玩了第二天,这游戏背包图标有背包这个设定么

游戏中的背包——不只是给你装东西那么简单
首先~不同游戏的背包有不小的差距,比如:
《饥荒》15格+N的背包;
《暗黑2》中4*10的格子背包;
《魔兽世界》可以轻易扩展的大容量背包;
《梦幻西游》固定20格背包+行囊;
《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》之类休闲竞技游戏中,单局可累积的道具数量较少;
部分卡牌手游中接近无限的背包容量;
可见,不同游戏的背包设计截然不同。而整理一下背包的设计维度,大体上会有这些:
背包的格子数量;
是否有物品分类的设定;
采用负重值的设计方式还是直接用格子;
背包中道具的堆叠规则;
背包中物品的释放体验和聚集体验;
而归根结底,背包从根本上改变游戏体验的核心设计就是:背包上限。
比如说,背包无论是按格子算还是按负重算,根本还是背包上限;道具的堆叠和分类规则,根本也是背包上限。
于是,背包设计的核心问题在于:为什么要有背包上限?如何设计背包上限?
本文将从以下几个点来讨论背包上限的设计:
玩家单次行为的控制
游戏节奏的控制
游戏内容的展开
游戏道具的认知和选择
玩家单次行为的控制
背包承载的是玩家的道具,道具的多少在一定程度上影响玩家的能力,而背包上限的存在就是控制玩家在单次行为之上的能力上限。举些例子:
《暗黑破坏神2》里腰带的设定,玩家在同一时间内只能快速使用若干瓶药剂,想要使用更多药剂要么按快捷键B然后再手动找药瓶,或者临时在地上捡药瓶。显然,在激烈的战斗中,直接从腰带使用药剂才是更好的选择,所以腰带容量实际上决定了玩家在一次战斗中的回复能力。
《跑跑卡丁车》这类的竞速游戏,会有道具栏的设定,玩家同时最多保存两个道具(非道具模式比赛里就是两个加速道具)。这样,玩家不能在竞速模式里把积累的加速道具全都用在直道上(直道上使用加速时出现意外的概率更低),也不能在道具模式里面积累一大堆道具等着一次性攻击别人。
《魔兽世界》里,玩家虽然能够在背包里携带足够多的药剂,但在一次BOSS战中只能使用一瓶(开局掐秒表用的那瓶不算~),这样就可以较大程度来控制玩家在BOSS战里的强度,否则暴雪要在BOSS数值设计上就提前考虑了玩家全程使用药水的情况,这显然不是一个正常的设计。
注意的是,这里的背包是广义的背包。比如赛车游戏里,玩家用来存放赛车或其它皮肤的是背包,但一局比赛里玩家保存道具的容量,这也是背包。
游戏节奏的控制
背包上限除了控制玩家单次行为上的能力,也会控制玩家单次行为的时间,在一定程度上避免玩家沉浸在同一件事情上。通俗来说,这就是控制游戏节奏的方法之一。
正如影视作品或文学作品那样,体验节奏是需要层层递进的,高潮是需要低谷的铺垫,如果放任玩家持续在同一行为内不停往前,玩家体验很容易会达到瓶颈。怪物打起来再怎么爽快,也是会有打累的时候,此时适当的休息就是游戏节奏的控制方法之一,而背包上限的功能之一就是用来承载这一点。
比如说,在一款RPG游戏里,打怪很爽,掉落战利品也很爽。
但持续打怪1个小时之后,玩家慢慢就开始倦怠,对打怪和捡东西带来的刺激感渐渐适应了。
这时候,背包说:“你的背包满了啦,回去卖掉换钱咯!”
