零基础如何学习游戏场景原画学习

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想学游戏原画的同学一定要过来看一下!!!收藏
此贴将从学习,就业,学校三个方面全面为同学们解答关于游戏原画这个专业的疑问。楼楼曾经是原画的学生,也经历过各种妖魔鬼怪纵横的招聘,希望可以给广大喜爱原画的同学一些建议。一、零基础的同学,也就是完全没有系统学过画画的,或者是连续的、系统学习画画时间不超过三年的(三年感觉都少了),我劝你最好不要学游戏原画了。如果你实在想来学习,那你最好换个专业。我可以以一个过来人以及身边朋友的经历明确告诉你,没有扎实美术基础的原画学生毕业了找不到工作的!!!纵然你侥幸找到工作,你也干不长久的。画画真的是一个时间活,美术生十年如一日的练习真的不是八个月可以轻松追上的。画画要考虑问题太多,包括透视,色彩,光影以及构图,需要很大的时间去磨练,去沉淀,在这里让我膜拜一下各位坚持下来的美术生们。二、零基础的同学,或者是断断续续学过一段时间画的同学,如果你们来学游戏原画有两个问题你们绝对无法在短期内解决,就是人体(生物)和透视。火星的游戏原画课程有角色设计和怪物设计,人体(生物)真的是超难的。肌肉,骨骼,比例,大到四肢,小到嘴角,全是学问。各位如果不信,现在就可以拿笔试着画一个站着的人出来。游戏角色它有各种各样的姿势,只要姿势一变,你就得考虑透视,只要透视一不对,你的画你自己都会感觉非常别扭。而人体和透视就是原画的基础,是灵魂之所在。我们班上当时第一的学生就是人体和透视特别好,人家随手画两笔的画都是A-,我们费老大劲的画跟人家一比,太TM丑了,而且你的画面始终缺乏一种&灵气&。因为人体和透视的关系处理不好,你的画面永远是&死&的。
前期是角色,后期是场景。场景是画建筑,这个更要命,因为等到你真的要画的时候,零基础的同学你会发现你的大脑一片空白。现在你可能感受不到,因为这个建筑场景啊,它全是小件玩意儿,比如窗户,门,瓦片,各种装饰堆起来的。你不画的时候一眼望过去是一个房子,你画的时候那简直就是地狱啊。零基础的同学,你可以先去网上找一幅简单的带建筑的场景原画临摹一下,马上你就会知道什么叫起稿一时爽,细化火葬场了。三、原画的学费据我了解应该是目前火星所有专业里最贵的,三万块钱,再加上住宿费什么的,每个五六万,你这趟原画之旅是下不来的。所以真正意义上的零基础同学,我真的不建议你们学原画了。如果你们真的喜欢画画的话,那就必须要像广大美术生那样,在纸上一笔一划的,从最枯燥的石膏像开始慢慢磨练你的功力。在纸上画画其实要比在手绘板上画画要难,纸上画画好的,手绘板上也一样画得好,只是一个习惯不习惯的问题,好多不习惯的同学当时在手绘板上加了层纸去找纸的感觉。但是你没长时间在纸上画过画的,直接上手绘板的,你纸上很大程度上画不好,这就是功力的欠缺。
四、火星的教学老师我认为是很负责任的,火星的的教学环境也还不错,基础好的同学(系统学习画画时间在五年及以上的美术生)来学习应该是不错的。不过对于火星的推荐就业,我觉得大家还是保持一个清醒的认识,火星的确会举办招聘会,也的确会在你毕业的时候配就业老师来帮你解决一些就业问题,但是只能是给为你提供一些信息,工作真的是需要你自己去靠作品找的。原画遇上测试的概率非常大,画得好与不好到了专业人员的眼里那是一目了然,到时候再感慨就真的迟了。学费不便宜,工作不好找,各位想学原画的同学(特制基础薄弱的)请三思啊,当然你要是实在想来火星学习,可以考虑一下火星其他对美术要求不那么高的专业
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这算有基础么
问个问题,本人是美院毕业的,但是专业是雕塑,这样我学原画成不
您好 我正在念(3+2)中专升大专 不过我一直不喜欢我现在所学的专业 我一直希望能够从事动画后期或者设计这一类职业 女孩子的话能推荐一下专业么 包括以后就业 真的会有类似网易腾讯这样的大公司来招聘么 他们不会歧视非科班出身么
楼主说的很好,很中肯!
