安卓外置内存卡怎么清理清理这九种方法你有用过吗

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Android 自定义View:教你轻松实现内存清理加速球的效果
用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的实现过程进行详细讲述,但不涉及内存清理的实现。
我们先来看看最终实现的效果是怎样的(gif效果有点差):
从上面的图片,我们可以看出:
①当加速球View显示的时候,进度条以及百分比数字会从0%开始增加到某一数值(60%)。
②进度条停止增加后,中间的圆沿着Y轴开始翻转,会翻转180度,上面的百分比数字并不会出现镜像效果(下面会提到)。
③用户点击该小球后,开始清理内存,进度条和百分比数字会经历减小至0,再由0增加到某一数值的过程。
实现过程详解
其实上面的效果,笔者是仿照猎豹清理大师的加速球所实现的,略有不同,但大致形式相同。如果读者对上面的效果感兴趣,那么请继续读下去吧,接下来是正文部分。
Step 1.初始化
我们首先要新建一个LieBaoView.java,继承自View,我们重写它的构造函数如下:
public LieBaoView(Context context) {
super(context);
public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
无论通过哪种方式实例化该View,都会调用init()方法,该方法主要用于处理初始化各种成员变量,那么我们又需要哪些成员变量或者哪些实例来帮助我们呢?
笔者的思路是这样的:通过一个空白的bitmap,我们在上面绘制圆形、文字等,这样最后再将这个bitmap绘制到我们的view上面。
因此,我们在初始化的时候,需要获取到各种Paint(画笔)、Bitmap(空白图片)、Canvas(画布)等的实例。我们再想一下:中间的圆是可以旋转的,那么中间的旋转圆就不能和别的圆放到同一个bitmap上,否则会给后面旋转的实现带来麻烦,因此我们可以准备两张空白的bitmap。那么,我们可以先这样:
public void init(){
mBackgroundCirclePaint = new Paint();
mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true);
mBackgroundCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff));
mFrontCirclePaint = new Paint();
mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true);
mFrontCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff));
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setAntiAlias(true);
mTextPaint.setTextSize(80);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
mArcPaint = new Paint();
mArcPaint.setAntiAlias(true);
mArcPaint.setColor(Color.WHITE);
mArcPaint.setStrokeWidth(12);
mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap);
mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap);
mMatrix = new Matrix();
mCamera = new Camera();
上面主要是初始化了各种不同的画笔类型,以及准备了两个Bitmap及其相关联的画布,我们在其关联的画布上进行绘制即可,这样就能得到有着内容的两个Bitmap了。
我们接着往下思考:如果要实现翻转效果,我们还需要些什么?Android SDK为我们准备好了一套工具:Camera和Matrix,利用这两个工具,我们可以很方便地实现对Bitmap的各种变换,比如缩放、平移、翻转等。关于Camera和Matrix,读者可以去搜索更详细的相关知识,这里就不展开来详谈了。最后,我们还需要Runnable,因为需要实现自动翻转以及进度条的自动增加与减少的,Runnable下面会详细讲述,先不用着急,当然了,还需要设置一个点击监听器。
Step 2.绘制图像
上面已经为我们准备好了画笔、画布等,我们接下来就来绘制所需的图像。通过重写View的onDraw()方法即可。
①绘制背景圆,也即上图中最外层深蓝色的圆:
mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mBackgroundCirclePaint);
②绘制中间的白色背景圆,也即旋转圆进行翻转的过程中,背景的白色部分:
mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mTextPaint);
③绘制进度条,弧形进度条该怎么实现呢?这里给出笔者的一个思路:通过canvas的drawArc()方法来实现,该方法能在一个矩形内绘制一个最大的圆(或者椭圆),设置画笔为空心以及画笔线条宽度为12左右即可,这样就能实现一个粗弧线了,然后通过不断地调用onDraw()方法,修改drawArc()的角度来实现进度条效果。如果大家还有什么别的实现方法,欢迎交流。
mBitmapCanvas.save();
RectF rectF = new RectF(10,10,mWidth-10,mHeight-10);
mBitmapCanvas.rotate(-90, mWidth / 2, mHeight / 2);
mBitmapCanvas.drawArc(rectF, 0, ((float)mProgress/mMaxProgress)*360, false, mArcPaint);
mBitmapCanvas.restore();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
④绘制中间的旋转圆。上面说到,由于要实现翻转效果,那么不能再同一张Bitmap上绘制了,所以我们用另一张空白的Bitmap。旋转圆的绘制很简单,只要它的半径比外圆半径以及进度条宽度相加之和还要小即可:
mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mFrontCirclePaint);
⑤最后一步,在旋转圆上绘制百分比数字。绘制文字,要用到Canvas的drawText方法,我们重点来看看这个方法:
* Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The
* origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
The text to be drawn