然后玩家选择回城,花个几分钟清理一下背包,整理一下仓库,再次出发打怪、捡战利品。这时,经历过其它行为的调节,玩家就不会认为现在打怪带来的刺激感是重复的,玩家可以又一次投入到打怪的爽快感里。
游戏内容的展开
接着“游戏节奏”来讲,当玩家从主线上停下来时,正好就是引导玩家去接触其它支线或其它游戏内容的时机。
拿国内大家都知道的游戏来作例子:
玩家在《梦幻西游》里组队打怪一段时间之后,背包满了,塞满了各种战利品;
一部分道具可以直接卖给NPC;
另一部分自己不需要的道具,或者是比较珍贵的道具,玩家就会选择到市场上卖掉,或者送给朋友或帮派内其他有需要的人。
这时,实际上完成了对玩家在社交上的引导,引导玩家去进行各种社交行为,这些行为就是《梦幻西游》除了战斗以外的核心。
总的来说,背包上限的作用是让玩家停下来,而且停下来之后有别的事情可以提供给玩家去做,这就是在游戏节奏和游戏内容上的作用之一。
游戏道具的认知和选择
如果没有背包上限的话,既然道具在一定程度上就等于资源或者一般等价物,那玩家就会拾取所有道具,“反正装得下,捡起来又没坏处,干嘛不捡”。
而当背包有上限的话,我们来看一下玩家的游戏行为,举个例子:
在《饥荒》里,玩家猫二的背包里装满了很多资源和装备,猫二的背包只剩下一个空出来的格子了。
猫二在路上走着,看到左边的地面上有一个胡萝卜,右边的地面上有一个环状零件,中间的地面上有一块金子。
这时候,猫二就面临了三选一的问题。背包的存在,让猫二必须要得知每个道具的用途,因为猫二此时此刻最多只能再拿一个道具。
猫二查了一下攻略,得知胡萝卜可以让她恢复饥饿值,环状零件是一个承载后期玩法的道具,金子则刚好可以拿回家去建造一个机器。
于是,猫二先拿起胡萝卜,然后吃掉,再捡起金子,开开心心地回了家。
实际上,背包上限的存在,让玩家的游戏策略多了一层,就是如何管理自己的背包、同时要在时刻出现的选项里如何选择最优的解决方案,即背包空间的管理策略(特别是在生存类游戏里,这个策略会普遍存在)。在玩家不断循环这个过程之后,玩家对于游戏内的道具也会有了更深一层的认知。
背包上限实际上就是资源,那么在一些游戏里,背包上限也就可以作为成长线的内容之一。
在手机端上的卡牌游戏,通常不会有背包上限的设定,比如一旦玩家有钱,玩家可以买成千上万个升星石、连续花648抽几发英雄,英雄碎片不会因为背包有上限而导致玩家不能获取。一个原因是这种游戏本来就是数值游戏,大部分资源实际上就可以换算成战力,同时也鼓励玩家往无底洞里投入,所以不会用背包上限这种东西来给玩家带来阻碍;另一个原因则是这类游戏的道具通常不多,而且很多道具的使用场合还会有快速跳转和快速选择,玩家不存在背包管理的策略。
至于大家平时爱吐槽的网页游戏,有些游戏的核心玩法除了充钱就是无限挂机,这时候有两种选择:一种是不做背包上限,挂机顺畅无比;一种是用背包上限来让玩家定时回来清理一波资源。
于是,以上就是设计背包上限时需要考虑到的原因,这些原因很难会同时体现在一个游戏上,毕竟不同游戏对于背包的需求完全不一样,根据游戏类型来设计便是。
不知道其他人怎样,反正我在《魔兽世界》里玩小号,第一件事就是从大号邮寄几个背包过去。
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今日搜狐热点互动引导有不足&--《希望岛》玩后感by&自然
[试玩记录]
时间:1.5小时*7天,等级:21,好友:4,游客数
