对于手机版本的腾讯电脑版吃鸡下载教程,有几个问题

腾讯吃鸡手游两个版本有什么区别? - 知乎8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起<div id="click_content_aid_
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在手机上吃鸡也要有正版,腾讯宣布将推出《PUBG》手游
在手机上吃鸡也要有正版,腾讯宣布将推出《PUBG》手游
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吃鸡”游戏之战才刚刚揭开帷幕,特别是手游上越显得激烈,现在手握“正牌”的腾讯,最新宣布将与PUBG公司合作推出《PUBG》正版手游。
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《Playerunknown&#39;s
Battlegrounds》作为今年最流行、最热门的游戏,“”已经是个现象级的话题,本以为腾讯在上周顺利之后,许多事都会尘埃落定,但其实国内的“吃鸡”游戏之战才刚刚揭开帷幕,特别是手游上越显得激烈,现在手握“正牌”的腾讯,最新宣布将与PUBG公司合作推出《PUBG》正版手游。腾讯在新闻发言中强调了《PUBG》手游是PC端的正统作品,游戏将基于原版的玩法和元素进行开发,内容与相关政策法规高度符合,腾讯和PUBG公司还会针对手游上射击手感、服务器负载和社交等玩家们关心的功能进行深度优化,目前手游的筹备进度顺利,在不久的将来,会在国内市场全球首发。要说现在有多少个吃鸡手游?小的不计,单计知名的已有网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》,小米的《小米枪战》,就连腾讯自己都已经有《》和《穿越火线:枪战王者》两个,这些吃鸡手游或是全新开发,或是在已有射击手游中加入新模式,当中有做得还可以,也有仓促上架的,总之都是想趁着PC端《PUBG》的热潮,在手机上吸引到想“吃鸡”的玩家。目前还没有更多关于《PUBG》手游的信息被放出,腾讯这次更像只是先向市场上已有吃鸡手游的官方“宣战”,所以腾讯这个《PUBG》正版手游可能还需要较长一段时间才可以让我们看到。在此之前,我们还是先等待PC端《PUBG》何时会有国服的测试放出吧,目前PC版已有超2100万玩家,国服与手游的双重推出都有望能让《PUBG》更加“大吉大利”。
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当所有厂商把「吃鸡」当成下一个《王者荣耀》时,中国游戏产业最激烈的竞争不可避免。
在过去一个月,你能见到的所有「玩家」——包括腾讯、网易、英雄互娱、小米、龙渊、电魂等厂商都开始进入这一市场。「百鸡大战」的局面形成。但短短两周之内,这个市场快速向头部集中,主力选手又变成了腾讯和网易这两家头部公司。
随着《光荣使命》在 11 月 29 日正式上线和腾讯公布《绝地求生》正版手游,这两个头部厂商的「吃鸡」大战正进入高潮。而在此前,双方早已瞄准对方架好了枪——在产品、推广、舆论等各方面,双方均有明争暗斗。
这背后,是腾讯延续优势的决心和网易试图超车的野望。
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网易腾讯,分别拿出了多少「军火」?
11 月初,在众多厂商还在担心政策风险,犹豫是否按下进入这个市场的 F 键时,网易率先出舱跳伞,拿出了《荒野行动》和《终结者 2》两款「吃鸡」手游,占据了「时间窗」优势,甚至把《王者荣耀》挤下了 AppStore 免费榜首位。也正是依靠这两款产品,网易在,继续得到了资本市场的青睐。
(11 月 16 日网易财报发布后,股价的走势)
