魔君索伦森与混沌魔君索伦森怎么打能同时存在吗

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赛尔号魔君索伦森解析
作者:映月
来源:4399.com
时间:17-02-06
&&&&&&&&&&&属性克制&&&&&&&&&&&
随着索伦森的诞生,全新的单属性:混沌 以及 全新双属性:混沌&圣灵也出现在了大家面前。
首先我们先来看看混沌系的基础克制关系:
当混沌系为攻击方:
克制:飞行 冰 神秘 次元 邪灵 自然
微弱:战斗 机械 电
当混沌系为被攻击方:
微弱:水 火 草 冰 邪灵 飞行 次元 自然 神秘
是的,你没有看错&&混沌这个系别克制了6个系别(其中不乏当前PVP热门属性),而只被电系1个系别克制;而混沌系只对3个系别的伤害为微弱,但却有9个系别对混沌系的伤害是微弱(其中水 火 草虽然不被混沌系克制,但对混沌系的伤害却是微弱,这让人不得不怀疑是不是官方强行要让水 火 草三个系别对混沌系和圣灵系都是微弱,来达成这三个系对混沌&圣灵系为纯0.5倍微弱)
不得不说,这简直是就是钦定的强力属性,而唯一一个克制混沌系的电系,目前出场率最高的就是王&雷伊了,而唯一一个拥有混沌这一属性的索伦森,魂印消强 限制强化与自身不处于强化则减伤50%又完全压制了王&雷伊。
而在看一下混沌&圣灵的克制关系表,在属性克制方面,这一系别对当前大部分热门属性都有着一定克制,而被克制方面却几乎没有热门属性对其能造成克制,真的是很强力的双属性
&&&&&&&&&&&培养方案&&&&&&&&&&&
推荐刷法:特攻255 速度255 性格:胆小
推荐刻印:违之梦魇/钢之云霄+泰坦之魂&
备选刻印:圣&能量 魔君索伦森专属全能刻印
点评:100%的控场,使得高速索伦森可以占据战场的主动,所以在当前的环境下,配置方面我也是很推荐高速的刷法。违之梦魇与钢之云霄是目前特攻类全能刻印里速度最快的,而在第三刻印选择方面,我没有选择索伦森的专属全能刻印,而是选择了全新的泰坦系列刻印:泰坦之魂&
通过对比数值我们可以发现,泰坦之魂&的总能力值中,只有速度一项比索伦森专属全能高出3点,其余均比索伦森专属要低,但是我依旧选择了这个刻印。前文也有提到,目前的索伦森是一个非常注重速度的精灵,同时为了适应目前&高速当道&的大环境,泰坦之魂&相比之下就优于索伦森的专属全能刻印。
当然,除了泰坦之魂&,还有一个更加优秀的选择:圣&能量。隶属于圣能系列全能刻印的特攻类刻印。 圣&能量 在速度上有着高达35的能力值,不过由于圣能系列刻印目前并没有完全普及,所以当前我更推荐的是双违之梦魇/钢之云霄 + 一泰坦之魂&。违之梦魇在近期活动中加入兑钻回馈,相比之下入手难度不是很高(兑钻的同时顺带着就给你送&&)
&&&&&&&&&&&精灵克制&&&&&&&&&&&
索伦森在面对以下精灵时,会占据一定优势:
作为唯一一个克制混沌系的属性,电系目前巅峰中常见的精灵可以说只有王&雷伊一位。但混沌&圣灵对电系也有着与电系对混沌&圣灵相同克制倍数的1.25倍。同时,由于索伦森的魂印限制王&雷伊的强化等级,而王&雷伊魂印又会吸取索伦森的强化等级,那么在实际对战中,索伦森与王&雷伊的强化等级都将为0,而王&雷伊的主要输出手段所依赖的就是强化等级。同时,索伦森的魂印在自身不处于强化状态时,所受伤害还会减少50%,可以说是在两个层次同时打压了王&雷伊的输出
混沌&圣灵系的出现,使得冰系再次多了一个四倍被克制的属性。高配的索伦森在某些情况下甚至可以一个先手秒掉魂印没有叠加状态的阿克希亚。当然,由于阿克希亚魂印的拦截性,使得索伦森在击败阿克希亚的同时也可能被冰封,不过这一切是建立在阿克希亚没有被索伦森先手断回合获得2次异常免疫的前提下。
强烈谴责这种打压冰系的行为!
