上犟游戏需要可以语音聊天的游戏吗

我喊你一声你敢应吗?聊聊那些有趣的声控游戏Key:动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。北京时间日凌晨,苹果召开了每年一度的秋季新品发布会。这场发布会召开之前,苹果别具匠心的设计了一张海报。海报中,苹果再次调戏了它的语音助手Siri——“Hey Siri,give us a hint”。随后,这个萌萌哒Siri就向全球用户“剧透”了部分发布会内容。虽说我们所熟知的Siri在某些方面上显得越来越“蠢萌”,但这位语音助手却为全球数以亿计的用户带来了一整套语音识别系统。除了这个每天被调戏无数次的Siri,语音识别技术其实早在很多年前就被应用到了游戏之中。一、这项黑科技是怎样诞生的实际上,当前我们所接触到的大部分电子娱乐设备都多多少少的加入了语音识别功能。电视主机方面,除微软Xbox One大肆宣扬的手势和语音操控系统外,索尼Play Station 4主机也非常低调的在系统中植入了语音控制功能。掌机平台中,任天堂早在NDS时代就将语音要素添加到了游戏之中,并为广大玩家提供了相当不错的游戏体验;另一方面,索尼自PSP的掌机时代开始就没有赋予旗下掌机的语音识别功能,虽然PSP2000型号加入了麦克风的设计,但这个麦克风却始终没有什么卵用。手机方面,虽说之前的“语音王”手机们的确拥有语音识别功能,但真正将智能语音助手带到我们身边的,还是那个与iPhone 4S一同到来的Siri。人工智能的典范——大白从科学的角度上来讲,Siri和Cortana的语音识别和语义识别其实都属于人工智能的范畴之内。这其中,语音识别是把声音信号转化为文字,而语义识别则是试图理解并处理转换这些文字。Siri和Cortana的智能语音识别与传统的“金立语音王”存在着这样的差别:语音王只可以识别类似于“现在几点”这样的提问,并做出回应;同样的提问,相对而言更智能的Siri和Cortana则可以接受类似于“还有几分钟8点”或者“现在很晚了么”这样的提问,并给予用户准确的回答。微软的Cortana以现在的民用语音识别技术来看,大多数手机所使用的语音识别都是基于“云计算”的一种技术。当移动设备接收到声音信号后,复杂的算法会将语音转化为一种“声学模型”,转换调校后的数据可以通过比对等方式变为文字;随后,位于互联网另一端的服务器处理过这些文字便会将信息传回手机。随后,穿越过千山万岭的信息就会再次回到我们的面前。当然,我们现在随便一台电子设备的处理能力都要远远超过20世纪50年代的电子设备。科学家们数十年如一日的语音识别研究也造就了我们的Siri和Cortana,同样的,科大讯飞等知名的中文语音识别技术也同样值得我们敬佩。世嘉DC近年来,随着PC和手机、平板等移动设备性能的不断发展和进步,游戏主机早已没有了当年“瞬平秒”般的性能优势。即便如此,主机游戏领域仍旧有很多值得老玩家们津津乐道的话题。早在1998年,世嘉DC(Dreamcast)主机就曾拥有过军用级别的日立SH-4四核32位处理器;多年前,PS3也曾被美国空军买了一集装箱来组建超级计算机,这个造价可比超级计算机便宜多了……索尼得知了这个消息后,也曾陆续赞助过几个个人实验室。当然,这是后话。那么,当科技的发展足以改变游戏时,这些黑科技又为游戏带来了些什么呢。二、红白机所开创的语音游戏时代游戏是一种可以令玩家融入进去的艺术表达形式游戏作为一门艺术,它最为成功之处,莫过于提供给了玩家一种与游戏同呼吸共命运的交互和体验。举个例子,很多玩家会因为游戏内人物的“死亡”而感到懊恼;同时,玩家也会为自己的一些精彩操作而感受到莫大的成功感。众所周知,我们平时玩的游戏除了点按与滑动,很少会接触到更多的操控形式。同时,由于摄像头、麦克风、重力感应等模块的调用比较“麻烦”,游戏的难度也可能会随着更多模块的加入而变得更加不可控;除此之外,由于安卓平台的设备过于碎片化,摄像头、麦克风以及一系列感应装置的性能、型号、兼容性等方面的适配难度较高。考虑到这些原因,调用摄像头、麦克风等设备的游戏在手机端并不是十分常见。《Mayday! Deep Space》2015年新年伊始,一款名为《Mayday! Deep Space》(深空呼救)的游戏就曾登陆过iOS。