dnf起源版本混团职业团本中能打主C的职业有哪些

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【职业百科】起源版本刺客职业百科~适用之后的版本
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本介堂堂lol、鬼步舞魅影、迷人吧吧吧6Gc3. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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一、加点推荐注:因达人与霸王契约的获取难度几乎为0,本文所有加点配装均为有契约之后的推荐。本加点为单精通,用哪个武器就选哪个武器的精通即可,反正现在洗点不要钱了~死亡风暴、旋刃冲击、螺旋穿刺这三个技能可以选一个来点,剩下2个点1就可以我这个加点满了死亡风暴,螺旋穿刺吃了刺激后11秒的CD也是一个不错的小技能旋刃冲击如果点满也输出与范围都不错,但不能柔化。红色Lv0技能为可选加1的技能。骨盾:可以防止擎天2图被僵尸咬。跃翔:可以躲避全屏爆炸,也可以用来骗抱你瞅啥。疾空踏:可以压制怪的起身,用来衔接技能。
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二、BUFF换装1、BUFF介绍本次改版后,一觉月轮舞的力量删除,所以刺客的换装从一觉月轮舞换装变成了新增的LV30技能「劫掠」。该buff1级时为7%爆伤,每级成长2%爆伤,点满为10级,等级上限了20级,也就是说可以通过换装再堆10级,20级「劫掠」为45%爆伤,,通过异界装备等换装最高可堆到63%爆伤,详细堆法可以看下面。2、换装搭配思路:Buff装备优先冰目之谍异界6件+双火焚天剑,其次技能等级,最后绿气息3、异界套装/异界散件(绿气息)属性介绍4、额外加成装备5、等级装备推荐
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6、BUFF换装举例(1)不差钱,追求完美,共63%爆伤,完美换装等级:双白金徽章(或单白金徽章配3S宠物)+周年称号/心悦伯爵称号/心悦侯爵称号/心悦公爵称号异界:冰目之谍6件+异界绿气息4件武器:双火焚天剑其他:新年宠物+时装+光环+附魔称号+3个技能宝珠共63%爆伤,完美换装!(2)基本要什么有什么,可以给buff换装打技能宝珠,共62%爆伤等级:魔战无双护肩/PKC武动之魂系列上衣/超大陆-瓦巴拉的大地+周年称号/心悦伯爵称号/心悦侯爵称号/心悦公爵称号异界:冰目之谍6件、异界绿气息3件武器:双火焚天剑其他:新年宠物+时装+光环+附魔称号+3个技能宝珠共62%爆伤,对比完美换装损失1%爆伤。(3)不想给buff换装打技能宝珠,,有一定的SS基础,肯肝,共59%爆伤等级:魔战无双护肩+PKC武动之魂系列上衣/超大陆-瓦巴拉的大地+海神谜咒下装/白月沉息护腿+尼贝尔的天界军衔/时间旅行者的随身怀表/甜蜜的蜂蜜吸管/高科技夜袭戒指异界:冰目之谍6件武器:双火焚天剑其他:新年宠物+时装+光环+附魔称号共59%爆伤,对比完美换装损失4%爆伤。(4)花一些小钱,又没有SS装备,可以小肝一下,共55%爆伤等级:四件提升技能等级的装备(「LV50」圣物:荣耀的战争女神的狼皮胸甲+海神谜咒下装/白月沉息护腿+高科技夜袭戒指+甜蜜的蜂蜜吸管)异界:冰目之谍6件武器:双火焚天剑其他:新年宠物+光环+附魔称号+时装共55%爆伤,对比完美换装损失8%爆伤。(5)不想花钱搞换装,又不想肝,共48%爆伤等级:三件堆比较容易获得的提升技能等级的装备(「LV50」圣物:荣耀的战争女神的狼皮胸甲+海神谜咒下装/白月沉息护腿+高科技夜袭戒指)异界:冰目之谍6件+异界绿气息1件武器:双火焚天剑其他:时装共48%爆伤,对比完美换装损失15%爆伤。7、其他换装举例(1)一觉CD换装(用于释放多次一觉收招)武器:银魂防具:魔战无双胸甲、魔战无双腿甲、魔战无双腰带、时间支配者斗篷首饰:巨魂套(2)连击换装(用于类似卢克BOSS等需要连击的怪)防具:85SS轻甲天御首饰:冰冷的悲伤(公会首饰套)辅助装备:幸福感爆棚的笑脸石魔法石:日落狂沙之石
