腾讯空间的卡在腾讯游戏界面面

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本周上升最快:【腾讯GAD】以“吃鸡”手游为例,讲解游戏交互界面设计(一)
1. 需求整理
1.1 界面层级拆解
游戏界面不同于应用,同屏的元素特别多,我之前的文章里介绍到,可以用“分组”、“相关元素贴近”的方式,将繁多的元素整合,提高界面的可读性。
以上我们采用的是“平面”的组织方法,还有一种“立体”的组织方法,让我们安排和设计界面时更有条理,还不容易遗漏需求。
“吃鸡”手游界面,我们将其分成了以下层级,大家也可以按照喜好安排界面UI的分组:
序号名称说明1游戏层纯游戏画面,相当于在魔兽世界里面alt+Z2特效层附着在游戏画面上的特效,例如被自己击中提示、击敌伤害跳字(或是大出血效果)、加速效果(开车或跳伞时))、被毒、空投物品提示等。3HUB层玩家和游戏场景互动的提示,例如开门开车、队友的标记等。4操作UI层操作按钮等,最重要的一层,下文会详细说明5辅助提示层大部分都是文字,特点是不常驻(显示几秒后消失),例如文字TIPS、文字警告、击杀信息、新手提示等。6二级菜单层提供额外功能的弹出框,例如整理背包、整理武器、查看地图、拾取界面)7系统UI层非游戏部分的UI,覆盖在所有层级之上,例如断线提示、退出询问等。
排序是以“从底层到高层”的方式,例如第1层是放在最下面,其次是第2层,当层级之间的元素有重叠时,高层的元素遮挡低层的元素。
& 注意:这个层级关系可以作为程序的参考。不过有一些特别重要元素,例如被毒或是被攻击的效果、队友的标记,可以放置在操作UI层或是二级菜单层之上,根据游戏的需要可作特别安排。
层级拆解的意义:
为自己整理思路提供方便。后期加入新元素,可以比较容易地规避遮挡、重复等冲突。为程序员实际编码绘制图层提供参考。不容易漏需求,测试期间,方便复查。
1.2 规划操作UI层
整理好了纵向的层级,我们就可以开始平面的规划。
& 平面规划的主要工作集中在第4层——操作UI层上,目前市面几款“吃鸡”手游主要的界面区别在这一层上。但有一点可以确定,纵向的层级几乎都保持一样的设计,这也是由于同一个类型的游戏性质决定的。
这里,我就先以猪场的《终结者》为例,看看如何一步步地规划。
横屏手机操作的特点
显而易见,红色热区颜色,越深越容易点击,适合放置最重要的操作。根据这个原理,我们将需要放置的元素一个个地置入界面,从功能区域,然后再一步步细化。
放置主要功能区域
市面上大部分射击手游基本都采用了这个设计,这个习惯也是从游戏机手柄上沿袭而来的。
此外,屏幕的两个牛角(左上角和右上角)也是比较可以舒服点击的区域。但是,“牛角区”适合“快速响应”,不太适合“精细点击”,如果此处同时存在2个或2个以上不同触控区域的功能,就会造成一些麻烦,下文也会介绍到。
插入特殊功能区
除了移动和射击,但还有很多次级操作(例如:换弹药、调整身姿、狙击开镜等),作为重要的操作组成部分,要进入这两个区分“分一杯羹”。所以,我们为此特别划分了几个“特殊功能区”。另外,HP的显示从设计的角度来看,不应该在此处置入过多细小的功能按钮,但这两块地方是手机上唯一的可以进行快速且精细点击的区域,这也是一种折中和妥协。
到这一步,我们已经完成了界面上几乎所有可以点击区域的规划了,其他位置都不太适合加入需要手指点击的功能或按钮了。
和红色热区的重合度很高:
&如果一定要红色热区之外放置需要点击的按钮,玩家将不得不放弃双手持握的姿态,改成单手持握(一般是右手),用另外一只手的食指去点击那个该死的按钮。
操作UI层的几个状态
不同的场景下,显示的操作按钮也不同,有以下几个场景:
跳伞状态普通状态开镜状态驾驶状态
具体的细化在下文正式开始绘制原型图时介绍。
更多关于游戏交互界面设计访问:http://gad.qq.com/article/detail/37659?ADTAG=gad.tg.sh
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今日搜狐热点腾讯设计团队QQ空间小游戏
工具与监控
上架PC的流程介绍
告知对接平台的运营负责人该游戏准备接入PC平台
开发商再玩吧后台配置PC端信息
按照先自测无误后,将自测结果发送邮件提交至平台侧审核验收
审核通过后发布到PC
外网验证PC及客户端各入口进入游戏及操作流程正常(我的游戏列表/QQ分享消息/空间feed/H5小游戏专区)
PC端使用手机扫一扫可切换至移动端登录游戏
