吃鸡游戏绝地求生与堡垒之夜跟绝地求生哪款延迟低

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败给堡垒之夜!《绝地求生》已不是“吃鸡之王”
来源:互联网 | 作者:茄子 | 时间: |  标签:
自从《堡垒之夜》推出“大逃杀模式”后,就在Steam混的风生水起,直逼《绝地求生》。而在2月份,《堡垒之夜》凭借1.26亿美元的营收正式赶超《绝地求生》的1.03亿美元。
不仅在营收上赶超《绝地求生》,《堡垒之夜》也在其他方面超过了它,在二月份的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch独立观看用户达到1400万,而《绝地求生》为870万。其次,今年2月初,《堡垒之夜》的同时最高在线人数就突破340万,超过了《绝地求生》此前创下的320万记录。
此外,已经在欧美上线的《堡垒之夜》手机版发布四天就获得了150万美元的营收,更是一举成为美国iOS游戏收入榜冠军,未来的发展只会更加好。由此看来,无论是收入还是用户,数据已经证明《绝地求生》已不再是大逃杀之王。
说不定在不久的将来,《堡垒之夜》就会全面取代《绝地求生》。
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类型:动作冒险
平台:安卓 / 苹果
发行:Epic Games
《堡垒之夜》(Fortnite)是游戏商EpicGames旗下的一款第三人称射击手游,由虚幻4引擎制作而成。游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜...堡垒之夜是不是比绝地求生吃鸡简单点?_堡垒之夜吧_百度贴吧
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堡垒之夜是不是比绝地求生吃鸡简单点?收藏
堡垒之夜是不是比绝地求生吃鸡简单点?
自己体会下么 可带劲了
节奏快,气氛紧张想狗是不存在的老哥们听到枪声就都赶过来了
对枪基本腰射 哪有什么2倍3倍4倍6倍8倍的给你瞎搞 没有伏地魔老** 想赢必须杀人 搭建筑拼手速刚枪拼准度 缺一样你都打不过 哪像有些游戏趴着就能进决赛
这游戏就是找人打架,哪有枪声就去哪,苟两局你就不愿意苟了
上手难度低 精通难 但是爽快!!
上手难,精通更难
萌新的话比吃鸡难太多,中端能跟高端的打个二八开,高端的打萌新和中端根打?一样
特别简单,你来了就知道了,简单的死就是被自己笨死。
对我来说是的
快上手玩玩
就喜欢杀萌新了 甲都不掉
这个怎么解决啊老哥们
有玩h1z1的基础但是搭建筑还是不行
超简单的,比绝地求生简单多了
这游戏苟个前十简单的很。但是想吃鸡,真得拼技术。
简单???我一个朋友玩彩虹六号的,他给我说他玩不了这游戏,因为太难!
打枪简单,建筑难
绝地求生是什么东西?
枪法简单,其他都难
玩吧,真的很简单
比那个难多了,这个天上掉人的哦
巨简单 只要搭搭积木 打打枪
我觉得挺难的,堡垒不是纯粹的射击游戏,枪法好在这里面我觉得真不是赢的关键
个人觉得,这游戏拿巅峰,要比绝地简单多了
这游戏技术好的就是碾压 并没有那么多意外 所以第一容易
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用两个月时间开发的游戏《堡垒之夜》居然赶超《绝地求生》!!!你还在等什么?
用两个月时间开发的游戏《堡垒之夜》居然赶超《绝地求生》!!!你还在等什么?
导 读 Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》与玩家们见面已经有段时间了。当初该作才发售的时候,大家根本不是很看好它。不过,让人想不到的是,这款游戏的大逃杀模式如今十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式...
Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》与玩家们见面已经有段时间了。当初该作才发售的时候,大家根本不是很看好它。不过,让人想不到的是,这款游戏的大逃杀模式如今十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。
Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕,&我们在Save the World刚发布之后就开始准备这个(模式),&他说,&两个月的开发时间,在9月26日上线,所以我们来算算,Save the World这个PVE模式7月21日发售,(大逃杀)9月26日就随后上线了。&
如此短暂的开发周期,同时也要保证PVE模式的稳定运行,所以一些其他部门的大佬也都被请来赶工,《虚幻竞技场》团队就伸出援手帮助他们把这款原本设计为PVE模式的游戏,增加PVP的部分。
最初,大逃杀模式原本计划成为Save the World的一部分,是一个可选的PVP模式,旨在满足那些喜欢真人竞技的玩家,由于Save the World还处于付费early access阶段,如果真的这样推出大逃杀模式,40美元的价格可能会成为其推广的门槛,会减缓游戏的增长速递,Zobrist说,直到上线前的最后两周,他们才决定让它成为单独的免费游戏,可谓神来之笔。
Zobrist说:&我怀疑没有一家大型发行商能在最后阶段作出这种决定。&作为虚幻引擎的缔造者,Epic在一些决策上还是明智的,并且对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,能和本体有如此大的不同,而且热度能迅速超过本体,也是前所未见的一个例子。
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游戏截图:
Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》与玩家们见面已经有段时间了。当初该作才发售的时候,大家根本不是很看好它。不过,让人想不到的是,这款游戏的大逃杀模式如今十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。
Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕,&我们在Save the World刚发布之后就开始准备这个(模式),&他说,&两个月的开发时间,在9月26日上线,所以我们来算算,Save the World这个PVE模式7月21日发售,(大逃杀)9月26日就随后上线了。&
如此短暂的开发周期,同时也要保证PVE模式的稳定运行,所以一些其他部门的大佬也都被请来赶工,《虚幻竞技场》团队就伸出援手帮助他们把这款原本设计为PVE模式的游戏,增加PVP的部分。
最初,大逃杀模式原本计划成为Save the World的一部分,是一个可选的PVP模式,旨在满足那些喜欢真人竞技的玩家,由于Save the World还处于付费early access阶段,如果真的这样推出大逃杀模式,40美元的价格可能会成为其推广的门槛,会减缓游戏的增长速递,Zobrist说,直到上线前的最后两周,他们才决定让它成为单独的免费游戏,可谓神来之笔。
Zobrist说:&我怀疑没有一家大型发行商能在最后阶段作出这种决定。&作为虚幻引擎的缔造者,Epic在一些决策上还是明智的,并且对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,能和本体有如此大的不同,而且热度能迅速超过本体,也是前所未见的一个例子。
游戏截图:
原标题:《堡垒之夜》完成大逃杀模式仅花2个月 原本花钱才能玩
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钢材按用途分大致可分为这么几类: 1、建筑及工程用钢 : 用于房屋,桥梁建筑,一般是低碳钢、低碳合金钢。 2、结构钢 :用于制造各种机器零件。又可分为碳素结构钢和合金结构钢,含碳量一般都小于0.7% 3、工具钢 : 主要用于制造各种工具、模具...
必须要先解锁对应英雄的技能点数才可以,如果不解锁,那么就无法切换英雄,该角色就必须继续由AI来操控,想要切换为忍者。 一些发现无法切换英雄的玩家,可以看看是否是因为没有点出对应的技能,如上面图中的忍者首先想要在《堡垒之夜》中切换英雄
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。《绝地求生》和《堡垒之夜》的差别到底在哪里?_安游在线