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三、徽章、附魔、时装、公会勋章、宠物1、徽章2、附魔3、时装4、公会勋章勋章:完美的守护图腾勋章守护珠:属性强化+攻速+移动,第四个随便选,刺客不缺暴击。5、宠物、宠物附魔宠物:其实没什么好说的,每年的春节宠物是最强的,一年比一年强。宠物附魔:双属性强化
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四、技能分析1、技能点评①BUFF及被动②主动技能
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③TP技能④其他技能2、主要主动技能数据(刺客前八输出技能占比)
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五、装备分析1、装备搭配概述及散搭建议
由于DNF版本更新,伤害加成词缀越来越多,因此想要达到伤害最大化,需要协调各个方面的词缀,达到不冲突、不盲目追求某个单一属性,达到均衡的伤害最大化。
词缀总体可分为冲突类、不冲突类两个大类,冲突类只会取其同词缀中最高的数值,不冲突类可存在多个。
旧版本的“黄白暴”齐了没已经不一定适合现在的版本,并不存在某个词缀一定要有,需从整体伤害最大化考虑词缀的取舍。
当装备可搭配位置不够,如何取舍词缀?可通过直接去修炼场测试单技能伤害得到相应的结果,如果想要进一步了解可以在装备进阶搭配中查看相关相对提升公式。(1)、冲突类同类的冲突类词缀身上通常只能带一条,多条同类存在时,取最大值。通常装备详细说明中会注明:伤害加成效果取最高值,且无法叠加①
黄字黄字伤害在装备搭配中,优先级较高。与追加黄字加算,与其他伤害加成乘算。②
暴伤暴伤在装备搭配中,优先级稍低于黄字,需要暴击才能享受到加成,与追加暴伤加算,与其他伤害加成乘算(包括与基础暴伤)。③
无视防御少数装备拥有的加成,具体加成数值与怪物防御、减防技能装备有关,默认环境下实际情况稍高于装备提到的数字。队友无法享受到该加成2、不冲突类不冲突类除技能攻击力外,同类基本互为加算,即会同类稀释。需要考虑到自身实际全部装备属性进行选择。①
白字(附加伤害)称作白字是因为在曾经的版本,附加伤害数值以白色字体显示,后来更改为以黄色小字的形式显示。附加伤害彼此加算,其中还有特殊的“属性附加伤害(如深渊恶魔等)”会被属性强化加成增加附加数值。附加伤害享受第二次破招及第二次暴击加成,较为常见的一个搭配词缀。第二次破招与第二次暴击:本体伤害被破招、暴击加成后结算,并产生一个附加伤害,该附加伤害结算时还能够再次受到破招与暴击加成。即白字可以享受到破招与暴击的第二次伤害加成。白字的破招可以通过抓怪物破招人为控制。白字的暴击与人物自身暴击率无关,即使人物满暴击,白字也不会百分百暴击,而是有一定几率。有个别技能可以提高这个几率。如起源版本前柔道的“折颈”,不过起源版本后折颈的这个功能被改没了。)②
三攻(百分比独立、百分比物攻击、百分比魔法攻击力)加成会直接体现在副本内人物面板上,彼此之间加算,不冲突,较为常见的一个搭配词缀。③
百分比智力、力量加成直接体现在副本内人物基础上,伤害提升无限接近于其百分比数值,优先级较高。④
技能攻击力优先级极其高的一个词缀,彼此之间乘算(如启明星:实际加成为1.05*1.12,约有17.6%的加成),不会稀释,提升可默认为其数值显示(艾格尼丝除外,它的效果是与荒古加算的)。
