老滚5好玩在哪里玩了十几个小时了,说说缺点

《转自老滚吧》黑了30年,我来说说上古卷轴5天际的10大缺点【暗影行者吧】_百度贴吧
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《转自老滚吧》黑了30年,我来说说上古卷轴5天际的10大缺点
首先让我们了解一个常识,欧美游戏是没有神作的,我曾经在单机游戏吧发过,这里是讨论老滚的地方,转过来
10 无数的NC粉这应该属于非战斗性减员,其实和游戏本身的关系不大,不过中国有一句古话,苍蝇不叮无缝的蛋,想完全撇清,却也不是那么容易。欧美游戏孙,这个群体,从博德之门,辐射,龙与地下城,那样的游戏中逐渐蔓延开来,又在暗黑破坏神2,魔兽世界,这样的游戏中不断发酵,变成挥之不去的恶臭,最终在天际省的寒冬中,加冕为王,达到巅峰。举个例子来说,上次在单机游戏吧,有人发了一个关于上古卷轴5的帖子,当然不会是褒奖的,里面回复的几位就被人不断攻击,他们的用词是如此的低俗,他们卑鄙的程度让我难以置信。
9 毫无意义的MOD因为制作水平有限,放出半成品让玩家自己完善,这种做法也可以理解。但是天际省的簇拥们,却没有领会精神,他们沉迷在华丽的装备与美丽的少女中不能自拔。泡菜游戏是他们看不起的,而他们的所作所为和他们的论调,完全相反。对于游戏的制作方来说,MOD仿佛成了上古卷轴的一个卖点,甚至还有色情,这样的系统毫无意义,只不过是让人误入歧途。有时候,我会废寝忘食的玩RPG,FC上的日式RPG,满屏游戏性不是靠这种东西,也不是靠色情。
8 不存在的宏伟的世界观以前每当有人蹿腾我玩wow的时候,他会用到这个词,我参加了燃烧的远征,发现还有点意思。后来又有人教唆我玩skyrim,我就犯了经验主义的错误,剧情里全是陈词滥调,相互间也没有什么联系,杀几个怪物,拿什么东西回来,阿玛拉王国沿用这一套天赋,却被人爆出翔来,真是造化弄人。从这一点上来说,黑曜石的辐射新维加斯就好的多,这是我可以玩下去的为数不多的欧美游戏,辐射3则是另一款硬捧的神作,天际是他的同门师弟。
7 粗糙的装备MOD是可以美化的,我说的也不是画质这样肤浅的东西,天际省的装备用一句日语来说,真是dasayi。属性,附魔,锻造,甚至于分类和用途,全是半吊子,你弄成无主之地那种刷刷刷也好啊。就像现在电视节目中无处不在的煽情一样,让人产生有一口浓痰又吐不出去的感觉,十分恶心。闭门造车终究是不行的,金蝉童子从东胜神州出发去西贺牛州的大雷音寺求得大乘佛法,功德无量,欧美游戏也应该借鉴一下。
6 重复的怪物,还有景物因为寒冷,一个地区的地貌就一成不变,这是错误的观点。全是雪,这里来条河,那边多座山,再给我来几个营地,这可不是英雄无敌3的地图编辑器。如果我拿出wow的北裂境来,就有人大做文章了,北裂境是一块大陆,而天际是一个省,所以拿我们伟大祖国的黑龙江省来说,它有大兴安岭,也有完达山脉,还有松嫩平原,它们坐落在西南走向和西部的位置上,符合大自然的规律。地洞只有尸鬼,蜘蛛,幽灵,林间只有狼,熊,鹿,河边只有螃蟹,海上只有海豹,再加上巨人,猛犸,巨魔,强盗,龙,龙祭祀,精灵,凑齐30个行吗?一举橙名,20个也行啊,红色的喜庆。