在跳伞,吃鸡等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。 大部分生存……
编辑:悠哉菌发布时间: 13:38
  在&跳伞&,&吃鸡&等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。
  大部分生存类游戏的设定是基于MMORPG的框架,加入食物、天气、健康等因素对角色的影响,构建出的游戏世界。在生存类游戏中角色掌握的采集、建造、建筑升级等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存类游戏最有特色的一个设定,玩家在一局一次生命的游戏体验过程可能很长,长达几个月,也可能很短,只有几分钟。然而在这个设定中不管玩家在一局游戏中玩到何等高度,后期的一个小小的失误就可能导致玩家之前努力全部付诸东流。这样的极端设定高度还原了现实世界竞争的残酷,从而获得一批玩家的拥戴,但是也吓跑了更多的玩家。
  所以,针对目前还在火着的《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,我在深度体验的基础上进行了一些对比,希望它能有助于你选择自己更喜欢的那款生存逃杀类游戏。
  《绝地求生》篇:逃杀之逃
  在我体验了《绝地求生》之后,我得出一个结论,《绝地求生》并不是一款传统意义的生存游戏。事实上《绝地求生》精简了很多具有生存类特色的要素,它删除了健康,建造及一系列养成类要素。这样的精简让《绝地求生》变得更纯粹,玩家只需要将精力集中在&逃&和&杀&上,就可以轻松的完成一场对局。玩家取得最终胜利也只不过花费30分钟的游戏时间,所以不管玩家是否获得最终的胜利,玩家都不要需要花太多的时间成本在每把对局中。整个游戏体验过程中游戏心态跟赌博类似,玩家总觉得自己可以取得最终胜利。即使没有获胜,再次尝试的成本也很小,因此在很多主播在下播之前会有一个&再来亿把&的梗,延长了很多直播时间。
  总之,《绝地求生》简化了传统类的生存类游戏,提升了对抗性和策略性,让玩家有一定思考后取得胜利。这种新的游玩体验,使《绝地求生》获得了广大玩家的青睐。现在《绝地求生》的正式版本已发布,我这篇体验报告也就以正式版为准。
  1:游戏UI:鼓励冒险
  从游戏UI页面上看,在大厅页面《绝地求生》的各个功能按钮都是以简单的文字描述的形式分布在屏幕的上下边缘地带,这样给了角色更多的展示空间。一个昂首挺胸的角色展示在主页面中,这也许是设计师在给玩家心理暗示,鼓励玩家勇敢&吃鸡&。
  在游戏内也是如此,角色状态,背包状态,组队状态等HUD也是显示在屏幕的上下边缘地带,这也同样开拓了玩家的视野,这对一个FPS对抗游戏来说是一个很赞的设计理念。
  2:游戏画面:写实风格
  在短暂的匹配之后,准备中的玩家都会出现在《绝地求生》的超大地图中。在《绝地求生》中的写实风格的画风高度还原了现实世界的场景。一个朋友在升级电脑后说,&原来&吃鸡&的天空蓝的这么纯净,感觉跟用笔记本玩起来不是一个游戏。&他这句话可以说是戳中了重点,即游戏画面优良,优化差。同时,作为一个写实画风的《绝地求生》的特效并不花哨,高特效意味着高还原现实。在游戏场景的房间中搜刮装备时,玩家甚至可以看到自己的倒影。总结一下就是,《绝地求生》在同类型中画面算得上精良,但是优化不好导致玩家对画面褒贬不一。
  3:游戏玩法:资源掠夺,以及看上去是运气,实际上是技巧
  在《绝地求生》中玩家需要在一局游戏中活得尽可能久,获得第一名。因为《绝地求生》的物理引擎高度拟真,因此玩家在战斗时需要考虑子弹下坠,掩体等因素,同时也需要考虑战术上的撤退路线等问题。并且装备精良不是在《绝地求生》中获得胜利的必要条件。因此在如何&吃鸡&的玩法上可以说是&一千个读者有一千个哈姆雷特&,不同的玩家都有不同的选择。有人喜欢&蹲守&当一个LYB;有人喜欢&守桥&当一个车匪路霸。甚至有些玩家在玩《绝地求生》时,并不是以吃鸡为主要目标的。譬如说有人喜欢&飚车&,把这个游戏当赛车游戏玩;甚至人喜欢搞行为艺术靠风骚走位去躲避别人子弹。
  在操作方面《绝地求生》可以算作是易通难精的典范了,只要玩过射击游戏的人,玩《绝地求生》基本上都不会有太大压力。进入游戏后没有又臭又长的新手引导,它的游戏互动提醒方式跟很多单机游戏一样简单明了。但是&吃鸡&高端玩家们还掌握着更多游戏技巧,从枪械的开火模式切换到完美避开敌人进入安全区路线的选择,都是需要一定的游戏经验来支撑的。这些玩法和技巧加起来使得《绝地求生》的可玩性极高。这是这款游戏成为爆款的重要原因。
  4:缺点:bug与外挂
  虽然目前《绝地求生》已发布正式版,但是地图上还是存在很多bug,我在游戏过程中曾经有两次翻墙时被卡死的经历。另外一点就是外挂泛滥,在steam的游戏评论里很多玩家给差评批评开发商对外挂打击力度不够。我自己在元旦游玩时连续三把被非正常击杀,通过死亡回放发现玩家通过作弊获得击杀。以玩家的角度来看,我最不能忍受的就是当前这种外挂泛滥的状态。希望开发商能够在预防和打击外挂上面有所突破。
