刚刚买的突袭4但是打开跳一跳多人游戏戏后一个房间都没有显示出来,而且看不到好友创建的房间以及其他房间

【Fifi 吐槽】看完演示后对突袭4不抱什么期望了_突袭4吧_百度贴吧
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【Fifi 吐槽】看完演示后对突袭4不抱什么期望了
看完演示视频,感觉并没有很强的代入感,就好像是控制这一堆玩具互相换血。战场氛围渲染的很不好,没有弥漫的烟雾,没有可破坏的地形,花哨的弹道,粗糙的动作,特别是。当你玩过英雄连和战争之人,体会到这两个游戏对于细节的刻画后,就知道差距有多大了。指挥官系统和三大派系,这种制作方吹嘘的所谓特色,对于二战战略游戏玩家来说,都是老生常谈的东西,毫无新意。建造系统勉强因为工兵这个存在,还可以称得上有,约等于没有。这种召唤支援的造兵方式我确实不喜欢,还记得当年出来的时候,建筑系统的阉割被很多玩家诟病。最为坑爹的就是这个视角,看起来就像个伪3D,可能是制作组为了继承所谓的传统才这样,但看着着实无感。133的预售价格跟其他同类游戏比,称不上实惠,根据目前公布的单位来看,应该还会有很多隐藏单位,再加上指挥官系统,分析制作组会以dlc的方式圈钱。总得来说,即时战略市场不乏优秀大作,突袭4想要以这种品质分得一杯羹可以说,难度不小,更何况以现在预售的情况和关注度,跟以往大作发售前的状态不成正比。。。所以我并不看好这款游戏。但是!最后!也是最重要的一句话!就冲它叫《突袭4》!就冲它的爷爷辈陪我度过了小学和初中时光!我也要买!
不管怎么样买买买
其实还好,当年卖的比这贵
不管怎么样,这可能都是近几年二战题材能控制千军万马的唯一一个游戏了吧……英雄连和战争之人就是部落冲突
在我狂想的YY里,要是有这么一款游戏,在操纵国际战局时像钢铁雄心,具体战斗时像英雄连,再到第一人称视角时又像使命召唤,那该多爽~~
我最爱玩的好像是1.9版本的突袭,自己赞了一堆德军150榴弹炮,进攻前来个火力准备好爽呀!
我真觉得这幅德行还不如去玩法国佬的《钢铁之师》
我诺曼底1944 突袭都买了
小时候也觉得突袭最厉害,和红警什么的完全不是一个级别的然后玩了英雄连和战争之人,再看看这个突袭4的宣传片,觉得这不就是第二个换血红警么瞬间没兴趣了
我也买了,希望能超越英雄连.....
闪电战三突袭四都买了的,就是希望别像闪电战三一样伤我心
回复 erderas :画面还行吧,你网不好的话照样卡
不知道会不会出太平洋战场的dlc,反正英雄连我是不抱希望了,战争之人突鸡2又太难,就看突袭4的了
突袭实际上本来就是RTT游戏而非RTS游戏,如果加入建造系统和资源系统那就脱离核心了,另外连闪2都是3d建模,就不要说什么突4是伪3d这种话了,2d,3d是游戏建模特性,不是说画面好自由度高就是3d,反之就不是了,这就像很多小白说魔兽争霸是2d游戏一个理,这一代射击距离以及弹道特性实在太蛋疼,这点和玩具兵大战有点像,实在恶心,不过这个ip确实唤醒了不少人的回忆这点确实没什么好说的,只希望开发组不要把一款硬核游戏给改的太娱乐化
还好支持创意工坊,而且官方编辑器宣称是可以修改武器的所有参数的
我他喵的就是管不住自己的手....战争之人玩了好多年了从盗版转到正版....百玩不厌~ 打发时间的好东西~
把突袭玩成换血游戏的,都是不会玩的,把这游戏当红警来玩,那绝对就是换血。说这游戏不注重微操?步兵各种前进姿势,坦克维修后勤补给,排雷布防,比英雄连复杂得多。小时候在网吧看那些大叔打突袭,一个图打几个小时,以最小的损失破图,各种羡慕。真正的二战游戏就应该限制军队数量,开启资源建造模式那还不如去玩红警。
突袭的最精华之处不是像视频中打得那么热闹,而是视野与火力的对抗,你用一门火炮配合将军消灭对方重要单位,你用狙击手配合军官打开防线缺口,你用坦克火炮交叉控制一个通往高地的路口所带来的快感是妙不可言的
得了吧,只要是策略类游戏我都玩得下去,管它什么样呢。
游戏设计不及前三作,除了画面提高外,目前来说突袭系列游戏操空性最差的
仅就beta版本 ss4的素质堪忧。游戏玩法就像是突袭+闪电战+英雄连的杂糅。同样是自称rts 诚意完全被隔壁SD44比下去了。只有看后期能否依靠地图和mod编辑翻身了(毕竟这才是ss的本体!)此外,预购奖励是ss全家桶好评!快去补信仰啊!