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最终伤害最终伤害与附加伤害类似,但是不以额外数字显示。无法享受到双破和暴击,所以优先级稍低于白字。(对毒王来说因毒伤无法享受白字加成,所以最终伤害优先于白字,这是一个特例。)⑥
追加黄字与黄字加算,彼此之间也是加算。⑦
追加暴伤与暴伤加算,彼此之间也是加算。3、其余提升①
技能等级加成等级加成由于职业差异以及加成技能区间问题,较难量化,建议直接去修炼场进行比较。②
暴击几率加成前期较为忽视的一个词缀,后期在装备成型后需要注意,90B部分套装较为缺少暴击。但大多都是优先通过徽章、附魔等弥补手段堆满暴击,最后再考虑用装备属性去堆暴击。③
三速加成在实际刷图中,伤害方面没有特别明显的提升。但对刷图体验及技能流畅度,都有很好的改善。④
高基础加成部分装备的基础加成较高(智力、力量、基础攻击力等),同样存在不小的加成。优先级稍低于百分比加成类,因为存在组队奶爸奶妈降低其收益的情况。4、装备搭配进阶①力智提升:[提升力智*(1+原有百分比力智)+(提升力智+原有力智)*提升百分比力智]/[原有力智*(1+原有百分比力智)+250]②黄字提升:[(黄字相对提升数值)/(原有黄字+100)+1]:1③暴伤提升:[(暴伤相对提升数值)/(原有暴伤+100)+1]:1④基础魔攻、物攻、独立提升:三者公式相同,以独立为例:[提升独立*(1+原有三攻)+(提升独立+原有独立)*提升三攻]/[原有独立*(1+原有三攻)]计算自身基础攻击力的公式:基础攻击力=面板攻击力/(1+(力智)/250) /部分精通面板⑤属强提升:1+提升属强/(原相对属强+2000/9)⑥白字提升:1+提升白字/(100+原白字)⑦白字提升(破招):1+提升白字*1.25/(100+原白字*1.25)⑧最终伤害提升:1+提升最终/(100+原最终)⑨减防提升:1 / [1 - 怪物防御*百分比减防/(怪物防御+18000)惩罚效果:领主50%效果,精英75%效果(惩罚效果仅针对减防。无视防御没有惩罚效果。)
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2、武器①神器及传说②史诗
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3、防具①异界套②远古传说套(感谢妖月提供)③极品强散传说防具(感谢妖月提供)④艾肯套(1)艾肯简述艾肯装备强度高于远古传说,大致定位为90拍卖传说散搭强度,略低于85ss优点是属性可自由搭配,可以契合自身情况缺点是完美的艾肯套装属性需要很长的时间去刷材料,且如果散件有需要替换,则需要另外再刷材料去凑成套装单件属性建议属强或攻击力,套装属性可按照如下顺序依次选择:百分比力智、百分比双攻、附加伤害,最后考虑属强,散件属性不够强力情况下,6件套优于5件特别提醒,艾肯装备调整装备属性需要的材料随着装备星数上升也会变多,三星装备变更属性需要的材料是一星的一倍以上,所以请尽量先变更好属性再升星。同时,套装属性选择提升与单件的星级挂钩,不到全部三星的情况下,最好不要选择套装属性。(2)单件选择详解①属性大类及小类详解艾肯装备单件的属性分为如下几个大类,下面会有ABC代替,方便叙述A、属强(冰属性强化、火属性强化、暗属性强化、光属性强化、全属性强化)B、攻击力与暴击(物攻+独立、魔攻+独立、物理暴击、魔法暴击)C、四维与速度(攻速+释放、攻速+移速、移动+释放)②属性的选择与搭配AA,BB,AB的散件都可以保留备用,大类正确即可,小类可以通过各自的纹章石转换,其中AB、AA优先度大于BB正常情况AA最好,然后AB,BBA类属性中,建议全属性强化属性B类属性中,刺客建议带对应攻击力的属性,如果暴击实在缺也可以考虑暴击(3)套装搭配详解套装属性详解套装属性选择提升与单件的星级挂钩,不到全部三星的情况下,最好不要选择套装属性① 