帝天战佛在被击败后会吸取对方强化并附加给下一只精灵,而大威势明王在被击败后会反转对手能力提升状态
索伦森的魂印对这两种效果都有着天生的克制效果。在击败帝佛后,下一回合开始的时候索伦森的魂印就会清除对手的能力提升状态,且索伦森不处于能力提升状态则减少50%伤害,这就对对方接下来的精灵有着一定的限制性。而如果我方在强化状态下击败明王,我方的能力下降效果在下回合开始的时候会复制一份给对方接下来的精灵,即使对方接下来的精灵是稳定补刀的月之子,索伦森给对方留下的&临别礼物&也会继续限制对方的精灵
索伦森在面对以下精灵时,会处于一定劣势:
春节更新后,一线精灵可以说是多了两三只,而能力强势的索伦森与圣光灵神也是取代了之前一部分精灵所占据的巅峰圣战ban位。卡修斯相比这几位来说,作战手段大多依赖魂印无效对方技能,很难继续占据ban位。但不巧的是,卡修斯的魂印恰恰克制了几乎所有近期一线精灵,而索伦森也在这一行列之中。
由于魂印没有很好的直接输出手段或者控场手段,这使得索伦森无法在被卡修斯无效化技能后对卡修斯进行有效的限制,这种情况下的索伦森如果不选择切换下场,等待他的将会是被连续先手击败的命运
作为巅峰常青藤的月之子&奇拉美,由于魂印的高输出高续航以及技能的多样化,使得其越来越受玩家们喜爱。
索伦森的第五并非断回合,如果起手选择第五(或150)但未秒掉月之子,而月之子选择先手打出狮盔,那么接下来的主动权就会落入月之子手中。而如果选择控场,在害怕控场成功命中后,索伦森还是可以针对月之子的,但如果不幸被抗性免疫掉害怕,那么索伦森同样会陷入被动
可以说这两只精灵的对决充满了博弈性质,俗话讲也就是胜率五五开。需要注意的是,携带圣能系列刻印:圣&能量 的顶配月之子是可以快过选择携带专属全能刻印的索伦森的
混沌系与圣灵系对战斗系都是0.5倍伤害,这使得混沌&圣灵系对战斗系的伤害也是纯正的0.5倍微弱
当前版本的多数机盖选择的都是高体配置,加上魂印的续航与抗性的减免,可以很好应对索伦森第五技能的高额固伤,而索伦森的直接输出又因为克制倍数问题,无法很好对机盖进行输出,而机盖的先手2回合伤害翻倍接第五的伤害搭配上战斗系对混沌&圣灵系的1.5倍克制,即使被索伦森魂印减半伤害,这个输出依旧是可以对索伦森造成可观伤害的
当然,如果索伦森选择开启强化打高输出的时候,虽然混沌&圣灵系对战斗系是0.5倍的伤害,但像索伦森这样过高的输出,机盖的魂印弹伤还是会好好地把伤害回赠给索伦森的
&&&&&&&&&&&总结&&&&&&&&&&&
作为不少玩家心目中的本命精灵,索伦森的这次回归没有让大家失望。超高种族,多种限制对方的手段以及高额的输出,使得索伦森成功跻身一线精灵。
而主线剧情中,索伦森也表现出了强大威慑力,同时,近期谱尼的&创世神&设定疑似再度被官方挖掘,谱尼与索伦森,是否也对应了《永夜纪年》前言中的&醒&与&序&,一切都需要时间给我们答案。
共1条评论,有102人参与,赛尔号 混沌魔君索伦森、光螳螂、年费 哪个好_百度知道
赛尔号 混沌魔君索伦森、光螳螂、年费 哪个好
我有更好的答案
光螳螂最好,年费只适用于pvp,混沌魔君索伦森都适用,不过更倾向pve,光螳螂也是不过更适用pvp,不过就送的东西来说反而年费最划算(送的套装和称号都是最顶级的,特别是神话称号)
采纳率:91%
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赛尔号混沌魔君索伦森解析
作者:映月
来源:4399.com
时间:17-07-18
&&&&&&&&&&&&&&&& 技能分析 &&&&&&&&&&&&&&&&
进化前的部分技能:
混沌魔域:必中;5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
&&若未触发控场,则判定弱化效果是否翻倍在吸取对方体力后进行 。
这是一个属性必中的100%控场害怕,也就是说如果对方没有免控效果,那么它是否会成功触发控场就仅仅受到对方的害怕抗性影响了 。
除了控场之外,这个技能还附加了全属性弱化对方的效果,即使对方抗性抵挡了害怕效果,也会给对方造成不小的麻烦。由于非常优秀的联动效果,即使是现在的完全体索伦森,大部分玩家还是选择携带这个旧技能。
魔君圣威:必中;全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2
&&2回合先制+2可延续至所有技能
&&恢复效果为即时触发