操作性很差,平衡性也不好。关卡设计也不尽合理
我想问这游戏是给玩家玩还是给设计师自己玩,感觉在玩3D斗兽棋,不伦不类这设计团队关门去吧
就当给一二三补票
说实话算便宜了
真实程度来说肯定比老突袭真实些 老突袭有优点 也有不足
突袭4也是一样
没有完美的作品 不要刻意去强调什么 喜欢 玩的开心就好
又不是打什么职业比赛
平常心就好
突袭4的风格是我喜欢的
我不喜欢那种竞技类型的即时战略 就是必须建造什么才能生产什么的玩法 突袭4让玩家把精力就放在你用你手头可以用的东西来达成目的
这点我喜欢
而不是用在我应该建造什么建筑物
看上去还不如冲突世界好玩!
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STEAM 玩家点评汇总!_突袭4吧_百度贴吧
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STEAM 玩家点评汇总!
完全就和突袭不是一类,就是打着突袭的旗号卖情怀。地图小,导致各种远程单位的射程也近的可怜,该有的兵种特色完全没有,前作里军官是开视野的国宝级单位,这作里军官就是炮灰,所谓的突袭4就是一些游戏的融合体。除去游戏本身的问题你,最可气的是beta和正式版相比什么也没有改进,就是补全了余下的战役关卡而已,多人对战里的可以用单位依旧是beta里的那几个。如果这款游戏不叫突袭4,不要用突袭4的旗号来宣传,我会继续玩下去,但是就目前的情况而言,我选择退款。
这他女良的不是我认识的突袭 单机部分单位少的可怜地图小的可怜 榴弹炮伤害简直太低了打中坦克只掉一丝血绝了 火箭发射车跟 射程简直在开玩笑 我他-吗的打=飞=机都比他远 多人更是屎中屎突袭4里德军装备实在是太烂了,和4号薄的和纸一样和象式歼击车居然能被和kv正面打穿,4号75炮打kv跟挠痒痒一样打中直接跳还有那个硬心也是假的打傻居然和普通AP一样直接就跳那硬心是拿来干什么的?还有为什么火炮打那些要打这么久才能打爆的这太不科学了
唉。。。总感觉不是一个正常的RTS,为了向主机平台妥协做出了很多奇怪的设定,就单人战役来说更像是一个精品手机,关卡结束时的星级评价真的有种移动端游戏,要是发布在掌机或者手机上应该就是神作了= =玩过很多二战RTS,突袭4的系统是最为简化的,上次有这种感觉的还是,玩法简化了的同时内容也变少。当然,我并没有通关前几代,只是很久以前玩过几次,所以我购买4代并不是因为有什么情怀,只不过是知道突袭系列的大名和单纯喜欢二战RTS罢了。游玩单人战役的时候不会给我多大的满足感,没有剧情也没有CG,就是单纯的做任务通关,有的关卡设计的很迷,比如市场花园行动那关,英军据守桥头,连个剧情语音都没有就莫名其妙的投降了,要是不知道这段故事估计会更懵逼,基本上每一关结尾都很突兀,体验有些差。有情怀或者喜欢二战的可以买来支持一下,但是你问我会不会向朋友推荐这款,抱歉。。。我是不会的。
优点:1.有中文和中文的语音 2.预购送全部前作 3.画质我可以接受 4.本来想写战役的,但是想想我昨天玩德军最后一关,最后被吃了饺子,用修改器才通了关,所以还是不写了。缺点:1.寻路系统有问题,如果两团处于不同位置的部队,同时对他们下达移动到某个位置的命令时,他们会先找个地方合流,然后再一齐前往目的地,如果要钳形攻势只能够分开指挥,也对,没自信,当然要一堆人一齐进攻好啦,分开是很危险的。。。哈哈 2.遭遇战是前作没有的游戏方式,也许是替代前作单独的任务地图的游戏方式,但是地图少,也就那么几张图(预购送多一张小型的),战斗节奏快,想办法占领关键位置(旗帜和例如火车站码头之类的增兵点)即可,弱势一方一旦被占领关键位置,即使还有兵力,但是回防速度慢于对方占领速度的,无法回天,空军支援速度慢,呼叫了支援,等半天才到我的兵力都已经推进进去了。