话题讨论:你眼中的中国风适合纹样游戏是什么样

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中国风游戏
中国风,即是指中国风格,以中国传统文化为依托,游戏当中蕴含大量中国元素,并将许多现代流行信息完美结合,打造独具东方特色中国风游戏,小编为你整理中国风游戏人气盘点。
关键词:中国风
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到现在为止自己做的一文不值 ...
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UID5824122帖子威望30 多玩草213 草
蛋疼的活动我刚刚还在玩游戏虾米的等等去加钱唉韩国式中国风,你做何感想?话题规则:1.没有字数限制,但是不可以纯水。2.请勿回复和话题无关的内容。3.禁止出现侮辱他人的言语。4.如果你有更好的话题建议可以PM我。话题时间:开帖至当日24:00(关贴)话题奖励:1.沙发80钱,板凳50钱,地板30钱。2.优秀回帖的同学给予30-80钱的奖励。3.100楼的同学给予特别奖励:100钱。
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[ 本帖最后由 qiuwei0808080 于
03:05 编辑 ]
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UID帖子威望8 多玩草760 草
我来当沙发~!~~~~~~~~嘿嘿&&
美就可以,感觉还是很不错
[ 本帖最后由 多玩剑灵 于
00:08 编辑 ]
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UID帖子威望8 多玩草760 草
我来当沙发~!~~~~~~~~嘿嘿
网页卡 导致重复发两帖了,那位大大帮忙把这楼删了 ,··不是有心的& &,谢谢
[ 本帖最后由 多玩剑灵 于
00:15 编辑 ]
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UID5417749帖子威望11 多玩草1042 草
什么叫韩国式中国风
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耗子 Wing-fly
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UID帖子威望3 多玩草105 草
....中国就是中国。。如果有韩式。。游戏角度讲。。喜欢。。观念角度讲。。不容的啊
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UID2502110帖子威望7 多玩草203 草
只要有中国元素就行! 现在处于网游真空期
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UID帖子威望3 多玩草0 草
自己看着不反感最重要!!!什么风都无所谓
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Do丶兰空蛮蛮是一只可爱的兔纸!
UID8602767帖子威望1 多玩草10 草
感觉好就行 - -
不过还是不喜欢棒子!
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3D动作网游交流群
UID7627956帖子威望3 多玩草540 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
制做好,有玩点就好。
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UID帖子威望10 多玩草275 草
没意见,自己种不了水稻,还不许人家卖大米么
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化不开的黑眼圈
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低頭要有勇氣,抬頭要有底氣。 ... ...
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UID帖子威望11 多玩草598 草
國內自己做的國產中國風遊戲沒什麼人關注,沒什麼人留意。
偏偏韓國做的中國風遊戲卻成為了大作,甚至連日本做的三國系列也是大熱大賣的。
這是為什麽尼。
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UID5172287帖子威望0 多玩草62 草
玩游戏开心就好,我觉得没必要刻意的去说一定要什么风格什么调调,每个国家地域都有自己的特点,更加没必要带入政治观念,游戏本来就是一个天马行空的世界,或许多点变化多点其他的元素能吸引更多不同的人
