冰汽时代难民,谁会玩。有什么快速通关法吗?

听说中国人玩《冰汽时代》有特殊的姿势?_爱玩网
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听说中国人玩《冰汽时代》有特殊的姿势?
人和人之间的差异其实比我们想象中的要小的多,但是缺乏沟通和交流使得这种差异被无限放大。
活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载
求生类游戏都有这样一个问题:一旦玩家失去了濒死的危机感,脱离了吃啥啥没有用啥啥不够的初级阶段,进入到吃饱穿暖的小康社会,整个游戏的趣味就没了一大半。在《漫漫长夜》中,当玩家囤够了用不完的燃料、食物、子弹和保暖服装时,那么他就失去了末日求生带来的紧张感,这时离卸载游戏也就不远了。而在《这是我的战争》中,一旦玩家掌握了酿酒流的诀窍,那么围城也就变成了一个笑话,主人公们弹着吉他酿着酒就把关通了。围城?不存在的,高玩喝着小酒弹着吉他就通关了对于《冰汽时代》而言,这个问题尤为突出。11 bit似乎错误的估计了游戏的难度(也许本来就不应该设置难度梯度),他们并没有能将玩家逼入绝境——至少玩家面对的挑战并没有开发者所想的那么艰难。如果你有《放逐之城》这类模拟经营游戏的经验,你根本就不用面对任何道德抉择,你的居民可以吃饱穿暖,在极地狂风呼啸中喝酒吃肉看打拳,好不惬意。即便你是彻头彻尾的新手,只要遵循游戏提示一步一步走下来,通关也是很轻松的一件事。11bit的美术设计倒是一脉相承的优秀,他们的艺术总监很厉害被玩家们疯狂吐槽的有这样几点设计:首先,人类文明已经走到绝路了,工人们还要求八小时工作制、饭里不能掺水、喝酒嫖妓等福利,丝毫没有末日求生的觉悟;其次,游戏开头时明确告知难民们付出了巨大的代价才抵达了新伦敦。随着故事进行,因为得知了另一个定居点全灭,难民们居然还要还要搞分裂小团伙,在零下几十度拉爬犁回旧伦敦去,难道是低温把理智都冻碎了?而且无论希望值有多高,居民生活水平有多好,伦敦帮事件都会被强制触发。这段剧情的设计太过生硬,甚至事前连一点铺垫也没有。神奇组织伦敦帮,笔者自己倒是从来没让伦敦帮分裂过城市最后一点,也是每一个天朝玩家最反感的一点:玩家历经千辛万苦,在末日后的冰天雪地中带领一群一无所有的难民建立起最后的庇护所,收容其他难民,努力延续人类文明最后的微弱火光。最终挨过零下一百五十度的超级暴风雪,见到了新一轮太阳之后,看到的是11bit在片尾字幕居高临下作悲天悯人状的质问“城市没有毁灭,但这一切值得吗?”废话,当然值得!如果在《方舟》章节中你没有救援新曼彻斯特,11bit还会再问你一遍“值得吗?”不合理的数值设计、生硬的剧情,尤其是最后那段居高临下的批判引发了一波强力吐槽,这款游戏在社交网络上很快被段子淹没。其中比较有代表性的段子是“你有没有想过?你的人民为什么吃不饱住不暖,天天加班,得病还要被截肢?都是因为你玩的菜呀,高手管理下的居民都是度假式末日求生的。”一些营销号开始用各种姿势蹭上这个热点,例如下面这条:“问:中国有什么精神是外国不能理解的?答:你玩过《冰汽时代》吗……外国制作组做这个游戏的初衷,大意是宣传人类在大自然面前的渺小,身为统治者的道德抉择,对于人性的拷问。不是让你中国人抓革命、促生产、玩生产大自救的。”并列举了许多玩家自述玩求生游戏时努力抓生产搞建设的回复,试图论证“天朝玩家有特殊姿势玩求生游戏”。