3.商店页面显示包含关卡编辑器,有吗?没有,就只提供了游戏的数据库内容,当然,也提供了unity3D的下载地址,不像前作那样有单独的简易的地图编辑器,而是要使用第三方的专业的unity3D来进行地图关卡编辑,untiy其实功能很强大,道理我也明白,但是不懂啊,我们这些玩家连业余水平都达不到,哪会这么专业的东西,我如果会,还这么有空坐在家里玩游戏?由于地图少,提供简易的单独的地图编辑器,可以让玩家好像前几作那样创造出各种各样的关卡地图,并且分享到创意工坊,增加可玩性,现在好啦,没太多人会unity,游戏可玩性大大的降低。4.战车的视野太低,有一种被敌军偷袭的感觉,每一次都是士兵开视野才行。因为有前作嘛,补票了吧,100多块补前作的票,也划算啊。我发现游戏开发者好像不太重视玩家的意见,例如大家提出的单位经验值啊,弹药箱油桶啊,轻微中等损伤维修不修复生命值啊,等等等等。当然,你有你的创作自由,但是你创作的是首先是商品,其次才是艺术品,所以玩家作为购买者,也有提意见的自由。听说这制作组其实规模比较少,还缺钱,现在有钱了,至少你也要听取一下玩家的意见,改进一下游戏,好好完成一下它,还有听说给差评会有水军把评测搞到没价值,我就看看我这个是不是没价值了,如果真有这个事,不管我的评测有没有价值,首先游戏就价值就开始降低了。最后一句,没功劳都有苦劳,所以接下来慢慢改进吧,别让玩家失望。
这个游戏缺点好明显啊1.地图实在是小,这么小的地图里坦克居然开着开着就没油了2.装甲单位宣传说有好多好多种,但是你这个装甲单位之间的差距根本就没体现出来,就比如说德军防空车和苏军防空车之间到底有什么具体区别。。。完全感受不到啊,而且战役开局每次都是一下子就给好多装甲单位,完全体会不到某一强力装甲单位的加入对战局所产生的变化3.坦克损坏系统太过于简陋了。。。发动机损坏居然还能开,而且修好发动机和修好履带在游戏中所花费的时间居然是几乎相同的4.单兵反坦克能力有点弱。。。反坦克炮也很弱。。。不过普通手榴弹能对坦克造成杀伤是个什么鬼5.遭遇战附带DLC居然只有4张地图。。。3张4v4和一张2v2。。多人几乎没人玩6.AI寻路能力太烂了。。修理车经常被某个建筑物堵住了,还得我手动操作把这个懵逼的老铁带到坏了的车附近突袭以前好多好的元素或多或少被抛弃掉了,好可惜。。。不过这个游戏还是有优点的,比如有一些将军技能还是不错的,而且加入了简体中文十分良心,坦克十分容易没油使得补给车变得相对重要,还有预购赠送前几部也算是很良心的促销呢。虽说从游戏层面上讲这个游戏并没有很烂,但是谁让你叫闪击战呢。
突袭曾经是一款很精彩 很独特的战略游戏 , 大规模 多兵种 战略布局 战术配合 加上少量的微操, 曾经是一款非常出名的良心大作。 但是现在这款突袭4, 感觉少了突袭系列自身的精髓,规模少的可怜 战争迷雾和视野设置的一塌糊涂。。 虽然画面很好 但是能看出 突袭4 很多方面受到英雄连的影响。。缺失了自身的特点 我希望开发者铭记 突袭系列之所以成功 从来不是靠的画面 和特效 而是自己独特的战场气氛营造和真实感受。。
制作组的自大和不负责任简直超乎了我的想象。遭遇战的游戏性和战术简直跟测试版一样,像屎,每个阵营中的3个指挥官的不平衡依然存在。在测试版中提出的建议,你开发者说会看,但是稍不顺你们的心意,就说不改,或者说自己做得好。我提的建议至今没有回复。如果搞出中文和中文语音就会让玩家高潮,那中国玩家的兴奋度也太低了吧。你们突袭的宣传,在我看来,基本没有实现,欺骗程度跟国内的仙剑、古剑有一拼。远的不说,就是和英雄连的ui比,差了不止一个档次。虽然我们常骂水雷圈钱,但是跟突袭比起来他们做的确实是很好。这个游戏最多值68人民币。