最后一句,剑灵你快来啊,我做梦都在想你
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UID2673249帖子威望0 多玩草10 草
不太在意……基本上是奔着人设和风景来的……
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UID8761800帖子威望16 多玩草687 草
习惯了。。说不定什么时候全变成棒子的了
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Powered by中国风的游戏你玩过多少款?中国风的游戏你玩过多少款?百度百科百家号中国风的游戏你玩过多少款?我们泱泱华夏,几千年历史,我们的文化绚丽多彩,无数人文瑰宝闪耀。回首来看一看蕴含中国风的游戏,在这年终即将到来之际,繁忙工作之余,沉浸在这盛世华夏之中吧。鲤在池塘中遨游探险这款游戏中玩家化身为一条鲤鱼,被小女孩放生于池塘之中。玩家将操控着鲤鱼在清澈美丽的池塘中遨游探险,消除污染荷塘的污染物。影之刃2角色与背景的古风感浑然天成《影之刃2》游戏延续了《影之刃》的水墨风格,但在画面上更显精致。在打击感的处理上做的非常好。最重要的是角色与背景的古风感浑然天成,武林的血腥又将是另一种别样的体验。惊梦水墨风格的画面意境十足玩家在游戏中是以一书生为主角,追寻女子的爱情故事。游戏中水墨风格的画面意境十足,简约大方。配乐中丝竹声悠悠,曲风婉转,笛声悠扬。游戏诗与画并行,多处留白,让人意犹未尽,遐想万千。说剑浓浓的水墨风和武侠味游戏用水墨勾勒出山水画的场景,并且画面异常简洁,画风粗犷却不粗糙,着色简单却意境非凡。游戏配乐的大气磅礴和刀剑的相撞声,给游戏本身又添上浓墨重彩的一笔。偏执的蝌蚪中西合璧的体验本游戏是款水墨风格的手游,玩家在游戏中既要控制小磕头在池塘里不断游动,又不能撞上荷叶或鹅卵石,更不能成为鲤鱼们的盘中餐。虽然不知道小蝌蚪到底是不是在找妈妈,但本作中西合璧的体验着实是让人眼前一亮的。作者:爱瑰磊本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百度百科百家号最近更新:简介:百度百科:用特殊的方式解构知识相关文章本期导读:如果提起中国风游戏,你脑海中能想到的第一个游戏是谁呢?仙剑?轩辕剑?还是各类中国风网游呢?而出去国产游戏之外,其实有很多外国人对中国风也是有所涉猎的。比如《翡翠帝国》,《三国志》《魔兽世界&&熊猫人》等等....
那么,问题就来了:你眼中的中国风游戏应该是什么样的呢?是古色古香的情景服饰?还是考究的人物对话?还是说你有一些什么比较特别的看法呢?
读者投稿:
尊崇传统文化是首要条件
在如今似乎什么都是国外的东西好的社会下,虽然不想承认,但不得不说国外游戏的总体水平还是高于国内的。就连中国风的游戏也少之又少,很多还是由国外公司所做。中国文化博大精深,那么,到底什么最能体现出中国分的特点呢?
首先,提到中华文化,最普遍让人想起的就是那些古代神话,基于此产生的就是仙侠类游戏。这种可以说是烂大街了,随便一翻到处就是。当然,其中也不乏一些经典之作,诸如轩辕剑,梦幻西游,天下之类的。这些游戏可能玩着还凑合吧,可是呢?说这些游戏和中国元素相关着实有些勉强呢~
其次,既然传说故事太虚,不容易让人联想到中国(毕竟国外也有传说这种东西)那就往古代穿,那么必然要接触到的就是古代文化。配合小说家(古龙,金庸,温瑞安...)的脑洞,就成就了一个侠客剑士们的江湖世界,以此为题材的游戏,我称之为江湖游戏。诸如:江湖X,剑客行等等,描绘出了一个原本虚拟的世界。稍微提下《武娘》当初以为是个正统RPG游戏,结果只是娘化江湖文化的卡牌养成游戏,略显失望呢,其实意外的好玩?
《永无止境》七彩云南出品,一款以云南当地特色为背景的冒险单机类游戏,至少想法不错,还是比较能体现出,中国特色的。不过看评论bug好多的样子,也就没买(好吧(&_&)主要是没钱啦~)
最后谈谈我心目中相当贴近中国风的游戏和人。睡神,一个独立游戏设计师,个人相当喜欢他,最近要出一款以太极元素为核心解密小游戏《太极迷阵》,目前该游戏在参加独立游戏展,口碑不错,近期上线。
《说剑》个人相当喜欢的一部作品,主要讲述的是一代宗师的成长历程。以中国传统水墨画的风格,通关一个个的小游戏,继续游戏剧情,听师傅讲述开宗祖师用的每一把剑的背后的故事...充满了浓浓的中国风。
编辑观点:
夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。
这是三国演义中曹操与刘备青梅煮酒论英雄时的一句话,在我眼里也是今天要谈的中国风的一个引子。第一次听到中国风这个概念来自周杰伦的歌曲风格,然后唐装、中山装、半古不白的所谓文言文、每天都在喊着要复兴的汉服曾经我都认为是中国风。那么究竟什么才是中国风呢?