《希望岛》是一款有趣的模拟经营类游戏,玩家可以自主建设属于自己的小岛,包括建造风格迥异的旅馆、度假村、别墅来增加游客数;建造工厂生产资源;建造蛋糕店、百货公司、夜总会等商店来收取资金;玩家还可以体验港口捕鱼及山洞挖宝这些小游戏来获得特殊奖励,相当有乐趣。但是在引导方面做的不够,玩家在接触到新事物时往往无法得到足够的帮助信息使自己理解,另外,在互动方面也有所欠缺,尤其是陌生玩家之间无法进行任何互动,影响了体验。
游戏的优点
游戏风格比较清新,休闲,音乐音效轻松欢快,建筑等表现的也较卡通可爱
屏幕下方不定时滚动播放的小提示,有时候能给玩家提供适时的帮助,使玩家更直观地了解游戏的各种要素
每日登录可以转转盘1次,有机会得到金钱或资源等多种奖励,比较吸引人
可以在海岛四周来回走动的小人处接到日常任务,比较有新意。且完成1次后还可以继续接到后续的日常任务,游戏性较丰富
点击港口还可以玩捕鱼小游戏,每天的第一次玩是免费的,可以得到资源,比较有趣
M币兑换宝石时,不是以固定比例兑换的,而是兑换的M币数量越大,实际得到的宝石越多,可以鼓励玩家多消费M币
矿洞3层挖宝可以挖到不少好东西,主要是付费道具,如产量上升,体力上限增加,体力回复药剂等,由于可以1个铲子可以挖8~10次,得到的付费道具,金钱和资源等等回报足可值回票价
建筑加速建造时,无论时间长短都只需要2宝石,性价比还是比较高的
游戏中众多商店造型都各有特色,与点名很贴切,比较有趣
游戏的不足
有时候会在屏幕中央出现类似“获得了神秘果”这种提示,但是进入背包页面,哪里也找不到相关道具
建筑造好之后不知道怎么实现移动及出售等这些功能,之后才发现本游戏的建筑移动方式比较特别,是长按该建筑后可自由拖动,拖到背包里则可以贩卖。但关于这种移动,出售的方法教学中没有提及,玩家可能玩很久都不知道怎么移动建筑,怎么出售不要的建筑
误将建筑拖到包里后,想再放回岛上,又需要耗时重新建造了
邀请好友时,点击玩家头像,往往要经过很久的白屏等待,才能载入进对方的海岛场景
日常任务完成后不会自动跳出“任务完成”的确认页面,需要玩家自己去点感叹号完成(如“收租旅馆5次”等日常任务),比较麻烦
拖动原料进入工厂加工时,如果工厂建造的数量比较少还比较方便,但是工厂一旦造的多了,每次都要从商店中拖进一个个工厂,十分麻烦
游戏中没有对游戏内容所作的“帮助说明”页面,导致玩家可能会碰到无法理解的问题,如建筑的移动方法,矿洞挖矿的好处,港口捕鱼的好处等等
商店中的装饰品没有实际用处,只是好看些而已,除了任务必须要买,其它没有购买的意义
玩家背包中还有体力回复药剂的时候,当前体力为0,跳出提示页面依然指引玩家进入商店购买,而不是优先使用背包中的药剂,玩家有被误导的感觉
在背包中卖出复数数量的装饰品时,只能1个个卖,很麻烦
只有好友间可以互相帮助以回复体力,陌生人之间无法进行任何互动,还要发送好友申请等待对方同意,限制性太强
某些任务存在BUG,如主线任务:“拥有工厂8间”接受后,自己原来已有10间工厂,但不能完成此任务,必须将原有的工厂拖到背包中,再拖出来,重新开张后才能完成此任务,非常不便
原料种类中,长时间收获(8~10小时及以上)的原料开启条件限制过高,现在1种6小时收获的原料需游客1500人才可开启,8小时收获的更需要游客3000人才能开启,游戏初期想达到这种程度的游戏数非常困难,导致晚上不能生产合适的原料以供第二天早上生产所用,只能闲置工厂,否则到第二天早上肯定已经来不及收获而被系统回收了
