你为什么不玩王者荣耀弃坑王者荣耀

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皇室战争玩家流失严重? 你为什么弃坑了呢?
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自上线以来,就荣登畅销榜榜首。在我心中,CR是迄今为止的最佳手游。这款游戏可以简单称之为4分钟式的过山车情感体验。易上手,同样易流失。在玩了四个月后(国际IOS版本到现在),我已经疲倦了,我周围的朋友似乎也有同样的感受。开始那些有趣的策略玩法,现在让人感觉随机且沮丧。
本文从5个方面解释你为什么想离开CR。
1、受够了慢进展的折磨
你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。
在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金币来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金币更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。
这有两方面的原因:
首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你战败丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的玩法设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金币的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。
另外,游戏进度也会因为金币的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金币才能升级卡。
由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。
2.因使用新卡被罚
野猪骑士、王子、气球、三个火枪手、追击炮......当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续战败,丢失了400杯。
CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡。反而,游戏机制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为游戏机制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。
一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。
CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。
只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。
3.厌倦了战斗
当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是战败方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被战败。因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它电竞游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。
个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的最大缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续战败受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。
4.只有一半的胜率
通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常刺激的,但是现在你感觉你已经受够了这样的&虐待关系&。
这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。
为什么大部分玩家都只有一半的胜率?这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是无敌的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。
因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-game也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。
据我了解,这种meta-game即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。
5.每天都是不断重复
进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被战败不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。
除了meta-game的常规更新,比如调整卡的数值或者是增加新卡,每天都是一样的,就如每天吃鸡蛋牛排会腻。《炉石传说》每天都有新的挑战,刺激我离开我的舒服圈,引诱我玩一段时间没玩的英雄。《英雄联盟》中每周都有一系列的联赛解锁,鼓励用户尝试新的东西。《智龙迷城》有地下城活动,每天提供新的挑战和特殊掉落。
相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR运营人员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。
CR开启手游新时代
CR是目前为止最佳的触屏游戏吗?如果你问我,我的答案:是。CR兼备策略但易上手的玩法、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。但是CR需要更多,缺少MOBA团队玩法和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但最后它变得更像是pay-to-win的游戏。
CR最大的贡献是给予沉闷的手游市场一注新鲜血液。当然,我们也会在今年或明年相继看到CR类的游戏出来,但是我们也会看到创新的PVP手游,在社区和直播渠道帮助下成长起来。CR开启了手游新时代,这是让我非常激动的地方。
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《王者荣耀》人气值为何持续下降?难道过气了吗
《王者荣耀》作为一款MOBA手游,从S1到现在的S9赛季已经算是火了很长一段时间了,还创造了8000万人日活跃的神话。但从今年第三季度开始《王者荣耀》的热度就出现了下滑的态势,然后小编调查了什么原因导致热度直线下滑。
首先介绍下
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于日在Android、IOS平台上正式公测,一款非常火的手游,当初最火爆的时候,一款皮肤一天就能卖出1.5个亿,现在注册人数超2亿人数,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人,相较2016年12月的数据是其两倍,看这种趋势的话人数现在应该越来越多才对的,首先我们看下王者荣耀为什么这么火呢,易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,竞技游戏似乎朝着简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,适合全年龄段的人能快速熟练操作英雄。还有技能智能施法不操心会不会空大,而且打一局游戏时间最快6分钟就能结束。 快节奏和易上手的特色占据了玩家不多的休闲时间,所以受广大年轻人喜爱的游戏, 下班之后撸起袖子随便坑。
俗话说长江后浪推前浪,世上新人赶旧人
“王者荣耀”貌似也逃不出这世俗的规律
吃鸡手游席卷而来长期霸占榜首比如《荒野行动》《终结者2》《小米枪战》等吃鸡手游让王者荣耀玩家流失了特别多,其中《荒野行动》日下载量30万,在12月5日荒野行动的注册用户数量突破1亿人,日活跃用户也达到了整整几千万,这些竞争对手的出现使得天美难以应对,于是天美搞了各种接连不断活动但还是很明显王者荣耀热度在下降而且很大部分吃鸡玩家都是从王者荣耀弃坑转到吃鸡手游里面的,然后小编统计下玩家为什么退出王者荣耀原因
有玩家抱怨游戏内的环境和游戏体验问题一直没有得到很好的改善
有玩家说MOBA手游太多分流了一些MOBA玩家
总结几点:上分难、服务器经常460、环境恶劣,喷子太多、被队友坑上天、举报惩戒力度太小、其他游戏的冲击、游戏的疲劳度(英雄出的太频繁导致平衡系统很差,射手现在太弱)王者荣耀策划要是在黔驴技穷不做点实际行动挽回老玩家可能就真的要凉了。有很多玩家也说自己弃坑不是因为受到其他游戏的影响而是本身游戏体验感非常不好所以才选择放弃
读者们可以下方评论你觉得什么原因导致王者荣耀玩家流失或者您是什么原因弃坑的王者荣耀为什么越来越多人弃坑了_百度知道
王者荣耀为什么越来越多人弃坑了
我有更好的答案
王者荣耀会影响玩家的心情,还有一个是最近几个月出了很多游戏
采纳率:54%
玩了这么久了能怎样?游戏而已,玩玩娱乐享受个过程就算……加上玩时间长了。也没意思了……
1条折叠回答
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eastday.com All Right Reserve 版权所有 |王者荣耀:感到绝望的你终于选择弃坑了!这五大原因你中枪了吗?