哥们你得举报他,我都举报了,恶意骚扰。天大地大 8月12日下午4:26 哥们,就因为我实话实说,给了个差评,开发者竟然举报我说我违反社区准则,这群人心胸得多狭隘!做得不好还不让人批评。还有一群人盯着给差评按没价值,都是套路。Black_Metel 8月12日下午12:32 确实东西少了,而且少了太多,不过后期应该会加上吧????面包???? 8月12日下午12:18 不过游戏确实没战争之人好玩,玩过盗版的,觉得确实不行薄谷 8月12日下午12:10 请不要随便给别人扣帽子,我用STEAM至少也有7、8年了,且不说我不是小号,哪怕就是小号,小号说的话就不能听?而且我说了这是我一个多小时的游戏体验。如果你认为我说的不对,我特别愿意听到指正,我也希望我买了个货真价实的游戏,只是自己没眼拙没发现。
你作为老玩家,直接给我扣个“恶评小号”帽子能说明什么问题? 我作为普通玩家,游戏好就玩,游戏不好就走,也没请你送,不必自作多情。哪怕今天退款了,明天游戏改好我还会买,少来“走好不送”这一套。
作为预购玩家,个人不喜欢战役,上来就开了遭遇战体验下对战模式,以管窥下PVP好不好玩。结果发现遭遇战兵种少的令人发指,连MG和AT都没有,简直不能理解,话说三流二战手游的兵种都比它多。对战过程中也没有发现掩体系统,感觉游戏系统和概念还停留在10年之前,没有策略深度。而且通过几局对战发现AI单一,只会抱团A,PVE没有乐趣。以上是我一小时左右的遭遇战游戏体验,突袭4是我第一个申请退款的STEAM游戏,可能有不准确的地方,请指正这篇评测是否有价值?
这游戏不应该叫突袭4,应该叫瞎子4,视野问题对游戏的影响已经到了一个扯淡的地步首先步兵视野50米左右,坦克只有25米,然后步兵的射程60米,坦克90米上下,各种防御武器如TD,40mm等均在70米上下;普遍的射程大于视野把这个游戏变成了一个瞎子+踩地雷游戏,制作方还很“贴心”的提供了大量玩家作为攻击方的战役,对于我这种只玩PVE的玩家来说游戏体验简直差到了一个离谱的地步简单说下,你的部队整体处于一种瞎子状态,地图上茫茫多的陷阱,敌人无数的TD,防空炮,榴弹炮和机枪火力网张开了口袋等着你往里面钻。如果你只用坦克推进,那么你甚至被劈头盖脸的TD打残了还看不到敌人在哪。没错,这游戏,敌人在你的视野外开火是不会亮的。而战役里单位有限,死多了只能重来。坦克莫名其妙报***只好用步兵先探路,然而这游戏里所有步兵单位的视野几乎没有区别,无论是狙击手还是带个望远镜的军官,一律50米,大部分时候你看到对方的同时对方也看到了你,然后由于上述射程远超视野的情况存在,你的小股步兵刚刚看到敌人步兵就被视野外的各种炮火打成了筛子。痛定思痛的你让步兵趴下,开始一点点的爬着去找敌人,然而趴下并没有什么卵用,最多让你被发现的距离比站着的敌人步兵小个几米,好歹可以引导你的远程火力射击了,挨了炮火的敌人动了一下,你的步兵又被发现了,于是又被劈头盖脸的炮火打残了,你再次回到瞎子状态,再选一个倒霉的家伙上去点亮吧……以上就是我数小时战役模式的体验,别被PV骗了,什么地图全亮,痛快的开火,不存在的,这游戏的战役模式就是一个饱含制作者恶意的陷阱
你看两边给评价丢的推荐和不推介,基本上是两败俱伤的结果。
别的都能忍,ai找路实在是太垃圾了,天天堵车。。。
谢谢哥们 我预购没赶上 一直在犹豫买不买 看了你的帖子 果然不入了
楼主啥意思?一会儿说只玩了遭遇战,一会儿又是战役通关?你是复制的别人的评论吧?
