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  楼主是要什么国家的?  暂且告诉楼主5个笔者比较喜欢的国家吧......  匈奴:常用打法:  a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。  b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。  c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。  d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。  总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。  推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手  阿兹特克:常用打法:  a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。  b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。  c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。  另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。  不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。  d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。  帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。  总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。  推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣  条顿:常用打法:  a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。  b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。  c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!  d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。  总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。  推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐条顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩  撒拉逊:常用打法:  a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。  b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。  c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。  另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。  d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。  总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因,兵种搭配倘若适当,一个强盛的萨拉森就出现在帝王时代了。马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算,但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克+重装骆驼兵绝对是萨拉森的主力兵种,长戟兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手?别忘了萨拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。  至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。  推荐组合:强力轻骑兵+重投;马穆卢克+重装骆驼+重装骑射手  西班牙:常用打法:  a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。  b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。  想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。  c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。  d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。  各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),  还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。  总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。  推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投  蒙古:常用打法:  a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。  b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。  c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。  d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!  总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。  推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪  唉,慢慢看吧,推荐你玩匈奴,不用盖房子多好!  如果楼主需要更多国家的打法,笔者可以继续贡献......  哥有帝国时代2的锦囊....  这个游戏没那么容易练,需要时间滴....  不过只要有耐心相信楼主一定会变强滴.....
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= =15分钟黑暗....都给人打成渣了...别人12分钟就封快你了.....我以前玩城快15分钟都出几个骑士了..还让你慢慢升级帝王吗..你兵还没出就挂了...一般刚接触aoc练练城快就好了...城堡时代10-14分钟有点过了...网上看过极限是12分钟多 接近13分钟.....但是升完你基本没什麼资源..只有一个马房.. 只能生产一个骑士..对方稍微木墻围一下..加几个长枪你就囧了....还不如人家14分钟升完可以双马房...可以做到15分钟升城堡都已经要相当熟手了...上面说的10分钟是在搞笑吗 ?....还有大学裏面的化学不是一定要的...有弓箭部队优先而已...我玩马爆战术弄个化学来搞笑吗 ....老实说..以前打了那麼多局aoc..极少可以发展到能大量造火炮 火枪兵 投石车的...除非你跟一个菜鸟玩...然後他让舒舒服服的发展到了帝王後期...一般帝王前期就分出胜负了..更经常是在城堡就分出胜负...还有假设你真的20分钟帝王了..敢问你的资源可以生产多少兵呢?你升帝王所用的资源别人都足够生产一批数量可观的骑士了..在你升的期间直接铲了你老家...你升到帝王有何用?....最後..我跟4个极难电脑打..15分钟升的城堡..打起来毫无鸭梨...请别误导新人谢谢....
要保证足够快的时代升级速度,劝你在黑暗时代待15分钟,这样你有可能在20分钟的时候升级到帝王时代,40个村民,一定不能少,最好是45个,这样你就有足够的村民建东西了,升级时只升关系到时代升级速度的科技,但铁匠铺(BS)一定要升满,马厩的血统也要升了,如果物资允许的话把兵营(BB)也升满,到了帝王时代,你先升级马厩里的关于骑士的科技,最好有圣殿骑士,大学里的你先升射击空和加血的那个,其他的别升,等到帝王时代的时候,大学里先升级加攻城武器射程的那个和化学,这些你最好在25-30分钟内升级完,要不然你很可能要输,然后大批量建造圣殿骑士、火炮、火枪兵和投石机,在家大批量建造城墙(连好,不要影响你的部队的行进),城堡少造一些(3-4个就行了,为了出投石机),剩下的就看你的意识了,一定要占据各个交通要地(城墙挡上),还有你要快速侦察到对手的方位…………跟电脑打,一定要在开始时快速升级时代,快速升到城堡时代,最好用10-14分钟,要不然你挺不住2家困难电脑的攻击,1家极难电脑的攻击,想要打赢7家困难电脑,你最好用60个村民来进行资源的采集,15分钟之内把有用的城堡时代的科技全部升完,之后你再考虑升级到帝王时代吧! 至于速度你就多练吧!我练了半年才把用40村民升级到帝王时代的时间缩短到18:33分钟,这是最好的一次,我一般是20分钟
到新区,更别人在同一起跑线,把全部建筑和科技升倒满再进入下一时代,狂做任务,去“荣誉”练英雄,着游戏英雄牛你就赢了,我别一个100级的英雄打过,他就1个英雄,我一千多近卫骑兵全挂
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袋子里有10红球和2个黑球,选对一个红球收益扩大80%,选中一个黑球则没有收益,可以将选择分为几组,可以重复选择。(例如一次从袋子里选3颗球为一组,选中三颗红球的收益是1.8*1.8*1.8=5.832,但是如果三颗球中有一颗黑球这一组的收益则为0,选过的红球可以放回袋子再选)现在问选几颗球为一组能够实现收益的最大化。个人认为是个概率和收益平衡的问题,请高手给出计算方法。
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