推荐几个装备很容易成型的英雄联盟装备推荐把

lol很吃装备的英雄_百度知道
lol很吃装备的英雄
想玩一些后期特别吃装备的英雄,目前玩蛮子类的。最会玩的是金属,金属很吃装备的。大家都知道!考虑一下买刀锋意志。除了这个英雄,还有什么英雄很吃装备的!冷门英雄也行!喜欢玩冷门!
我有更好的答案
重点推荐炼金,发育大帝,我最喜欢的,装备成型是让对面吐血的存在,移速爆快,加上w减速对面adc和法师交了闪现都跑不掉,q配合冰杖和大面具,伤害不低,10s之后你就知道打人多疼了,如果可以我给你今天我炼金比赛的图,杀人第一,超过劫这个杀人犀利的刺客,而且很肉,双抗爆高。跟你说两点就知道多变态了,半输出半肉,开着q开大,用w把adc一个e扔过来,点燃,跟着追,a一下死了,纯肉,对面5个追了我20s才杀了我,杀我后全部几乎半血,我们团战4v5赢了,而且对面的先知还不得不交了个大无双剑姬 中期装备起来了对面几乎不打了,伤害高,追人牛,大招高伤加无敌。缺点是被很多克重点推荐小鱼人,刺客中变态到爆的,出了巫妖中亚对面后排几乎完了,大套中了adc,wqaea点燃中亚,前期也变态,克很多法师,当然打不过你最擅长的金属阿卡丽,装备成型后,adc和法师别想混了,光是把冰杖,你们就完了大伤害出了就死了,而且直接e跑路(法师不是肉法也死,只要没中亚)死歌,后期第一法师,没有之一,可见多么厉害了光辉,装备好了拯救世界,超远e消耗,w两次刷新,团战利器,q禁锢也牛,减cd满了大招开团前消耗用24s一次,一次脆皮三分之一血,肉六分之一掘墓,装备好了后期逆天,食尸鬼又肉又有伤害,而且让自己能抗,但是要被改了,改了后就废了ad剑圣,只要对控不多,adc和法师不是很变态的(小鱼人,ez,奎因,vn,女警),直接切掉发条,法强高了那叫一变态,q2s左右,伤害500多,也有护盾类,大招把人聚在一起,配合阿木木,日女这种团控很牛叉,缺点是容易被切重点推荐远古巫灵 什么是远程法师炮台?这货就是,开了w技能射程几乎都到1000左右,w自带40%法穿,法强上400就是灭团节奏,站在一个角落,weqrrqr,几乎灭团,要不就半血,被动的存在600法强时配合中亚215甲左右(我上次玩好像是这样),对面劫一套连招打我半血(叫这货不出轻语)爆破鬼才 被遗忘的英雄,曾经非ban必选,超远程伤害,e限制,w相当于酒桶的大,打乱阵形逃命都可以,大的超远程支援,被动在出了巫妖后,拆塔的速度是三次巫妖和两次被动一座塔,练好很牛叉ap大嘴,成型后变态程度(团战,不算拆塔)高于ad,4件大件后w的加成高达12%最大生命法伤,vn算个屌啊,这是每下,卢卡纳飓风还可以触发!R超远程cd1.2s耗血追杀利器,缺点是难成型阿木木和翔战士扎克 这两个的后期能力,不多说了,团战神搅屎棍!伤害不低,又肉爆。蒙多 只要足够肉,后期1v3,点燃过了,开大就是你的天下了,尤其是扎克,前期也很强重点推荐吸血鬼,后期是肉与输出的代名词,3200+血,双抗100以上,伤害又高,尼玛这不是逆天?(装备法穿鞋,中亚,帽子,法穿或吸血,冰杖,深渊或者大面具),中单克很多法师,相信我,很多渣不会玩,以为只能上单机械先驱 操作难,伤害一般,cd长,缺个装备栏,但是这货技能后期打团牛逼爆,大招伤害不比乌鸦差,w减速还可以眩晕,大后期一般乌鸦 这个是真心变态,法系加成出了大招没低于0.7的,控多,持续能力强,缺点是没爆发,cd长重点推荐先知,团战机器,w之中谁敢站着?q团战高伤加3s沉默剑魔,自带春哥甲,w回复后期很变态,q相当于石头人的小大,能切后排,输出高,只要出了破败,九头蛇,之后就堆肉了,又肉输出又高蛇女 作为唯一能单挑大龙的法师,你就知道后期多变态了PS:虽然会得罪很多vn党,但我还是要说,vn你tm真的算垃圾的adc了,对线渣不说了,aoe输出能力为零,你有个w就以为切肉多牛了?要连续打一个目标不能换,三下才一次,伤害估计还没有你a两下高,真伤又怎么了?e你当是意念造墙400%晕,那么长的cd忘了?虽然玩的好,没有人能追上,风筝帝之一,但是遇到男刀和劫这种你还不是2s挂?难道你出中亚吗?手又短,技能除了e还有能伤害到人的吗?团战综合能力太差了,死板,不灵活,伤害一般(秒杀党的你钉到墙上就死了?你攻速多快?伤害又有多高?),没群体输出,多线期差,真心不推荐,后期能力真心比不过韦鲁斯和大嘴,飞机也比不上!