兰州,这么说突袭不适合你了,来来来,硬核玩家正面刚不要怂
突袭4我觉得很像英雄连
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保存至快速回贴【突袭4】全面体验,很长很长的50小时游戏感受,_突袭吧_百度贴吧
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【突袭4】全面体验,很长很长的50小时游戏感受,
小学的时候第一次接触突袭,第一代,然后就成了铁杆fan(除了第三代)记得上次突袭3出现的时候我很失望,操作过于繁琐,ai很诡异,画面虽然3d了但是相比前作感觉战场很空旷,气氛反而很不足。10年后的突袭4,我发现我很喜欢,不如说正符合我的胃口。感觉50 小时的游戏时间(steam上的记录)可以总结一下了。1,音乐,这个应噶是玩突袭4第一关最先感受到的一点。每个行动开始的时候的音乐有种欧美二战电影的感觉,每一关的音乐都和战场的气氛背景很符合,听着实在是一种享受,每当即将进攻的时候音乐突然变得急促(估计有个判定脚本),作为一个二战背景的游戏,个人觉得有好的bgm真的非常重要。2,sfx,各种车辆的的声音,各种枪械的声音等等,和解放mod相比各有所长,不过能够直接靠声音辨别出mg42和波波沙我觉得虽然制作组不是原班人马,仍然在这些方面是下了功夫的(以往突袭原版的音效就。。。。。),顺带一提一个小细节,esc菜单的音效,这个很明显考虑到了老玩家啊- -第一次听到的时候好感动。
-----接下来是游戏性的部分了3,战斗风格,感觉这次的战斗风格真的可以称作(突袭)了,正面突破难度很大,哪怕有视野,因为装甲目标,甚至只是反坦克炮,正面的防御是非常强悍的,两个费迪南可以对射1年分不出胜负,加上阵线后不断的添油,正面进攻真的是浪费时间人力物力的做法。而我很快发现一点,这一代兵种移动速度很快,步兵跑步的速度和中坦重坦差不多,我于是开始尝试 步兵和轻型坦克,装甲车等快速单位然后,集中重坦中坦和火炮以及少量步兵从正面发起进攻,几秒后从侧后方由轻坦步兵突击,战斗比想象的快了太多,十几秒的时间敌人一个连就被歼灭了,而我方往往只损失了1-2个步兵,而很多时候损失的步兵被医疗兵救活了。个人觉得步兵这一代真的很强很强,反坦克手雷,反坦克火箭筒,加上惊人的生存能力。步兵详细的内容在后面继续说。4,战斗规模,规模很小,10坦克+20-30步兵左右的战斗在突袭4中可以算大规模的战斗了。战斗规模小了,不过因为2017年的画面,火爆程度并不觉得差。可以说这一方面各有所爱,我个人很喜欢这种中小规模的战斗,每个士兵每个车辆都显得很重要。5,视野(隐蔽)和射程,我最开始很怕突袭4 变成传统rts那种感觉,但是实际让大部分单位射程仍然远大于视野。很多人说军官没有望远镜很恶心,但是这一步军官有个新能力就是发现隐蔽的目标。比如有个远处趴着一个静默的步兵,用步枪去侦察可能每次都是有去无回,但是军官的话则能在极限距离发现那个步兵。因此军官仍然很重要。射程的话 榴弹炮2-3屏 迫击炮1.5屏,直射炮1屏,其次是步枪兵》机枪,冲锋枪,医疗兵》军官》坦克乘员。机枪冲锋枪医疗兵的射程和视野几乎一样,军官乘员的视野小于射程,其余的单位射程均远大于视野。所有步兵单位的视野都一样,我觉得这个设定也没有问题,一定要视力超乎常人才能当军官吗,没哟望远镜确实有点不习惯,不过我觉得突袭前作单人任务越做越变态就是因为望远镜的缘故,自从军官有了望远镜,我方一个步枪兵能干掉一个师。军官发现隐藏目标的能力的图标就是望远镜,这个可以算是一个补偿吧。----重点---禁火:不要再相信禁火了,只要敌人接近到一定程度就能发现房子里的哨兵。大概2辆坦克的长度那个距离就能发现,好吧,对于ai来说很公平。6,游戏性和难度。哼,能暂停微操和sl大法的游戏谈什么难度。是的,普通模式对于突袭老玩家来说没有难度可言,难度体现在挑战模式上,每关的挑战模式内容都不同,比如没空军支援,部队只有20%甚至更少的弹药,敌军步兵都是精锐(扔烟雾弹,反坦克手雷,冲锋枪兵带反坦克火箭筒之类),敌军装甲部队都是精锐(这个感觉最变态,精锐装甲单位都有第6感,自动正面迎敌,哪怕没有视野也能感知到,比如你从后方接近它的话它会自动转过来,一辆精锐的潘兴或,is2者虎王真的是一夫当关万夫莫开的感觉。)等等,不过真正的难度体现在【不能储存】,是的,这个模式下死了就是死了,损失了就是损失了,被敌方巡逻干掉了后勤车队?那就认命吧。还好可以暂停,感觉官方不如直接在这个模式下禁用暂停算了。不过虽然有暂停,这个模式仍然很有难度,尤其是弹药不足的挑战- -连增援的补给车都只有20%不到的弹药,持续开火几秒钟的事。这个模式下,想办法多缴获敌人火炮和补给吧,什么?手滑把敌方补给车点爆了?对不起没有SL大法呢- -
后面还有很长很长,发全篇说我超过5000字了,分段发2楼之后发的莫名其面全被删了
楼主是steam上买正版玩的吗?