2回合的150%伤害提升,使索伦森的伤害输出直接提高到了2.5倍。搭配先手可以瞬间打出超高伤害。另外由于回血是即时触发,在有些时候可以达到起死回生的效果,影响对方的判断,2回合的全技能额外先2也为索伦森的输出提供了不错的辅助。由于是即时触发回血效果,在之前新技能&背弃圣灵&的回血还是非即时触发的时候,很多玩家会携带这个旧技能。不过目前&背弃圣灵&的恢复效果更改为了即时触发,现在已经很少有人会去携带这个技能了。
万虚魔劫破:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍
&&由于完全体后的索伦森为混沌系,而此技能为混沌&圣灵系。在实战中该技能威力减少3分之1,即实际威力仅为100威力。
好评的必中反转弱化效果。由于索伦森魂印的存在,限制对手不处于能力提升状态还是很容易的,也就是说这个技能很容易就可以达成翻倍伤害,而在开启强化后这个伤害也会有更大幅的提升。
虽然这个技能在超进化后变为了非本系技能,实际伤害会有一定下降,但由于完全体后索伦森没有新的解弱技能,很多玩家还是会选择舍弃新150而携带万虚魔劫破。
进化后的新增技能:
诸雄之主:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常;30%几率伤害为3倍,自身处于能力强化时概率翻倍
&&消除回合成功后获得的免疫异常为次数免疫异常,无法被断回合
&魔灵千星&的增强版技能。触发三倍伤害的几率提升了10%,处在强化中则是20%,翻倍几率的提升使得新的先手更好配合强化进行先手输出,这个伤害很大概率会直接击败对手。并且断回合后2次免控的保留让索伦森可以在目前这个控场较多的环境下更好生存。
黯灭君王:必中;5回合内免疫反弹所有异常状态;命中100%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手则弱化效果翻倍
&&消除对方护盾效果时不会触发对方护盾消失时的追加效果
&混沌魔域&的改版技能。添加了全新的&清除护盾&这一效果。在测试中发现这个技能在清除对方护盾时是不会触发对方破盾时的追加效果的(图中我方索伦森使用技能清除了对方奥尔德的护盾,而奥尔德护盾消失时本应附加的吸取体力与清除对方PP并没有触发)。
虽然新的清除护盾比较亮眼,但由于弱化的效果更改为了只有清除护盾成功时才触发,所以很多玩家还是选择携带旧技能&混沌魔域&,而实战中的效果也证明了&混沌魔域&在大多数时候是强过&黯灭君王&的。
背弃圣灵:必中;全属性+1;恢复自身最大体力1/1并造成等同于恢复量的伤害;下2回合对手受到伤害提高150%;下2回合自身所有技能先制+2
&&2回合先制+2可延续至所有技能
&&恢复效果为即时触发
&&恢复体力时附加的伤害为百分比伤害,受百分比伤害抗性减免
&魔君圣威&的增强版技能。恢复体力的效果在后续修改中更改为了即时触发,使这个技能彻底取代了&魔君圣威&。
技能总体效果与&魔君圣威&的差距仅仅在于恢复体力时会附加一定百分比伤害,但实战中这个伤害却会起一定决定作用。
我方先行击败对方大威势明王,我方体力被扣除至1。此时我方选择切换上帝天战佛进行拦截,对方奥尔德击败帝天战佛后选择补充PP,而我方索伦森则在这一回合出场使用背弃圣灵进行恢复体力,并给对方奥尔德造成了高额伤害。
这个伤害我们可以很明显的看出是没有触发先手翻倍的,如果是我方携带的是&魔君圣威&的话,很可能就会因为先手伤害不足,而被对方奥尔德先手进行控场,但&背弃圣灵&恢复体力时造成的百分比伤害补充了不足的那部分伤害,使得索伦森先手依旧击败了奥尔德。
烈火净世击:必中;对手不处于能力提升时造成伤害提高100%;反转对手能力提升状态,反转成功恢复自身所有体力以及pp值
&&反转对手能力提升状态成功时,恢复效果即时触发(所以并不存在跳帝佛 明王的操作)
&万虚魔劫破&的&&嗯,除了伤害翻倍以外,其他完全找不到和&万虚魔劫破&一样的地方。
这个技能本来是为了配合索伦森魂印的&新的等级限制机制&而设计的技能,不过似乎新的等级限制机制并不受玩家欢迎,在后续的一次更新时,官方把这个等级限制机制修改为了和超进化索伦森魂印一样的效果。
所以这就导致这个技能的&反转对手能力提升状态&这一效果基本上没有办法触发。虽然这个技能是本系技能,触发翻倍的时候伤害会比&万虚魔劫破&要高,但由于功能性远远不如&万虚魔劫破&,很少会有人携带这个技能 。
第五技能&&混沌灭世决:必中;消除对手能力提升状态,消除成功对手下2次攻击技能无效;未击败对手则下2回合自身先制+2;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害