流行的梗图之一改革开放以来我国人民生产建设取得的成就举世共睹,无论是四通八达的高速公路高速铁路、是南海上大自然的鬼斧神工、中国作为世界工厂的地位,都证明中国人搞生产建设有一套。所以“只有中国玩家把求生游戏玩成了大生产运动”的结论虽然不一定是对的,但也只是一种善意的玩梗,可以被视为是“中国人种菜”梗的一种延伸。以上玩梗蹭热点的画风还算正常,但接下来的发展就开始变得有些偏激。八小时工作制、吃干饭、有文娱节目对于文明社会来说不是什么过分的要求,但是在世界末日来临之时还想要这些东西,只能说“难民”们实在是太没有当难民的觉悟,倒更像现在逗留在欧洲境内张口要这要那的“难民”,高福利社会中滋生出的“蛀虫”。
从玩梗上升到贴标签似乎就有些不好了于是就有了这样的评论:“这游戏完美符合西方自由世界的价值观,天朝玩家宛如在看一群傻子,如果西方人都像游戏里这样就实在是太好了,天朝人民会感谢你们的。”于是,风向开始从玩“中国玩家爱种地”的梗开始转向抨击“西方人都是圣母白左智障”。——但事实真的是这样吗?东西方玩家之间思维的差异就真的有这么大吗?天朝玩家所反感的圣母、白左内容,西方玩家就会喜欢、就会感动、就会认同吗?事实上,天朝玩家们在STEAM评论区吐槽“刁民”,抨击最后的那句“值得吗?”的时候。同样是在STEAM评论区,英语区的玩家们也留下了对游戏中的种种圣母内容批判的声音,尤其是最后那句“but was it worth it(值得吗)?”不仅激怒了天朝玩家,同时也引发了老外的强烈反应。有趣的是,只要你恪守“政治正确”,哪怕吃人肉,居民大面积病死,片尾也不会反问你“值不值”。在某个不存在网站上的许多《冰汽时代》的实况视频里,当片尾的字幕出现“但这一切值得吗?”的字幕时,玩家们的第一反应也是“it was absolutely f**king worth it!(当然他X的值了)”看来无论是天朝玩家还是西方玩家,都认可在生死存亡的关头还要抱着八小时工作制、禁止使用童工这些东西不撒手显然很荒谬。如果你不救难民,不用童工,一切随缘,没吃的就吃人肉,反而不会被诘问有一名老外是这样吐槽的:1.建了个灯塔;2.派侦察队救尽可能多的人;3.有人想回伦敦;4.社会需要秩序;5.建了警卫塔让老百姓守规矩;6.有人偷物资,派警卫阻止;7.希望值很低,想回伦敦的人更多了;8.颁布新法令,新伦敦成了法西斯国国家,所有反对者被处决;9.希望值被取消;10.大家都活了下来;11.我证明了法西斯主义是个好主意;12.下次还当法西斯。
所有人都活下来了,除了被处决的而在STEAM评论区中的一条英语评论则更加鞭辟入里:“这款游戏总想着要给玩家上一堂课,从游戏一开始就是它的目的就是要教育玩家,无论你选择了哪条法令,无论你的动机是什么……开发者自称这款游戏能检验你的同理心,然而城市中的难民们对玩家而言不过是一群面孔模糊的单位,那他们的苦难又如何能触动玩家呢?这款游戏的道德说教部分实在让我觉得很无聊。”“城市中的难民对玩家而言不过是一群面目模糊的单位”这句话说得太对了,当11 bit把玩家摆到一个上帝视角的决策者位置上,没有专门设计一些内容让玩家和难民之间建立情感纽带,又要让玩家同情难民。如果这都可以,那每天让成百上千单位送死的《星际争霸》玩家岂不是都要羞愤而死?