楼主是托,红警托,你不懂突袭
我还是比较同意的,突袭4做的不好的地方是他的遭遇战和联机模式而已
这游戏就两种进攻方式,一是人少玩视野,慢慢推,二是坦克多直接拉好队形直接推
集中重坦中坦和火炮以及少量从正面发起进攻,几秒后从侧后方由轻坦步兵突击,战斗比想象的快了太多,十几秒的时间敌人一个连就被歼灭了,而我方往往只损失了1-2个步兵。,你确定你玩的是突袭,而不是红警?10几炮才打死一个的,超级磨血条模式,你确定是玩的是突袭而不是红警?
写得很好啊
十几炮干小兵,是。突袭4里面对付反坦克炮,不用怕,站起来冲,分两队,一堆冲正面吸引火力,一堆冲侧后面干炮手。火箭筒不用上,枪兵就行,免得把反坦克炮给炸了。突袭4里真正怕的是榴弹炮和迫击炮,只要兵是站得,一炮下去飞一堆。有条件一定要优先背刺干掉。硬冲的话哪怕是在视野外,一旦看到榴弹炮飞来,立即全体卧倒。等炮弹落地,立马站立起来再往前冲、再卧倒。。。交替。不图冲到榴弹炮眼前,只图开视野,后面跟上的坦克直瞄榴弹炮干掉。其实突袭4里面小兵才是最需要微操的
射程远大于视野。。。坦克只有40m视野我都认了。。。但是三突只有80m射程怕不是当我是个傻子
过真正的难度体现在【不能储存】,是的,这个模式下死了就是死了
我反正很喜欢这一代楼主说的也很有道理
看来你是没有玩闪电战啊
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STEAM 上突袭老玩家对4代近乎一边倒的评价!
不要买这个我是突击1&2的粉丝这个不是突袭(只是有这个名字)- 多人联机小部分军队(军力有限)- 小地图- 平衡系统不稳定- 限于某些特定单位的学说- 是模式(坦克都有相同的速度,设射击距离等)所有这些功能使真的很糟糕。最后由lafeedesbieres编辑于6月10日下午11:26正在显示第1 - 20条,共20条留言冷车6月11日上午12:18我同意,这个中的一切都很小。但是它似乎很有趣#1pidrito 6月11日上午1:14Ok thx dev杀死另一个franshiese#2Mecger 6月11日下午3:36美丽的图形和物理学,注意细节从一边和可怕的与愚蠢的教义思想从另一边。 Imho,只有深刻的modding可以保存这个游戏。但据了解,开发商不会给我们深刻的改变的机会。如果你是旧的SS游戏的粉丝,这个游戏不适合你。不幸。#5Orange Sunshine 6月12日上午2:32从我所看到的,看到它更像是闪电3和COH,只有时间会告诉我,我没有beta的45美元,以便尽快出来,所以不能代表beta,但只是从观察,我不知道什么认为老实说,不管是这样,还是不相信,我的一部分就像这样看起来很棒,但另一方面是人类通过这一点,看到这个同样的市场格言,我在上,确定我想得到一个副本,但是真的会在优先级列表上真的是这个问题,我希望最好,期待更糟。#6Twydyn拥有Sudden Strike 4 6月12日上午2:33这只是一个测试版。 Devs可以或应该采取这种反馈,并做出更真实的突击重制,而不是我们在这个测试版中看到的。 AI是可怕的,他们只是将单位投向目标,无论他们遇到什么其他单位。 AI应该组成单位,从一个目标到另一个目标,停下来而不是自杀,而不是通过试图到达目的地的敌人进行自杀。我对这个寄予厚望。我认为他们需要减慢游戏速度。制作地图,您需要设置一个前方的瞄准线在您的整个前线。让单位落后于你的前线应该是虚弱的。这是我当天记得在线的突袭。我现在看到的只是一个面临起步的RTS与可怕的AI。#7Skyguy 6月12日上午5:38我今天早上申请退款,现在正在等待钱。这个东西很少回复,这个线程不是我看到的第一个,在几个线程和其他人的阅读回复后,我觉得被忽略,就像他们一样。我会等待看到何时被释放,什么会改变,然后决定再次购买。我没有看到任何游戏,有这么多负面的线索或评论。它也是开发者或MODS。如果你不和那些购买你的游戏(产品)的人进行交流,如果你跳过类似的线程。最后这个混乱是不幸的,所有的尊重,如果你不觉得你在与他们在一起,阅读是不行的。另外最新的更新对我个人而言是不必要的,已经游戏很难玩,很难享受,增加所有单位的价格...这是我的意愿,我希望看到一个很好的游戏在8月。即使是突然罢工,在我看来,重拍会更好一些。最后由Skyguy编辑于6月12日上午6:05#8Rymkawa 6月12日下午4:54字体chier ... vraiment chier。 J'avais peur du style arcade sur lavidéo。 chier ...#9HellWulf 6月12日下午10:18引用自Skyguy:我今天早上申请退款,现在正在等待钱。这个东西很少回复,这个线程不是我看到的第一个,在几个线程和其他人的阅读回复后,我觉得被忽略,就像他们一样。我会等待看到何时被释放,什么会改变,然后决定再次购买。我没有看到任何游戏,有这么多负面的线索或评论。它也是开发者或MODS。如果你不和那些购买你的游戏(产品)的人进行交流,如果你跳过类似的线程。最后这个混乱是不幸的,所有的尊重,如果你不觉得你在与他们在一起,阅读是不行的。另外最新的更新对我个人而言是不必要的,已经游戏很难玩,很难享受,增加所有单位的价格...这是我的意愿,我希望看到一个很好的游戏在8月。即使是突然罢工,在我看来,重拍会更好一些。问题是,在第一次他们甚至不想再次突击罢工,他们只是采取了流行的名字