双端互通不仅可以满足小游戏用户不同场景下的游戏需求,同时也可以增加游戏的曝光场景,有利于提升用户活跃度。开发者通过空间小游戏接入后台,配置相关参数。审核通过后,即可同时上架PC,实现双端互通。
API接口兼容:分享、支付、收藏到桌面等
用户的游戏列表展示同步:PC端我的游戏列表中包含打开过的H5互通游戏
分享QQ消息和空间动态支持双端互通登录
上架PC详细技术指引
一、玩吧管理端新增上架到PC配置项
配置入口:
二、填写上架到PC的相关信息
重要:需要开发商调整游戏UI,以适配PC界面,首期可以快速移植上线(后续再调整为横屏UI)
游戏详情:字数不超过100个字符
应用宽度:在PC空间的游戏界面宽度,推荐设置为1208,范围为700-1208
应用高度:在PC空间的游戏界面高度,推荐设置为750,范围为600-900
战斗方式:下拉选择,映射到PC空间游戏的战斗方式
游戏题材:下拉选择,映射到PC空间的游戏题材
应用图标:16*16,20k以内,png格式
游戏背景图:内页的背景图,暂无(后续迭代添加)
联调地址:可模拟外网环境,方便调试游戏开发者可以直接在下面的url上添加width和height的参数,调试应用宽高
1. 兼容PC侧分享
目前平台PC端只支持==mqq.ui.shareMessage==接口,不支持mqq.ui.setOnShareHandler接口,游戏在PC侧分享需要做兼容处理,直接调用mqq.ui.shareMessage(params,callback)即可。
注:红色圈住的字段暂时没有兼容,请开发商自行做兼容处理。
2. 兼容保存到桌面
移动端保存到手机桌面的功能,目前已经兼容保存到PC桌面
回调接口会尽快兼容,暂时请默认保存到桌面成功即可3. 登录态问题
安卓与PC共用1个登陆态,若用户在其中一个平台登陆,则另外一个平台需提示用户登陆态失效。 如下图所示:
4. 其他兼容
需要测试并兼容PC端的玩法内容,以及充值流程是否正常
目前PC端需要暂时屏蔽下载app的入口、设置空间背景的入口
需要在PC端屏蔽一切无法在PC端正常运行的入口和功能功能兼容详情请下载查看
三、平台审核并发布到PC
开发商接入完成提交配置后,先在测试环境中对照的要求完成自测
自测范围:登录、游戏运行、数据互通、支付、分享等各个功能模块操作正常
完成自测后,将自测报告发送邮件到规定收件人邮箱,通知平台进行审核验收
平台侧验收完成,上架PC并展示在互通游戏专区注:审核时间为周一至周五上班时间,节假日除外
四、互通H5游戏在PC端入口
举例,地址:
空间游戏中心-H5小游戏专区
空间游戏中心-我的应用列表
H5游戏分享到空间feed或QQ的消息
QQ游戏中心客户端-我的游戏列表
PC推广资源位(完善中)
支持空间搜索
空间运营位,后续迭代上线五、双端互通产品标准
游戏UI兼容:PC端推荐横屏UI,符合PC用户场景需求
功能兼容:PC端体验流畅,充值分享等功能皆可正常体验
双端引导:游戏内引导用户在双端进行登陆
推荐参考产品:QQ空间农场、捕了个鱼等
六、引导用户进行双端登陆
1.在移动端引导用户在PC端登录:
在游戏内发布公告/指引,引导用户可以在PC空间登陆游戏
引导用户分享游戏到QQ,在PC QQ接受分享的消息,点击即玩
每天在PC登陆游戏可以获得礼包奖励2.在PC中指引用户可切换在移动端登陆:
可以通过手机QQ扫一扫直接在手机玩,后续强化双端游戏概念
每天通过二维码在手机登陆游戏可以获得礼包奖励(可通过via参数H5.QZONE.PCQRCODE来识别用户是否通过扫描二维码登陆)怎么在手机QQ空间里添加小游戏?
互联网 & 发布时间: 11:04:49 & 作者:佚名 &
有时候喜欢在手机QQ空间里玩些小游戏,初次接触的朋友可能还不知道怎么进入小游戏吧,下面小编就为大家分享怎么在手机QQ空间里添加小游戏的方法,一起来看看吧
有时候喜欢在手机QQ空间里玩些小游戏,可是每次玩游戏都要去小游戏那里重新找,很麻烦有没有,要是可以直接在我的游戏那里点击就好了,其实是可以的。下面随小编一起看看怎么在手机QQ空间里添加小游戏的方法,下次就不用跑到小游戏那里找啦。
1)首先打开【手机QQ空间】,进入界面后点击右下角【玩吧】后在点击左上角【小游戏】,选择自己喜欢的游戏点击后面的【打开】。(如下图)
2)界面跳转后点击【授权并进入应用】,等玩完退出来后在【我的游戏】那里就可以看到了呢。(如下图)
以上就是怎么在手机QQ空间里添加小游戏的方法介绍,大家看明白了吗?希望对大家有所帮助!
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