玩了十几个小时的地平线3好玩吗 说说这游戏的缺点

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地平线黎明时分好玩吗 游戏世界观与优缺点分析
发布时间: 13:57 () 作者:第四纪 编辑:智慧果
地平线黎明时分是不少玩家心中的优质作品,不过还是有一些玩家向该游戏提出了一些建议,下面就为大家分享地平线黎明时游戏世界观与优缺点分析,一起来看看吧。
地平线黎明时分好玩吗
所有人都说画面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以确认,确实是碉堡了,各种地形地貌,各种天气变化,在照片模式中还能调整时间,从旭日东升到满天星河,可以说,每一个时刻的画面都给人心旷神怡的感觉,再配上悠扬的背景音乐,行走在地平线的世界非常惬意
2、游戏系统
有很多其他游戏的影子,这后面再说,但地平线的机械怪物还是设计得很好,越玩越觉得,机械兽的设计还是很用心的,机械兽身体各个部位有不同的弱属性,有不同的作用,你针对其弱属性打掉那个部件,它相应的功能就失效了,机械兽的攻击力还是很可观的,随便摸一下就掉三分之一的血,这也给了玩家足够的压力,玩家不能无脑按键,还是要想想怎么找到其弱点,后期的机械兽战斗都可以说是小型的boss战,要侦查敌情,选择武器,配合上比较灵活的走位和果断的瞄准射击才能取胜,这是一个很有乐趣的过程,你会很希望遇到越来越大,越来越多的机械兽。(虽然这和怪物猎人差不多,但请原谅没有玩过怪物猎人的乡下人&&)
这是要略微剧透的地方了,游戏上来就是一个巨大的疑问,为什么会有这么多机械兽?随着玩家逐渐推进剧情,游戏能给大家一个比较自洽的解释,在了解了人类的过去后,玩家回过头来看现在游戏中的世界,爬上望远点,你能瞥见一缕过去人类文明的辉煌,再看看现在遍布世界的机械兽,会有点小小的感慨,另外作为一个喜欢科幻小说的人,我还很认真地看了下游戏中的文字、语音和影像资料,很多地方甚至还很让人回味,比如,末日之后的第一代人类生活在地下,一开始他们渴望蓝天和阳光,却被禁止离开,后来因为食物没了即将被机器保姆赶到荒野之中,却又害怕退缩,你会想知道他们经历了什么,他们的子孙如何走到今天,再比如原本新人类是一体,后来因为对技术或敌或友的态度而分化成不同的民族,一代代伟大或残暴的领袖摸索建立起来新的文明,都在告诉玩家,这个世界是逐渐生长成现在这样的,是有历史的,这一点我觉得确实比很多其他科幻游戏用心太多了。
缺点和吐槽
1、确实和太多游戏相似了,而且很多地方相似到让人觉得进错了游戏,地平线中我能发现的其他游戏的影子有:
(且不说其他的,三角形难道不是刺客信条的logo么)
、4和(远哭每作都到处打狍子,到地平线里面我继续追着野猪跑)
10(折树枝不说,和劳拉一样边跑就边做出一背包的弹药,这谁打得过)
神秘海域(和德雷克一样擅长爬山的妹子)
蝙蝠侠(aloy戴上focus堪称世界毁灭后最伟大的女侦探,而且透视能力有过之而无不及&&)
(很多人说支线任务像,我感觉画面色彩风格也像)
个人觉得,要是没有机械兽撑场面,真的会觉得有点失望&&
2、boss战可以说没有,所谓的战点要么是杂兵rush,要么是加强版的大个子杂兵,没有boss战通关后总觉得可以回忆的东西不多,整个故事也是越到后面越泄气,也不知道是因为故事没写好,所以没有好还是没有设计出好boss,所以故事不好讲&&这一点还是要说确实日系游戏做得好太多。
3、砍人或者砍铁的手感都不好。当然也不能太求全责备&&
4、武器少了点,而且各种属性里火太牛逼,劣化冰冻什么的基本没用到,额也可能是还没有深入研究,不知道能不能二周目再开发一下,搞个潜行陷阱流出来。
5、攀爬点感觉有点少,有些地方要硬跳上去,个人还是喜欢攀爬的感觉。
个人最后还是觉得地平线是个准神作,第二部应该会成为真神作。
目前看起来好像没有DLC,但如果出付费DLC添加更多机械兽甚至多人模式,我会果断买之&&更多精彩尽在 专题:
地平线:黎明时分
Horizon:Zero Dawn
发行商:Sony