是的,我完全同意你和以上的所有。这就是为什么我也写了我的想法。突击打击是一场经典。如果您尝试恢复经典游戏,您必须非常小心其球迷,特别是与其专门的球迷。改变游戏图形,通过使它的3D确定这可以接受在某些时候,经典爱好者可以继续玩经典的SS系列,像Diablo 2和Diablo 3,但你会分裂球迷,虽然你将站立或您可以通过获得前一家公司的许可和所有权利进行高清重画。在某些时候,图形化的变化是可以接受的,但是机制上改变了游戏的风险,社会风险很大。或者您可以通过提供两个选项 - 现实和乐趣(Arcade)mod选项来开发游戏,以便人们可以选择。一个软核阿拉法,另一个核心就像经典的突击。这些是我的想法。作为一个补充,我个人的看法只有在所有尊重。我认为这个还没有在Beta阶段。当我第一次下载它似乎对我来说是业余的。这个游戏在我的初期测试过程中,似乎有一点冲出来,我在说beta,就像一个大骨架丢了,不只是几件。我也认为你们可以查找那些非常熟悉突击,地图和单位的专业突击打击玩家。我绝对不是其中之一,但这将有助于开发团队在和质量的过程中,这就是风雪总是如此。最后由Skyguy编辑于6月13日上午4:59#13Lautaro拥有Sudden Strike 4 20小时以前200%同意我们希望不要????ARCADE!#14Twydyn拥有Sudden Strike 4 以前感觉我觉得我应该要求退款。我强烈建议开发人员解决原来突击的多人,以使用蒸汽多人游戏。如果他们单独做到这将是一个很好的投资。许多玩家会为此而重建游戏。我们大多数人已经有Suddenstrike 1 -3,提供给硬核心的粉丝是没有做任何事情,它只显示新的人Suddenstrike游戏如何使用这个街机测试版。如果一个开发人员在内对这个线程的回应可能会改变我的想法..就这样,他们很安静,这意味着我打算发布这个街机#15der.Imperator 7小时以前我非常同意你们的看法。我曾经玩过Suddenstrike 1 + 2 + RWM很长,现在是Wargame RD。突击4与旧无关:-zoom级别是荒谬的,地图很小,单位数量少是所有想要参加的大规模战役的玩家的脸颊,战术对于生存至关重要。顺便说一下,我记得Sust1的演示真的令人印象深刻。但突击4?对不起,你失败了。#16Kvantovy拥有Sudden Strike 4 6小时以前正如有人已经说过 - 我们需要深层次的选择。有些调整在这里和那里...,情况会好多了。#17HellWulf 5小时以前引用自Kvantovy:正如有人已经说过 - 我们需要深层次的选择。有些调整在这里和那里...,情况会好多了。想象一下,改变这个很好的隐藏中风与这个grafic :)))#18Kvantovy拥有Sudden Strike 4 5小时以前是啊!这个,还有更多!SS4可以成为制作RTS MODS的新型现代平台。当侵略行为出来时,我希望它将成为许多新的模特和创作的平台,如C&C:ZH,但是使用现代视觉效果。不幸的是,它不支持任何形式的严重修改。上帝,如果SS4的开发者改变了他们的政策,那么新的东西可以被导入,我会很高兴。#19HellWulf 4小时以前引用自Kvantovy:是啊!这个,还有更多!SS4可以成为制作RTS MODS的新型现代平台。当侵略行为出来时,我希望它将成为许多新的模特和创作的平台,如C&C:ZH,但是使用现代视觉效果。不幸的是,它不支持任何形式的严重修改。上帝,如果SS4的开发者改变了他们的政策,那么新的东西可以被导入,我会很高兴。它对英雄公司做了什么模仿,他们做了一个mod东部前锋,它的伟大!更真实和可玩,然后正常的。所以真的只有mods可以保存这个游戏从厄运。我期待这款游戏在现场不到50%的可能评价
我也在上面留言了,可是根本没有官方的人鸟我
游戏内置的F11提出建议一提就死机......
这个游戏就只能当3d版的闪电战1玩一玩,玩完就拉倒了
玩家的眼睛都是雪亮的,打着突袭的招牌 ,不干人事 ,****做游戏。明眼玩家基本不会买账这游戏必死!!!而且死的很惨 ,时间为证 走着瞧
玩家的眼睛都是雪亮的,打着突袭的招牌 ,不干人事 ,瞎女鸟 把 烂做 游戏。明眼玩家基本不会买账这游戏必死!而且死的很惨 ,时间为证 走着瞧
而且 开发组说了 不会有海战
,只有几个破登陆艇 ·····看到正式版演示没有
诺曼底登陆战就是七八艘登陆艇上岸
,聊聊一百多号人 登陆 了。这就是 著名的霸王行动 ??连他 女马
一代都不如 。 臭垃圾 4
限制鼠标自由移动转动视角!很小的游戏地图 。
低劣粗糙的武器建模
恶劣混乱的武器参数设置,极差游戏体验,没有突袭系列沿袭的经验值和弹药油料系统。我就喔了个曹了