各种吐槽,膜拜了。听你说的!我才两个adc。小炮和寒冰。都是吃装备的!(其实任何adc都吃装备!)我有个蒙多,我玩辅助的蒙多。但我玩的不怎么样!你说1v3!能教下出装吗!大神!
我不是大神,第一蒙多不推荐辅助,这货辅助就两点,主q,副w,一级e,没事就q消耗对面辅助和adc,w没事别开占队友资源,然后反gank强,对面打野只要不是有强力秒杀能力(螳螂),几乎一个q减速,we追着保护adc,如果友方打野来的快很容易反杀,6级大主要配合打野去卖,下路现在几乎不带点燃,减少25%血就开大,前期大回复不是很快,容易反杀,主要q的减速太恶心了,w在adc走了补线好用,辅助速度眼石和鸟盾,然后振奋,减cd很给力,团战之前q消耗很不错的,即使没法强都可以消耗两个英雄20%血左右。关键就在黏人和扛上蒙多打野好的,清野很快,q准的话,配合红buff对面没闪现之类的走不掉,缺点就在6级,与皇子瞎子这种打野相比少个爆发,却有更好的越塔和追杀能力。神装是忍者鞋或水银鞋(对面ap2个以上时或控太多时,配合w减异常状态很bug),兰顿,冰脉或是冰锤(黏人用,冰拳虽然魔对蒙多没用,但是护甲和减cd被动蒙多特别需要,出了这个就别出九头蛇),军团,振奋,狂徒或阳炎(主要是狂徒不提供抗性对面ad高就阳炎吧),九头蛇或水银刀(蒙多的输出不能小看,有次我朋友开e有大红半血攻上了370,他都吓到了,对面有点燃而且是伤害不足不能秒蒙多,就水银,对面拿你大没辙,除非出死刑) 这个装备一般不容易打出来的中期装备 忍者或水银鞋,顺风蛋刀(开w恶心死对面)逆风打野拳头,鸟盾(团战用神器),所有属性蒙多都需要,小军团,燃烧宝石(留着合成振奋)PS :1蒙多1v3就是很肉情况下,配合大招,加上qwe提供不低的输出(全肉输出都不低),有强力黏人和生存能力,对面很没办法,当然这里1v3一般是团战过后,对面交了部分技能和丢失血量
2蒙多团两种思路,当你有个像
日女一样的能保adc和ap的队友时,可以选择去恶心对面后排,有大加速和回复,q加上装备减速(没有也够了),we的加成无限恶心对面后排
3减cd高的蒙多十分可怕,q一直减速没问题(伤害也疼),大招在可以无限续航不回家,可以玩偷塔流(这个we对点,有机会去偷,团战先守守,蒙多有加速,回复,w减异常状态,逃生不比剑圣差)
4大顺风可以玩非主流,ap蒙多,就3件装备够了,冰杖,大面具,巫妖。也是十分恶心
选你好了,不过你说ap蒙多巫妖确实不错,但我换一种方式,虽说输出不是非常够和速度等,但比较肉。我就是出时光的,当然因为太多元素的问题,我在匹配娱乐才这么出。。。。所以我就出蛋刀了,发现出蛋刀的蒙多打野速度比其他打野装还快。。。。。。
采纳率:59%
飞机···所有ADC都吃装备···APC也是
死亡颂唱者,以及adc一类的所有英雄都吃装备。因为他们没装备什么都干不成
说的也是,现在我都想买有5杀皮肤的英雄,最会玩金属,现在想买奥拉夫和死歌来练练,包括掘墓,发现掘墓比金属更加恶心,但比伤害还是觉得金属要痛很多很多。。。
发条魔灵,很靠装备,冷门,上手难度10【满的】。还有凤凰,玩的只有两种,不是坑就是神,也蛮靠装备。
女刀比较吃装备!!皎月也吃装备!死歌吧!亲!!后期无解的存在!!!
