击,不过时机和距离不易掌握。在这里只要不被打死即可,因为完成お邑的剧情后体力就可以完全回复。
鬼岛-お邑篇
& & 印刻板旁的两只棍牛用一闪解决,也可以不加理会。返回后会遇到幻魔植物堵门,最好先解决附近的杂兵,然后站在幻魔植物的侧面连砍,这样费血的机会较低,而连续一闪需要9下。使用印刻板后直接进入右侧的门,近门后立即防御。接下来的敌人都不要理会。在玻璃地面的房间连续防御一段时间就可以顺着梯子下去。之后再次遇到幻魔植物。打的方法与之前相同。进入光之扉后一切敌人都不予理会。黄牛和红牛都用三级蓄力招式解决即可,注意不要被两只黄牛连击。如果来不及蓄力的话可用飞刀暂时使敌人停止靠近,然后跑到距离稍远的地方再重新蓄力。获得破魔之敌后不要理会任何敌人,只要在死亡之前到达十兵卫身旁即可。
入门后先获得土荒槌。不要被幻魔机器人堵住。直接去取得铁丸之键,不要管两旁的幻魔植物。出来后进入左侧的门,直接跑到升降机上用旋风丸的鬼战术启动风扇,否则三个幻魔机器人绝对够人受的,记住一定要蓄力后在使用鬼战术。直接去获得金文字之键。别忘了在获得金文字之键的左侧被挡住的地方还有一个珍しいキノコ。出门后直接去开门,回到岐阜城。
岐阜城-东天之塔:
由于接下来是惠琼的剧情,塔中并没有射箭的鳄鱼兵和忍者,宝箱中替身的木札和绿幻梦之键一定要获得。然后转入惠琼篇。
岐阜城-惠琼篇:
& & 惠琼篇的难度不高,只要不过分去理会路上的敌人即可。只是在坐船到达对岸后有许多高等士兵挡道,在远距离用↓↑□的招式解决比较安全。红牛没有什么威胁,使用三级蓄力的招式很快可以解决掉。返回的路上没有什么太碍事的敌人,同样是在死亡之前将蛇之键送到东天之塔即可。
& & 先去绿幻梦空间取得紫之首饰,之后一直装备。除了不要被敌人围攻外,没有什么比较好的方法。还好有一个替身的木札。不过如果在这里没有使用替身的木札的话,之后的但丁最终战或紫幻梦空间会有些把握。回到城中会遇到小太郎,经过一段战斗后就会获得土荒锤天之卷,需要注意的是不要被其扔下来的炸弹炸到。在二阶取得土荒锤?秘传之书。注意途中的机器人和幻魔植物。然后进入鬼岛?幻魔洞
鬼岛?幻魔洞:
& & 如果之前正常发展的话,此时应该是孙市的剧情。孙市篇难度在于一闪和蓄力招数太不实用,所以最好还是在远距离用R1瞄准后逐个解决,遇到射箭的敌人就一定要一边瞄准一边左右移动,还要小心地上钻出的幻魔。打幻魔植物是难度不高,远距离瞄准开枪即可,只是耗时较长,使用三连铳效果相对比较明显。打红牛时会有一群令人讨厌的巴兹,用五雷神机会比较有效。必要时要使用鬼战术。获得解れ粉竹筒后一定要获得火油铳,不过暂时不要换枪。等到看到偷竹筒的家伙后再用火油铳烧。偷竹筒的家伙有时会逃跑,但是基本都是在特定的两个房间里出现。出来后回到十兵卫的剧情。
& & 回到岐阜城,然后去坐船到对岸。由于空间狭小,此处的幻魔植物比较难缠。用秘传的招数解决比较安全。进入后两头棍牛不要理会,用解れ粉竹筒将两个人救活,打开机关,来到鬼岛?血池。
鬼岛?血池:
& & 一开始就会碰到一个幻魔植物。从此以后几乎所有的敌人都提升了一个等级。在第二个场景中获得黑之首饰,不过暂时不要使用。用旋风丸的鬼战术启动机关,同样要蓄力后使用。途中的棍牛最好用三级蓄力招式解决。中庭中敌人数量较多,不过用连续一闪可以迅速解决。路上的敌人用土荒锤秘传的招式比较容易解决。其中一个房间里有大量射箭的鳄鱼兵,一定要用一次土荒锤的鬼战术将一部分敌人击倒,否则很容易被连续射中很多箭。然后将之交给惠琼,获得土荒锤天之卷。之后就该与但丁进行最后的对决了。
但丁的最期:
