Rockstar Games现在所有黑曜石工作室所有游戏加起来有多少人?这个公司比得过美国艺电公司的规模吗?尽量

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盘点本世代最强工作室TOP40
来源: 日期: 14:02:02 作者:乐游
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[乐游网导读]虽然独立厂商总能够为玩家们带来一些饱含创意的惊喜之作,但是最让玩家们倾心的始终都是那种大工作室的大作!本期乐游网小编整理了本世代最强工作室TOP40,看看你认识几家?
虽然独立厂商总能够为玩家们带来一些饱含创意的惊喜之作,但是最让玩家们倾心的始终都是那种大工作室的大作!本期乐游网小编整理了本世代最强工作室TOP40,看看你认识几家?你是个有心的人吗?你还记得游戏开始前的那一个个LOGO吗?如果你还记得,那今天的话题你很有可能耳熟能详。没错,小编今天给大家带来的是当世最强的40个游戏开发商排名,看看这么多优秀的游戏都是诞生在哪些人的手里的。评选开始前,有几点需要强调:1.本榜单评选的开发商,也就是类似于工作室性质的开发单位,而非发行商;  2.因为是评选当世最强,所以主要看重近几年(本世代)的游戏制作表现;  3.主要评选单机、主机游戏的开发商,网游手游等暂不涉及,各位心爱的某F制作商可能不能上榜了。首先,一份荣誉奖献给没能坚持到今天的开发商们:THQ,牛蛙,Westwood,全效工作室等,他们都是历史上很牛的开发商,不过因为总总最后原因解散或倒闭,让人惋惜,对于他们欧美应该铭记。好了,接下来就开始我们正式的榜单!40.迷幻绮梦――Ninja Theory代表作品:?《》?《奴役:奥德赛西游》?《天剑》因为外包制作《5》而被狂喷的新晋工作室,其实是一家非常优秀的动作游戏开发商。“忍者理论”工作室虽然作品不多,但每一部都还算是可圈可点的作品。主机平台的《天剑》,以及后来的《奴役:奥德赛西游》和《鬼泣5》,都算是硬派ACT里独树一帜的游戏。其工作室的一个很大特点就是游戏画面鲜艳亮丽,让人过目难忘。39.虐人狂魔――From Software代表作品:?《装甲核心》?《天诛3》《天诛4》《天诛 红》?《忍者之刃》?《恶魔之魂》?《》在如今游戏难度普遍偏低的情况下,很难找到一款骨子里依旧如此“日式”的ACT游戏工作室了。看看From Software制作的游戏吧,《天诛》,《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,每一部都是这样的节奏。对于这样的开发商,我只想说:再多来几家!38.后起之秀――Respawn Entertainment代表作品:?《》当年沸沸扬扬的Infinity Ward事件过后,IW创始人携大批精英离开,创办了这家Respawn Entertainment。虽然目前只开发了一部游戏,但作为曾经《现代战争》系列的主心骨,没有人会怀疑这个工作室的能力。惊世巨作《泰坦陨落》就此诞生,一经发售立刻好评如潮,到现在已经成为了最火热的游戏。我们有理由相信Respawn Entertainment的未来会更加美好!37.动作新贵――白金工作室代表作品:?《猎天使魔女》系列?《疯狂世界》?《神奇101》?《崛起:复仇》三上真司、神谷英树、稻叶敦志……这些名字加在一起引发的必定是海啸级别的。这群“下岗再就业”的老男人们把自己对游戏行业的热情以及无可匹敌的经验结合在一起,制作了诸如《猎天使魔女》,《合金装备崛起:复仇》这样硬派又创新的ACT游戏。36.史上最文艺灵魂――ICO代表作品:?《ICO》?《旺达与巨像》?《最后的守护者》ICO严格来说不是开发商,而是索尼旗下的一个工作小组。不过鉴于其游戏作品在整个行业史上的特殊地位,还是把他归纳进来。而且该工作室目前据说还正在开发索尼的秘密大作,《最后的守护者》,有生之年还能见到吗?35.模拟战争――Bohemia Interactive Studio代表作品:?《》系列?《武装》系列?