5 蹩脚的战斗打击感我就不说了,我没杀过人,也不会魔法。暂停让游戏的流畅度下降,就像我模拟的PS2游戏,帧数一下子掉很多。单调的攻击方式,一个武器也就2-3种吧,最要命的是,在这2-3种里,也只有一个砍的动作,或许更像是在划船吧。终结技这种东西怎么说呢,数量少,技巧的本身也不精致,还是随机发动。连魔法的效果也相当简单,只有潜行可以翻滚一下,这真是让人难受,无法回避,格挡不能反击,没有必要的元素就不要做成ARPG。
4 无敌的技能众所周知,在天际省,人物等级是随着技能的增长而提升的,最近又出了一个传奇技能,延长了刷刷刷的时间。上面我提到锻造的问题会使游戏性大幅降低,技能在这方面也是殊路同归。随便向天上射一箭,龙就坠毁了,背后来一刀,神也杀给你看,太超过了。从356开始割草的专家也慢慢收敛起来,反倒在RPG中发扬光大了,割草会给自己找到出口,我只能这么说。
3 没有BUG,就没有控制台这是欧美游戏的通病,特别是在RPG的领域。跑了半天的任务无法完成,真是让人十分懊丧。虽然从天上掉落的猛犸象有点搞笑,但遇上其他的BUG你就开心不起来了。严谨是和欧美游戏无关的,过度的商业化只会产生这种垃圾,控制台是必须的,让玩家先解决问题,至于不停更新的补丁,如果卖座的话,才会献点殷勤。
2 对不起,这不是我的世界居住在地洞中的怪物,会被里面的机关杀死,它们也不知道一滩油渍会被引燃。村民是最恶毒的,他们为了一只鸡,欲将我置于死地,而我击败袭击村落的巨龙,他们却毫不感激。雪漫城的男爵,必须面对卫兵傲慢的口吻,商家全是火眼金睛,他们分辨物品的来源,让赃物无所遁形。扮演一位角色在一个虚构的世界中活动,这是RPG的核心,是RPG真正的灵魂,上古卷轴5天际,这样的世界观,我无法理解,这样的角色,我无法扮演。
1 无用的自由度我可以驾驶飞空艇,遨游天际。我可以探访各地,寻找隐藏的装备与召唤兽。我可以用不同的方式来击败怪物。我可以组合魔石来培养人物。我可以完成支线任务来加入新的队员。我可以做的一切,穿插在一条波澜壮阔的主线中,它不是可有可无的,整个世界会随着剧情的推进而改变。自由度存在于任何游戏中,有大有小,但是就上古卷轴来说,它所提升的游戏性,微不足道。
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保存至快速回贴哎,说说我玩老滚5的感受【上古卷轴吧】_百度贴吧
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哎,说说我玩老滚5的感受
我目前玩到十级。也算是个老滚了。上古卷轴不如叫远程卷轴。近战无技能。就平砍和重击。带着个芙兰随从穿着重甲在前面砍砍砍。还不如后方醋娘一个火球**。各种mod各种闪退,nmm mo 不会用,现在就除了人物美化 芙兰 醋娘 绅士过场画面之外的mod都不敢用。
上古卷轴游戏,3D大型多人角色扮演网页游戏,剧情任务,特色副本,装备搜集,热血战场,
可是法师没前途啊
等你玩到60级左右就就知道法师多么无力了
10级抓根宝dalao,惹不起惹不起
原版法师才是咸鱼
等你玩100小时在说话
哈哈哈哈哈,没事,慢慢玩,相信你会爱上它
???你一开始说10级,我还以为你说的是贴吧等级……
你玩一堆破mod还说游戏怎么怎么样。。。,不从原版开始的都根本玩不好老滚。
你根本不知道,钳工和数控机床(铁匠铺),的作用
十级还行,社会,社会
后期魔法感觉更多是拍照用的……
箭手最好用!
