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中国互联网广告现状分析
摘要:全球专业市场调研机构预测, 中国广告商2016年将向移动广告投入221亿美元,仅次于美国,超过欧洲、东南亚成为推动全球移动广告产业增长的推动者。随着中国网络环境、移动互联网技术和从业人员素质等因素的持续快速发展,对移动社会生活形态的影响将继续成为全球瞩目的焦点。
手机游戏不仅仅需要普通玩家 也需要鲸鱼玩家
摘要:GameAnanlytics数据分析把游戏付费用户分为小鱼、海豚、鲸鱼;对比中美两国的游戏用户数据来看,国内的鲸鱼用户不论在用户基数还是人均消耗都超过美国市场,对于手机游戏开发商而言,不仅仅需要普通玩家来营造和活跃游戏生态,也需要鲸鱼玩家来支撑游戏生态和厂商发展,因此如何快速、准确地获取鲸鱼玩家就是游戏推广最重要的课题。
手游“淘金热”已过 选择合适的渠道才是王道
摘要:Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。
积分墙已病入膏肓 APPStore搜索广告和信息流广告即将兴盛
摘要:随着app store算法的不断调整,苹果温水煮青蛙式地整顿积分墙市场逐见成效,而近期宣布测试的Store内搜索广告的尝试,更是对积分墙广告当头一棒,不论是纯的积分墙,还是依赖于积分墙的冲榜、ASO,都已并入膏肓;未来苹果系统的应用推广,仍然向着精准化广告的方向前进,CP的预算消耗也会由粗放型向精细化方向转变。
苹果移动推出新战略 订阅模式助力移动游戏
摘要:苹果宣布订阅模式向所有应用类型开放,对于手机移动游戏而言,这又将是一个重大的机会;虽然F2P是移动游戏的主要货币化模式,但整个生态系统正在发生变化。截止到目前,发行商们往往将用户获取视为业务战略的关键组成部分;游戏公司喊出“通过游戏连接世界”,或是“为每个人制作有趣简单的游戏”等口号,这表明他们希望让游戏作品触达尽可能多的玩家。
详解APP Store应用搜索广告
摘要:苹果在北美推出store内应用搜索广告之前,非官方版的应用内搜索广告已经在国内做的风生水起,就是业内常说的"ASO"。苹果CEO库克在社交媒体宣布,8年来苹果store已经为全球开发者分了500亿美金,如果按照苹果store7:3的分成算法,意味着8年来苹果通过app store赚到了215亿美金,而且随着苹果出货量和市场占有率在近几年的不断攀升,苹果Store已经成为苹果公司不折不扣的现金牛,对比谷歌play丰厚的广告收入,苹果现在推出应用内搜索广告,不失为提升公司股价,增加收入和利润的妙招。
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