虽说这款游戏并不是第一款出现在手机平台中的语音操控游戏,但它的上架从某些层面上也代表着手机端同类游戏的一种通用模式。在这款游戏中,玩家可以通过语音识别来完成游戏主角的所有基本操作。但这款游戏中的语音操控就仿佛“为了语音而语音”一般,除了中二到爆的操控体验,可谓一无是处。可以说,同类游戏的“持续性语音操控”与任天堂所倡导的“偶尔使用语音操控”所带来的游戏体验有着天壤之别。那么,“持续性语音操控”与“偶尔使用语音操控”为什么会带来如此巨大的体验差距呢。首先,我们就要从掌机和手机的游玩地点说起。我们知道,必然会有相当多的人带着掌机和手机出门,地铁里、公交车上和业余的游戏时间本来就存在着很多的不确定性;同样,嘈杂的背景噪音和人多繁杂的公共场所显然是不方便玩家长时间使用语音操控的。更何况,公共场所喊出技能的名字或者“前进、后退、停下”等台词势必会为玩家增添一种莫名的羞耻感。基于以上几点原因,长时间使用语音进行操控的移动版游戏势必不会大规模的流行。正因如此,《Mayday! Deep Space》这款游戏在App Store中甚至连评分都没有被统计出来(参与打分的玩家过少),即便这款游戏获得了IGN、Gamezebo等媒体的高度评价。红白机的副手柄(下)设有一个麦克风1983年,任天堂的第一代红白机闪亮登场。起初,这款披着红白色外衣的游戏主机颇有“黑科技”的风范。值得一提的是,红白机副手柄的中间设有一个麦克风。当时,任天堂考虑到副手柄中的麦克风和诸多周边设备的连接,执意为这个副手柄增加了15根插针。从这颗麦克风中我们可以推测出,任天堂早在上世纪80年代,就对于语音和未来游戏的多样操控性做出了出色的布局(虽然这个麦克风并没有几款游戏真正用到)。三、那些年 我们玩过的语音游戏提到游戏的语音操控,我们就不得不再次提起任天堂。这家倔强的公司在游戏机行业起起伏伏的这几十年里,送走了世嘉、雅达利等公司,以其独特的第一方游戏产品博得了全球游戏玩家们的喜爱。当然,这家在游戏语音操控方面做出了巨大贡献的公司也有着自己的“黑历史”。说起来,任天堂红白机中的麦克风是由知名设计师上村雅之提议添加的,他认为,如果玩家能从电视中听到自己的声音,一定会很有趣。然而在实际使用时,这个麦克风确实很少有人用到。《北野武的挑战状》1986年,由Taito株式会社所研发的“史上最变态FC游戏”《北野武的挑战状》正式发售,这款游戏可谓是充满着研发人员的各种“恶意”:标题画面刚刚出现时,游戏就会蹦出一个选项——选不对直接Game Over。不碰任何按键的情况下等整整一小时,寻宝的地图上才会出现字迹;游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放;最终BOSS需要打20000下才会死……除此之外,玩家在游戏中还必须对着副手柄上的麦克风连续唱3首歌,否则游戏就无法继续进行……在这样一款丧心病狂的游戏之中,玩家算是“体会”到了游戏语音输入带来的乐(dan)趣(teng)。除《北野武的挑战状》这款满怀恶意的作品之外,红白机平台中也曾出现过类似于《哆啦A梦》这样的支持语音输入的游戏。只不过,《哆啦A梦》中的语音输入是用“吼”的形式表现的。在《哆啦A梦》的部分场景中,玩家可以使用技安的“死亡歌唱”技能来击倒屏幕中所有的敌人。如果要使用这个“死亡歌唱”,玩家就需要对着副手柄中的麦克风咆哮一嗓子……全新的iOS 9又一次升级了语音助手——Siri随着游戏设备的一步步进化,游戏的语音操控也经历了一代又一代的技术飞跃。不过,即便我们可以在游戏中喊出所有想说的话,但游戏的语音操控还是逃离不了固定语音的识别。《Love Plus》《love plus》是一款由科乐美(Konami)研发的一款恋爱冒险游戏。这款NDS平台的独占游戏一经发售,就引发了宅男们的疯狂抢购,并带动了一系列的社会反响。当时日本《读卖新闻》的读编往来专栏中,更是出现了大批量的“我和《爱相随》,到底谁更重要?”、“最近发售的恋爱游戏导致老公经常心不在焉的,让人感觉很麻烦啊”的家庭主妇投诉。实际上,这款游戏在当时的日本已经形成了一种独特的社会现象。“偶遇、养成、约会、拥抱和亲吻”的无限陪伴模式不仅俘获了众多的宅男,更是吸引到了不少的女性玩家。