首先10级的世界观没什么难度的。然后别想着这类游戏官方会给你剑刃风暴天马流星拳这种东西。不会用慢慢学。
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保存至快速回贴也玩了3个月了,这个游戏的优点大家说的很多了,我说说缺点【黑色沙漠吧】_百度贴吧
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也玩了3个月了,这个游戏的优点大家说的很多了,我说说缺点
优点:动作和打击感出色,反韩国油腻师姐套路古朴中世纪画面值得赞赏其中个人觉得最重要的就是一些大胆但是成功的设定,比如玩家间彻底无法交易,比如AH货品价格由系统基础设置初值+围绕各类商品的平均价格波动,比如沙漠里看不见地图,比如真实可见的雇工等等一些缺点:然而一款游戏最终能不能留住玩家,光靠一些小的细节和小的创意是不行的。要留住玩家就必须有耐玩且不断推陈出新的核心玩法。那么黑沙目前的核心玩法是什么呢?一个字:刷我曾经对黑沙很期待,一个无缝而开放的世界呈现在眼前,这种感觉从wow公测那天的“从墓地中醒来”那个任务以来的第二次。然而我不得不说,我失望了,黑沙依然没有逃脱韩国网游的一个被困扰已久的通病:刷而且可以这么说,这种会让人厌烦的刷会因为游戏当前玩法不够多的情况下愈发的凸显,反而让每一次更新的新的小玩法更像是一个个windows补丁,只是不停的在某个不够健壮的大腿上绑上更多的绷带。
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为什么这么说,先看目前的后期玩法主要有哪些:1.召唤boss/世界boss/工会boss/刷怪这就是占到多数人后期50%以上游戏的内容。而且不论召唤boss/世界boss/还是工会boss,都设计得让人并不会觉得很有趣,基本上就是对着木桩不停的按键盘。反而来说,凭借着出色的打击感受,刷怪倒成了相对更有乐趣的。然而刷挂毕竟是刷怪,一款网游刷成了D3,那网游也失去了他的价值
2.生活系统可以想象,P社是花了一些功夫去设计当前的这个生活系统的。有些设定也是很别致,但是仍然无法掩盖一个事实:那就是生活系统的目的依然是钱。除了专业等级提升带来的达成感以外,不能给以人更多的乐趣。既没法带给你以前魔力宝贝那种生活生产系,哦,没你这个职业不行的感受;也不能带来除了银币收入/战斗力提升以外的产出(除了家具)
3.GVG系统,也即据点战虽然国人似乎体验得不多。但我可以这么说,有点意思,但不够有趣。三个档次的据点战,除了需要建造的建筑不一致,其他完全一样,就是拆了对面的塔,保护自己的塔。来一次两次有意思,每周如此,我只能说,我工会人员参加率的逐步降低,就是最好的佐证。说到工会系统,我又想谈谈,黑沙关于个人/群体(包括他人,组队,工会,乃至整个游戏社会)的设计哲学
个人与群体一言以蔽之,黑沙并不鼓励玩家互动表现之一,大部分怪物全部设计为单刷,表现之二,除了召唤boss可能还算个幻影任务(虽然做的人很少)之外,组队唯一需要的地方就是带小号升级表现之三,掉落不分开,你捡了他就没法捡表现之四,工会任务不需要组队,不需要面对面,不需要凑一起,甚至连交流都不需要表现之五,游戏角色间几乎没有任何互动表现之六,不允许交易表现之七,集体刷怪反而可能降低效率表现之八,各职业不存在太多的互补,都是独当一面表现之九,。。。。。总而言之,黑沙就目前来看,p社想让你玩成单机我不是说这一定是坏事儿,但对于一款mmorpg,所谓大型多人在线角色扮演游戏,多人玩成了单人,肯定不是好事儿。
4.pvppvp内容看似很多,竞技场,3v3,赤色战场,野外开红,工会据点战,然而唯一有点技术含量的,有且只有装备相差不太多的情况下的1v1竞技场,而这个技术含量,老实说,也含量不到哪里去,基本上一直猥琐防御找机会打一套连招。而其他的场景,基本上就是装备和等级碾压的地盘,攻击力差20,等级差3,基本上就没的玩。多人混战更没有什么战术可言。
所以回到开头说的那个”刷“字游戏又变成了刷怪/搬砖
——》挣钱——》买了更好的装备——》更好的刷怪避免被等级和装备压制——》刷怪/搬砖——》更高的等级更好的装备——》更好的刷怪为了有好装备——》打工会据点战挣税金——》税金拿来打工会boss——》得更多的钱——》更好的刷怪生活系统——》挣钱——》买装备——》更好的刷怪可能大家觉得我不可理喻,网游不都是这样的么?并不都是,况且即便有些其他的也是这样,但至少这个过程是愉快的,是充盈的。而黑沙,至少我原来期望的黑沙不仅仅是,也不该仅仅是。
总结:不得不说,p社把黑沙这个煎饼摊得有点大,带来的成本压力和制作压力想来是非常之大——这也就是当游戏核心玩法还未充实的时候早早的推出来挣钱的理由,因为后续开发需要太多的人力和物力有人会说,你就当是什么操作/画面进化版的c9啊,天刀玩不就得了,要求那么多。但是我相信各位都和我一样,第一次看到这个游戏的介绍的时候所产生的期待和悸动,怕是以当前这个内容,还承载不下的。
而且pvp门槛也太高了,,,想去打架就得天天每日每夜搬砖钓鱼+抢交易所。而且门槛还会随着玩家平均装备等级提升实时提升,,,实在是不够友好
玩家之间不可交易???如果有机会和朋友一起玩呢?不能互相的给装备?新人在等
该游戏是款在纯正动作和畅快打击感的基础上添加大规模攻城战,的游戏,经多年斥巨资研制的史诗级巨作,点击体验!