这样的行么,虽然算是断断续续画但都是自己练的,大概断断续续5、6年了
老姐说得有理
我现在很纠结
我画画零基础
报的六月的ui
能给个中肯的建议吗
兴趣才是最大的动力和老师
0.0我也觉得,现在学UI的人太太太多,害怕学完之后会不会也是不太好找工作
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我自学了5年角色,但是不是科班出生。目前大一,还有没有救
大学自学过来的,楼主看我行不,不想在大学里投入的时间精力被定为不务正业
如果 没基础 学游戏建模的话 楼楼觉得如何
楼楼知道广州区的火星怎么样么?在火星学得怎么样?
我当初是想学插画,到火星的老师强烈给我推荐游戏原画,说学了原画就会插画了,比学插画学得多,既然这样,那为什么还开个插画班?
这样弄的我很尴尬,零基础美术生,就是热爱原画。
你好,打扰一下了,我只是高中毕业,也是美术生,但原画这个真心不太喜欢==因太难了,我个人喜欢插画设计和漫画设计,请问这个自学有个方向可以自己自学吗,现在很多网络远程课程还有很多自学教学可以自己自学吗?颓废好多年了,想重新向这行业走去。
楼主,去北京,上海哪个更好一些啊?
回复 沐月千泷 :扣扣微信都可以哒。
楼主说的已经很明白了,还是有好多基础不好的看不到自己基础薄弱,贴画出来就是希望楼主说可以去学,反正我是不太乐意在这里建议什么了,建议去的话到时候学不好还要背锅为什么不拦着他们报名什么的,不建议去自己又不死心,只有自己经历才会懂得
我0基础想报商业插画,以后靠这个养家糊口,我对画画还是很感兴趣的,不知道从哪里开始学习?直接报火星还是?
各位同学们啊,不管是原画也好,插画也好,只要是和画画沾边的东西,都离不开坚实的美术基础的。哪怕是画水墨画,抽象画的人,一样要从最枯燥的石膏像开始,透视,光影,色彩全都不能落下,这是画画的根基,就相当于一个人的骨架,试想一个没有骨头的人,他连站都站不起来,怎么往前走?!如果你想靠画画谋生,那么你画的画就是商业作品,要具有商业价值。基础不好的同学,你画出来的画哪怕有一丁点的毛病,比如色彩不搭,光影不实,内行人一眼就能看出来!!商业市场会以最严苛的目光来审视你的作品,因为这是要卖钱的。即使现在的美术生上了大学,每个假期都还要出去写生,央美的校长到现在了还要每天画速写以保证基本功不会荒废,可见基础的重要性。
想问下 我是美术生 但是不是美院毕业的 高考前有参加过系统培训 大概才半年多吧 高中三年断断续续画画 大学之后很少画画 不知道适不适合原画呢
每个人的接受程度不同,有些人天生就是绘画天才,不要这么肯定地说一定要三年以上什么的。你不可以不代表别人也一样啊……
可以加我微信吗?yan
我是学产品设计的今年刚刚毕业,想转行插画,想去培训,老师也建议我学原画…说原画就业比插画强,是真的吗……有点纠结。
楼主,我是高中学历,出来打工几年了,现在打算学点东西,对动漫影视和歌曲后期感兴趣,以后也想往这方面发展,但不知道学习的方向啊,我在网上找到的火星时代,但对于里面的课程不是特别了解,楼主可以科普或者建议一下吗?我是女生
太绝对了吧
我从小学开始学美术,大学也是学的油画,而且我是素描画的很好,水粉一般,速写也还可以。我在火星报的是商业插画,对于软件类一窍不通,这个会有影响么?软件这里学不好。
楼主您好,可以方便加您微信吗 有狠多问题想质询您 我是一个零基础 但是会摄影的
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大石,签约讲师,毕业于鲁迅美术学院,拥有扎实的美术功底与超级丰富的工作经验,曾供职于搜狐、游族、风驰、11平台等国内多家知名游戏公司,从基层的原画师到到美术指导,经历过各级别美术设计工作,现为国内知名美术设计教育团队合伙人。
在轻微课学什么
轻微课的课程涵盖美术基础与目前流行的绘画方式教学。课程多,并且体系完整。保证了学员
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轻微课老师的话
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章节1:场景绘画基础知识讲解
章节2:场景原画设计实例画法(单个元素设计思维延伸)
章节3:游戏场景设计中的布局技巧
章节4:游戏场景气氛图设计技巧
植物体积的各种造型变化
平面地图与海拔高度的讲解
轮廓的变化多画面的影响
【免费试听】了解基本几何形型的观念、透视与几何体组合
了解基本几何形观念、透视、几何体组合
单点透视与两点透视举例说明
绘画植物的生长规律
场景设计中固定45度角的运用
云的走向对画面的影响
复杂的透视关系讲解
岩石的绘制技巧
工作中的实际用法—45度线沙盘图
画面中个元素的指向性对视觉中心的影响
场景透视中人物的高低定位
建筑写生讲解
场景三视图的绘制讲解
同一场景早中晚时间颜色变化
透视在实际场景中运用
建筑创作画法举例
同一场景中通用标志性的通用元素讲解
场景色彩概述
初学者透视常见问题分析
游戏建筑的三视图画法
场景设计中建筑和地表地势的结合
通过例图构图和色彩分析
场景原画设计中的光源设定
弯曲物体的画法
画一个小型场景设计
增加空气感
画面的黑白灰关系讲解
建筑和植物的组合方式
画一个小型设计
实例气氛图-整体布局构图绘制效果
场景设计中的近实远虚运用技巧
云的、体积、走向以及高低云的画法区别
远景二方连续处理技巧
实例气氛图-黑白关系绘制效果
实例气氛图—上色效果
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场景中前景、人物的调整
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零基础如何学习游戏场景原画?