& & 破魔之笛的作用并不明显,所以最好还是按以前的方法慢慢打。不过本次的地形有一部分活动范围比较狭窄,尽量不要在那里打。用舞雷刀的三级蓄力招式也可以,只不过危险性较大,但是效果比较明显。千万不要使用黑之首饰,否则之后在紫幻梦空间里只有哭的份。如果前面替身的木札没有用过的话,这一战会更有把握。不过还是建议将其留到紫幻梦空间。战斗结束后再开飞机之前将能够交换的道具全部交换掉。如果能获得“***の~子”的话,还可能完全回复体力。
& & 第二个场景中需要注意射箭的士兵,其他士兵建议还是不要理会为妙。之后就去看星球大战吧。
岐阜城最上部:
如果好感度掌握的比较好的话,在此处不会与惠琼战斗。由于其后的三个Boss都可以用黑之首饰闪死,所以先以满血进入难度最高的紫幻梦空间。
紫幻梦空间的难点就是层数太多,敌人攻击力和攻击方式太强。前10层还好,用连续一闪还算比较轻松。其后一定不要被敌人围攻,尤其是18、19两层,否则会被秒杀。幻魔植物和机器人用土荒锤的三级蓄力攻击解决。高级忍着一定要逐个击破。红牛和后期的棍牛用蓄力攻击即可。冰刃枪和土荒锤的鬼战术可以适量使用。如果在前15层中已经使用了替身的木扎的话,除非有绝对的自信心,否则还是重新打过吧。
屋顶的骷髅球:
站在最下端,小球过来时用一闪很容易解决,如果能使出连续一闪安全度会更高。小球消灭完后大球就会冲下来,这时一定要掌握好位置,装上黑之首饰狂闪一气就可以了。不过战斗结束后所剩的体力也快见底了。也就是说,以后再也不能受任何伤害。
蜘蛛男的最期&信长之战:
与蜘蛛男的战斗全靠黑之首饰,可以说丝毫没有难度,只是注意在起飞起来后不要被下半身撞到即可。
与信长的战斗相同,闪11刀后就会飞起来,然后再闪11刀就会进入最终战,以下是不用黑之首饰的打法:
与信长的战斗可以分为两部分:1、一开始就用舞雷刀秘传的招式进行攻击。第一次前三下可能会被防住,不过第四下一定会砍中。这样一直将其逼到角落里。千万不要停下来,否则立即会被其反击,而且会被连续攻击。如果没有失误的话,可以一直将其打到飞起来。2、飞起来后会有五种状态,对应的攻击方式同样由五种:①放出跟踪电球②将十兵卫冻住③用剑向地面上扎出火焰冲向十兵卫④召唤石块⑤召唤出旋风跟踪攻击。除此之外还有用剑直接攻击和旋转着冲向十兵卫,这两种都不会破防,但只有第二种攻击后才可以回击。只需防御后用土荒锤或烈火剑的秘传招式攻击即可,也可装上黑之首饰将其一闪。对策:①跑过电球半秒后立刻转身向回跑,不会受到任何伤害。②这种攻击没有特别好的躲避方法,用旋风丸仅存的鬼力在其变为此种状态后用一次鬼战术,可以使其变成其他状态。如果没有鬼力用烈火剑秘传的招式攻击也可。③沿与其攻击方向垂直的方向跑动就可避开。后期会连续攻击三下,第一下多过后立即转身跑,紧接着躲过第二下,再转身往前跑,就可躲过第三下。④只要不离其太近,直接向远处跑即可。⑤没有什么好办法,不过不是很难躲避。等到其飞回到台上时用土荒锤的三级蓄力攻击,大概10次左右就可将其击败。3,十兵卫变身后会自动补满血。
最终战中,只要按键速度够快,火球和喷气体的面具都可以直接击破。带刺的面具左右来回跑动就可以躲开。曲线前进的激光掌握好时间向前冲可以躲开;直线前进的激光向侧面跑也可以躲开。当其手中亮起时要注意脚下的地面,不要站在发亮地面的附近。其余需要注意的就是与其保持一定距离,不要被口中突出的火烧到,或被两侧的脚踩到。
个人最后评价
难易度:难しい
通关时间:3小时12分& && && &
吸魂量:0魂& && && &
杀敌数:839体& && && && &
一闪次数:964回& && && &
幻梦空间到达阶数:41阶& &
保存回数:17回
剧情完成度:62%
最强装备:OFF
光速 仲良 一闪 荒武者
no damage(除了打完肥女后那个一定要费血的通道和最后用一闪打死信长,如果有玩家能做到的话,请务必告诉我!)
