《王者荣耀成功分析》成功的背后:腾讯是如何用基础技

《王者荣耀》这么火给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。
作为腾讯掌舵人,马化腾对玩而言那是异常熟悉,但是相比马云、王健林、刘强东这些会装逼的大佬,马化腾真的算是非常低调的一个人。在腾讯公司的自传《腾讯传》中也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。
马化腾pony,外号小马哥,又名麻花疼,创造了QQ,可是你们知道吗?自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大(几乎都集中在游戏上),据统计他平均每天被骂至少76.3万次,(这是几年前的数字)现在肯定超过100万了。
他做的产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上&&是的,他就是现在这位让你们又爱又恨的&企鹅帝&。
小马哥呢,心态比较好,对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱啊,到底是哪个业务骂声最大呢?不用说,就是腾讯最出名的游戏与增值业务喽。
一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,不知道从什么时候开始,连朋友见面打招呼的方式都变了,上来就直接问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?英雄都解锁了吗?皮肤有限量版吗?来来来,来一局!
唉,心好累,现在没个全英雄号都不好意思和朋友们见面了&&就连的孩子都说自己一次都没有输过,最喜欢玩赵云、扁鹊和后羿,这几个最受孩子们欢迎。
小编服了这些小孩子,玩王者的小学生太多了,也可能是自己老了&&对处在喜欢争强好胜年龄段的孩子来说吸引力很大,这游戏有毒。
还是挺佩服腾讯,别人出啥我就复制啥,而且还能火还没人告,我们不做游戏,我们只是各大游戏的搬运工。
《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?
据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。
仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖&&
《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
不仅如此,腾讯的股价也是完胜房价,5年翻10倍,罗振宇当年把房子和车全卖了,到香港买了腾讯的股票,结果呢,比北京房价涨得好。
从2012年的30块出头,到今天的两百多块钱,5年近十倍的涨幅,不得不让人感叹,虽然马化腾是腾讯的创始人,但是这款游戏最大的功臣是姚晓,腾讯早期试水手游,投入巨大资源,不容有失,是姚晓光挑起了这个担子。
当时,腾讯手游基本为零,姚晓光带队天美艺游开发了《天天酷跑》《天天爱消除》等天天系列游戏,并且大获成功。
同样都姓马,同样是小马哥,阿里的小马哥,可要加油了,阿里在网商的地位,是一直不可撼动的大哥大,支付宝和腾讯的微信支付也一直是各有千秋的死磕。
在手游界,可是远远够不着,当时阿里誓死不进军游戏,还是被坚持住,本来是想去拆腾讯的大腿,现在看来,大腿拆不了。
小编还是可以想象下未来的阿里游戏是怎么样的情景:买装备用支付宝,资金安全有保障,账号被盗,装备丢失,阿里包赔,用支付宝买装备,芝麻信用分分钟暴涨,还有装备秒杀活动,双十一游戏狂欢节。
其实游戏对于阿里,压根不重要,马云不需要靠游戏来赚钱养家,但是游戏对于腾讯来说就十分重要,腾讯四大块营收,游戏、会员费、广告、电商,其中游戏贡献超过了一半。
作为中国互联网企业的排头兵,腾讯王者的荣耀还能维持多久?无论你是70后、80后、还是90后、还是00后,腾讯肯定有一款游戏你玩过。