个人觉得,楼主说的很中肯。但同时,“刷”的问题我觉得也是玩家“自找的”。设计者给出了玩家多样的选择,并非一定要刷刷刷(钱),买买买(装备)。侧重玩生活系统,也很不错,没必要非得被战斗系统禁锢。我没有任何强化装备,只是跑贸易就琢磨什么线路好性价比高,练马就试着总结配对经验(妈蛋,还没配出7代呢,泪目),对于我就够了,毕竟游戏乐趣是自己找的。
再说到无法交易这个问题上,作为一个会长我也很苦恼那就是奖惩问题,比如举行个”最牛称号评比“,”天下一武道会“,”赛马大会”,我连给第一名奖励点东西的方法都没有,除非自掏腰包氪金送礼物。不过说来也惭愧,这些活动其实都可以搞,如今却只搞过第一个,而且还是半途而废了。游戏是死的,人是能动的,希望各位不要被我的帖子吓到了,实际进入游戏,找出自己享受黑沙的方法
没玩的时候期望很大…结果也有点失望 似乎有点单调? 也许国服? 唉
讲述得很中肯!玩一个星期太概就是这种这样的节奏
其实很多东西慢慢来就很好,不必考虑装备也有很多玩法,所谓众口难调,我也感觉大家还是自己去体验下比较好。
每天上线,开着马车去杠叛军,一个月左右啦吧!这游戏明年就是个槛,人气在韩国已经很低了。如果不玩这游戏只能去玩其他单机游戏去啦?
游戏就一个问题 好不好玩。我觉得好玩 才不会在意那么多
现在年纪大了,很希望出一个魔力宝贝那种生活职业的游戏,可以做做生活玩家,好怀念魔力宝贝呀
今天上去泡个贸易
隔几天去叼一小时鱼
再几天来一小时畅快淋漓的刷刷刷
没必要每天一回家就上游戏
没有第二个魔兽了 后来的mmorpg都陷入了刷刷刷的怪圈
照这么看,黑沙国服代理铁定是腾讯。剑灵就是活例子。单机网游
哪个网络游戏不是刷???你说出一个来。从传奇,魔兽,到永恒之塔,剑三,再到剑灵,TERA,上古世纪等MMORPG哪个游戏不是刷?包括单机那些动作RPG类,如上古卷轴等不都是刷怪?只不过单机你会看看剧情,不会和别人比速度,到了网游你跟本不看对话,全看标记点。每天上线就想刷掉所有事情,差一点都感觉吃亏了,而能力又有限又不能充钱玩。就只能刷怪换点钱,玩着就有你说的感觉了。
俺就是来玩捏脸的
看了一下子就失去了对这游戏的欲望
其实吧我感觉每个网游都有那么一点刷,每天一样的活动任务,dnf每天上线不都是刷100多点疲劳。其实我每天都玩的单机刷怪。
说了这么多还是自己玩的太单调 按H看看少多少知识 按P看看赚钱其实不止打怪一条路
有的刷就满足吧 最怕刷都没的刷,上去都不知道做什么
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保存至快速回贴【图片】说说老滚5的缺陷,缺的欢迎补充【上古卷轴吧】_百度贴吧
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说说老滚5的缺陷,缺的欢迎补充
一楼话说镇楼图。。。。。。我的镇楼图呢?镇楼图?Where's my luggage?luggage?