《驾乘直升机》波西米亚互动工作室,一款最初为军方设计战场模拟软件的工作室,最后成为了模拟战争方面最优秀的游戏开发商。《闪点行动》,《》,无一不是当世最优秀的模拟类战争游戏。还有他们一辈子可能都不曾想到的,靠Day-Z开始了打僵尸之旅。34.昨日重现――Remedy Entertainment代表作品:?《马克思佩恩》1,2代?《》当年惊世骇俗的《马克思佩恩》和它的子弹时间自然不用多说,最近的《心灵杀手》也是相当成功的游戏。这家低调的芬兰游戏商还曾制作个一个叫Futuremark的3D测试软件,也就是后来的3D Mark。33.战神之魂――圣莫妮卡代表作品:?《战神3》?《战神:弑神自封》?《战神:斯巴达之魂》?《索尼全明星大乱斗》如今圣莫妮卡俨然索尼的支柱工作室之一,从《战神》系列开始发家,三部曲和一部《弑神自封》,再加上PSP的《斯巴达之魂》,圣莫妮卡可以说把“战神”二字发挥的淋漓尽致。除此之外,圣莫妮卡同时还帮着索尼制作其他游戏,可以说真是离不开它了呀。32.光影夜梦――Quantic Dream代表作品:?《幻象杀手》?《暴雨》?《超凡双生》同样是索尼旗下的工作室,游戏不多,但每一款游戏都是极尽所能发挥“电影化”的效果。从当年的《幻象杀手》,到大红大紫的《暴雨》,以及最近的《超凡双生》,Quantic Dream都把“”这几个字发挥的淋漓尽致,给游戏界带来了不一样的风格。31.昔日王者――SEGA代表作品:?《刺猬索尼克》?《莎木》?《樱大战》?《》现在看到这个名字你可能会陌生,但是在当年,世嘉可是以一己之力和任天堂对抗的公司。你出马里奥,我出索尼克,你出NGC,我出MD……当年世
嘉在创意上甚至不输给任天堂,相比守着四大天王(马口赛大)的任天堂,世嘉的游戏范围涉及体育,街机,格斗音乐等等各个方面,这也是为什么它敢和霸主任天
堂叫板的原因。30.杀手本色――IO Interactive代表作品:?《杀手》系列?《凯恩与林奇》系列看看IO互动的作品列表就知道,他们最喜欢也最擅长制作“杀人”的游戏,而且还不是一般的杀人,要么是光头超级暗杀高手,要么是两个光头神经质杀人狂魔……游戏品质没得说,对于这样的开发商,我只想说:再多来几个!29.狩魔狂人――CD Projekt RED代表作品:?《》系列?《赛博朋克》什么叫与众不同,什么叫一鸣惊人?波兰的小公司CD Projekt
RED毫无疑问是个中代表,这家之前名不见经传的游戏公司对于制作经费的投入可是一点也不小,上亿美元直接扔进去,也成就了《巫师》这个如此经典的系列。
《》甚至还成为了波兰的“国礼”,被波兰总统赠送给了奥巴马。巫师2还终止了DRM,表示让盗版玩家也能体验到游戏。28.血腥盛宴――Visceral Games代表作品:?《》系列?《但丁的地狱》?《教父》系列?《魔戒》游戏版该公司为原先的EA Redwood Shores,在EA内部拥有很高的声誉。至于他们开发的游戏,不用我说大家也知道了,那就是充斥着各种血腥和断肢,不论是《死亡空间》还是《但丁的地狱》,都是不见血不流泪的家伙!27.脱裤狂魔――TECMO代表作品:?《忍者龙剑传》系列?《死或生》系列?《零》系列虽然现在已经和合并了,但咱们还是单独拿出来讲。TECMO是老牌的制作商,从FC时代就开始输送精良的游戏了,在8位机以及16位机时代诞生了诸多名作,TECMO可谓风光无限。虽然后来遇到了危机,但是在硫酸脸板垣伴信和Team Ninja的带领下,凭借《死或生》与《忍者龙剑传》重获新生。26.战魂――Treyarch代表作品:?《:世界战争》?《使命召唤:黑色行动》系列?《》各类游戏?《》可别看到T组就只知道黑色行动,其实它还承接了动视许多游戏的开发,最著名的的要数各个版本的《蜘蛛侠》游戏,还有当年的《》,是个良心的开发商。25.一潘俊Eidos代表作品:?《》系列?《》?《杀出重围》Eidos可不像名字一样潘浚饧矣⒐挠蜗房⑸唐涫凳欠浅3晒Φ摹5庇⒐Eidos
Technologies公司在并购了Domark、U.S.Gold等5家公司,建立了Eidos