<img NAME="image_operate_17401" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s8.sinaimg.cn/middle/7256be9dgba76e56ebbb7&690"
ALT="互动引导有不足&--《希望岛》玩后感by&自然"
TITLE="互动引导有不足&--《希望岛》玩后感by&自然" />
对游戏的建议
升级后,可以将开启的新建筑的介绍信息显示在升级页面中,方便玩家掌握最新动态
对于建筑的移动/出售功能需详细在教学中说明,使玩家知道该怎么操作
将岛上的建筑拖动到包里后,若想重新放回岛上,应设定为立即完成,而不需再重新费时费力建造
优化游戏界面等,解决访问好友时,白屏等待时间过长的问题
日常任务完成后应自动跳出任务完成页面,无需玩家去找任务NPC点击完成
工厂产出的资源过时不收会被系统回收,只能得到部分本金,相关信息应在教学中就详细说明
拖动原料进工厂时,应可以自定义拖入工厂的数量,如5,10,全部等,简化玩家的操作
游戏中应增加相应的“帮助说明”页面,对游戏各部分内容做比较详细的说明,帮助玩家理解
装饰品可以增加额外的功能,如收益加成等
玩家背包中有体力药剂时,体力不足的提示页面中应优先引导玩家使用背包中的药剂而不是购买药剂
矿洞挖宝的好处应在玩家进入山洞时就明确告诉给玩家,尤其是3层,可以挖到不少付费道具,还是比较合算的
在背包中选择复数的物品出售时,应增加选择数量一起出售这个功能
陌生人之间也应有互动,如帮助陌生人收租等,相应的金钱奖励可以比好友间少些
修正主线任务“拥有工厂8间”的BUG
可以将长时间收获的原料开启条件的限制设定的低些,方便玩家安排
&作者:自然
声明:以上内容为上海申迅游媒信息科技有限公司自行调研、发表,与梦宝谷及其游戏无关,特此分享仅供参考、探讨。欢迎转载,转载时务必保留文章完整性并注明出处(http://blog.sina.com.cn/s/blog_0zv3b.html)。
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这游戏有整理背包的功能么
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有,物品栏右上,有按5种顺序排序的,TYPE就是按类型排列
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illidan35 发表于
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终于有按种类了,真不容易
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本帖最后由 sweat520 于
18:55 编辑
还在为自带存储空间紧张而叹气吗?还在为外置sd将第三方文件管理器拒之门外(没有写权限)而抓狂吗?还在为游戏数据包不能放到外置sd卡而懊恼吗?……本教程将帮你解决以上各种不愉快。从今以后,大家可以愉快的玩大型游戏了!!
玩机有风险,操作需谨慎。
准备工作:
1、首先,你的手机必须root。
所谓“不root,不安卓”,没root的机友就不用往下看了。什么?还不知道怎么root?目前所知,两条路:一,刷开发版;二,稳定版,某叔叔论坛的一键第三方recovery可以顺便root。至于各大师目前是否支持闹特二一键root尚不知道。
2、rootexplorer文件管理器(俗称“re管理器”)
3、最关键的神器来了——FolderMount.