伤害加成(黄白暴) &3件才能选② 攻击力百分比加成(物攻、魔攻、独立)③ 四维固定数值提升(力量、智力、精神、体力)④ 四维百分比提升(力量、智力、精神、体力)⑤ 暴击率(物理暴击、魔法暴击)⑥ 属性强化(冰属性强化、火属性强化、暗属性强化、光属性强化、全属性强化)⑦ 1-30所有技能Lv+1 &5件才能选(4)5件套数性选择(取三星配置)建议防具5件(可根据个人情况调节)①方案:附加4%,双攻15%,力量/智力15%②方案:全属强7,双攻15%,力量/智力15%……一般情况下①方案最优5件套需要自身在白字、百分比力量/智力之间、百分比双攻之间自己进行协调,一般来说,百分比力/智优先选满,其次百分比双攻,再其次附加伤害或属强,依照自身其他装备搭配(5)6件套数性选择(取三星配置建议防具5件+耳环(可根据个人情况调节)①方案:附伤13%,双攻15%,力量/智力15%,全属强+11②方案:附伤13%,双攻15%,力量/智力5%,1-30技能Lv+1……一般情况下①方案最优6件套相较于5件套,多占有了一个位置,但是带来提升超过10%,如果你的散件提升并不是很高,还是较为建议使用艾肯6。
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⑤史诗套装⑥韩服最新的B套改版前瞻,国服未更新
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4、首饰①神器及传说②史诗
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5、特殊装备①神器及传说③史诗
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六、新手成长指南&本次改版技能增减收益详情&常见问题1、新手成长指南
①1~90级(升级阶段)目前升级非常简单,拍卖一路买符合自身等级的假紫装备即可,武器可以租赁匕首/双剑,轻轻松松一路到90级。升到70级的时候别忘了去异界,把“冰目之谍”异界6件套,用于30级BUFF换装。 ②装备打造武器:可以到拍卖行买85级或90级传说武器过度,其中90传说双剑属性最好,如果可以的话把武器强化到10。防具:可以按照“五:装备分析”拍卖买买买5件套,或者去做艾肯5/6件套。首饰左右槽耳环:可以根据“五:装备分析”推荐的装备,量力而为。BUFF换装:换装上面也有说,量力而行,换装必须搞一套,必不可少。这些搞完基本就可以打安徒恩副本了,前提是会打。 ③安徒恩团队副本想要进军安徒恩团队副本,那么就需要对安徒恩怪的机制熟悉,多打打4人安徒恩就可以了,可以多去网上看看攻略等。 ④卢克团队副本如果能打卢克副本,那么相信你对游戏的各种东西都很熟悉了。卢克团队本的门槛:修练场105级虫王戮蛊,疾风乱舞能打5亿以上。装备大概是艾肯5/6套+90SS武器月影霜岚/冰火清影+恍惚套/双无尽+魂链+无言三件套/三神器。附魔比较不错,有春节宠物与宠物装备。
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3、常见问题FAQQ:当前版本选择匕首好还是双剑好?(感谢玫瑰解答)A:之前已经有提过些许了,不过那是双剑之间的对比,设定当前版本匕首的本体和收招比率4:6,然后一些简单的推导就省略了,此时双剑相对匕首的伤害差距,单刷百分之13上下,组队百分之10上下(同级别武器比如荒古类),和现在差距并不大,攒点方面刚才也说了,匕首攒点就是等于双剑的水平,你匕首攒不满的双剑依旧攒不满,CD差距可以当做是27%,双剑自带的僵直属性,在PVE是很不友好的属性,月轮舞状态下平X非常钝,不能达到理想的软控效果,特别是改版月轮舞平X-1的情况下,当然攻速慢也有一定好处,缓解卡收招,或者是自己喜欢,但是不要因为自己喜欢,所以就发表一些不适当的言论。 Q:属性强化怎么选择?走那种属性?A:目前版本最好的属强是冰属性。当前版本最终副本,安徒恩与卢克,所有的怪物的综合属性抗性冰是最低的,安徒恩火强最差,卢克暗强最差。