看到MOD 就装
然后各种CTD
然后重装游戏周而复始
这游戏的缺点就是续作出的太tm慢 慢到这游戏出了五年了还在挑他的缺点来水贴这游戏要是换波兰蠢驴做:说说老滚5第5个DLC的缺陷 缺的欢迎补充让动视做:说说老滚10的缺陷 缺的欢迎补充让育婊做:列举一下老滚7的BUG 缺的欢迎补充
虽然说老滚5 的自由度很高,但其中也有很多的缺失,总感觉少了什么终于找到了唯一的一张可以烂鱼充数的图了
要求配置太高害得我enb都用不起
某年某月某日,一名雪漫的守卫士兵匆匆冲进了龙宵殿,他的头盔已经被砍坏,背上还插着2支箭,但盔甲腰部以下的部位却奇迹般地没有伤痕。
这名狼狈的士兵就这么一路冲过去中途无人阻拦。伟岸的巴尔古夫领主懒洋洋地躺在椅子上,正思索着风暴军和帝国军的选择,不免得对这么鲁莽打断自己思绪的士兵有些生气,但还是压着性子冷冷地说:“有什么要紧的事?风暴军来攻打了吗?”
雪漫守卫士兵“不是,是请求增援追捕犯人;我方在溪木镇及雪漫城连同西部塔的士兵全部被杀。”
巴尔古夫领主不禁眉头 一皱:“犯人是谁?所犯何罪?”
雪漫守卫士兵:“犯人是抓根宝,杀了溪木镇的牛。我方已经向他提出交涉,但对方拒捕。”
巴尔古夫领主想了想说:“不可能,即使抓根宝会龙吼,但我方在外巡逻士兵加起来有12人之多,即使对方有随从,也不过2人,不可能被全歼而对方毫发无损的。”
雪漫守卫士兵:&实际上犯人只有他本人并没有随从,不过他有匹马,他骑在马上我们跑不过他。&
巴尔古夫领主:“。。。。。”
原版人物长得实在不讨人喜欢。。。。
2.魔法骑士抓根宝骑着马懒懒地从冬堡出来。作为一名法师,他深知自己不擅于近战的缺陷。然而此去阿祖拉祭坛,他深知路上艰辛,不知道会有什么敌人会等着他。可能是冰狼,可能是强盗蜘蛛,甚至是雪巨魔。作为一名会龙吼的法师,这些敌人他是不怕的,但是他怕的是这些永远不分强弱的生物在他不经意间偷袭也是很头疼的,而且也不想纠缠,为避免麻烦,就搞了一匹马。抓根宝哼着歌,悠闲地走在路上。然而他不知道,远处的雪巨魔已经盯上了他,混在风雪中的雪巨魔是很难被发现的。终于在抓根宝走了不到20步就进入了雪巨魔的偷袭范围内,只听见马的一声呻吟,抓根宝就知道自己被盯上还被成功偷袭了。由于不清楚敌人的来历,抓根宝急中生智,骑着马加速往前跑。雪巨魔似乎不舍得放弃,紧追不舍,不过还是被甩开了距离,即使这样,雪巨魔还是不停地追着。抓根宝掉头停下看了一眼,见那只雪巨魔张牙舞爪连跑带扑地向他逼来。下马作战难免会受伤。他深知雪巨魔怕火,自己正好会火法,变得意地翻出了火系法术(火球术)“咦?”抓根宝吃惊地看着自己准备丢火球的手,”为什么不能使用?自己明明已经装备了啊。“抓根宝又试了一次还是无效。眼看雪巨魔已经快追到眼前了。长久的冒险经验告诉抓根宝,该使用新学不久的龙吼不卸之力了,抓根宝深知其发音方法,”呃。。。。呃。。。“抓根宝惊愕地发现自己什么音都发不出来。尽管自己已经默念过了这条自己用过无数遍的龙吼,可声音到了喉咙口就卡住了,就好像自己从来都不能发出任何声音一样。
对于我老说,,战士真的玩不下去~~~
因为在马上不能用招数
缺点就是天天盗坟墓,挖地洞,整个天际基本是地洞
缺点就是滚6还特么没动工
之前漏了附属说明,现在已经在插层中补上
老滚的存在就是缺陷
后面还有,我明天发,先整理一下,顺便确认一下,以免被吧主以为我又在水,啊不,又在误导新人你说呢?