VN吃装备。不信可以试试
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S7必备五大上分英雄 定级赛轻松十连胜
发布时间:16-12-14 13:58
来源:52pk原创
作者:凹凸man
S7排位随着6.24版本的更新已经正式开始,而当排位赛重置之后新一轮的冲分之旅即将启程。但是在S7这个风格大变的版本下,究竟如何从茫茫的多理论最强英雄找到真正适合天梯适合自己又适合版本的英雄呢?小编这就给即将踏上旅途的召唤师推荐五个在这个版本里相对较为强势的英雄。
定位解读:在S6版本,上野连动是最容易将任何一条路的优势扩大的。而这个在现在的版本同样不例外,本身这个版本的中单就是刺客任何一方有打野上单的支援加入到战斗中的话,天平瞬间倾斜那么就永远不会有被重新摆正的机会。以泰隆为例,一旦泰隆在线上依靠打野和上单的支援拿到了优势,那么他就可以利用主动权去推线去游走,这样等于利用上单和打野的联动盘活了中路,而中单的游走也会帮助上单或者下路打开局面。
像这样依靠上单来打开局面的情况在路人局中是一种最快获胜的手段,相比较上单而言其他位置的英雄游走或多或少都会损失一些什么,例如中单在游走的时候会被推线而辅助游走之后又会发生被下路被包饺子对方连打野在内三个人去抓己方的ADC。而在上个版本中羊刀的加强让一大批依靠攻速的英雄得以翻身,但是这些英雄的翻身也让一个过去沉寂的英雄可以重新回到上路,他就是皮甲龙龟拉莫斯。
本身拉莫斯依靠超高的护甲以及开启W之后反伤效果迫使对方的ADC补吸血装,但是大部分英雄在拥有羊刀的情况下是不会专门去补吸血装的,这样就让龙龟开着W以及大招就可以让对方全部残血甚至被自己的攻击弹死。
符文天赋推荐
&虽然这个版本的巨像被削弱了,但是对于龙龟这个英雄而言近身的嘲讽提供的护盾可以让龙龟能在近身之后站的更久。而无畏和传奇卫士则是可以帮助龙龟在混战时提供客观的护甲加成,符能盔甲则是和巨像之力以及本身的W技能搭配产生高额的护盾效果。
这里选择红色攻速、黄色护甲、蓝色魔抗、大精华也是护甲的符文搭配,首先龙龟可以从护甲中获得攻击力收益加成,护甲越高出门攻击力越高,即便是在不出攻击装的情况下,前期攻击力也高于大多数英雄。所以黄色和大精华都选择了护甲,出门自带20点护甲别人打不动的,还能增加自己的攻击力不要太强,魔抗也是为了增加龙龟的生存能力。龙龟虽然装备成型之后很厉害,但是在前期有个致命弱点,那就是补兵难清线慢,很容易被擅长对线的英雄将兵线推进塔里,攻速可以很好的弥补这个缺点,并且一定程度上还增加了输出能力。&