并且85SS末世双剑与90SS冰火清影,都是自带冰属性攻击与冰属性强化。所以这个版本还是推荐玩冰属性。 Q:刺客这个版本可以穿除皮甲外的其他防具吗?A:完全可以,刺客在2017年5月改版后,把皮甲精通的40%爆伤移动到一觉被动,所以可以放心穿其他防具了。 Q:目前版本带匕首好还是双剑好A:手搓、末世、月影、冰火,荒古有哪个带哪个,如果都有或者都没有,那么个人推荐匕首,月影比未升级的荒古好一些。 Q:90SS匕首“月影霜岚”过图是否有加成?A:“月影霜岚”召唤的月亮,月亮有光环,在光环内有效,与过图无关, 现在刷图的速度,卢克或者安徒恩基本不会超出月亮光环范围内(我不信打卢克团队本30秒你能跑多远),基本全程享受18%技能攻击! Q:组队时候,抓取技能总是打不到怪,有什么好办法吗?A:这是由于自身与队友网络延迟造成的,要么搞个网络加速器,要么换队友,最后还有一种方法,就是单刷~ Q:有时候技能放完按收招,但是没有伤害A:这种情况有2种,都是BUG第1种是攻速过快造成的,让光兵别加风之气息即可2种是游戏的帧不够,建议更换电脑配置~据说上万元的台式配置才可以解决该问题......只能期待优化一下刺客技能了~ Q:XXX装备可以用到死吗?A:看你什么时候die.....
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最后送上刺客吧优一些优质的帖子包含刺客玩法及技巧论刺客如何保持高效满星收招输出作者:妖月 风暴原地收招技巧展示以及弧光柔雷光的实际运用作者:妖月 黑科技系列,月轮舞破王座罩子讲解作者:玫瑰 刺客各种技能的玄妙使用作者:夜空魅影 关于90SS匕首“月影霜岚”月亮距离以及过图是否有加成作者:冰花雨 深渊VS超大陆伤害对比整合贴,加入破招/非破招总量(迦娜王顺路)作者:玫瑰 福利向,具有缓解卡收招的一觉补丁作者:玫瑰 卢克玩法及技巧新版本卢克尼攻略作者:糖豆 收招套刺客&机械2拖卢克R刺客光路作者:玫瑰 刺客293秒卢克raid暗路7图作者:玫瑰
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我是考验才回复得
大佬,主动技能介绍里少了月影突袭
还不快去买买买
后排补充:1.关于时装攻速问题,虽然风息被删了(感觉这才是本次最大的加强)但是奶爸的复活和的圣歌还加,所以我选择抗性(图里常驻攻速依然150+)
所以说勋章宝珠属强最多5?我记得有加7的啊,雨儿
贴吧热议榜
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DNF:起源版本最适合当卢克和魔兽主c的六大职业,你最喜欢哪个?
不知不觉,dnf已经陪伴了我们快十年了,随着一个又一个副本的更新,一个又一个版本的到来,游戏中的职业角色已经到了55个,今天给大家盘点一下,dnf现版本最适合做卢克和周年庆要出的魔兽副本的主c,强烈推荐
一,魔神,简单粗暴,起源版本彻底加强,带着世界的支点,化身大狗,各种秒秒秒,建议附魔20冰火,不论是在现版本安图恩卢克还是魔兽副本,都是非常吃香的
二:剑魂,2017年度最好玩职业,搜索热度最高职业,技能形态输出控制爆发,帅气全都有,简直不要太舒服,一把换装的远古遗愿上e也没有挡住玩家们前仆后继
三:召唤师,起源版本隐藏超一线职业,续航能力超级强,顶着能源强杀老爷子,但是不建议完全新手或者小白玩,我能说我把一个以前觉得最简单的职业,完玩成了全受挫技能?