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日《地平线:黎明时分》剧本写了数百个小时?所以才会有好游戏玩!《地平线:黎明时分》剧本写了数百个小时?所以才会有好游戏玩!游戏橘子百家号约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)或许在制作人见人爱的《辐射:新维加斯》时累计了不少的经验,但在他看来,协助创造《地平线:黎明时分》的故事感觉就像是“接受职业生涯中的最高挑战”。据游戏总监马西斯·得·姜戈(Mathijs de Jonge)说,地平线的创意来源于Guerrilla Games工作室的艺术总监监·巴特(Jan-Bart)所做的一次介绍宣传。开发者们说他们想要一个“女主角在一片苍翠的未来大战机器人”的故事。一开始大家都觉得这故事美滋滋,但后来才发现它其实难得令人发指。“写新维加斯也不是很轻松,但至少这个世界的主题啊基调啊都已经很成熟了,一句话就能概括大意:一个炸弹砸下来,然后就剩下这么些玩意儿了,”冈萨雷斯说,“另外我可是在跟克里斯·阿维龙(Chris Avellone)还有乔氏·索爷(Josh Sawyer)一起合作,他们对辐射世界的了解无人能及。”地平线就棘手得多了,因为故事感觉很矛盾。“它的深层概念很迷人(低科技人类对决高科技机械恐龙诶!),它们之间的矛盾让人忍不住想去寻求解释:为什么在科技的环绕之中,人类却忘记了如何使用它们?”冈萨雷斯如是说。“这让我们不得不做好几件事:1.为一个奇异新世界设想一整段前史;2.创造一个让人喜欢玩的角色;3.让她自己有一个深切的理由去探寻这个世界;4.确保她的个人追求与这个世界的巨大谜团相照应;55.合理安排解答这些谜团的节奏让玩家们会继续追下去,直到游戏结尾。”要写出好剧情来需要数百个小时,“就算是一句台词”,他们也要反复思考过每一个细节之后才能下笔。对冈萨雷斯而言,游戏的早期部分更为难写,因为它们要让读者与Aloy之间联系起来。“Aloy的童年场景写了一遍又一遍,这很艰难,但看起来确实有所回报。每次我看到她捡起弓,对Rost宣告称自己会获得证明,每次看到她从少女成长为一名女性时,我的喉头都会有点哽咽,”这些瞬间是冈萨雷斯最喜欢写的部分,但他的最爱还包括了游戏中的一些支线。在地平线里,玩家会捡到一些叫做“Vantages”的东西,它们记录了旧世界所录下的信息。激活之后玩家能听到一段故事,并看到一张与之相关的老照片,记录着这个世界被自然掌控之前的样子。“在主线故事之外,Vantages说的那些故事对我而言同样意义深刻。”冈萨雷斯说,“去年秋天我的母亲状况很差。游戏中的故事虽然完全与我们的关系无关,但我喜欢能塑造一种所有人都能产生共鸣的情感联系。”“顺带一提,我妈妈读了所有的Vantages,而且还至少视频通关了一遍。我敢说她是70岁以上非PS4玩家里的头号地平线粉丝了。”在游戏的最后,旧文明毁灭的秘密被彻底揭示,但即便如此,冈萨雷斯说这个世界依然有许多未讲的故事。(以下内容包含剧透!!!)“Aloy能重现重启GAIA的技术,并在生态环境时空之前恢复地形生成系统的控制吗?是什么发出了让HADES变成一个叛离AI的神秘信号?我们知道HADES逃进了一个被抛弃太烫的核心处理器之中,因此逃过了GAIA的摧毁…但GAIA其他的从属又怎样了?它们在过去的19年前做了些什么?或许没干什么好事吧。”(剧透结束)(被透了一脸的我心力交瘁···)希望这些诱人的问题能在GG正在开发中的DLC中得到解答。啊啊啊啊啊我真的好想知道Sylens发生了什么啊啊啊啊啊!!!!!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏橘子百家号最近更新:简介:做有观点的游戏媒体作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问《地平线:零点黎明》:9分佳作是否名副其实? |

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