Technologies这家致力于电脑游戏制作的公司时,没有人会想到他们的公司所推出的作品会如此出色!光是《古墓丽影》系列就足以让他们名垂青史,虽然该系列在中期曾遭遇危机,但如今被SE收购过后,已经凭借9代打出了漂亮的翻身仗。24.赛车狂人――Codemaster代表作品:?《尘埃》系列?《GRID》系列?《F1》系列?《极速房车赛》系列?《霸王》系列?《耶利哥》系列喜欢的朋友绝对不会不知道Codemaster的大名,这是在赛车游戏领域几乎可以和EA抗衡的一个名字。《尘埃》,《超级房车赛》,《F1》,基本上可以说除了《》,就是Codemaster的天下了,其产出游戏速度快,质量高,堪称一绝。23.动漫领袖――Bandai Namco代表作品:?《》系列?《太鼓达人》系列?《皇牌空战》系列?以及数不清的动漫改编游戏日本什么最多最出名?当然是那无与伦比的动漫文化和游戏,南梦宫万代就是日本动漫+游戏的完美代表。这两家公司强强合并过后,除了自身经典的IP比如《铁拳》等,还手握《火影忍者》,《龙珠》,《银魂》,《死神》等无数多动漫的版权,改编的游戏更是数也数不清。22.模拟霸主――Maxis Software代表作品:?《模拟人生》系列?《模拟城市》系列?《孢子》在没有了牛蛙以后,Maxis一跃成为了“模拟类”游戏的巅峰霸主,并且这个霸主地位一直保持了十几年。他们的主要作品都以Sim冠名,称为“模拟系列”。1998年Maxis被美国艺电收购,最新作为《SimCity》。21.历史之镜――KOEI 代表作品:?《三国无双》系列?《三国志》系列?《大航海时代》?《太阁立志传》现在大家都黑“暗荣”的割草和无节操,但光荣在模拟类、战略类和养成类等游戏方面确实是做的最好的之一。由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。20.科幻之眼――Bungie代表作品:?《光环》系列?《神话》系列?《命运》“光环”二字足以诠释一切。19.飙车天堂――Criterion Games代表作品:?《极品飞车》系列?《火爆狂飙》系列赛车游戏界无人不知无人不晓的名字,尤其是在接手了最新几部《极品飞车》的制作过后,Criterion
Games早就名言天下。当时Criterion
Software只是一个欧洲佳能公司下属的一个公司,负责把3D图像的材质制作推向商业化。被EA收购后虽然历经波折,不过最后还是走重获新生。18.史诗传奇――Epic Games代表作品:?《战争机器》?《子弹风暴》?《虚幻竞技场》《战争机器》这样响当当的名字自然不用多说,最要命的是Epic Games研发的Unreal引擎才是让世人绝对难忘的技术。EPIC
Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011
年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。17.体育之星――2K Sports代表作品:?《NBA2K》系列?《WWE2K》系列?《NHL2K》系列?《MLB2K》系列当今体育游戏界,基本就是二分天下的情况,一边是EA以FIFA足球为主的大军,一边是2K以NBA2K为主的运动军团。2K SPORTS的前身是SEGA于1997年在北美成立的SEGA
SPORTS(隶属于SEGA美国),专门负责开发SEGA品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VIRTUAL
CONCEPT,意为“虚拟概念”,涉足的题材有橄榄球、篮球、冰球、棒球与网球。2005年,SEGA由于在次世代主机争霸中战败等原因,SEGA于北
美的分公司SEGA美国被迫解散。SEGA美国总裁Peter Moore转投XBOX阵营,而SEGA
SPORTS则连同制作体育游戏的VIRTUAL CONCPET工作组都一同卖给了游戏发行商TAKE-TWO。16.不老大蛇――KONAMI代表作品:?《合金装备》系列?《恶魔城》系列?《寂静岭》系列?《实况足球》?《魂斗罗》又是一个老而弥坚的游戏工作室。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游
戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。进入次世代后,小岛秀夫成立小岛工作室,在《合金装备》上继续大展神威,不输当年之勇。还有那大批耳熟能详的名字,KONAMI一直火到了今天。15.画面之王――Crytek 代表作品:?《孤岛危机》系列?《孤岛惊魂1》?《Ryse:罗马之子》一部《孤岛危机》加上一个CryEngine,成为世界顶尖就这么简单。CryENGINE 3引擎是业界上唯一最为先进和大量授权的应用引擎,不单只是授权游戏工作室开发游戏,还大量授权给了学校,建筑公司,医院和一些视觉公司和个人使用等14.JRPG领袖――SQUARE ENIX 代表作品:?《最终幻想》系列?《勇者斗恶龙》系列?《王国之心》系列?《星之海洋》系列看看这些名字吧,哪一部不是当年在日本能掀起狂风暴雨的超级RPG大作。Squre和Enix合并过后,更是达到了前所未有的强大。不过因为最
近日式游戏衰微,SE的影响力似乎也在下降。但这丝毫不影响它登上这个位置。而且SE也是努力求变的公司,在移动和网游方面涉足众多。13.现代战争之王――Infinity Ward 代表作品:?《使命召唤1,2》?《使命召唤:现代战争》系列Infinity Ward,是一家电子游戏开发公司,总部位于美国洛杉矶。Infinity
Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of
Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被动视暴雪收购,成为动视暴雪的子公司。之后的《使命召唤:现代战争》系列让他们功成名就,但也引出了麻烦。群体辞职过后,IW在静待复苏。12.尖峰时刻――DICE代表作品:?《Battlefield》系列?《镜之边缘》?《荣誉勋章2010》同样是依靠引擎立命,DICE的游戏产量可比Crytek和Epic Games高不少,看看长长的《BF》系列就知道了。公司建立于1988年,早期以开发弹珠游戏为主。2006年成为美国艺电子公司。现以近年的战地系列游戏和《镜之边缘》而闻名。11.体育王者――EA Sports代表作品:?《FIFA》系列?《NBA LIVE》系列?以及数不清的体育游戏EA Sports是那种你平常不会想起来,但是一查数据才发现碉堡了的开发商,橄榄球,足球,篮球,棒球,冰球,网球,UFC……都说体育游戏最好卖,EA Sports单凭《FIFA》一部每年就可以坐收2000W以上销量,毫无疑问是近几年游戏开发商的巅峰。10.动作狂人――Capcom代表作品:?《鬼泣》系列?《街头霸王》系列?《生化危机》系列?《洛克人》系列?《鬼武者》系列?《怪物猎人》系列“卡婊”也许大家都叫过,各种无节操墙头草也许大家都喷过,但卡普空的游戏也毫无疑问是大家都喜欢的。看看这些游戏名单,有陪我们长大的,有度过青春期的,有我们至今在玩的……不管你怎么黑卡婊,它都是这个星球上最优秀的动作游戏开发商。9.业界良心――Bethesda代表作品:?《上古卷轴》系列?《辐射3》欧美RPG界同样是两个工作室称王的场面,一边是EA旗下大名鼎鼎的Bioware,一边则是号称“业界良心”的Bethesda。作为一家专
注于RPG游戏开发的公司,B社注重游戏中的世界观、自由度,让玩家玩起来的感觉就是宏达与自由,再加上对MOD的支持,更是无数人拍手称快。8.诚心之作――2K Games代表作品:?《生化奇兵》系列?《文明》系列?《无主之地》系列?《黑手党》系列?《特殊行动:一线生机》?《黑暗》系列严格来算的话,以上作品其实分别归属2K旗下的Irrational Games,Firaxis Games以及Gearbox Software,不过鉴于2K公司整体合作制作的游戏较多,单独放出来分量也不够,因此合在一起讨论。2K Games算是近几年的后起之秀,但是其游戏几乎部部精品,而且风格各有不同,基本上都做到了喜闻乐见。7.全球最大工作室――Ubisoft Montreal代表作品:?《刺客信条》系列?《波斯王子》系列?《彩虹六号》系列?《细胞分裂》系列育碧现在的游戏基本都是全球工作室通力合作制作的,因此选择其中最具代表性的一个,蒙特利尔工作室作为开发商的代表。坐落于魁北克蒙特利尔,是