不过,网易很快感受到来自腾讯的压力。
11 月 8 日,当腾讯的吃鸡海报出现时,人们还在猜测是不是《绝地求生》国服上线,但很快《光荣使命》测试,在那之后,《穿越火线》荒岛特训版本也宣布上线。
更刺激的消息是,11 月 22 日腾讯宣布代理《PUBG》——这意味着在「吃鸡」端游上,腾讯已占据先手优势。
网易的应对之策是,迅速抛出《荒野行动》PC 版,试图通过速度上的优势来取得先机。众所周知,《绝地求生》是一款现象级而又存在着很多问题的产品。腾讯代理之后,需要很多时间对产品 bug、服务器、网络等影响到基础体验的地方进行优化。更花费时间的,是对游戏中众多影响到「社会主义价值观」的设定和剧情进行调整。
网易显然是希望在《绝地求生》被腾讯代理之后上线之前这漫长的「时间窗」里,来迅速占领吃鸡的「PC」市场。但腾讯没让网易如愿,在《荒野行动》PC 版发布 2 天后,腾讯自研「吃鸡」端游《无限法则》公布。
接着,腾讯昨天宣布与蓝洞联合开发《绝地求生》正版手游。
「吃鸡手游」模仿《绝地求生》,竞争仍在初级阶段
相信对「吃鸡」手游感兴趣的玩家,都愿意尝试腾讯和网易的相关产品。
但最终玩家手机里留下的,可能只有一款产品。
而一款游戏能否能征服玩家,第一是产品是否「好玩」,其次是团队是否能持续更迭吸引用户留下的内容,以及是否具备长线运营的初心和能力。对快人一步的网易和坐拥用户资源的腾讯都是如此。
网易上线的两款产品推出时间都不长。从产品角度来看,目前我们能通过对比得出的结论是「百鸡战役」的还处在初级阶段。原因很简单,目前这几款影响力最大的「吃鸡手游」完全没有差异化,说直白点就是——大家都在在模仿《绝地求生》。
在文案中,《荒野行动》是「百人竞技射击手游」,而《终结者 2》是「快节奏枪战竞技手游」。
当然,它们有着截然不同的世界观——《荒野行动》是的世界观是建立在了维和的大背景下,游戏里的对战便是维和士兵的选拔过程。《终结者 2》作为好莱坞正版授权电影手游,它延续了这一 IP 宏大的世界观。
但你现在打开其中的任何一款,跳伞、物品拾取、安全区、毒圈……这些熟悉的设定导致这些吃鸡手游在玩法、风格上都和《绝地求生》非常接近。
不难看出,目前「吃鸡」手游只是端游的变种,并没有通过减法和优化使人们容易上手和操作。它满足的仍然是硬核用户的需求,而非大众用户。
这意味着,「吃鸡」手游仍未差异化,产品层面上的竞争才刚刚开始。
《光荣使命》来了,「吃鸡」大战正式开打
目前的战况是,网易凭借「手速」抢在腾讯前面快速吸量,在时间上取得了优势。不过随着《光荣使命》的正式上线和《绝地求生》正版手游的公布,网易可能要面临压力。
虽然网络上「不充钱你会变得更强大吗?」的系列表情包依然在被高频率的使用,但「喷腾讯是政治正确」观念早就开始扭转,「手游第一厂」拿出来的产品,玩家当然抱有期待。原因有三点——强大的财力足以支撑产品的质量,而之前《王者荣耀》和其他手游的成功也证明了腾讯游戏产品运作体系的成熟。再加上「朋友圈」的存在,又多了一个选择《光荣使命》的理由。
更何况,腾讯对生存类产品的重视程度,也让《光荣使命》减少了在任何环节出现掉链子的可能性。此前,爱范儿(微信 ID:ifanr)曾在《腾讯终于透露了关于「吃鸡手游」的这些秘密》一文中,采访了接近腾讯的相关人士得知:
针对《光荣使命》,腾讯已经成立了核心项目「攻坚组」。相对应的,市场、运营等部门将以最高优先级快速解决《光荣使命》在上市前的各种问题。而 IEG 也有一组员工,常驻巨人公司,与其一同优化产品。
这款产品明日上线,意味着腾讯、网易的「吃鸡」大战正式打响。
《光荣使命》此前已经进行测试,在玩家群体里拿到了不错的分数,尤其是画面。据腾讯公布,这款产品目前从各个渠道获得了超过 3800 万的预约用户。
从现在的表现来看,这款产品作为「先头兵」,无疑能帮助腾讯守住「吃鸡」的基本盘。而接下来,它的「友军」会持续向网易发起进攻。
网易、腾讯的优势和软肋在哪里?
