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全球第14大手游商IGG是如何靠“抄袭”上位的|IGG|城堡争霸_凤凰游戏
全球第14大手游商IGG是如何靠“抄袭”上位的
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当上市公司的拳头产品缺乏足够的原创性时,其未来的盈利能力难免会令投资者捏一把汗。
上周,知名游戏娱乐公司IGG(0799.HK)在香港召开了业绩发布会。2015年在经过了小幅的波折后,公司收入于年末再次走上正轨。
公司管理层对智通财经表示,公司2016年将主推新款游戏产品《王国纪元》(Lords Mobile),但值得注意的是,老游戏《城堡争霸》(Castle Clash)依然是IGG近年来的收入支柱,而《城堡争霸》与Supercell旗下产品《部落冲突》的关系,一直在游戏界存在争议。 当上市公司的拳头产品缺乏足够的原创性时,其未来的盈利能力难免会令投资者捏一把汗。 《城堡争霸》成IGG大财神 2015年7月成功转板,IGG可谓再上一层楼。从数据上看,IGG拥有来自全球200多个国家及地区的注册用户约3亿,其中月活跃用户约为1800多万,而按2015年全年销售收入计,IGG在Google Play平台位列全球手游开发商第14位,位居其身前一位的正是著名公司EA,而Gameloft、Blizzard等著名公司都被IGG踩在了脚下。 IGG管理层对智通财经表示,预计手游在未来游戏界中的重要性将进一步加大,所以IGG打算将全部精力放在手游的研发中。目前,公司的手游收入占比高达94%。 而在公司目前所有的手游产品中,诞生于2013年7月的《城堡争霸》仍是公司最倚重的一款产品,在公司2015年的收入中,《城堡争霸》贡献了60%的收入占比,仅比2014年下降2%,而《城堡争霸》2015年12月创下的逾1300万美金的单月流水创下历史新高。根据日的数据,《城堡争霸》于Google Play平台在48个国家排名前10,其中在17个国家排名前5。 &港股挖掘机&获取的另一组数据,恐怕更能说明《城堡争霸》对于IGG的重要性。在2015年集团的流水数据中,集团在2015年4月&10月之间流水出现了严重下滑,公司管理层解释说,这是因为公司的技术团队正专注于新游戏的开发,缺乏对《城堡争霸》的关注,导致利润下滑。
《城堡争霸》游戏截图 IGG相信&人在钱在& &《城堡争霸》的研发团队人数最少时还不到10人,后来看到这种情况(收入下滑),我们赶紧把团队补充到30人。&IGG首席运营官许元说道。而重新拾起了《城堡争霸》的IGG也在2015年末重新获得流水的大幅度增长。 &按照戏界的惯例,一款手游的正常寿命在3&6个月,但是国外情况有所不同,一款手游的寿命平均为2年之久,人在钱在,有这样的用户数,我们是不担心盈利的。&许元对《城堡争霸》未来的盈利能力依旧信心满满。
《部落冲突》游戏截图 &模仿&能成为驱动力吗? 《城堡争霸》在诞生之初就伴随着争议,究其原因,是因为它和Supercell旗下的著名游戏《部落冲突》(COC)长得太像了。有玩家认为,《城堡争霸》的游戏核心框架借鉴了《部落冲突》,而这甚至给国内代理商腾讯带来了一些负面评价。有玩家误以为《城堡争霸》是腾讯的自制产品,鉴于CF与CS,LOL与DOTA等游戏的先例,玩家甚至调侃腾讯说:&我们不生产游戏,我们只是游戏的搬运工。& 对此,许元的回应是:&关于CC(《城堡争霸》)和COC(《部落冲突》)的争议一直存在,但其实两款游戏表面上相似,实际上不同。我们模仿了COC,但加入了不可替代的创新元素,目前CC是市面上唯一一款能和COC抗衡的同类型游戏,正是差异导致了竞争,我们有创新,并且非常稳定地维持收入水平。& 另一方面,许元对智通财经表示,《部落冲突》的维权意识十分强,&市面上的抄袭之作基本都被COC控告了,只有CC没被提起诉讼,这也证明了CC的创新能力&。 但是游戏业内的部分从业人员对此并不买账,有评论人员对智通财经表示:&一个公司的拳头产品如果是一个&仿制品&,这就很有危机感了。&