从我个人的角度出发,是一种仅仅只能由中国才能展现出的风格亦或是气质。以英雄论,中西自然不同,而在东方也未必相同。昔时读方诗铭先生《三国人物散论》一书中谈及英雄一词在两汉的概念,其实带有些许贬义。而发展至《三国演义》之时则完完全全是褒义。
中国风就好似小说里曹操所言的英雄,胸怀大志不气不馁;腹有良谋,为国为民;有包藏宇宙之机,与宇宙相和;吞吐天地之志,敢为人先不惧人后。
中国的风格,是源自古之中原之国的礼仪之风;是源自历史之中国之悲喜的坚韧之风;是源自数千年中国之栋梁的自强不息之风,而不是几句仿古的文字和几件仿古的衣服,那是中国的气质。
我眼中的中国风,剧情对话一定要有中国文化之韵
对于小编来说中国风的定义一定要底蕴浓厚,服装、年代考究、剧情对话等要细心雕琢;而剧情对话更是小编所看重的。
其实对于小编这种认真党玩家来说,打着中国风旗号,对话时用着各种网络用语交流的游戏是小编无法忍受问题。而最近接触的游戏《小小军团合战三国》的对话就深深的打动了小编。游戏剧情对话偏文言但不难理解,语句词汇拿捏得当很好的体现了中国传统文化之美,能这样好好考究剧情对话的游戏不多了。
尽管代表中国风的并不仅仅只是古代,也可能是民国;但剧情对话的考究永远是展现自身文化气息的特例,应该认真对待。
更多观点:
下期话题:对于热爱游戏的人来说,最开心的一件事就是玩到了一款自己最喜欢的游戏,但可能最难过的事情就是将一款游戏玩到通关,心中那种既期待想要赶紧知道接下来的剧情,又有那种感觉就快要玩通关了,似乎还没有玩够,心中总有着一种患得患失的感觉。当有一款游戏因为种种原因,让你沉浸其中,我想你也会有那种希望游戏永远没有通关,永远游戏下去的心情吧?那么下一期,我们就来聊一聊哪一款游戏让你舍不得通关?有想法的小伙伴,欢迎给我们投稿哦!
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“中国风”被用烂了?谈谈中国风游戏应有的水准
十几年前,我们没有智能手机、电脑和网络,课后的操场、街头的小巷、谷场的草垛,就是我们玩耍的乐园。
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近年来,随着互联网科技以及电子游戏的兴起,我们的主要娱乐方式有了天翻地覆的变化,电子游戏逐渐占据了大众的主流市场,电子游戏虽说是现代经济社会发展中为满足大众精神需求而创造的一种新型媒介形式,它在为自身利益吸引力增强力度的同时却又巧妙地融合进了各种艺术元素,让其成为不同于单纯的文本或单向性的动画而是一个与玩家互动的形式大型虚拟艺术品。
今天我们来聊一聊,那些具有东方特色的“中国风”元素与文化艺术。
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艺术设计的目的就是让人获得美感,从而满足精神需求的一种意识形态。东西方文化有着地域性、人文性的本质差别,这也决定了精神领域的不同,决定了各自设计品中所表现出来的艺术特征的不同。
那么到底什么是中国风呢?
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中国风,代表的是一种特色中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式。当然中国风不能完全的代表东方的艺术特色与文化,但它的确在其中起到了带头羊和风向标的作用。
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那么在游戏行业来看,什么样的元素才算的上是“中国风”元素呢?