& & 大致的估计了一下,如果不用连续一闪的话,仅仅是Boss战就耗费了近三分之一的时间。其余的时间只好尽量避免与其他敌人发生战斗(幻梦空间内除外)。由于吸魂数和杀敌数的限制,无法获得鬼武者的称号。而且必须要把费血量降到最低,否则只有被虐的命。建议玩家还是一费血就读档吧。小太郎、阿邑、惠琼、孙市着四篇中,最简单的是惠琼篇,不仅攻击力高,而且自始至终真正需要击倒的敌人只有3只巴兹和一头红牛。而孙市篇最难,一闪的判定过于冗长,弹一闪更是几乎没有效果。如果不追求仲良称号的玩家最好还是放弃这段剧情吧。由于一闪模式中敌人的配置与普通难度是相同的,所以困难难度更加具有挑战。个人认为这绝对是鬼武者的最高难度,相信喜爱《鬼武者》系列的玩家们一定不会错过……
附:BUG谈[/SIZE]
&& 游戏的每个月高产,带来的不仅仅是质量下降,在游戏最后的DEBUG的时间也相对减少。于是就出现了各种各样的游戏BUG。所谓BUG就是游戏的程序漏洞,往往会影响到游戏的平衡性,故就出现了良性BUG和恶性BUG两中相对立的BUG。良性往往使得某些地方变得简单,或者是恰巧补漏了游戏设计的不合理之处等。相反,恶性BUG就比较严重了,轻则掉记录让你几十或上百小时的游戏记录化为泡影,重则烧卡代或机器!以前的《星海》就是个典型!
&& 以前在玩GBA版《幻想传说》的时候就发现了一个恶性BUG,具体做法是:
1未来时,在米凯努镇直接去道场,先输一次,然后买把新武器,再次挑战得到代理师傅的称号。(也要和接待员对话)
2回INN睡觉,先发生习得“冥空斩翔剑”的剧情,然后发生切斯塔练箭的剧情。
3出城,玲就会出现在队伍中。(LV31)
接着我关机后睡觉,心中还为发现一个新BUG而感到高兴并且准备次日放到网上去,结果第二天早上开机发现只能听到片头DEMO,游戏都进不去!在这里奉劝想尝试的玩家用模拟器!否则真的让人欲哭无泪。
良性的就数FF7的爱莉斯复活这个比较广为流传。方法我想是地球人都知道,我就不在多累赘了。我在不知道之前也是试过无数次“偏方”但是都没有成功,在极为灰心的情况下看到它,再度点燃我的热血,让她在非金手指修改的情况下又复活了!所以偶尔一个良性BUG带来的或许真的是你所需要的。烈火中还有个BUG,是在敌人踩到设下的炸弹的一瞬间,马上REAST。之后,再进入就可以控制敌人一会合!这招非常有用,可以把武器等东西进行乱换,比如对方剑士拿枪等,让他们攻击不能。下图就是证据:
这么来说BUG的存在不就是矛盾的了吗?的确,它就想一把双刃剑,借用英语的说法就是:“EVERYTHING HAS TWO SIDES!”我们应该正确利用BUG,某些游戏不要用的太过分而影响游戏性就没意思了。还有发现了BUG后千万要做好备份工作,万一和我一样就惨了。而对于某些防不胜防得就只有平时多少几柱香了。
 文章写到这里也要告一段落了,文中举例的目地就是为了更直观的阐述我们的观点,理论与实践并行才能搞好建设嘛(玩笑话)。游戏的专就体现在此,在看完之后大家也有些感悟吧,那么就请拿起自己的手柄,打开电源,玩游戏的同时也写写相关的东西,研究也不一定要游戏本身提供条件,自己可以给自己设定,不要局限于这一点。这样为自己也为别人献上一篇好文章,何乐而不为呢?我们的目的也是希望能够有更多的朋友去仔细玩游戏,去品味其中的乐趣以及达成后的无限成就感。如果您现在也这样想,那么我们的努力也就有了回报。
Endless CStudios全体献上!
                               全文完  TO BE CONTINUED
我只是说你是王国之心COM新手,我有说别的么?
文章粗阅,我没玩过的不谈,就说白夜和幻想传说吧,白夜的全敌人回避通关很早就有人成功过了,在各掌机论坛的恶魔城专区里各种极限攻关法都有,不杀敌通关还不算最BT的。其实楼主说错了,GBA的恶魔城3作里白夜恰恰是被研究得最多的。
幻想传说MANIA难度挑战冥王,似乎不是很奇怪,无论PS版还是GBA版,MANIA难度通关且隐藏要素全发掘的人多的是,我也算一个,我觉得冥王也不算很BT,幻想不比永恒,其实只要掌握好前方肉搏型和后方魔法型的互相配合,再加上克雷斯的一些比较霸道的压制招,再加上幻想的BOSS无论动作还是思考都不算很夸张,总体来说难度不高。当然,MANIA难度打不过隐藏BOSS的人也不少,所以楼主的文章还是有一定价值的。
这是我的看法。楼主的这一系列文章还是很强的,值得鼓励,希望以后能够再多来一点赏心悦目的文章。
PS:里面哪个是楼主你?