&龙龟前期最大的缺点就是清线慢补兵难,炎甲可以弥补这个缺点,所以作为第一件出的装备。这时候身上最好有一双草鞋,增加一点移速,缩短上线时间。之后就要做出最适合龙龟的一件装备&&反甲,有了反甲龙龟的护甲和伤害都会提升一个档次。接着看对方的阵容,如果是亚索、蛮王、潘森之类的毫无疑问就出兰顿,如果AP较多那么就出女妖。在鞋子上的选择不固定,可以是三速鞋、护甲鞋甚至魔抗鞋,这要视对面情况而定。最后一件装备也不是固定的,血手、冰心都可以选择,如果优势非常大的情况下还可以出一件大面具,伤害高的可怕。
对线及团战处理方法
前期打法:线上安稳补刀,河道草丛放眼,前期的龙龟非常好抓,Q技能虽然是逃生神级,但是没有加速起来也跑不掉。在兵线优势的时候尝试WEAA对手,互换一点血量。不要盲目用Q技能追到塔里,很容易翻车。
团战打法:等到团战的时候龙龟一般也有炎甲、反甲两件大装备了,团战Q起手优先撞C位,灵活控制你的方向盘(鼠标),不要在路上撞到行人(小兵),Q中之后WER迅速按下,C位已死。接着回头打剩下来的其他敌人,优先挑伤害高防御低的下手。
逆风打法:逆风局视野更加重要,做好视野去带线,守塔的时候一定要优先集火秒一个,龙龟开W上去吸收伤害,闪现嘲讽能秒C位就能扭转战局。如果龙龟都挡不住这个伤害,那么基本上也就难了。
再三强调上单龙龟前期补刀很吃力,所以要多加练习,要搞清楚龙龟的攻击力可以杀死多少血量的小兵,熟悉可以补时的小兵血量,如果不甚低估了伤害,可以用Q技能来补一下。抓住敌人补刀间隙用WEA来消耗,当对面想跑时再用Q追击,不过前期单杀比较难。同时要养成出门带眼的好习惯,现在真眼75块钱贼便宜,75块钱保一条人命,稳赚不赔啊!练习方法:勤学苦练,多打多看多记多想。多打几局游戏,多看几个攻略视频,多记对方技能CD,多想什么时候可以单杀,打团什么时候上最有用。
从隐身到隐形 小丑成野区最大威胁
在季前赛最值得注意的就是伪装和隐形的区分,按照官方定义就是持续时间更长的&战略性&潜行既是伪装,而持续时间较短的&战术性&潜行既是隐形,前者会被真眼发现后者只会被防御塔一些特定的技能发现。
而目前召唤师峡谷里分别具有隐形和伪装的英雄分别为:
伪装能力者:雷恩加尔,伊芙琳,图奇,泰隆...
隐身能力者:孙悟空,薇恩,阿卡丽,萨科...