牧童电竞——游戏让生活更精彩!
大家好,我是小牧童。
自从开始玩起了王者荣耀,时间飞逝,毫无感觉,腰酸腿疼,眼睛疼,今天小牧童想和大家一起坐下来谈谈心,顺便说说王者荣耀有哪些时刻让你坚持不下去,一度想去卸载它!
说真的,王者荣耀这个游戏有剧毒,怎么说呢,耗时短,只要有个手机,地铁公交,能站能坐的地方就可以开一把,但是玩归玩,玩的多了肯定会出事,比如像蹭着工作之余玩一把放松一下,不巧被老板看到,直接GG。
说说小编自己第一次删王者荣耀吧,好像是内存不够了....然后确实是没那么多精力去玩这款游戏,万都哦了心很累。
小牧童在网上看大家的评论,弃坑的理由不外乎下面这五个理由
五、占用太多时间!
相信对于我们这种对这个游戏比较喜欢的话,玩起来肯定是没完没了的,而且大家都知道,打排位什么时候最合适?什么!你不知道?!——当然是半夜的时候,小学生都睡了(当然女大学生也睡了),然而这就给我们带来一个苦恼了,我们需要熬夜去打游戏,但是很多人的生活状态是不允许他这样去玩游戏的,所以这个时候,只能忍痛割爱,卸载王者荣耀(装回率不会很高)
四、玩的不顺,心态爆炸!
这个每个人都会有,所以也经常有xxx在空间和朋友圈立下flag——别了,王者,别了,我的荣耀!再玩直播剁diao
第二天你打排位想邀请好友的时候又会发现xxx正在游戏中,然后就很尴尬了...(表面不玩了,表面卸载王者荣耀),不过也有真的就不玩了的,估计是被气的不轻
三、460经常光顾
说到这个,小牧童绝对有发言权,在我们学校,主教6层打上信号就开始差了,简直了,刚开始还挺客气也就120-150的pin,坚持坚持还能玩玩,一到团战就460,那个气啊,想想一天也就这个时间能打打,索性心一横就卸载了!
二、挂机之风止不住
挂机不止,王者必亡。再这样挂机之风盛行下去,王者荣耀迟早会完蛋的,好在现在的惩罚比以前更加严厉一些(不过举报机制也是坑货,不知道坑了多少单排的玩家),一局游戏碰到挂机如果赢了,会很兴奋,如果输了,心态会炸,想骂人,很想的那种想!(小牧童和朋友双排上钻石关键局,来了一个挂机,那个时候心理是拔凉拔凉的,举报已经不能泄愤了)
一、(nv)小(da)学(xue)生(sheng)太多,玩的心很累
小编估计这个才是大部分人弃坑的理由,说实话,现在的舆论导向已经慢慢转为女大学生最坑了,小编也不好发表太多,不过就我个人而言,我的女性朋友(大学生)中不能说坑,只能说他们真的没有接触过moba类游戏,有点勉为其难了(别打我)也有玩的比我好的(王者的)最差也有黄金吧(虽说黄金很渣),可能大体来说,(nv)小(da)学(xue)生(sheng)还是有一些坑的,毕竟无风不起浪嘛!
不过除了上述主流观点之外还有一些其他的观点(比如信仰废了,那这个游戏也就没意思了),如果你们也有不同的想法,欢迎在评论里告诉小牧童哦!
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