IGG旗下产品《领主之战》系列游戏截图 产品单一引人忧虑 有意思的是,除了《城堡争霸》外,《领主之战》系列游戏做出了最大贡献,其分量达到了总收入占比的17%,但《领主之战》系列与《城堡争霸》也有着较高的相似度。业内人士指出,这说明IGG的创新能力遭到了一定质疑。 对于产品类型单一,许元并未否认,不过他解释说,过去团队的能力有限,新产品无法超越《城堡争霸》,但IGG在2016年会更加多元化,即时战略、休闲类和Casino类型的游戏都会陆续上马。 新加坡公司的&中国芯& 从收入分布上看,北美洲和欧洲是IGG收入最重要的两个来源地。海外能力出色,也是这家总部位于新加坡的游戏公司的著名标签。但实际上,这家新加坡公司的起点,源于国内。 2005年,著名游戏资讯网站17173的创办人蔡宗建与他在网龙时的同事联合创办了IGG,一年后,几人又在福建成立了福州天盟数码有限公司。2009年,该公司远赴新加坡,并成立了&IGG Singapore Pte. Ltd.&,从此公司开始专注于海外运营。 鉴于在海外市场取得的良好成绩,2011年,IGG相继开发了《百年战争》、《泰坦战争》,准备凭借这两款产品进军国内市场,但最终在国内表现不佳。据业内传言,在2011年底,IGG连发年终奖都困难,由于这次惨痛的失败,IGG面对国内市场更加谨慎了。 有游戏界评论人员认为,随着《列王的纷争》强势回国,并长期保持在国内App Store月度收入TOP10内,而TOP30内也有《部落冲突》的身影,所以《城堡争霸》在国内的日子并不好过。&出口&成绩优异,&转内销&却一直不如意,这个问题恐怕还将悬在IGG的头顶。
IGG首席运营官许元(左)及首席财务官沈洁蕾 今年营收将押宝《王国纪元》 面对压力,IGG已在2016年初拿出了自己的新产品《王国纪元》(Lords Mobile)。许元表示,在该款游戏中,集团将第一次尝试为全球玩家构建一个跨越语种和平台的共通世界,&到时候,国家之间的对立也将为该游戏增加亮点,这款游戏将是IGG在2016年的主推之作&。 虽然定下了超越《城堡争霸》的目标,但不可否认的是,IGG当下的用户获取成本已远高于当年。&《城堡争霸》刚推出时,获取一个用户的成本大概是2美金,如今已经涨到6美金,是过去的3倍,这方面的压力也逐渐在增加。&许元说。 无论如何,一款手游的生命周期有限,除了不断推出新品外,IGG也正在世界各地组建了研发团队,公司已经认识到了创新的重要性。毕竟靠一味的&模仿&和&致敬&,在短期内或许能获利颇丰,但想要赢得行业和资本市场的尊敬,则要另当别论了。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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48小时点击排行0304香港神算网,0340港台神算网六肖王,土豪神算网60226土豪IGG2016年手游收入21.7亿元占比98.5% 非执董持减套现
【TechWeb报道】4月24日消息,近期,IGG公布了公司在2016年度的财报数据。数据显示,IGG在2016年的总收入达到22亿元,较去年增长57.5%;净利润为人民币5.16亿元。值得一提的是,手游业务收入到了21.74亿元,占总收入的98.3%,同比增长59.1%。
公告显示,IGG手游收入的增长得益于2016年3月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),站总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。
从今年3月开始,受到股市回暖影响,IGG股价暴涨96.36%,进入4月后,股价出现下跌。就在IGG股价一度上涨至11.12元港币之时,据港交所资料显示,IGG 非执行董事池元,于本月6日,在市场以平均每股10.535港元,减持464.6万股IGG,套现4894.56万港元。减持后,池元的持股由约1.586亿股减至1.539亿股,比例由11.73%降至11.39%。(菩提)