我知道你是好意,只是想证明下自己而已
这里提供的只是部分BT打法而已,所以不可能
什么都是最完善的。
GBA版的冥王我觉得还是有必要写下,可能不算BT。不过
可以提供作为参考吧。
我ID是剑圣夏南
楼主精神可嘉
其实游戏还可以这样玩
曾经反拿手柄玩ss版月下通关......有兴趣都来试试看.........
我还用跳舞毯发过格斗游戏的必杀,玩PS舞王1代从头到尾眼睛不看屏幕通关…………
跳舞毯我也用来打过格斗
不过这方面不擅长
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]我还用跳舞毯发过格斗游戏的必杀,玩PS舞王1代从头到尾眼睛不看屏幕通关………… [/B]
后者也值得炫耀
我是不看屏幕单手玩的...
最初由 fan~fan 发表
后者也值得炫耀
我是不看屏幕单手玩的... [/B]
我最高难度全跳最高分动作的~~~~ - -b
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]我最高难度全跳最高分动作的~~~~ - -b [/B]
越炫耀越回去了
关指令 关声音 无失误...
最初由 fan~fan 发表
[B]越炫耀越回去了
关指令 关声音 无失误... [/B]
要这么说的话,STEPMANIA里最高难度加箭头特效全开再加HIDEEN和8倍速再加BOOST去打最一般的PARANOIA 190,这也算是挑战.自己给自己圈定一个标准没什么了不起.
最初由 UrShoulder 发表
[B]要这么说的话,STEPMANIA里最高难度加箭头特效全开再加HIDEEN和8倍速再加BOOST去打最一般的PARANOIA 190,这也算是挑战.自己给自己圈定一个标准没什么了不起.... [/B]
前提是要完成...
最初由 fan~fan 发表
[B]越炫耀越回去了
关指令 关声音 无失误... [/B]
问答无用,找机会战吧![m]020[/m]
据说舞王1代在双方自始至终平分的情况下会随机1人输,也就是音乐停止的最后一拍时屏幕焦点会稍微偏向某一边。
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]问答无用,找机会战吧![m]020[/m]
据说舞王1代在双方自始至终平分的情况下会随机1人输,也就是音乐停止的最后一拍时屏幕焦点会稍微偏向某一边。... [/B]
没见过这种情况 从来没平过分...
要战的话 先给我份隐藏指令表 已经忘光了
最初由 fan~fan 发表
[B]没见过这种情况 从来没平过分...
要战的话 先给我份隐藏指令表 已经忘光了... [/B]
我得3………………
heat:下上下
kitty-n:下下右
shorty:下下下
不好意思啊侵鳎我z在跑},不^R上就好…………
这也算是挑战吧,没有走题
要是我对DDR等研究的话,就可以加入了
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]这也算是挑战吧,没有走题
要是我对DDR等研究的话,就可以加入了
舞王和DDR的玩法完全不一印…………………
知道了。我以为你们说的是DDR呢
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]舞王和DDR的玩法完全不一印………………… [/B]
说bust a move好伐
我们这里以前所有音乐游戏统称舞王...
最初由 fan~fan 发表
[B]说bust a move好伐
我们这里以前所有音乐游戏统称舞王... [/B]
因有一[蛞脖唤BUST A MOVE,那就是泡泡,所以我矶疾徽f@原名。
叫v情跳S吧,法定中文名。
我只记得有个舞王是可以在移动的场景中跳的
好久了,我都不好描述
那边玩家的专业程度甚至到了一天打完1―7代的及其恐怖的境界。
最初由 gaolikid 发表
[B]那边玩家的专业程度甚至到了一天打完1―7代的及其恐怖的境界。
不可能! [/B]有挑战的,而且全程计时
此文已经授权在新浪游戏网上发表.&&
图片有的显示不出来,大家到这去看吧
最初由 firesky 发表
[B]老子有2代的& &来战么 [/B]
1代经典,2代垃圾,以上。
青空のknife&&这首曲子就足以说明一切了。
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]有挑战的,而且全程计时 [/B]
楼主仔细看过没,那是1--5好伐
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]有挑战的,而且全程计时 [/B]24小时以内能打通dq7已经是mission impossible了
你说的那个是1-5,很早就看过了
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]有挑战的,而且全程计时 [/B]
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