而隐身能力中最强的一个,也是目前韩服打野排行榜里第二的英雄恶魔小丑--萨科。&
相对于上赛季来说,这个赛季的小丑无论是伤害还是生存能力都要远远强于之前的版本。首先,被动的加强让他打野和gank时不会出现伤害不足的问题,而Q技能的隐身以及破隐一击可以触发背刺的特效都是他gank最关键的技能。而小丑的盒子和大招的存在则是为让小丑在刷野以及和对方互换的时候都不会有任何犹豫。
被动: 背刺
现在对野怪造成200%伤害
现在对同一个目标有3秒的冷却时间(受冷却缩减影响)
在6.24版本里被动同样可以叠加雷霆领主法令的层数,这样就使得小丑更容易触发雷霆的效果。
Q: 欺诈魔术
现在就算在隐形状态使用W或者R技能,也不会解除隐形效果
额外伤害触发条件从6秒内调整到潜行中或短暂结束潜行后
下一次普攻伤害从140/160/180/200/220%调整到20/35/50/65/80(+1.0AD)(+0.5AP)(可触发被动背刺)
现在分身死亡后也会召唤3个迷你魔盒
这三个就是小丑的灵魂技能了,背刺提供伤害Q技能提供gank条件而R技能提供的则是反杀的手段。这三个技能缺少任意一个都会无法让小丑有现在的强度,而也正因为这些技能的存在,小丑在野区的入侵以及gank遭遇对方打野时的胜算提高了非常多。
小丑的天赋现在主要分为雷霆和风暴骑手两种,而根据不同的情况可以选择不同的天赋。虽然两种天赋的基石天赋不一样,但是因为都是狡诈系里的,所以本质上是没有任何区别的。
红色印记:固定攻击力*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定法术强度*9
紫色精华:攻击速度*2,攻击力*1
红色攻击力蓝色法强的搭配非常像阿卡丽这样的英雄,这样搭配在符文的优化上是明显高于红色攻击精华法强的搭配。对于小丑特别是这个版本的小丑而言,AP越高就能提高盒子的存在时间,而必要的攻速也可以提高触发背刺的机会。
现在出门装上主要的区别在于猎人的宽刃刀还是猎人的护身符,前者普通可以回复生命值而后者可以让你的技能和普攻同时获得缓慢回复的效果,而小丑的盒子和英雄本身的普攻都可以触发护身符的特效。
现在版本的小丑主要伤害都来源与背刺,而背刺的冷却时间又和攻速挂钩,所以在核心装备上电刀的存在就是为了能缩短背刺的冷却时间,而五速鞋和提亚玛特则是为了能让小丑更快的刷野以及游走在野区和线上。
最后的神装上只是为了弥补小丑的伤害,暮刃的存在可以让小丑的斩杀线提高不止一个档次。
小丑的开局和上版本基本上没有什么区别,同样是利用盒子去吸引仇恨饶背刷野,但是需要注意的现在的野怪和上赛季有明显的区别。
S7肉食性打野刷野路线
红BUFF开局,打完之后打三狼、蓝BUFF,接着就可以去Gank或者反野了,草食性打野此时一般在打红BUFF,可以考虑入侵一波,往往会有意想不到的收获。切记前期不要去碰蛤蟆或者F6以及石头人,这些怪会让你苦不堪言的。
gank路线选择
因为现在小丑的Q技能隐身无法被真眼看到,我们主要注意的是避免在用Q的时候被对面的视野看到,所以尽量保证绕过哪些可能存在对方视野的地方。最好的Q技能起跳点就是在图上那些标红的位置,从这些位置过去既不会被对方察觉到也不会因为Q技能的隐身时间到被对方发现。
定位解读:大头在最近版本里英雄的改动微乎其微,能造成中单格局发生如此大变化的源头就是对手。在这个版本里刺客的加强让许许多多依靠技能打伤害的英雄得以有了登场的机会,而大头就是依靠小炮台和E技能的组合从而登上中单第一的。
这两个技能的连招虽然在这个版本没有改动,但是面对这两个技能的英雄却变了很多。在现在这个版本里大头面对的清一色都是刺客英雄,而这些刺客最大的问题就是缺乏来去自如的能力。而大头的E技能和Q技能的Combo恰恰可以遏制这些无法无天的刺客。