四:暗枪,魔枪士最新职业,不论是输出,控制,减防,都是6的一p,玩过的玩家可能有这种感觉,暗枪血色残阳刷深渊比超大陆剑魂快 ,哈哈哈,完美的弥补了其他暗强士所有缺点,卢克魔兽主c妥妥的
5:漫游,起源版本之后彻底爬出下水道,尤其是B套成型的漫游,伤害简直爆炸!前两天大哥弹药已经被砍,这个帅与伤害兼顾的职业,必将在魔兽大放异彩,帅是一种信仰!
6:奶妈,已经不需要多说了,在去年国庆出来后,现在基本所有玩家人手一个,澄星速度快,当主c伤害是真的可以毁天灭地!
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
类型:角色扮演只需一步,快速开始
虚心请教:起源版本,具有协同或辅助能力的都有哪些职业?
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喜欢自己开团打,不想被吐槽“狗团长啥JB也不懂”。因为自己玩的号少,不怎么了解其他职业情况,所以想了解一下未来都有哪些职业具有辅助或协同能力,谢谢各位大佬提点。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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吗啡屋有那么多辅助整合帖子你去找找呗……
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给词妹妹翻身~&
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彼时回首昔年凝眸 发表于
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目测1/3的职业估计都有辅助能力
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奶爸奶妈的减防还在吗?不是说删除了吗·····
什么时候会减防了?&
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什么时候会减防了?
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说错了,是减抗
我记得奶爸的十字斩和锤子都不减了&
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你有新的消息DNF起源版本职业改动终于还是来了,DNF国服即将在后续的起源版本中更新中上线全职业平衡改版最终内容,届时除了7个已经改版的职业,剩余的40多个职业将会同步到韩服的最新的职业数据。
相信大多数人最关心的就是各职业是强化还是削弱,韩服早在8月便为此次职业改版定下了基调,只是国服晚了一段时间,该来的终归还是要来,但是很显然有玩家没有心理准备,下面一起来看看2018国服dnf起源版本职业排行 。
小编今天看到了一个起源版本全职业的排行榜,下面大家一起来看一下
这上下两张图分别是神&&三线职业的综合排行,大家可以仔细看一下
其实,当看到神位置没有奶爸奶妈的时候,我就想喷这个排名了,但是仔细一看,全职业主c排行榜,奶爸;emmmm,好好好我七宗罪算是顶级辅助
国服起源版本全职业辅助能力一览
A.【技能攻击力】:
念帝(25%-全程BUFF技能,可以挂树)、帕拉丁(25%-全程BUFF技能,可以挂树)、逐风者(25%-全程BUFF技能,可以挂树)、巫女(25%-全程BUFF技能,可以挂树)
B.【减防】:
暗帝(21.5%-光环类,可以挂树)、魔道(21.5%-技能攻击触发)、驱魔师(25%-玄武技能控制时)、瞎子(21.5%-使用波动刻印BUFF攻击敌人触发)、诱魔者(10%-光环效果,不能挂树!)、女柔道(15%-队友攻击被抓取的敌人时增加)、弹药(10%-普通攻击触发)