要说缺陷的话,老滚5的男主角奥杜因长得太丑!帝国皇帝提图斯迈德那种君临天下,王霸之气没有充份的诠释出来!地图太小也是硬伤!还没有国产单机仙剑三一般大!主线不够清晰,既没有搬砖挫男给“外围”洋楼和宝马的经典套路,也没有通俗到让玩家感受到那种看肉蒲团后嘲喷的喜悦感。这无疑是暴雪近年来一部不尽如人意的作品
缺陷就是不能杀鸡以示天下
原版人物颜值感人,水下不能攻击。
3 挡道者抓根宝是一名热爱动物的年轻人,而且非常厌恶盗墓。虽然很多任务是要进先古诺德的墓穴,但除了武器装备首饰还有药剂,抓根宝不会多拿随葬瓮,“死人钱拿了想想都觉得不吉利”,抓根宝是这么认为的。自从他在马卡斯城马厩看那只名叫警觉的狗可怜买下后,那条狗便一直跟着他。当然抓根宝睡着了的时候警觉在做什么抓根宝就不知道了,不过每次醒来警觉总是不会离开自己很远。抓根宝这次的任务是溪木镇。做为一名热爱冒险的年轻人,抓根宝完全可以快马加鞭赶回溪木镇。“其实兜兜风也不错。”抓根宝是这么想的。由于多了个强力法师,抓根宝一点也不担心遭到袭击的问题。“有敌人来就逃,龙来了也不怕了。”抓根宝一伙瞎逛悠,也感到有些疲倦,再加上天色不早了,就找到了附近的一家旅馆,订了间房就睡觉了。第二天,醒来就看见伊思本和警觉在房间门口看着他等着。抓根宝感觉睡意过去,又一天到来,又可以继续冒险了,就准备向外走去。“咚”的一身,抓根宝的头磕到伊思本的头。“这家伙的头是用恶魔族材料做的吗?”抓根宝调整了一下自己传奇级锻造过的龙族头盔。“那个。。。。”其实抓根宝想说的是“能不能让一下”,不过伊思本似乎根本没在听,根本不理会自己。本来抓根宝觉得让警觉让一下,突然想起来自己没有教过退让的指令,只教过坚守阵地绝不退让,现在想想抓根宝有些后悔,“自己坑了自己啊”。抓根宝后退一步,加速冲过去企图冲破这堵“一人一狗组成的墙”,事实结果是他绝望了。伊思本寸步未移,仍旧以那样的眼神看着抓根宝。抓根宝不耐烦,不过抓根宝至少知道自己是抓根宝。守卫士兵在街道上巡逻,正好经过旅馆,只听见旅馆里传来“伏斯。。。洛达”,随后紧接着是震动,整个旅馆都有轻微的晃动。出于职业本能,守卫持刀冲进旅馆,然后吃惊地看见一狗卧趴在房间的门口,一老头还趴在那条狗身上,手正好搂着狗的腰部。局部地方一片狼藉,不过似乎没人受伤。这时,一名年轻的诺德人耸耸肩,一边整理着自己的龙族装备,旁若无人地向旅馆门口处自己走来。说明:对狗的命令只有坐下,跟我来,还有回家。伊思本不听从抓根宝的命令。二者却喜欢跟在抓根宝身后,结果导致卡位挡道,很尴尬。不仅旅馆会碰到,地穴也常见。每次最后抓根宝不得不使用不卸之力脱困。
缺点是锻造附魔太强了,搞得我不用难受,用了没劲。。。
骑马战斗系统太差,而且没有长杆类武器,滚4里骑马根本不能攻击。还有人物上阶梯的动作看上去好难受
张口闭口老滚,然而抓根宝并不能翻滚
补张图话说那条龙后面拖着长长的一条。。。。。。。。
——当你发现自己的家门口堵着一坨黑黑的。。。。。你的反应是?