除此之外,“女友”戴的耳机、官方推出的地图约会系统、“女友”的生日以及圣诞节等节日更是激发了“男友”们的热情。《New Love Plus》爱花限定版在“《Love Plus》系列”中,玩家与自己的虚拟女友间的聊天环节一直备受广大宅男们的喜爱。在聊天环节中,玩家可以和“女友”猜拳玩游戏、和妹子聊聊喜欢的食物、问问“女友”现在的时间、约定下一次约会的时间地点等。尤其值得注意的是,玩家必须要在存档之后才可以关闭游戏。否则在玩家下一次打开游戏时,你的“女友”就会生气不理你,最后要求你说十遍“愛してる”(我爱你)才肯罢休……咳咳,这款游戏真可谓是将语音和游戏结合到了一定地步,它所传达出来的真实性和游戏乐趣远非普通GAL游戏能及。《任天狗》在很多情况下,已经有了另一半的游戏玩家都会遇到“这么大的人了,还买游戏机玩游戏”这样的指责,从而离游戏机远去。在这种情况下,“狡诈”的任天堂为我们带来了这样一款可以完全俘获妹子内心的养成类游戏——《任天狗》。《任天狗》是由任天堂发行的虚拟宠物游戏软件,更是掌机史上第一部被《FAMI通》评为40分满分神作的游戏软件。需搭配该公司出品之掌上游戏机任天堂DS使用,日文版共有三种版本:“腊肠狗”、“吉娃娃”、“柴犬”,每个版本又有五种狗狗可选。在这款游戏中,狗狗会一直维持在小时候的模样,不会长大也不会死亡。但如果主人没有好好照顾它的话,狗狗就会不高兴,甚至离家出走……如果主人没有喂饱它的话,狗狗有时候会去翻找垃圾堆中的食物。在游戏中,玩家需要成为一个认真负责的饲主。同样的,玩家也可以在日常的游玩过程中通过语音和触摸等方式与狗狗做互动。在语音和触控的过程中,玩家可以教会狗狗们一些简单的指令(坐下、趴下等)。更有趣的是,玩家也可以使用一些道具与狗狗玩耍。使用吹泡泡玩具时,玩家可以对着屏幕(下方是麦克风)吹气,吹起的力度和时长会影响到泡泡的大小和数量,非常有趣。这款游戏中,任天堂不仅充分发挥了其主机的触控功能,更是将麦克风的两种收音模式运用到了极致(语音和气流感应)。虽说游戏并没有惊心动魄的剧情,但这种陪伴性的电子宠物设定的确得到了世无前例的好评。当每个人都会爱上游戏中的狗狗时,劝女朋友同意自己买台NDS就顺理成章啦(前提是,你得先有个女朋友……)。《In Verbis Virtus》《In Verbis Vertus》(吟诵者)是一款由Indomitus Games公司研发的一款带有语音操作的魔(zhong)法(er)类探险游戏。这款游戏是一款基于虚幻3引擎的PC游戏,于2014年5月发行。在这款游戏当中,玩家的行动需要靠实体按键来掌控,角色使用的魔法技能只能通过语音来释放。这样一来,每当玩家使用技能,便会喊出略显中二的魔法“咒语”。由于这款游戏的特殊性,不少视频主播也做过关于这款游戏的实况解说视频。虽说《In Verbis Vertus》的中二气息过于浓厚,但这款游戏为玩家展现的一些古老的咒语却着实令不少爱好者们非常喜爱。咳咳,“Let there be light!”《鹰击长空》《鹰击长空》是育碧软件公司所发行的一款多平台游戏,2009年3月于美国发行,它的全名为《汤姆·克兰西的鹰击长空》。这款游戏的剧情设定在姊妹作品《幽灵行动3:尖峰战士》后不远的2014年,玩家将扮演美国H.A.W.X.中队前飞行员大卫·克兰肖(David Crenshaw)。游戏中,主角与两位同伴是阿提米斯全球安全公司(Artemis Global Security)的飞行员,只要接受命令,他会在任何时间与任何人战斗。但在一次又一次的行动中,克兰肖发现原来阿提米斯正试图发动一场全球性政变,建立一个军事帝国。随后,主角与他的小队临阵叛变,重返美国空军;作为主力部队,主角力求阻止反派的巨大阴谋。《鹰击长空》中,玩家同样可以通过语音操作来控制导弹发射、切换地图、呼唤掩护、打开E.R.S(助飞系统)等。值得一提的是,《鹰击长空》这款游戏还融合了育碧制作的其他军事题材游戏的内容。比如,游戏的第一关就有著名游戏《幽灵行动》中的幽灵小队登场。而主角的任务就是保护他们的安全,当幽灵小队的喊叫声出现在耳边时,《幽灵行动》的老玩家往往会有一种莫名的亲切感。除此之外,《鹰击长空》还在早些时候登陆了iOS平台,喜欢的玩家可以入手尝试一下。《终结战争》《终结战争》(Tom Clancy's Endwar)同样是一款由育碧研发的游戏,也是育碧“汤姆克莱西军事游戏系列”的一款全新作品。