The x-coordinate of the origin of the text being drawn
The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
* paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
第一个和第四个参数没什么好说的,第二个参数表示文字开始的x坐标,第三个参数表示文字的baseline的y坐标。要使文字居中显示,我们只需要设置适当的x、y坐标即可,那么baseline又是什么呢?它其实代表着文本的基准点,我们来看一幅图:
从图中可以看出,baseline以上至文本最高点为Ascent,为负值;baseline以下至文本最低点为Descent,为正值。因此,如果我们要使文本在控件内居中显示,那么我们可以利用-(ascent-descent)/2计算出文本的高度的一半,此时再利用mHeight/2(控件高度的一半)加上该值,即可得出在控件中的baseline值,此时也就实现了居中显示,代码如下:
String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%";
float textWidth = mTextPaint.measureText(text);
Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();
float baseLine = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;
mOverturnBitmapCanvas.drawText(text, mWidth / 2 - textWidth / 2, baseLine, mTextPaint);
最后,再将bitmap绘制到view上:
canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);
经过以上的绘制,我们先看看效果如何:
那么基本效果都已经实现了。接下来,我们将会实现动态效果。
Step 3.实现自动翻转的效果
从上面的动画效果来看,我们首先让进度条从0增加到某个数值,接着再自动翻转。增加数值的实现很简单,只需要启用一个Runnable,在Runnable内把mProgress值不断增加,再调用invalidate()方法刷新View即可。等进度条增加完毕,那么就开始翻转,翻转的话利用Camera和Matrix对中间的bitmap进行操作,不断改变角度就能实现,我们来看看代码:
在onDraw()方法内:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(isRotating) {
mCamera.save();
mCamera.rotateY(mRotateAngle);
if (mRotateAngle &= 180) {
mRotateAngle -= 180;
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
mMatrix.preTranslate(-mWidth / 2, -mHeight / 2);
mMatrix.postTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);
if(!isRotating && !isInital){
isIncreasing = true;
isRotating = true;
postDelayed(mRotateRunnable,10);
接着,我们来写mRotateRunnable,Runnable的初始化在init()方法内:
mRotateRunnable = new Runnable() {
public void run() {
if(isIncreasing){
Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress);
if(mProgress &= 59){
isIncreasing = false;
mProgress++;
if (mRotateAngle & 90 && mRotateAngle & 180)
mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180;
else if (mRotateAngle &= 180) {
isRotating = false;
isInital = true;
mRotateAngle = 0;
mRotateAngle += 3;
invalidate();
postDelayed(this,25);
经过以上的Runnable以及在onDraw()方法的配合,已经可以实现自动翻转的效果了。
Step 4.实现点击清理的效果
好了,我们来实现最后的效果,同样,我们利用一个Runnable来实现,由于该清理效果是需要用户点击小球后才开始清理的,所以我们需要一个事件监听器,每当用户点击后,在onClick方法内post一个Runnable即可。
先实现mCleaningRunnable,在init()方法内:
mCleaningRunnable = new Runnable() {
public void run() {
if (mProgress &= 60) {
isCleaning = false;
if (isDescending) {
mProgress--;
if (mProgress &= 0)
isDescending = false;
mProgress++;
invalidate();
postDelayed(this,40);
setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if(isCleaning)
isDescending = true;
isCleaning = true;
mProgress--;
postDelayed(mCleaningRunnable, 40);
上面的逻辑实现了,每当点击后,先把进度值不断减少直到0,接着又不断增加直到某个固定的值,通过每一个调用invalidate()方法来通知组件刷新,这样就实现了动态效果。
好了,到目前为止,所有的效果已经实现了,全部代码在下面贴上。谢谢大家的阅读~
public class LieBaoView extends View {
private Paint mBackgroundCircleP
private Paint mFrontCircleP
private Paint mTextP
private Paint mArcP
private Bitmap mB
private Bitmap mOverturnB
private Canvas mBitmapC
private Canvas mOverturnBitmapC
private Matrix mM
private Camera mC
private int mWidth = 400;
private int mHeight = 400;
private int mPadding = 20;
private int mProgress = 0;
private int mMaxProgress = 100;