1.游戏场景设计
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中国风游戏中的场景大多是还原了中国古朴优美的自然风景,因为在中国的古典传统文化中,隐居深林的桃源生活才是人之所向,一侠、一剑、一箫、一酒、一林,正所谓“飘荡江湖箫与剑,几曾青眼功名。华山烟浪逐飞云,人间合一笑,酒里度生平”。
而不同游戏场景的风格和色调也往往是游戏背景与故事渊源等等的暗示。例如在国产游戏《仙剑奇侠传》系列中的游戏场景,但凡是主角出场的场景,必定是充满着极强的暗示意味。在仙剑第一部作品里,主角李逍遥出生在一个小渔村,在游戏的场景里就可以清楚地发现四处都是木制小屋,树木掩映,村民热情,色调以绿色和棕色为主,给人以沉稳但又不乏清新的感觉,正如主角风流顽皮却又正气凌然。这样朴实的场景设定就给人物定义了一个第一印象,即一个平凡的普通小村民。这就正好为他命运的不平凡的一步步揭示打下了铺垫,场景设计的作用可见一斑。
再又如第四部作品里的云天河出生在一个深山野林,3D技术的运用在这一作品里得到了很好的体现,险峻的山峰,缭绕的云雾,缠绕的树藤,营造出一个静谧的山间野景,也象征着云天河身世的离奇和其与世隔绝的状态。
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小渔村、深山野林等都是很多经典中国风游戏的主角诞生宝地,正所谓叛乱出侠士、逆境出人才,只有前后的两种命运有了比较才能更好的突出主角的角色形象与主角光辉,这也是非常符合古代以农民为主的阶层的认知观,这种传统认知与意识的沿袭也的确算得上是一种文化特色了吧。
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再反观西方文化的传统游戏,其场景的设计展现多是展现宗教文化、西式的古典建筑、带着神秘与魔幻的神话气息等。中国风更多的则是一种悠远和空灵,更像是道教文化的体现,又或者是带有历史的厚重感,这便是五千年文化的所留下的痕迹。
2.装备的设计
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很多玩过中国古风游戏的外国人都会对角色的服装和使用的武器留下特别深刻的印象。
不管对影视还是游戏来说,服装是一个人性格最直观的外在表现,中国风游戏中的服装风格秉承一贯的古典、自然的原则。同样用《仙剑奇侠传》作例,第一部作品中李逍遥的服装是米色长袍,白色披风,浪荡不羁,典型的侠客装扮。赵灵儿则是白色素衣,浅绿长裙,恰当地表现出少女应有的青春。而林月如则是紧身装扮,打手行头,正如其俏皮泼辣的性格。
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中国风的服装内部种类多,但都是基于历史,基于文化,大多是绸料麻布料,花纹以纯色,云纹为主,长袖大袍,当然也有个别为突出活泼个性的短袖短裤装扮,或碎布边缘的酒鬼或渔民样式,但这些形式都存在着共同点,即角色性格在服装上得到了最直观的体现。不同的阶级的服装的不同这样一点是很突出的,这也是中国古代阶级倾向的一个反映。不过不论是什么阶级,服装特色都是出于一个文化基点,农耕文化或游牧文化,儒家文化或道教文化。
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反观西方文化的服装,阶级等级的体现就更加突出了,仆人该穿什么衣服、战士该穿什么衣服、皇室贵族族该穿什么衣服一眼都可以看的出来,而且分的很细。但这些更多的是一种封建庄园的自给自足所衍生出的服装文化和以宗教所领导的宗教文化的体现。例如游戏《鬼泣》,就是一部有着非常鲜明欧美特色的角色扮演游戏,里面的人物大部分都是以模仿天主教的教徒的形象出现,穿着典型的教袍,而其中的英雄多是皮甲风衣皮裤或者钢铁盔甲,一派骑士作风。或者是西方的未来幻想系游戏,都是以各种炫目的现代科技做为服装的主题,远不同于中国风中的武侠元素。