1、首先解决外置sd卡写权限的问题。即改platform.xml文件,不放心可以先备份以便还原。不过其实新版re管理器会自动备份。
(1)安装re管理器,给予root权限。
如果是开发版的安全中心授权,选运行一下re管理器就能在ROOT权限管理中看到。
(2)R.E管理器挂载为读写,打开/system/etc/permissions目录,找到platform.xml文件,勾选,然后在…菜单中选择“在文本编辑器中打开”。
(3)查找代码:
& && && &&permission
name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE& &
& && && &&group gid=&sdcard_r& /&
& && && &&group gid=&sdcard_rw& /&
& && && &&/permission&
将之改为:
& && && &&permission
name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE& &
& && && &&group gid=&sdcard_r& /&
& && && &&group gid=&sdcard_rw& /&
& && && &&group gid=&media_rw& /&
& && && &&/permission&
注意段落对齐和/前有一个空格,可以复制粘贴上一行,再把sdcard改成media
修改位置展示:
platform.png (466.98 KB, 下载次数: 5)
platformxml.png (374.51 KB, 下载次数: 3)
然后保存,re管理器会自动创建一个platform.xml.bak备份。
重启。OK,第三方文件管理器可以写外置sd卡了。
2、安装foldermount,并给予root权限。然后就是挂载操作了。启动软件一看就明白的,这里还是说一说吧。
(1)第一次启动foldermount会检查root权限和sd写权限,有权限才能继续,这也是要先搞定外置sd卡写权限的原因。
(2)点击右上角的“+”号弹出挂载界面。
第一项,名称,填你的游戏名就行,当然,你可以任意取名字。
第二项,源,即你要挂载的游戏数据包的文件夹。不用手动输入,点击就可以浏览并指定路径。通常是Android/obb或Android/data下的某个文件夹,看名字就知道。
第三项,目标文件夹,即你的数据包在外置sd卡的路径。也不用手动输入,会自动指向相同的文件目录结构,比如sdcard1/Android/obb/…
最后一项,从媒体扫描结果中排除,勾上就会排除图库等对其中多媒体文件的扫描,建议勾上。
(3)以上设置好后点右上角的“V”就开始移动游戏数据包文件到对应的外置sd目录(如果数据包已经存在于内部存储的话),移动完成后点击列表中的开关可以分别挂载或取消挂载,左右下角图标可以全部挂载或取消挂载。
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mount.png (348.57 KB, 下载次数: 4)
(4)一点小技巧:
A、前面是对于已经把数据包安装到内置存储而言的,如果是新安装游戏,显然可以直接把数据包放在外置sd卡,然后在内置存储中建立数据包文件夹(外置sd目录任意但建议相同的目录结构,因为熟悉好分辨,内置存储的数据包位置根据游戏要求)再用foldermount挂载就行了。
B、很显然的,foldermount不仅可以挂载游戏数据包,理论上,凡是想要转移到外置sd卡的文件夹都可以挂载,比如示截图(亲测可行)。
最后附上神器:
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foldermount2.8.2汉化专业版
至于re管理器,root玩机的朋友应该都有吧。
积分不够,为了造福更多的机友,麻烦版主设置一下回复可见。
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已有&1&人评分
感谢分享^_^
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本帖最后由 sweat520 于
17:42 编辑
感谢19楼机友反馈,无法挂载问题。经排查,发现是SElinux模式的问题(楼主要用蝰蛇音效,早就改了SElinux模式,所以没发现)。遇到问题的机友请下载这个SElinux模式切换软件安装,给予root权限,运行,点击Permissive按钮(兼容模式)。
提供两个版本,我用的1.2老版,新的3.0.1版未测试,请自行选择。
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老版使用中
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新版未测试
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顺便说明一下,FolderMount本身就可以破解外置sd卡写权限,之所以教程中没介绍这种更简便的方法,是因为MIUI,原生、CM、AOSP倒是很放心,MIUI怕出问题,改系统文件失误卡米的话,恢复起来比相对安全得多的手动修改麻烦多了。也没有直接放修改后的文件,因为替换系统文件,如果权限不对,还是会卡米。所以,安全第一,别怕麻烦(也并不麻烦)。
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看来用论坛app的机友居多啊。人工置顶让更多人看到,看帖回帖是好习惯
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技术帖居然没人顶,坛子里的发烧友呢?
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帮顶了啊!
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不设置隐藏可见就是沉得快啊,数据放sd卡不正是大家需要的么。
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受教了 但是。。。没有啥大型游戏合我意的
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现在需要这东西 我顶上去
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请教:按教程做好后,重启,为什么foldermount里面要挂载的项目开关始终是灰色的(重启前已经打开开关)?