不能自立,,,,,,要是把骑马与砍杀和老滚结合起来是多么完美的游戏
抓根宝喝完了酒却没有空瓶子
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【存在感】玩了这么久,说说自己觉得老滚5的不足吧
嗯,首先,老滚历来的通病:主角没有说过话,充其量也加啊呜两下,而且第三人称对话时几乎跟木头一样傻站着,希望有朝一日也能让主角像NPC一样能动能说,最起码对话时能把身子转过去(背对人说话算啥事嘛=。=)而且第一人称时希望能看到自己的身体和脚,不然感觉很不自然~~~然后是敌人等级设定的事,希望敌人的装备、能力范围不要变化太大,比方说:强盗终归是强盗,装备怎么好也只能是铁质钢质,再怎么样也不能套上乌木之类猎奇的东西;龙再怎么弱也是龙,就算不能打得过巨人也不能让他站着撸!锻造、附魔也是觉得设定太逆天,个人认为可以这样改:锻造如原来一样根据技能不同决定提升上限,但必须逐级升级,且装备锻造档次越高需材料越多,且到了史诗级以上就需要图纸了,图纸可以靠扫墓、清据点弄到,像龙套、恶魔套这种猎奇的系列从初始锻造开始就要用图纸了;附魔的话需要魔符才能进行(你可以理解为附魔的设计图),且魔符对最终附魔品质的影响高于附魔技能,初级中级魔符可以是大路货,但高级魔符要扫墓清据点才能得到,且要有相应技能才能使用(于是附魔技能星座需要在双附魔前加上“制作魔符、使用高级魔符”的技能)战斗规模也是需要加大的(主线刚开始时打龙雪漫居然才出动4、5个人,人家怎么说也是几百年不见的凶兆啊喂,你的人都膝盖中箭了么……)加入马战……还有是佣兵系统,这里的佣兵不是指伙伴,而是几十几百个金币就能随便叫上几个的炮灰,水平大概像强盗,这样在削弱神技、强化龙之后这些炮灰的用处就凸显出来了最后,希望可以占领被清理的据点作为自己的地盘,玩家可以把这里当做自己的家,但要驻兵防御欲夺下据点的敌人或是不期而遇的野兽(上文的佣兵系统在这里用上了)想到的就这么多了,不足之处欢迎大家指出,也可以分享自己的想法,
低级黑秀下限的………………出门左转松德加~~
好吧……作为女性玩家其实就是觉得……结婚前能不能多点了解的过程……别老一句“我对你有兴趣”就把终生都莫名其妙的给人家了……虽然婚后是挺持家的……就是太直接太了当,作为亚洲人实在接受不了!
有想法,可惜本代基本没可能了,期待六吧
这个……老滚比较不是恋爱养成游戏,结婚只是一个噱头,太专注这些的话是不是有些不伦不类?
哪怕有点送小礼物的过程也行啊我最最最最受不了直接了当的求爱了,现实中遇到过,我都敬而远之了!我最喜欢中国式古香古色暧昧到死也不告诉你我喜欢你的自虐式爱情了~
第一人称看得到脚的游戏没几个吧……
我对你有兴趣
这个头像……你是腐男吧!
好吧 我去换头像了
玩家语言系 统太复杂了,光种族就好多分类,假如再出个性格分类不同的音调,这个配音的人就得呈几何倍数增长,全剧情需要说多少话,好几十个配音演员一块在哪儿录,工程量太大了,等这么一款完美的游戏,估计这游戏早被竞争商击败了。
其实。第一人称看到自己身体和脚了。那还叫第一人称吗
你好 烤牛排
难得有女孩子,嘿嘿
表示拥有孤独感。在天际里面只有自己一个人 ,但是热闹的话,就变网游了
占领被清理的据点作为玩家和佣兵的驻地这个我比较赞同,玩家可以随便成立佣兵组织,像火影里的——晓- -!
追求孤独感就自己学架设吧 以前架设过诛仙的私服 整个游戏出了NPC就自己一个人
男人和女人还真是两种不同纲目的动物啊
咱家显卡娘身子弱,吃不消太多人同时(想歪了 &///& )战斗的场面啊
这楼貌似因为你的性别被歪了=。=
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