4代开发组 奸商
确实觉得没有前作的那种感觉了,玩了两次就再也没开过,权当为了123补了个票…
3代失败以后十年才出新的,这次再失败估计这个系列是没有未来了
You forgot SS4 mainly inspired by vanilla SS1 and it looks similar. Original Sudden Strike community made a lot for the series from custom missions with hundreds of units to total conversion mods. Despite these mods mainly way better than original game and more played, they are not counted. SS4 have almost all mechanics from SS1 and some new there also some AI behavior for less micro control, i like it.I still will prefer SS4 than some some recently released RTT WW2 games...There is also not much to choose. Blitzkrieg 3? it even worse..Steel Division? no modding tools and looks like Wargame reskin (personally don't like decks idea)Men of War? (and it derivatives) micro managment hell and small maps..Sadly no one modding SuSt 3, it has potential.upd. Is SS4 modding really restricted? what the..-------------------Many of you guys sounds like the Nazis from 1933 on. DONT BUY BY the JEWs. SS4 gives me Sudden Strike feelings, at least it reminds me close to SS1 + SS2.How much and what you can Mod, is not even out yet, but which - hunting is huge.Small Armies? I played the Russian Campagn with more than 100 Units...Too arcadish? SS1 and SS2 was not less arcade.Peer to peer not stable? yes, but its still almost 2 months until release.The missions are beautiful and well scripted, and some missions I need more than 1 hour to finish. Some Peoples are good in creating sh*tstorms.-----------------------Dont talk german with me, when whole thread is in english.First of all, SS1 and 2 and all the Mods MP is almost dead, only in China still play more than 1000 the Sudden Strike Series. Im not going back to the year 2000 graphic game.I played the advanced Beta and commanded 120 units in one Russian Solo Mission, enough units to command. Multiplayer with many more units will be possible, but it will depend on everyones CPU-capacity with how many more units you can play with.Your one of the few players from sudden strike maps forum which join this forum here just to downvote the game.
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