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中国自古有兵器谱一说,十八般兵器为中华武艺和武器的象征。而武器的多种多样在游戏里体现的更加淋漓尽致,就拿剑来作为例子。中国游戏中的剑多是有剑格,有剑穗,剑体鲜明灵活,剑身有云纹。像是仙剑一中的一把无尘剑,剑如其名,剑身有光,锋利逼人,无尘无欲,恰似道家的清心寡欲,无为而为。又像是仙剑四中的一把望舒,如月般皎洁,剑体晶莹剔透,代表其间携带的思念与牵挂。中国游戏里的剑大多显示是灵活,能否用好剑,要看人与剑的契合度,强调人剑合一。而与日本文化中的剑又是不一样,作为“世界三大冷兵器之一”的日本刀以其华丽的外形与见血封喉的杀伤力闻名于世,同时作为“武士道精神”的代表,它也承载了更多的象征意义,诠释着冷兵器暴力美学的独特魅力。
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再看看国外游戏中《鬼泣》中的剑,绯红女皇。非常明显就是一把力量的象征,而且剑的设计与现代工艺相结合,能量的积蓄,剑的变形,齿轮的运作,多多少少都有冷兵器与现代科技结合的影子,更不用说那一把枪,湛蓝玫瑰,完美的体现了西方人对于工业革命所产生的技术革新的崇拜与向往,那些剑上多刻有锯齿纹,骷髅,十字架或组合纹等宗教味和现代感十足的标致。充实着各种科幻与魔幻色彩。
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3.人物的塑造表现
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对于人物的外观设定那不用用说了,中西方有很明显差异,中国风中的人物设定大多都是围绕着侠义精神,一席长袍,一把长剑,面容棱角分明,或硬朗或英俊,发髻扎起,侠味十足,就如仙剑四中的慕容紫英。而西方的人物更像是武士、勇士更或者是使者一类,满身盔甲,手持大宝剑,强调个人英雄主义,或是强壮粗暴如《暗黑》中的野蛮人,或是机灵圆滑如《鬼泣》中的但丁。
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这不仅是中西方的审美观的不同,同时也是对社会的认知以及精神思想的不同,中国强调的是精神境界,诸如仁义道德之类。而西方更在意的是一种冒险精神,强调的是个性的表达。
而在怪物的设定上,中国游戏中的怪物大多是神鬼魔仙,或是市井强盗,又或江湖恶霸。如《仙剑》中的拜月,和尚,水魔等等。并且而中国风中的魔物大多都有各种动物的影子,蛇狼豺豹,很多都来源于现实生活中,所以会让你对这些如此“熟悉”的魔物自然而然的产生畏惧。
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而西方却偏好于超现实主义的异型与怪物,僵尸、蝙蝠、吸血鬼、机械巨兽、地狱使者、异形等等。很多也是这些魔物的原型,而这些怪物在生活中基本看不到影子,可以这么说西方世界的中怪兽的恐惧来源于创造与未知的事物,当然这些东西在诸如《圣经》《神曲》充满宗教意味的文化书籍中也有记载,所以说,文化对于艺术形象的设计也是有着极大影响的。
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当然除此之外,对于游戏音乐这块,也中国风元素体现最立体化的这部分,可以参考之前的文章:游戏BGM比游戏本身还火是一种怎样的体验?
大概上世纪九十年代,第一批中国风“RPG”角色扮演游戏才开始涌现在游戏市场,在当时那个满是国外单机游戏的时代,成为了独树一帜的一代经典作品。1990年,先是由大宇资讯研发的第一套中国风RPG《轩辕剑》系列;1995年,大宇再度推出的《仙剑奇侠传》系列;1997年,西山居工作室推出《剑侠情缘》系列。这三部游戏在当时都是公认的国产优质游戏,被称作“国产三剑”,也是经典的中国风游戏的代表作品。
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无论是东方还是西方,无论是中国还是欧美,只要是文化,只要是艺术,都有其存在的独立性和合理性,电子游戏作为一种娱乐方式,成为了一种多元艺术融合的载体,也是一种新颖的艺术形式。不同的宗教信仰,不同的认知体系,不同的地域文化给这种形式注入了不同的根基与内容,因此也让艺术设计变得更加丰富多彩。但是要想守住那份五千年历史文化的沉淀,那可真不是一件容易的事情。
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