法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商
之一,员工超过1700人。最近的《看门狗》也是他们的作品!还有,生产的全部是爬墙游戏!6.冰霜巨龙――Blizzard Entertainment代表作品:?《暗黑破坏神》系列?《魔兽世界》?《魔兽争霸》系列?《星际争霸》系列“暴雪出品,必属精品”,这个口号不知道喊了多少年了。一直以来,暴雪遵循“慢工出细活”的标准,一直把游戏品质视为最高,因此才有这么多经典
作品诞生。虽然近几年的《星际争霸2》难以重现昨日辉煌,《魔兽世界》江河日下,《暗黑破坏神3》也没达到玩家心中的标准,但大家对暴雪依然信心满满。5.百年品质,不倒创意――任天堂代表作品:?《马里奥》系列?《口袋妖怪》系列?《塞尔达传说》系列?《大金刚》系列虽然任天堂在次世代的第一战,WiiU上面可以说表现不是很好,但是我们当然不能遗忘它在本世代的表现。马里奥兄弟系列、塞尔达和口袋妖怪,很纳闷任天堂是怎么让这些火了数十年的游戏还这么火爆的。本世代他们的经典作品有《超马里奥银河》,《塞尔达传说:天空之剑》,《马里奥3D大陆》等等,马银甚至被IGN评选为了当年的最佳游戏。游戏性之王,任天堂牢牢占据第五的位置。4.RPG之王――BioWare代表作品:?《质量效应》系列?《龙腾世纪》系列欧美RPG之王。BioWare早在上个世代就证明了自己,来到本世代,他们依然表现强劲。没错,他们还是最强的。虽然你可以诟病《质量效应3》的结局,或者《龙腾世纪2》的品质,但是《质量效应》全系列、《龙腾世纪:起源》这几部作品足以使它封神。能位居第四,BioWare靠的是其创造力的延续和高水平的续作。3.最佳游戏公司――Valve代表作品:?《半条命》系列?《传送门》系列?《生存之旅》系列?《军团要塞》系列什么,你还以为Valve是最牛的公司?在上个世代(也就是PS2那个时代)可能是,但是到了本世代,这家曾经最牛的开发商好像有点跟不上脚步了。除了Steam这个神器。当然,你不能就因为这样忽视了他们。通过像《传送门》和《生存之旅》这样的游戏,Valve以自己独特的方式定义了这一个时代。其他方
面,Valve继续为《军团要塞》提供免费的更新和,还为自家的游戏提供免费DLC。能赢得第三的位置,Valve靠的是对业界的影响以及优秀作品的输
送。在员工满意度调查上,Valve远远超越其公司,成为了开发者们最乐意工作的地方。2.霸王本色――Rockstar Games代表作品:?《GTA》系列?《荒野大镖客》系列?《黑色洛城》?《湾岸:午夜俱乐部》《GTA4》,《荒野大镖客:救赎》,《马克思佩恩3》,《午夜俱乐部》,R星通过一部部精品游戏向你证明他们的全面。任何一部R星的游戏都毫无疑问是3A级别的,甚至会给相应的游戏类型带来一次革命,不论大小。每一款游戏都具有非凡的游戏体验,再加上《GTA5》一如既往的统治地位,我们可以看到R星还在继续他们的优秀品质。R星依靠尽心尽力以及有优秀作品倍出,站稳第二把交椅。1.最强王者――顽皮狗代表作品:?《神秘海域》系列?《美国末日》很少有开发商能像顽皮狗这样一针见血的能力。仅仅在这个时代,他们就送出了三部超高水准的《神秘海域》系列,还有那部惊天地泣鬼神的《美国末日》。仅仅凭借三部《神秘海域》就足够让他们跻身顶尖的开发商行列,再加上史上最完美的《美国末日》了……无论是多人模式还是游戏性,顽皮狗都拿捏好。他们真的是万里挑一的顶级开发商,让玩家的每一美元都花的实实在在。顽皮狗依靠各方面的完美表现位居第一。
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有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点【游戏小知识分享】这些欧美的知名游戏厂商,你知道几个?
【游戏小知识分享】这些欧美的知名游戏厂商,你知道几个?