虽然激战正酣,但网易和腾讯的「吃鸡」大战显然是一场持久战。
来看看双方的实力对比。
用户层面,腾讯的分发能力和用户基础不必赘述。
拼产品,从数量上来说我们目前看到了「手快」的网易拿出了《荒岛行动》、《终结者 2:审判日》、《荒岛行动》PC版本。腾讯反应迅速——《光荣使命》、《荒岛特训》、《无限法则》还有规划中的《绝地求生》正版手游。这还只是初步阶段,据业内人士透露:
腾讯和网易都会拿出了 5——6 款产品。
数量上算是打了个平手,但由于《绝地求生》端游和手游均在腾讯手中,腾讯的产品相较于其他产品具备了更为「正宗」的优势。
再来说质量,保证游戏产品的是——资金和人才,这两者网易和腾讯都不缺,而目前产品都处在初级阶段。这个维度上,腾讯和网易难分胜负。
综合能力比拼,各有千秋。但有一则「小新闻」值得注意,据:
蓝洞公司也在近期表示将与刚刚「牵手成功」的腾讯一同合作,对涉嫌抄袭《绝地求生》的几家中国公司进行维权,将使用法务的武器保护知识产权。
目前,手游市场上的「吃鸡手游」大多是对《绝地求生》的模仿,当然也包括网易的产品。
知识产权,这或许是这场「百鸡大战」里,腾讯手里的又一张牌。
「吃鸡」疯狂,但腾讯和网易的目的并不相同
业内人士认为,腾讯和网易如此看中「吃鸡」,原因在于,这个品类之争对于网易和腾讯都非常重要。腾讯想延续自己的优势,占据新品类、新市场。而网易希望借此缩小和腾讯的差距。
回顾中国游戏的发展历史,决定产业格局的游戏品类从 MMORPG 到 FPS 再到如今以《DOTA》《英雄联盟》为代表的 MOBA,网易虽然早期在 MMORPG 这个品类上积攒了不少优势,但之后的其它细分品类几乎都被腾讯占据。
FPS,腾讯在 2008 年通过《穿越火线》撬开这个市场。MOBA,拿下头部产品《英雄联盟》。
事实上,除了这两款重要产品之外,腾讯还有《战争前线》、《逆战》、《生化战场》、《战地之王》《超神英雄》(简称HON)、《众神争霸》以及 3D MOBA《神之浩劫》。
这些游戏可能很多人大部分连听都没有听过。但这个不重要,重要的是,腾讯用这些众多涵盖中、高、低端的产品构建了自己在游戏领域的「铜墙铁壁」——让对手无缝可钻。
而现在「吃鸡」就是网易的一个突破口。面对腾讯接二连三大招,网易是否还能见招拆招?现在看来压力是有的,而这些压力或许已经影响到了网易自己的节奏。
在腾讯宣布拿下《绝地求生:大逃杀》国内代理权的不久之后,网易宣布推出《荒岛行动》PC 版,并且以「马上就能玩」为宣传点。但玩家体验后:
所谓的 PC 版=手游画质+绝地求生键位操作+模拟器手感。
大部分玩家认为的这一举动意味着网易「急眼」了,并呼吁网易「稳住」。
决定这场战斗输赢的关键点或许是,谁是那个最先犯下致命错误的人,腾讯还是网易?
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首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。另外,虽然两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。
恕我直言手机FPS都是脑残
垃圾游戏 毁你青春 散你钱财 玩个JB
我选择荒野行动
废话不说,果断刺激战场,别问我为什么!你们把两个游戏试试就知道了
刺激战场是pc版的还原吧应该
天美《全军出击》首先看下《全军出击》:天美手下的游戏可谓不少,当前最热门的《王者荣耀》就是出自此工作室,手游和端游的CF也有着一批忠实的玩家,但CF坑钱程度可是有目共睹,也给大家造成一种天美出的游戏都烧钱的感觉,直到《王者荣耀》才对天美的印象有所改观。首先但看画面《全军出击》的颜色十分鲜艳,习惯端游的玩家肯定会觉得不适应,另外草地的建模的确粗糙,呈片状,根本感受不到花草丛生的感觉,由于上线初期,很多优化比如按键设置,动作细节,射击弹道等也不尽人意,优点则是对低端机型匹配较好,最低特效也有贴图的阴影,人物有倒地动作,击中反馈等。另外春节期间还推出了10分钟“天命圈”模式,让一些打发碎片时间的玩家也多了一种选择。光子《刺激战场》光子自然也是腾讯的老牌工作室,估计它的《欢乐斗地主》谁都玩过,《全民超神》上线初期也是一度处于火爆。至于后期被《王者荣耀》超越的故事这里就不提了。这次《刺激战场》上线初期也是火力十足,基本还原了端游的玩法和画面,草地也不像《全军出击》那样难受,郁郁葱葱的感觉,人物动作细节,比如翻墙,转身,甚至靠近墙体自动收枪的动作也刻画得十分到位,除了一些BUG因素,几乎让所有的绝地求生爱好者满意,不过我也发现了几处缺点,比如人物死亡后变成一缕青烟,莫名卡进某个场景,有时无法下车的情况。模式目前只有正常的100人战场模式,如果按照吃鸡的时间,平均30分钟一局,按照目前在线玩家和下载次数均是《刺激战场》占据领先优势。
这也要问?
刺激卡,全军流畅,刺激人物和模型做的比较粗糙,全军比较细腻。全军景物还原度差,全军高。关键是全军不卡刺激卡,我用的三星s8+,排除手机问题。
刺激战场更像端游,全军出击根据手机做了很多优化~
两款游戏画面基本差不多,推荐全军出击,理由是有排位系统,想休闲就玩玩匹配,想提高水平可以打打排位。
其实最好是自己去体验,每个人对游戏感觉不一样。
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