C.【伤害增加(易伤)】
毒王(30%-攻击被天罗地网网住的敌人增加)、男街霸(25%-攻击被天罗地网网住的敌人增加)、女柔道(12%-队友攻击被抓取的敌人时增加)、鬼泣(25%-原本绿阵紫阵改为增加魔攻物攻伤害)、团长(25%-队友攻击烙印敌人时增加)、缔造者(25%-释放特定技能攻击敌人时触发)
D.【暴击伤害增加】
剑魂(25%-学习斩铁后,对敌人暴击触发)、男柔道(25%-队友攻击被抓取的敌人时增加)、影舞者(25%-攻击敌人时触发)
E.【减抗】
男女弹药(22点指定抗性-普通攻击触发)、念帝(1觉开花阶段减45光抗)、奶妈(60全属性抗性)
F.【属性伤害增加】
召唤师(20%-属性攻击命中敌人时增加)、四姨(15%-攻击命中敌人时增加)
关于辅助能力排行分析
看完上述的介绍之后,相信大家都对辅助幻神排行就非常明了了,那些全程存在的BUFF类辅助类技能肯定是最强的,其次是攻击触发,最后就是在特定技能下才能触发的。
PS:可能有些职业的辅助能力很高,但是繁琐的触发方式导致的易用性很低。
1、那么除去奶爸和奶妈之外,像功能型辅助职业-念帝、帕拉丁觉得就是超一线级别的,毕竟她们稳定提供25%技能攻击力,同时还能提供极高的速度加成。
2、除此之外像拥有光环类或持续BUFF类的辅助职业自然就排在了一线的位置,例如暗帝、逐风者、巫女等等
3、其次就是需要技能攻击敌人或者阵法技能进行辅助的职业,例如大家所熟知的吊爆兵、召唤师、瞎子、弹药、诱魔者等等。
4、最后就是用特定技能攻击敌人才能触发特效进行辅助的职业,例如柔道、毒王等职业。
总的来说如果只是为了混团养号的话,推荐还是选光兵、帕拉丁等一线辅助职业更为妥当,毕竟她们的辅助能力更均衡,而且还有额外的辅助效果,最重要的是她们的辅助认知度比较高。其实如果不是科普的话,谁知道柔道控制敌人的时候,队友攻击敌人居然还有攻击加成效果?(虽然组队也没碰见过几次柔道....)
DNF起源版本都有哪些职业被砍了?
玩家:都在加强?我瞎水道有话要说,核心续航被砍没,核心小爆发大砍,技能倍率buff倍率均为全职业倒数,输出墨迹爆发墨迹,玩成主西全靠爱。就说优化一二觉时间吧&&其他技能形态丝毫未变,要是靠别的技能就可以加快过图的话,靠现在的小火完全可以更快,这是瞎子唯一一个伤害可观爆发迅速的技能了吧,不管是对单还是对群。
玩家:人人都加强?我暗帝都滚回下水道了。为什么都在加强?我暗帝表示不服。缠袭死不瞑目。
玩家:韩服那波八月份的职业平衡不是大部分职业都被砍了少数加强,奶的太阳还被砍了30。
玩家:我血法加强个J8以前BOSS直接开觉醒就行,现在还要先扔个破防技能。人家早带走了。2.1就不说。
玩家:大部分削弱好吧,半年你就忘了这是哪次改版啦,机型换装还大削呢,还好我玩的是豪妹。
玩家:我剑魂说什么了吗?剑魂一觉被动少了7%技能攻击力,别说了,赶紧加强剑魂。
玩家:咳咳,去看看风法。
玩家:王小妹上天了,王小妹:二月一号你们最好都闭群了,我要发伤害图了。
玩家:魔道加强了50以上。
玩家:最惨赵云,没有只一。韩服都是持续输出的职业吃香,弹药、男女漫游召唤黑武加奶妈奶爸。
玩家:大街霸被砍了,光是砍战神就削弱百分30,等级压制没了,合击没了!没办法愉快的搬砖了?现在这身装备搬砖格兰迪刚刚好 再削弱岂不是不能玩了。
玩家:我大喵帝起源还有一波加强,不慌不慌。
玩家:我大号魔灵对半削了两次都没说什么,隔壁机械整体砍了百分之30呢。
玩家:你们最起码还有个二觉,我缔造连个二觉都没有。
玩家:我怎么就玩了个红眼呢?
玩家:我剑魂大拔刀BUG都几年没修复了,等我们冲出下水道在讨论你的事。
玩家:这白手是奸细!这次改版自动双刀,他隐藏不住了!
DNF起源版本职业排行
起源版本资讯2篇
起源版本攻略心得10篇

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