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机情秀公众号手游开发运营商IGG 2017盈利翻倍 产品单一仍需优化手游开发运营商IGG 2017盈利翻倍 产品单一仍需优化每日经济新闻百家号每经记者 宗旭 每经编辑 任芷霓3月11日晚间,手机游戏开发商和运营商IGG Inc(以下简称IGG;00799,HK)公布了2017年年度业绩报告。得益于王牌游戏《王国纪元》收入的暴增,2017年IGG实现公司权益股东应占溢利1.56亿美元。与此同时,《每日经济新闻》记者注意到,《王国纪元》成为IGG收入的主要来源,所占公司收入比例从2016年的38.6%上升到了2017年的72.1%。在业内人士看来,IGG所面临的挑战在于各代游戏产品之间要能够衔接上。IGG也意识到了这个问题,并开始涉足除策略类以外其他类型的游戏,如去年底推出的益智解谜游戏《糖果消除大师》,目前正在研发的游戏产品也涵盖了休闲娱乐类、生存类及沙盒类等各领域。两款产品贡献超九成收入据公告显示,IGG 2017年度收入6.07亿美元(约合47.3亿港元),集团权益股东应占溢利1.56亿美元(约合12.1亿港元),分别较去年同期提升89%及117%。对此,IGG表示,主要源于明星产品《王国纪元》强劲的收入增长及既有核心游戏《城堡争霸》的稳定表现。其中,《王国纪元》贡献约4.38亿美元,《城堡争霸》贡献约1.24亿美元,两款游戏合计贡献的收入约占总收入的92.6%。从具体数据来看,2017年《王国纪元》月流水从3000万美元一路攀升至超过5000万美元,在App Annie的iOS及Google Play合并月收入榜单中,《王国纪元》从1月的第26名上升至12月的第16名。该游戏的注册用户已经逼近1亿,月活跃用户数突破1000万,近3个月日活跃用户增长逾30%。不过公司业绩虽亮丽,但并未有效提振股价。截至收盘,IGG 3月12日股价仅上涨2.79%。公司COO(首席运营官)许元在3月12日业绩会上表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,2月流水创下新高,为5600万美元,远未达到天花板。另外一款运营已经长达4年半的《城堡争霸》也依然坚挺,全年收入稳定。IGG方面表示,月营业额高达近亿港元,月均活跃用户人数超过800万。截至日,根据App Annie统计的排名榜单,《城堡争霸》在全球37个国家的Goolge Play平台排名前二十。产品单一需补充新游值得注意的是,《城堡争霸》虽然一直表现不错,但是毕竟已经运营了4年半,收入开始下滑,所占总收入比例也从2016年的42.1%下滑到了2017年的20.5%;《王国纪元》则从38.6%上升到了72.1%。而IGG的隐忧也在这里:核心产品数量较少,公司受单一产品影响较大。月,《王国纪元》因未见有大幅度更新,导致玩家减少付费,进而IGG股价大跌,由接近14港元跌至7.35港元。不过12月游戏改版后,情况已有改善,《王国纪元》在多国畅销排名迅速上升,股价也得以回升。此事也说明《王国纪元》对于IGG的重要性。对于这种情况,互联网产业观察家张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,策略类游戏的生命周期是可以延续的,对于IGG来说最重要的是能做到不断代。“对于策略性游戏来说,游戏的生命周期不是一个特别大的问题,重要的是能不能延续IP,从一代到二代再到三代。”张书乐说道。不过IGG正试图在产品上打破这种局面。在年报中,IGG提到《城堡争霸》及《领主之战》的续作正在开发中。此外,IGG方面表示,目前正在研发的游戏产品还包括战争策略、休闲娱乐类、生存类及沙盒类等多款游戏,并于去年底推出益智解谜游戏《糖果消除大师》,新游戏《Madlands》也正在内测,预计今年四五月份推出。在市场方面,IGG表示将进一步强化全球细分市场的精耕细作,继续深度挖掘东南亚、北美洲、欧洲及中东等市场,并布局及开展更加多样化的市场推广。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。每日经济新闻百家号最近更新:简介:中国主流财经全媒体平台作者最新文章相关文章扫一扫,下载APP客户端
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