游戏中的政策设计有强行黑化的嫌疑虽然使用着不同的语言,生长在不同的文化中,但中外玩家对《冰汽时代》中强行拷问玩家道德的设计的态度却是一致的。虽然习俗文化都大相径庭,但是同样作为人类,在情感这一底层固件的层面上,中外玩家的相似程度也许比我们想象中的要高的多得多。而且和天朝玩家一样,老外也在吐槽游戏流程太短,没有沙盒模式和无尽模式。那是不是只有中国玩家把求生游戏活活玩成了大生产运动呢?当然也不是这样,玩梗只是玩梗,对于《冰汽时代》这款游戏而言,轰轰烈烈搞生产是想要完美通关的唯一出路。简而言之,搞生产不是中国玩家的特色,而是每一个想要更轻松过关的玩家必须要走的路。
不仅仅是天朝玩家搞生产,全世界玩家都在游戏中搞轰轰烈烈的大生产运动老外的游戏视频和直播中玩到最后的时候也大多数都有大量的物资盈余,居民们丰衣足食,在保暖房里惬意窝冬。在Reddit里,还有一些外国玩家摸索出了一套“童工-双工作站-速攀科技-机器人”最高效提高生产力的极限流程。在搞生产这件事情上,没有天朝玩家和西方玩家的区别,更不用追溯到农耕文明和游牧文明的区别上去找原因,扯到基因和潜意识更是无稽之谈,全世界玩家都这样玩,因为开发者设计出来的游戏就是这样的。强行玩“只有中国玩家才xx”梗以及把玩梗升级为“西方人都是圣母死吧死吧”都是一种盲目贴标签的行为。人们往往不喜欢被贴标签,天朝玩家普遍反感在《绝地求生》中被贴上“挂B”的标签,因为实际上中国玩家才是外挂泛滥的最大受害者。
中国玩家才是外挂的最大受害者,挂比是所有人的敌人但人们不喜欢被贴标签的同时,往往又喜欢主动去贴标签,不仅贴给别人,有时也贴给自己。贴标签有时是一种有趣的玩梗,俄罗斯人“战斗民族”的梗恐怕还能再用一个世纪。但有时贴标签却是在撕裂一个群体,引导对立情绪。因为贴标签本质上是在将一个集体划分成“你们”和“我们”,明明中国玩家才是PUBG外挂最大的受害者,大部分外挂的源代码也是由国外流入,但是chingchong hacker的标签被贴上后,所有中国玩家就立刻被剩下的玩家喊打喊杀视若仇寇。
俄国人战斗民族的标签还能再战十年我们能找到数不清的研究东西方差异性的著作,但实际生活中我的体验却是实际上不同国家的人之间的相同点远远比不同点多,两个国家人民之间总体而言的相似程度比同一国度两个个体之间的差异性要小。把样本限定在游戏玩家时,全世界的玩家对于什么是好游戏什么是垃圾游戏也有着高度相似的评判标准。例如天朝玩家喜欢玩网游,是因为渠道和历史导致大多数玩家没有接触过太多单机游戏,天朝的单机游戏玩家的品味和全球其他地方单机玩家的品味也是相似的。而当把样本限制在发展中国家时,你会发现其他发展中国家和中国一样也更流行网络游戏。不同国家的玩家与玩家之间的差异比我们想象中的要小的多,但是因为缺乏沟通导致这种差异在想象中被放大了,而本质上人类又是一种需求交流的生物。TI7期间,欧美玩家热衷于了解中国DOTA2选手的绰号和各种梗就是一个明证。天下玩家是一家也许只是一句美丽的口号,但还是希望天朝的玩家们能不被“只有中国玩家才如何”所局限,放眼看世界。
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作者尹紫电
天南海北,随便聊聊
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《冰汽时代》通关玩法建议 游戏怎么快速上手?
冰汽时代游戏怎么快速上手?这款建立于冷冻时代之下的游戏,游戏内核始终在表达人类在大自然面前的无力感。在这里小编就为大家带来由玩家“沈烽甲”分享的冰汽时代通关玩法建议,感兴趣的玩家可以点进来看看哦。
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冰汽时代建筑布局
建筑布局建议指南
初期布局技巧分享
建筑无缝密铺技巧
提高建筑密度方法
新家完美布局解析
完美布局图文教学
更改建筑方向方法
热量完美布局教学
冰汽时代视频解说
困难全流程视频攻略
新家通关流程视频
难民剧情流程攻略
新家无童工视频教学
全剧情通关视频攻略
前期稳定打法教学
第一关视频流程分享
游戏实机演示视频
冰汽时代精品攻略
全系统玩法图文攻略
科技树资料图鉴
建筑系统图文攻略
通关玩法建议
科技是第一生产力,首先落科研楼。
而且,初级科技耗木柴,第一天就能研究出锯木厂。
比起捡柴火,生产力是质的飞跃。
第二出钢厂,第三出侦查员。
,难民这张图,童工捡柴火,以及喝汤,是开局神助攻。占总人口的五分之一了,只能早当家。
而且不用开加班都够前期生产力了。
科技楼造两个就满上限速率,第二个等采煤产力够了,基本可以下了。
所谓的基本生活保障,吃和医疗就够了,房子私有制土地就是用来关键时候减不满的,造了不保暖还会全病死了。房价是压你崩盘的东西。
这种主观意识的不满,意识政策调控就好。
侦查员多找核心,等机器人社会,生产力够了,不管你想多圣母,都游刃有余,完全达到乌托邦社会,共产社会。
就算不出机器人,人多也能行,n个采煤n个收集,保暖的煤炭生命线没问题,还不用攀科技。
冰汽时代通关玩法建议的内容就给大家分享到这,可以说要残忍一点,毕竟模式,童工什么的无所谓,除非统治要崩塌了,否则为了活下去加大生产量有什么错?好的,最后小编祝大家游戏愉快!