提问时间: 01:11:37
我来说一下我的情况,我是一个普通的二本的大二学生。目前的学习的是编程,然而我不是很感兴趣,仔细想想之后,我决定还是从事游戏原画方面的工作。 然而我并没有基础,只是小学稍微接触了一点,约等于零。而且听说原画对画画的功底要求非常高,所以我并不是很有底气。不知道现在是否来得及。不过我已经决定了,就从事这方面的工作。 由于环境因素的关系,目前我没有办法加入一些画画的学习班,所以,只能够自学。是的,只能自学&
浏览次数:217
真的真的有点不知道怎么说&& 我这人也不会鸡汤就说点实际的~ 出于爱好的话当然义无反顾了~谁都有选择自己爱好的权利~当然支持了! 但是劲量不要把爱好变成工作~尤其是坐班的工作&& 这和自由职业者的那种拿爱好当工作还不一样~ 其实你没有什么过多的选择的~经常就是分配你画啥就画啥,对于一个新人来说就更是如此了~自由发挥? 其实现在原画工作远没有几年前那么受追捧和好待遇了~往往都是年轻人在做~而且技术都不错~现在很多都有专门的游戏美术专业了~而且很多孩子都经过好多年培训了~ 而且现在比以前条件好太多了,网上的班,公开课很多~板子又非常普及&&很多初高中生的板绘基础了~你衡量下自己的优劣势 再就是收入来说,原画可能属于同公司美术里中等偏低的了~可能仅仅好于同资历的模型兄弟了,现在吃香的是ui和特效~因为缺&&原画太多了&&尤其是角色原画~ 你要自己爱好的话,就好好练速写吧,所有美术基础中的基础,再就是熟悉下板子就好了~软件什么的很快就会了~看个视频就得了 别把伯里曼当神一样瞻仰,画画这东西没有就对的好坏,只有喜欢不喜欢!我想题主说的视频设计应该是广告栏包之类的,这个方向其实和影视后期是两个方向。 当然,这些软件应付的是低中端的广告栏包,你要是能接触高端的广告,软件不只有这些,会和影视后期用的相似了,高端的广告可能有实拍,然后需要场景建模,然后做动画,做特效,工程量也不次于影视后期的几个镜头了。 题主你看到这些软件不用吓尿了,其实也不用全部掌握,因为影视后期类的工作是还需要细分的,比如模型师,材质师,动画师,特效师,灯光师(一般大些的公司才有这个职位,偏小的公司一般都是材质师来做),合成师等(这里只列举的是最常见的职业分类,大公司还会有更细的细分,比如特效师会分为场景特效师和角色特效师,这里暂不细说),选择你喜欢的类别,掌握相应的软件即可。国内大多数打着游戏原画培训招牌的培训机构,充其量只能算是教插画或者旨在培养流水线美术技工的地方,只会糊弄你一两种土鳖风格,帮你凑齐几张作品然后去找工作,他们教的东西就是带你走马观花式的学习,很多知识教的不系统,导致了很多人学了之后只知其然不知其所以然,由于大多数来学的人都是零基础,所以很多人反映学的效果不好。 他们教的是游戏美术宣传,注重的是画面表现力,因为培训周期较短,对概念设计文化层面讲的很少。 ) 大师们的培训班网站: 黄光剑的光翼学园(现在只有网络班):光翼学园官方网站 钟风华的艺数绘:艺数绘官方网站 冯伟的元素动力:元素动力 另一种是针对游戏美术教纯概念设计的,系统的从文化角度剖析各种文化内核,如何提取元素如何搭配元素。
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您可能有同感的问题不再纠结,零基础能不能学游戏原画?游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。0添加评论分享收藏

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