private int mRotateAngle = 0;
private Runnable mRotateR
private Runnable mCleaningR
private boolean isR
private boolean isInital = false;
private boolean isD
private boolean isI
private boolean isC
public LieBaoView(Context context) {
super(context);
public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(mWidth,mHeight);
public void init(){
mBackgroundCirclePaint = new Paint();
mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true);
mBackgroundCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff));
mFrontCirclePaint = new Paint();
mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true);
mFrontCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff));
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setAntiAlias(true);
mTextPaint.setTextSize(80);
mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
mArcPaint = new Paint();
mArcPaint.setAntiAlias(true);
mArcPaint.setColor(Color.WHITE);
mArcPaint.setStrokeWidth(12);
mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap);
mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap);
mMatrix = new Matrix();
mCamera = new Camera();
mRotateRunnable = new Runnable() {
public void run() {
if(isIncreasing){
Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress);
if(mProgress &= 59){
isIncreasing = false;
mProgress++;
if (mRotateAngle & 90 && mRotateAngle & 180)
mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180;
else if (mRotateAngle &= 180) {
isRotating = false;
isInital = true;
mRotateAngle = 0;
mRotateAngle += 3;
invalidate();
postDelayed(this,25);
mCleaningRunnable = new Runnable() {
public void run() {
if (mProgress &= 60) {
isCleaning = false;
if (isDescending) {
mProgress--;
if (mProgress &= 0)
isDescending = false;
mProgress++;
invalidate();
postDelayed(this,40);
setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if(isCleaning)
isDescending = true;
isCleaning = true;
mProgress--;
postDelayed(mCleaningRunnable, 40);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mBackgroundCirclePaint);
mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mTextPaint);
mBitmapCanvas.save();
RectF rectF = new RectF(10,10,mWidth-10,mHeight-10);
mBitmapCanvas.rotate(-90, mWidth / 2, mHeight / 2);
mBitmapCanvas.drawArc(rectF, 0, ((float)mProgress/mMaxProgress)*360, false, mArcPaint);
mBitmapCanvas.restore();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mFrontCirclePaint);
String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%";
float textWidth = mTextPaint.measureText(text);
Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics();
float baseLine = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2;
mOverturnBitmapCanvas.drawText(text, mWidth / 2 - textWidth / 2, baseLine, mTextPaint);
if(isRotating) {
mCamera.save();
mCamera.rotateY(mRotateAngle);
if (mRotateAngle &= 180) {
mRotateAngle -= 180;
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
mMatrix.preTranslate(-mWidth / 2, -mHeight / 2);
mMatrix.postTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);
if(!isRotating && !isInital){
isIncreasing = true;
isRotating = true;
postDelayed(mRotateRunnable,10);
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