昨天在做悟空问答的时候呢,发现自己在关于游戏方面的一些见识还是相对缺乏,就想着是不是可以找一些资料,学习学习,长长见识,同时也可以和大家一起分享一下,因此就做了这个专题。
今天是日,除夕的前一天,也许西方国家的情人节,今天要和大家一起学习分享的游戏知识是——欧美的知名游戏厂商。现如今,我们玩的很多游戏大作,都是来自各家游戏厂商开发制作出来的,有的良心,有的坑人。那么欧美都有哪些游戏厂商呢,他们又各自有什么代表作呢,快跟我一起来看看。
1、 动视暴雪(Activision Blizzard)
动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,也是目前,全世界最大的游戏开发商和发行商。简单介绍一下,动视公司是在1979年的时候成立的;之后在日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后正式更名为动视暴雪公司;日,动视暴雪从维旺迪手中回购大部分股权,宣布独立。而它旗下的子公司“暴雪娱乐”为我们推出了大量名声在外的游戏。
代表作有:魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、守望先锋、魔兽世界、炉石传说等
2、 艺电(EA)
艺电是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营的是各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。它创建于1982年,在自己打造出自己的品牌名声以后,不断收购优秀的工作室,使得公司的发展规模日益壮大,成为如今游戏界的巨头。它旗下的“EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌;“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。
代表作有:FIFA系列、极品飞车系列、模拟人生系列、战地系列、战锤online系列等
3、育碧(Ubisoft Entertainment)
育碧成立于1986年,是一家总部设在法国雷恩的电动游戏开发商和发行商。如今,它在全世界已经拥有23间游戏开发工作室。到了2008年,它已经发展成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。在我们中国有三个部分,上海分公司(1996年12月成立)、北京分公司(1998年12月成立)、成都分公司(2007年9月成立)。
代表作有:刺客信条系列、雷曼系列、波斯王子系列、细胞分裂系列、彩虹6号系列、看门狗系列等
4、 2K Games
2K Games是一家游戏制作公司。它的旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏的开发。而2K Games 又是隶属于美国Take Two公司。这个Take Two是全球顶尖的互动性娱乐软件开发商和发行商。
代表作有:文明系列、无地之主系列、生化奇兵系列、2K运动系列等
5、 EPIC Games
EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。而他们团队研发的虚幻3引擎现在已经被无数的游戏制作团队所采用。
代表作有:战争机器系列、子弹风暴系列、堡垒之夜系列等
6、Rockstar Games
Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约州纽约市。公司下设多个工作室,包括自组及收购的。
代表作有:GTA系列、荒野大镖客系列等
Eidos是英国著名的一个游戏公司,成立于1990年。它初期是经营影片压缩科技的。但随着年代的发展,Eidos于1995年进军游戏娱乐市场,并依靠古墓丽影,打出名号。
代表作有:古墓丽影系列、盟军敢死队系列等
好了,今天就和小伙伴们一起分享这些游戏厂商的简单常识,有说的不对的地方,还望指教,谢谢大家,喜欢的小伙伴可以关注一下,我会更有动力持续更新的!来自雪球&#xe6关注 史上最强整理!美股里那些牛逼闪闪的游戏公司来自 6月以来,有一部电影狠狠地刷了朋友圈——《魔兽世界》。这部电影在内地市场创造了半天1个亿,2天5个亿,迄今总票房突破12亿的纪录,真正旋风般地横扫了电影市场。趁着魔兽电影热映之际,小助手发起了& &&的话题讨论,和球友们聊了聊“游戏”,讨论十分热闹,看来魔兽,真的不只是一款游戏那么简单啦,是回忆,是情怀,更暗藏投资机会!下面,小助手就根据球友们的讨论来个干货汇总,盘点美股里那些牛逼闪闪的游戏公司!开始之前,先来看几位球友们的小故事吧。 :没有wow的话,生命中和投资的交集也许根本不会出现。雪球,好比是投资者的NGA,带着自己沉迷、沉沦和成长。第一次,由于见到苦苦未开的TBC,走出沉迷的自己,硬着头皮听完& &&&晦涩的电话会议;第一次也是唯一一次,为了一款游戏去补蓝贴(相当于上市公司的互动易+官方公告)去前瞻地推断职业的前景和未来;第一次,发现在NGA天天泡着看着舅舅们的帖子,提早曝出的& &&&获取运营权的消息,复盘看拥有多大的变现空间,是投资意识尚未觉醒的自己去恶补的。 :第一次玩魔兽是06年的寒假,大雪,封了学校,同学都回家了,我要等隔壁学校的老乡,就没有回去 窝在宿舍里,无思自通了魔兽争霸,后来玩冰封王座,见证过sky的两连冠,infi, fly. thooo,xiaoT,玩了一张又一张地图,后来读研开始玩dota ,乐此不疲跟宿舍人开黑,上对战平台,通宵的刷积分,再后来毕业了,再也找不到一起玩的人了。 :如果没记错,那应该是2005年元旦后快春节了,放了寒假,高二,天降大雪,而我却在好兄弟家里玩游戏,是的魔兽争霸,当时玩的剧情模式,当时应该是最后一关,暗夜精灵对抗天灾军团,顺利通关,回家路上吉他调弦,竟然下着雪弹着吉他回了家,路上兄弟送我,一起唱着那些花儿,时间,空间,情怀,想哭。 :昨晚看的零点场,满座。暴雪的标出来时,全场掌声雷动。 :05年魔兽世界开服,我高一,现在我和我老婆已经在等待小生命的诞生。言归正传,为大家奉上美股游戏公司的最强整理,有你想买的公司吗?一、那些人尽皆知的游戏巨头&现在是无人不知的公司啊。代表作《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列等游戏,每一款都堪称经典,足足影响了一代人,“暴雪出品,必属精品”,足以证明了暴雪的地方。动视暴雪是目前全球最大的视频游戏开发商和发行商,暴雪90年代被法国威望迪娱乐公司收购,成为威望迪的全资子公司,之后得到威望迪的资金援助,才开发出后世的精良游戏。2007年威望迪收购欧洲知名游戏公司动视(Activision),然后成立了暴雪动视上市公司,正式在美国上市,股价在十余年间涨了80多倍。球友观点 :最早玩游戏还是星际争霸系列,一直是它的粉丝,最看的公司好当然是暴雪娱乐啦。暴雪出品必属精品 :当然是看好& &&&啦,守望先锋,必将掀起网游新一轮狂潮~ 反正身边的朋友好多都已中毒不浅了 :暴雪的新一代游戏守望先锋最近很火,有望成为主流竞技游戏,还是网易代理 :这款游戏早过时了,现在火的是炉石传说和英雄联盟,哪个更火热去网吧看看就知道,目前炉石的问题就是太贵和烧脑,所以长期还是看好后者(一个快到40的游戏迷)+++++++++++++++&大家都很了解,代理过包括魔兽在内的诸多牛叉游戏,堪称中概股里最稳健的慢牛股,球友们也纷纷给出好评!球友观点: :我要感谢魔兽,感谢网易。网易是值得长期持有的中概股公司,没有之一!! :最看好的还是网易,因为网易不仅仅是做游戏是良心公司,它的云音乐,云课堂,邮箱,简直是太良心的产品,我要给网易**的赞 :目前游戏,手游已经过了百花齐放的时代,看网易和腾讯谁走得更远。目前还是看好后者,基本在游戏行业有统治地位 :看好网易,玩了好些年大话西游。+++++++++++++++&&艺电(Electronic Arts),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球最著名的游戏公司之一。由1982年创立至今,旗下的知名游戏包括:EA Sports的《极品飞车》系列、FIFA系列、NBA系列等,EA Games的指环王系列、中土之战系列、荣誉勋章系列、命令与征服系列等。 大家应该也都是玩过的。球友观点: :大名鼎鼎艺电 ,代表作模拟人生。 :大牌艺电也是大牛股!:EA的模拟人生是我最爱的游戏~+++++++++++++++&不要以为微软只有windows操作系统,他的游戏公司也是世界知名的,代表作地牢围攻系列等等。由于微软同样也是Xbox的开发商,现在近几年,微软游戏主要致力于开发Xbox 的游戏。+++++++++++++++&任天堂是全球最知名、最有影响力的游戏厂商,电子游戏业三巨头之一,堪称现代电子游戏产业的开创者。 总部位于日本,于日成立,创始人山内房治郎,已是一家百年老店。任天堂已经在全球销售了超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。+++++++++++++++&人人都知道索尼,美国约三个家庭当中就有一家拥有SONY的主机,PS系主家玩家对神秘海域、战神、GT系列绝对不陌生。球友观点:既能做硬件又能做软件的公司,值得拥有。