在之前版本里,大头的胜率一直是不温不火的状态。相对于其他中单而言他有着明显的缺陷,害怕被近身没有位移的大头几乎被突脸就是死,同时团战能力也是他受诟病的一个原因。除了摆好炮台等对方突脸,不然的话几乎没有什么战斗力。
而大头在这个版本胜率有如此井喷绝不仅仅只是冰杖的加持,其中大部分也是因为泰隆卡特狮子狗这样的英雄获得了突脸能力之后,大头的E技能可以封杀这些英雄入侵路线。而依靠冰杖的加成,炮台摆下去在被打掉之前都可以提供客观的控制效果。
天赋符文推荐
雷霆的存在是让大头那看似很低的伤害能得到一定的弥补,虽然在后期雷霆的伤害远远不如炮台一轮集火,但是前期触发一次雷霆伤害还是很客观的。其次在凶猛系里渐入佳境也是让大头在和对方持续换血中能让小炮台多提供不少的伤害,需要知道炮台所有的伤害都是和大头的属性挂钩的。
红色印记:法术穿透*9&
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
紫色精华:固定法强*3
符文方面几乎是所有中单都会这么选择,也没有什么特殊的地方。当然可以将黄色换成成长生命,蓝色换成法术强度。但是这样一来大头的自身抗性就会非常低。小编建议最基本要保证自己的护甲,魔抗适当放弃还是可以的。
大头的出门装主要就是多兰戒配合两饼干出门,极少部分可以选择飞升护符来出门提高线上的回复以及金币的收入。
大头的神装就是建立在冰杖传送门的基础上,单单只拥有Q技能的小炮台远远不足以守住兵线。当你不在线上的时候传送门至少可以保证你的线不会被小兵的自然推进威胁防御塔。最后的沙漏鬼书这样的装备都是为了弥补大头的伤害以及生存能力。在现在这个版本鬼书对于AP英雄的回蓝以及减CD是最有用的道具,另外鬼书在对方英雄血量低于35%的时候持续附加的减伤效果也能给己方带来非常大的帮助。
对于大头来说最需要注意的自然就是被对方英雄突脸,而现在这个版本突脸的英雄实在太多这也造成了大头使用的两极分化。好的大头使用者E技能可以让对方近身之后被晕在原地,而新手大头使用者则是会被无限突脸直至崩盘。
正确的大头使用方法是捏紧E技能,就像玩拉克丝小法这样的英雄捏紧控制技能一样。你的控制不交对方永远不会主动上来冒着风险去换你的血。对于现在版本的刺客来说,一旦被控住那么他们的小身板是禁不住几轮炮台的轰炸的。而E技能炸弹的使用主要就是遵循一个原则,没有大招强化的情况下永远只对自己脚下丢。只有有大招加强的E技能才考虑去E技能先手。
而按照目前卡特和泰隆的E和Q技能来看, 面对卡特时要保证炸弹是在自己脚下这样卡特E技能无论闪烁到哪个位置都可能会被你晕住,而面对泰隆除非对方开大,否则拥有往泰隆过来的位置丢E,泰隆的Q技能介绍中很明显的写到&跃向目标&,这个和卡特的介绍中&可以闪烁到目标附近的任何位置&不同。
ADC定位解读:这个版本因为刺客英雄的加强,使得现在游戏节奏加快了非常多。相对应的现在阵容在选择的时候也是偏向前期阵容,例如大嘴这样的ADC或者吸血鬼这样的中单英雄已经非常少见了。诚然将宝压在前期并没有问题,但是对于大部分路人局而言很难在前期抓到足够的优势,而一旦拿前期阵容打不出足够的优势反而被对方占到优势的时候,整套阵容就会显的相当无力。
相反的,如果拿到了一个中后期的阵容。哪怕己方在前期有劣势也不会被一波带走,只要怂住跟他们打后期那么你们的胜算会随着时间的推移逐渐提高。当然一套阵容还是要看使用这套阵容的玩家水品,如果双方水平从一开始就不在同一起跑线的话,就算拿到了被克制的阵容依然会被吊打。
天赋符文推荐
符文推荐红色9个攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色4个攻击速度及5个固定魔抗,大精华3个攻击速度。这里建议蓝色可以全部换成固定魔抗,由于现版本AP英雄上场率较高,VN在生存上压力还是很大的,特别是在下路对方AP辅助过来强行换血时,牺牲点攻速多带点魔抗还是有必要的。