  《堡垒之夜》篇
  在《绝地求生》获得一定成功后,Epic games作为虚幻四的原厂迅速借鉴了《绝地求生》的玩法之后推出了《堡垒之夜》逃杀模式,后文将简称《堡垒之夜》。免费开玩成使得《堡垒之夜》先于《绝地求生》达成玩家注册数2000万的成就,目前《堡垒之夜》玩家注册数量已突破4000万。日前,《堡垒之夜》已开放了国服测试版,我目前的体验也是来源于中文版。
  1:游戏UI:更娱乐化
  《堡垒之夜》的大厅UI相对来说设计感更强一些,功能按钮分布在大厅页面的各个角落,整体效果很统一,并不突兀,也算是比较优秀。另外《堡垒之夜》中可以直接使用V币购买时装,装备页面,人物动作等,这些功能的加入使得《堡垒之夜》的UI 观赏性更高。
  游戏内的HUD中,功能或者提示按钮也基本都在屏幕的边缘区域。各种技能按钮的卡通化,还有绚丽的配色,使得游戏《堡垒之夜》看起来更像是一款传统的MMORPG游戏。
  2:游戏画面:美漫风格,特效夸张
  《堡垒之夜》整体上是美漫风格画风,这点与《守望先锋》类似。同样《堡垒之夜》的画面十分精良不输《守望先锋》。同时作为虚幻引擎的原厂的样本游戏,《堡垒之夜》游戏优化得很好,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。在卡通风格的游戏中运用夸张的特效也是这个游戏的特色。总体而言,《堡垒之夜》画面精良,非常适合喜欢动漫风格的玩家游玩。
  3:游戏玩法:本质上来说,这是一个建造游戏
  《堡垒之夜》核心游戏机制跟《绝地求生》一样,玩家可以生存的安全区不断被压缩,玩家会在移动到安全区的过程中发生冲突。《堡垒之夜》的安全区刷新频率更高,游戏节奏更快。《堡垒之夜》需要依靠快速建造技能实现防御,逃生,进攻等作战计划是该游戏的核心玩法。需要注意的是《堡垒之夜》的建造是跟传统生存类建造有区别的。《堡垒之夜》的建造技能生效更快,可以瞬间释放完毕,并在几秒内完成建造。但是,由于获取建筑材料耗费时间比较长,因此可以看作是设计者变相鼓励通过战斗获取材料。这也是变相加强了《堡垒之夜》的对抗性。
  《堡垒之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯等。因为地形,敌人数量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且这些被建造的建筑可以被破坏,这样的战斗过程中变量较多。因此《堡垒之夜》的重玩性也比较高。在漫画风格的画风下,物理系统设定不符合现实也是一件合理的事情,《堡垒之夜》的弹道和人物跳跃时似乎不在一个维度,但这也只是游戏设定问题,习惯之后,应该也会很有趣。
  《堡垒之夜》虽然还处于抢先体验阶段,开发者就已经构建了完整商业体系。开发者为玩家提供了大量可自定义替换装饰类道具。在这个商业化体系下开发商可以俘获大量的&饰品玩家&。&饰品玩家&可以通过玩游戏或现金充值获得V币,再通过V币购买这些不影响平衡性的道具。还有勇士令状的推出,也给玩家提供了更多消费选择。目前电竞届单次奖金最高的比赛是2 TI系列赛事。在第七届TI系列赛事中V社拿出勇士令状销售额的25%放入奖金池,这样的商业措施将第7届TI的奖金池扩充至2478万美元,约合1.5亿元人民币。购买勇士令状的玩家需要通过达成游戏内提供的任务才能获得相应的奖励,在刺激玩家消费的同时也鼓励了玩家玩游戏的热情,可谓是一举两得。反观《绝地求生》只有一个开箱子的钥匙,获得服装的随机性太大,打消了很多人消费的积极性。
  4:缺点:因玩家而异
  即使《堡垒之夜》还处于抢先体验阶段,它也已经足够完美,在我不是相对不是很长的试玩过程中,基本没有发现什么缺点。参考其他玩家意见,有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落。还有就是武器的弹道随机性比较大,这也是很多人都喜欢在近身后再使用霰弹枪近战的原因。
  总结下来,《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重&逃&,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重&杀&,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起&堡垒&,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。

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