这款游戏以虚构的世界大战为主题,采用了全新的战斗和操作方式,游戏的过程犹如在欣赏一部战争大片。游戏中,玩家除了可以和普通即时战略游戏一样掌控全局外,更多的是以一个单独的作战单位为视角观察战局。同时,各个作战单位都拥有着自己的AI系统,每个士兵也会寻找掩体后攻击。在游戏的过程中,玩家几乎可以全程使用语音来替代手动操作,游戏内的语音操作灵敏度也相当得高。据官方人员透露,全新的声音识别系统可以令不同口音和腔调的玩家都能顺利游玩游戏;只要正确读出指令,官方可以保证有90%以上的识别率,玩家大可不必为自己的英语口语水平问题而担心。四、我就是要喊出技能的名字事实上,无论是Siri、GoogleNow还是Cortana,它们都可以算作为不错的语音助手。如果三大巨头开放了自家系统的底层限制,这些出色的手机助手很快就会成为手机游戏的另一个突破口。然而即便三大厂商开放了它们相关的接口,为广大开发者们提供同样质量的服务,各大游戏厂商也未必能够买他们的账。毕竟其他公司的底层接口,势必会涉及到一些关于商业利益方面的问题。“Hey,Siri。今天天气不错,我想在家宅着玩会儿,给我推荐个游戏吧。”——“《New Love Plus》很适合你,但你确定要把我放在一边,玩那个翻盖的机器嘛?”“哦,是的。”——“每天都在家宅着,活该你一辈子没有女朋友。”“……”本文由有趣点原创,图片来源于网络,转载请注明出处。相关专业内容参考于《语音识别基础》,作者:吴亚栋。142 条评论分享收藏文章被以下专栏收录有趣只需一点
快加入“有趣点9527特别读者群”吧!打王者荣耀,选英雄时打开了语音聊天,进入游戏后关闭了麦克风,但没关语音聊天。我说话别人能听到吗?_百度知道
打王者荣耀,选英雄时打开了语音聊天,进入游戏后关闭了麦克风,但没关语音聊天。我说话别人能听到吗?
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麦克风关了,别人就听不到了~
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暴雪推出游戏语音聊天功能 已在国服战网上线
13:42:45& &来源:
  10月21日消息,暴雪今日在北美通过官方Twitter宣布,正式推出语音聊天功能“Blizzard Voice”。&
暴雪推出游戏语音聊天功能
  暴雪官推宣布语音功能上线
暴雪推出游戏语音聊天功能
  现在,这项功能已经在战网国服客户端上线。从此玩家可以远离第三方语音软件的各类广告困扰。
  暴雪去年10月时在《守望先锋》封测时,曾经同步进行当时名为“Battle.net语音聊天”测试,由此让玩家增加游戏体验,让玩家彼此之间沟通更加直接快速。
  玩家要使用“Blizzard Voice”,可以先更新暴雪桌面应用程序(Blizzard Launcher,即战网客户端),本功能允许玩家创建语音聊天室进行交流,现在只要打开战网客户端的好友选项,选择创建频道,即可使用战网客户端的语音功能。进行简单的设置后,你就可以使用暴雪语音来和朋友们一起交流了。
  “Blizzard Voice”支持暴雪旗下所有游戏包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》等。
  (来源:凤凰游戏 &编辑:MI)
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语音聊天怎么过滤游戏声音
用的是笔记本外放 总有游戏声音,怎么屏蔽 看有人说是
开始—&设置-&控制面板-&声音和音频设置-&音频[标签]-&声音播放下的&音量&-&勾选&线路输入&下的复选框但是按操作找不到线路输入选择。怎么整。谢谢
有没有软件可以实现,realtek中有个消除回音偶尔管用
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你外放,游戏声音也会进入麦克风 你说的那个只能过滤掉内放的双击托盘小喇叭\选项\属性\录音
只勾选麦克风
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