前期出门装
中期过渡装
后期六神装
这里推荐的是最近流行起来的暴击流出装,第一个大件选择的是电刀,薇恩绝对属于英雄联盟中推线最慢的英雄,所以电刀这件装备就很关键了,能大幅度弥补清线慢的劣势,可以更快的让你去支援或者打野怪获得更多的资源。第二件选择的是无尽,暴击流薇恩的核心装备,配合电刀的第一下充能,让薇恩的Q暴击变得异常的恐怖,一个Q暴击便是3.75倍的伤害,想想都觉得可怕。这两件核心装出完后,后面的装备选择就很灵活了,控制多就选择早点做出水银弯刀,AP爆发高推荐出个饮魔刀,敌方前排太肉就直接做轻语反正早晚都要出,最后还是建议补一件攻速装,毕竟VN还是一个出攻速的英雄,推荐绿叉有减伤效果,当然火炮也不错,输出环境差的情况下可以考虑。
辅助定位解读:在6.24版本对于辅助来说影响最大的一件装备就是冰杖,冰杖的重做虽然让中单英雄对于冰杖的需求变低,但是对于辅助来说这件装备无疑是最强的核心装备之一。价格降低使辅助只要花费过去的一般的时间就可以拥有冰杖,而属性的调整也让那些法系英雄得以依靠本身的技能来给ADC提供客观的减速效果。
上图就是两个版本冰杖的属性对比,从这里可以明显的发现冰杖的法强和生命值都受到了不同程度的削弱,而因为合成物品价值的降低,整体装备的价格也在下调。以改版之后的价格来看,目前的冰杖几乎快赶上打大天使的价格了。诚然价格降低对于中单来说可以降低出冰杖带来的压力,但是冰杖的属性降低也让一大批过去依赖冰杖的中单现在不得不另外去考虑其他装备。
但是凡事都有两面性,中单不需要这么廉价的装备可是辅助却要。在过去版本里一些法系辅助就因为去憋大冰杖而不得不延缓其他装备的合成。现在冰杖降价对于他们来说未尝不是一件好事。
首先,冰杖降低的这600金币可以让辅助多出一个红水晶的钱或者出一个鞋子,而如果按工资装的跳钱速度来计算,窃法之刃是每10秒2金币,那么600金币就是需要足足五分钟。五分钟的时间足够一个辅助做很多事了。
婕拉本就是一个需要依靠冰杖的减速来为队友创造输出环境的英雄,而这次加强之后因为对于对于伤害技能也有了减速效果的加成,所以婕拉的种子生出的小植物攻击同样会有减速效果。所以这次冰杖改动之后,婕拉算是最大的受益者。
天赋这里选择12 18 0基石选择雷霆的加点方式,凶猛系点出巫术、双刃剑、先天资质和是恃强凌弱,这几个天赋可以强化婕拉的伤害。诡诈系依次点出漫游者、秘密储备、无情、危险游戏、精密和雷霆,漫游者增加游走效率和上线速度,婕拉的技能配合雷霆可以打出一波小爆发,伤害非常可观。
红色印记:0.78法术穿透*9(AP红色印记带法穿性价比最高)
黄色符印:1护甲*9(下路对线一般都会承受不少AD伤害,所以护甲是比较万金油的符文,具体情况可以特殊配置)
蓝色雕纹:每级-0.09%冷却时间*9(由于婕拉W移除了以前的减CD,所以符文中带上成长减CD很有必要)
紫色精华:4.95法术强度*3(三个法强应该没有什么异议)
出门装:&&
核心装:&&&&
六神装:&&&&&&&&
AP辅助出门装肯定是切法之刃加饼干,对于婕拉来说经济实惠的五速鞋非常不错,高额移速对于开团消耗来说最适合不过。辅助当然也不能少了做视野,所以将窃法之刃合成法系饰品装备,大面具是大幅提升婕拉伤害的装备。到了比赛后期作为大面具的好CP,冰杖自然也不能少。法穿杖进一步提升婕拉的输出,如果担心自己被秒,那么可以出个中亚保命,也可以换成其他诸如鸟盾、女妖的等防御装备,看情况来决定出装。
现在S7赛季的排位已经正式开放了,究竟能不能在定级赛打到一个好的段位,在天梯里找到一个最适合自己的段位呢?就全看各位召唤师的了。
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