&&在双方该项能力值均处于无强化状态或处于相同等级弱化时,同样可以触发附加120固伤效果
&&未击败对手附加的下2回合先制可以延续至所有技能
&&消强成功所追加的&对手下2次攻击技能无效&附加在我方精灵身上,该效果为次数效果,无法被对方精灵断回合且只要索伦森依旧存在于场上,该效果就会一直存在
&混沌魔闪光&的增强版技能,索伦森此次完全体后,增强最大的一个技能,原本消强附加的&2回合对手攻击无效&增强为了恐怖的&对手下2次攻击技能无效&,虽然在魂印 等级限制机制修改为和超进化相同 后很难触发这个效果,但在面对某些特定精灵时(如马尔修斯)还是很容易触发这个效果的,一旦触发,会给对方精灵造成非常大的麻烦。
另外,超高额固伤的保留使得索伦森的输出手段依旧保持了多样性,即使对方是满抗性精灵,在720固伤完全触发时也会有468的高额固伤量。
同时,在增强原版第五效果时,新第五还增加了&未击败对方则下2回合先制+2&这一辅助效果,这也使索伦森即使未击败对方,下回合也可以更快出手进行补刀。
总结: 索伦森这只精灵,即使没有这次完全体,也依旧不属于过气精灵,而这也使其完全体后,很多超进化技能依旧可以使用,并且在某些情况下效果要比完全体新增技能要优秀。多样的技能搭配也让索伦森增加了更多玩法。
&&&&&&&&&&&&&&&& 属性分析 &&&&&&&&&&&&&&&&
索伦森在超进化的时候,全新系别 混沌系 诞生,而此次完全体后,索伦森褪去了圣灵之力,成为了单属性混沌系精灵
当混沌系为攻击方:
克制:飞行 冰 神秘 次元 邪灵 自然 /微弱:战斗 机械 电
当混沌系为被攻击方:
克制:电 /微弱:水 火 草 冰 邪灵 飞行 次元 自然 神秘
仅被1个属性克制,对3个属性微弱;而自身却克制6个属性,有9个属性对自身微弱,可以说称 混沌系 为目前的最强单属性甚至是最强属性也不足为过。这也使得索伦森不仅拥有 魂印 技能 种族的优势,还拥有一个在目前强到不得了的属性。
共1条评论,有102人参与,如何在1天内通过赛尔号混沌魔君索伦森第三关七个锁魂之封_百度知道
如何在1天内通过赛尔号混沌魔君索伦森第三关七个锁魂之封
我有更好的答案
第七个可以用幻影蝶自爆,一级万人敌万夫不当,特攻先手补刀。也可以用王哈先手和特攻大招强攻。
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赛尔号混沌魔君索伦森凝聚混沌怎么打
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混沌魔君索伦森第三关宇宙主宰,实际是凝聚混沌;第四关凝聚混沌,实际是宇宙主宰。第三关打法,带绿火BUFF,王哈先手加第五可以打除了最后一关;最后一关可以王哈先手加特攻大招,也可以幻影蝶自爆,万人敌万夫不挡反弹,先手补刀。第四关宇宙主宰,一共有七个星系,每天开放一个星系,每星系有5只精灵,击败全部35只精灵才能通过本关。每天中间那只精灵必先必秒,只吃特攻。其余四只可以幻影蝶自爆,克制系强攻。中间那只精灵的特性,不吃物攻技能,封属,打我方精灵伤害0时秒杀且对方回血,打法:周五,圣光麒麟。带绿火BUFF,皇帝套装,主力是爆特攻的万古邪皇威斯克或邪皇威斯克。带五只阴森或带电特性的精灵上场,不要用消强化技能,可以用断回合技能,被攻击有几率令麒麟害怕或麻痹,如果控场有两回合,邪皇大招加特攻,先手消强,第五打,这样可以打死对方。周六,泰坦。打法同周五,万古邪皇或邪皇带特攻冰石S。如果运气好,第二打法也可以,带刷特攻学习力、特攻性格的圣光灵神,第一回合对方攻击,圣光灵神冰石S打出致命可以秒掉。也可以先控住两回合,圣光灵神特攻,冰石两次。周日,艾丽娅。打法同周五。周一,万世北溟玄武。预臣打法,邪皇或万古邪皇打玄武微弱,伤害只有0.75倍,打不死。目前想到一种方法可以试试,先用阴森或带电特性的精灵控场两回合,福禄兽带阴森或带电特性,使用断回合技能看能否强化,如果有特攻宝石可以绑定断回合技能,或者用加特攻的完美技能石D强化,被一招打死时刚好要控住对方两回合,再用邪皇或万古邪皇,大招,先手,第五。有人说打不出伤害,玄武没试过,暂不清楚。周二,天苍玄魂青龙。邪皇或万古邪皇打青龙普通伤害,打不死,方法同周一,要有致命,或同周日。周三,圣尊笑傲白虎。方法同周一,要有致命,或同周日。周四,肯定是炽羽炎凰朱雀。推测打法同青龙。
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