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苹果平台下载  冰汽时代怎么通关?不同玩家有不同的通关路线和想法,小编今天给大家带来了玩家&mymaster_chou&分享的Frostpunk通关思路详解,详情一起看下这位同学是怎么通关的吧。
  Frostpunk通关思路详解
  前几天能量塔不用开收集站迅速挖木头挖钢材出两个工作站,法典直接点24h和延长班次,然后24h出灯塔+快速收集,探险队迅速把周围的幸存者都抓回来当苦力,随后点锯木厂钢厂出两个锯木厂和一个钢厂保证前期木材和钢材,记住你可以延长工人工作时间,我前期基本上全部延长加速发展~这时要降温了科技可以先点加热器和能量塔范围保证工人工作和住房温暖,等到探险队找到核心了就可以点煤矿和钻机继续加大生产。
  食物医疗前期两三座猎人小屋跟救护站就差不多了,白天工人去挖木头钢材,晚上去猎人小屋打猎,然后探险队全速推到废弃桥梁抓机器人回家去挖钢材(中期实在缺钢......),回到家里面大力造蒸汽煤矿和钻机搞生产,随后基本上就是挂机,缺啥就造啥。探险队出去乱转有核心就赶紧回来继续出蒸汽厂,这样每天产出够你随便出科技造屋子。
  关于这游戏的科技树,个人认为最重要的是资源树,毕竟生产力就是一切,锯木厂我只点了一点帮助度过前期,采煤机我根本没点因为后面靠三个高级蒸汽煤矿+机器人根本不会缺煤。最左边那条采集树就是在卖萌,只点了前期需求的快速采集即可。煤矿钻机钢厂全部点满。
  供暖树前期不急着往下点也无所谓,点个范围扩大跟加热器也就差不多了,等到中期温度下降了再继续点也不迟。蒸汽枢纽这玩意我前中期基本没用上,给我的感觉它最大的用处就是放在工厂旁边方便机器人加煤,到后期暴风雪了救护站不够温度再造多几个就好。(我的救助站都造在了四环以外能量塔暖不到,原因后面说)
  探险和工业前期我点了加速雪橇和额外侦察兵,两个探险队在外面乱转能带好多资源和核心,前期没机器人也可以让探险队抓苦力回来。前哨站科技可以等到发现特斯拉城了再出,其他前哨站比如煤矿都可以直接摧毁了带核心回家就好,特斯拉才值得出前哨站,每天一个核心简直爽得不要不要的~~~工业方面工厂不急着点,等造完所有煤矿 跟钻机了(一级就好),有核心盈余就可以出来造机器人实现自动化。工厂下方的科技也不是很重要,等到煤矿钻机钢厂都用上机器人了,这时候可以点工程机器人加速攀科技。
  食物和房屋方面,我没点温室,前期缺核心,这玩意还造一个就要一个核心,那还不如我直接点满猎人线造十几个空中猎人小屋天天打猎呢。房屋不用太急,可以先点工棚,房舍推荐直接跟四级的房舍重新设计一起出,不然内环的屋子全部升级的时候太亏了。
  以上就是Frostpunk通关思路详解,如果大家还有不同的通关路线和游戏技巧,欢迎大家前往游侠论坛发帖讨论!
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互联网 & 发布时间: 15:06:06 & 作者:佚名 &
冰汽时代这款游戏中新家剧本的最后将面临一场降温,很多玩家都在这个阶段冻死了很多NPC,那么小编在这里给大家带来了由玩家“wanghai718”分享的冰汽时代困难新家最后一天度过方法分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧
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困难新家最后一天度过方法分享
多造医院,就是5个工人那种,核心多造高级的也行,离你的居民区近一些,因为路上也可能冻死的。反正后期木头什么的也没什么用了,都造成医院。平时空着就好,最后暴风雪时,所有闲人都进医院,包括那些低温停产的都撤出来安排去医院,这样有了冻伤进医院缓一缓,再治好一部分,就不会死那么多了。食物多的话,可以把双倍点了。
暴风雪后期肯定是所有人回家的,那一段就没什么可操作的了,炉子开起来硬撑就是了。
以上就是这篇攻略的全部内容了,非常感谢各位的观看,想要了解更多游戏攻略可以点击下方的专题页面查看。小编最后再祝大家游戏愉快,我们下篇攻略再见吧,大家拜拜喽。
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