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签到次数58
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支持,昨天刚弄好
万圣节勋章
参加回帖活动
小火箭勋章
神舟11号 话题活动
小米5发布会
参加小米5发布会直播页大转盘抽奖获得
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精选排行榜
,这个游戏需要玩家在艰苦的环境中生存,需要玩家有一定的策略,还有无尽的好奇心和勇于探索的精神,更需要团队协作的精神。只要你拥有这些,相信很快你会成为这个游戏的顶尖玩家。下载体验一下,你就会知道。游戏简介《最后一步》是一款十分有趣的生存冒险游戏。5人团队制作,《死亡日记》原班人员!随机生成的地图,每一局都给你全新体验!丰富的战斗技能,自由选择人物的培养方向!多样的资源和配方,搭配最佳的生存和战斗策略!永久生效的天赋系统,帮助你度过最艰难的时期!感兴趣的玩家就快来下载游戏试试吧!玩家点评过冬方法:开局背包优先放食物,食物如果没必要就别合成高级食物,不划算。先找到两个农场和,收了粮食放农场里等找到民居再一起拿过去合成面包,再都扔民居里等冬天用,优先建造民居,然后是铺,传送阵如果不是在必去之路旁边,前期就不要出了,传送会扣血的。实验室也没必要前期出。冬天到了就饿死两人,剩一个别惹怪,避着走,用存下的面包可以撑过去的,还有很多剩余。冬天过了再去复活两个队友。铁匠铺制造顺序推荐:匕首→锤子→法杖→衣物技能升级选择推荐:优先升级与攻击技能有关的,其次是属性技能,如果怕冬天不小心惹到怪死了就把一个点出逃跑技能(虽然小心点是不会有事的)。我在撑过两次冬天后已经可以轻松杀死boss的三马仔,boss没尝试。怪物击杀顺序推荐 :1.蜘蛛,掉落毒囊可以制作匕首。等级提高之后攻略狼→猪(推荐第二年春天打可以出很多肉)→鳄鱼(皮又厚又硬,打了一次不想打第二次),因为怪物等级随玩家提升,所以鳄鱼可以不打,没事打打猪升级和拿肉,另如果拿到传送卷轴可以随身带着,如果什么时候到兵粮寸断的绝境了就传送到复活泉满血原地复活。注意事项:1.沼泽尽量避开,没食物(或者是少食物?)且容易得瘟疫。2.不同地域行走速度不同,森林和沼泽最慢,表现在行走时的时间流逝上。3.如果各个地方的仓库有空格且身上粮食充足,可以往仓库里适当扔点粮食以备不时之需且腾出背包。4.在民居制作食物时要注意所用时间,不要在制作时被饿死,大批量食物分开做。5.人物的血量上限受饥饿控制,当人物过于饥饿时即使睡觉也不能回血(或者是bug?)6.游戏中似乎存在一点bug,有一次在11:37时选择睡到天亮,结果本应睡的23分钟却睡了12:23,第二天醒来就差点饿死,不过这个bug只出现了一次。7.目前未发现长时间未睡眠会有什么不良后果。8.与神秘人的py交易中发现他的交易物基本都是第一章所有出现的食品,或许这是官方的变相新手教导吧,等到最后一次交♂易后他会给我们一把神器,可以在每次战斗后回血,放背包有效。游戏体验:这个游戏以打怪升级推主线为主,饥饿设定与行走速度为增加困难度的调剂。游戏中人物的背景与对话与主线剧情暗合(是的你没看错,这游戏有主线剧情),因为没上第二章,所以不知道第二章时会不会属性清空重来之类,所以就不多妄下评论,等那些通关游戏的大佬们来讲讲游戏后续体验吧,以上大部分是我的游戏体验,小部分是网上看到的攻略,希望我的留言能给你们带来帮助。游戏特色【生存】缺少食物会面临饥荒,没有药物会死于瘟疫,就连多变的天气也是你的敌人。【策略】有时,通关就在眼前,但你却因选择失误而丧失机会。【解密】没人告诉你该干什么,严酷的地下城规则中隐含光明的线索。【组队】没有无敌的的装备,只有合理的组合搭配才能摆脱失败的阴霾。【神器】搜集散落在的神器,获得超神的力量。【恶魔】贪婪的恶魔将世界变成废土,麾下凶残的魔兽不断地阻挠你。【天赋】合理的天赋加点,会帮助你熬过早期的失败。【MVP】在世界排行榜上,证明自己的实力。
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