微软和索尼的软件真心不差,家用机平台的独占大作非常牛,索尼的战神、神秘海域,微软的光晕、战争机器都是吸金大作,只是苦于平台限制,在pc市场没有宣传,任天堂的低年龄受众,也保证它能稳定的从市场获利,如果vr开始普及,看好游戏家用机市场。:任天堂靠炒马里奥的冷饭就能一直活下去。二、那些你可能没听过的牛叉游戏公司&Take-Two Interactive创立于1993年,总部位于美国纽约州纽约城,全职雇员2,840人,是一家视频游戏发行商,是美国最大互动软体游戏经销商之一。Take Two公司是游戏界相当有分量的一个公司, 拥有2k games, Rockstar games 等子公司,旗下拥有NBA 2K,侠盗猎魔等知名的系列游戏,并且在各大主流游戏终端都有发行。球友观点:不能没有2K和ROCKSTAR的母公司&:其旗下工作室代表作,生化奇兵、GTA、荒野大镖客、NBA2K、文明、马克思佩恩、黑色洛城。+++++++++++++++&提到游戏大厂 King ,估计有些人会觉得不太熟悉,那么提到《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)想必大家都会清楚了,King公司正是这款风靡全球的手机游戏的开发商,全名King Digital Entertainment。去年11月,盘踞社交手游领域多年霸主地位的King被动视暴雪斥资59亿美元收购。球友观点: :前阵子比较火的糖果传奇的厂商。 :king做休闲游戏很牛。 :king也被暴雪收入囊中了。 :没想到不玩candy crush半年后竟然在雪球这看到它们家公司。+++++++++++++++&&这家公司与美国艳星卡戴珊有着千丝万缕的联系,Glu移动曾经制作了风靡一时的手游《金o卡戴珊:好莱坞》,长期霸占美国区iPhone游戏畅销榜,捞金无数。Glu移动(Glu Mobile Inc.)是一家手游开发商,公司成立于2001年,总部位于美国加利福尼亚州的旧金山市,同时在全球多个国家和地区开设了工作室。2007年1月,Glu移动在美国纳斯达克成功挂牌上市。2015年,腾讯以1.26亿美元的价格购得Glu移动15%的股份,加上之前持有的股份,腾讯累计持股达到21.5%,成为公司的主要股东之一,2016年2月,腾讯再次增持了GLU移动的320万股普通股。球友观点::腾讯投资的游戏公司,有点低迷~~+++++++++++++++&Zynga是一个社交游戏公司, Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。Zynga抓住了社交平台兴起的时机,利用玩家与好友之间的互动进行病毒式传播,曾一跃成为最成功的游戏公司之一。但Zynga陪伴页游的兴起,同时又伴随手游而衰落。球友观点: :社交游戏公司,09年收购开心农庄那个。三、这些昔日之星能否重换新生?&YY的成功也魔兽紧密相关,在那个《魔兽世界》如日中天的年代,YY推出了解决网游对战中的沟通问题的语音软件YY语音,因为性能稳定,流畅而赢得市场,做大做强。在如今游戏直播火热的今天,YY推出虎牙直播,展开了新一轮PK。近来,YY取消了私有化,股价更是阴跌不止,未来会怎样?球友观点::作为一个war3加dota打了10年的老玩家,我能说我看好虎牙直播吗?我从软件的用户体验上觉得虎牙直播可以。用过熊猫TV,它的画质很差,估计后台开发实力不行,斗鱼直播也还行,但是UI设计感觉没虎牙好。+++++++++++++++&畅游因为《天龙八部》大获成功,而在2009年登上纳斯达克,如今也因过度依赖《天龙八部》,发展而受到瓶颈。+++++++++++++++&因为代理了《愤怒的小鸟》《水果忍者》而风光无限,2014年成功赴美上市,如今却走在了私有化退市的路上。+++++++++++++++&是魔兽在中国大陆的第一家代理商,曾经风光无限,不过,也因失去代理权而走向衰落。四、开好美股账户,等你上市买$VALVE$&维尔福软件公司(Valve Software)是一间位于华盛顿州西雅图市的游戏公司。这家疯狂的游戏公司曾开发过CS这样经典的游戏,dota2也收获了巨大的成功。可惜,目前还没有上市,球友们只能先开好美股账户,坐等IPO了。球友观点::当然是V社,可惜目前还没有上市,但是G胖说了,他们马上就要上了。:坐地吸金的Steam母公司Valve不服,诶,也没上市。。。小助手认为,身为游戏玩家的投资者,除了去电影院支持外,买上点股票,投资自己看好的公司,同样是件幸福的事情,因为你有机会将对游戏的理解进行变现。看这位球友是怎么做的?+++++++++++++++3分钟开通美股账户,一键投资你最爱的游戏公司:点击&&(请在雪球APP打开) & && &
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