小时候,腾讯靠QQ飞车、赚我的零花钱,长大后,《王者荣耀》又被&洗劫&了一波,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都&山寨&。
作为腾讯的创始人,我们不得不佩服马化腾,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力。肉卷儿 | 文前几日外媒报道腾讯将首次参展E3,并携手雷蛇和电竞赛事组织ESL向参展者展示旗下游戏《Arena of Valor》(《王者荣耀》国际版)。消息一经曝光,网友们除了日常喷腾讯外纷纷吐槽这是家丑外扬。毕竟在国内黑腾讯似乎一直是政治正确的事情。可国外的游戏公司如果想要将游戏产品投放在中国市场,与腾讯合作确实是个不错的选择。所以一直以来腾讯在外国的名声比国内要好很多。腾讯在去年12月份也早已将《王者荣耀》国际版带到了北美洲和南美洲,并且在未来这款游戏还将登陆Switch平台。
这次腾讯参展E3除了为这款游戏增添海外名声外,更多的是为了刚好在E3期间举行的《王者荣耀》国际版季后赛造势。尽管《王者荣耀》从发布以来一直嘘声不断,不过腾讯正试图借国际版的《王者荣耀》打开外国手游电竞的大门。“《王者荣耀》也配叫电竞?”各位MOBA玩家在微博上一定看过诸如此类的言论。电子竞技项目的核心是游戏本体,而《王者荣耀》这款游戏是否可称为电竞项目这个话题一直都能引起玩家间的热议。百度百科上对电子竞技运动有两个判定点:电子、竞技。“电子”就是指依赖信息技术实现的,“竞技”是指体育项目的基本特征对抗。显然《王者荣耀》是符合这两点。KPL第一赛季观赛人次就突破3.5亿,全球范围内《王者荣耀》已经拥有超过2亿的注册玩家。
KPL季后赛数据手游相较端游的最大优势就是器材载体的普及性,这决定了游戏的受众群体可以是任何一个有智能机的人。这是《王者荣耀》大火的基础,也是如今整个手游市场繁荣的原因。尽管与端游的电竞项目相比《王者荣耀》从游戏内容级别上来讲确实排不上号。但不管大众是否愿意接受,手游电竞化是个必然趋势,未来也会有更多的手游走上电竞的路。
值得一提的是,虽然腾讯针对游戏本地化做了一些改动,但国际版依然是F2P制的氪金游戏,大部分英雄需要充值购买。不过国际版上每完成三局对战就可以获得一个新英雄。
只是相比对国际版做的改动外,腾讯在游戏之外的海外动向也很值得我们关注。腾讯正在进行全球化的手游电竞布局上个月腾讯和英国政府签下贸易协议,将在英国著名的牛津大学开设电竞课程。而在此之前约克大学和腾讯这次去E3的合作伙伴ESL UK也联手开设了此课程。
腾讯更是联合英国旅游局整合英国知名IP推出英国定制版的手游《QQ飞车》。不仅在游戏方面,这份协议首批确定的合作项目包含了影视、艺术时尚、游戏三大文创领域。
在欧洲地区的推广还是要靠《王者荣耀》的国际版打开局面。此前腾讯就在德国科隆游戏展邀请了MOBA游戏界的竞技选手来互相对抗,以邀请赛的形式达到宣传目的。
腾讯此前宣布将在Switch上线《王者荣耀》国际版,首先是因为Switch使用的是和手机相同的ARM架构,便于移植,更主要的是目前还没有MOBA游戏在主机上取得成功。如果这款游戏赢得主机玩家的喜爱,那么意味着这款游戏占据了目前游戏市场中PC、主机和移动端三大营地。也意味着腾讯打开了以主机玩家居多的像美国和日本这样国家的游戏市场。这次在E3期间举办的《王者荣耀》国际版的季后赛就有来自北美和欧洲的4支队伍参赛,获胜的队伍可以参加腾讯7月份在洛杉矶举办的《王者荣耀》国际版世界杯。当然也不止腾讯一家看上了国际手游电竞市场,Super Evil Megacorp旗下的MOBA手游《虚荣》也正在打造自己的电竞布局,甚至先于腾讯进入这个市场。
可凭借《王者荣耀》目前的热度和腾讯自身的资本资源,相信出现后来居上这种情况应该不难。那腾讯为什么要踏入国际市场做手游电竞呢?因为尽管手游在全球市场都在大发展中,但世界级的移动电竞项目却屈指可数,在起始阶段的成功入局者意味着之后更多的优势和话语权。另一款腾讯电竞的游戏《皇室战争》也是入选本次亚运会的电竞项目,尽管在国内比不上《王者荣耀》的热度,但在全球也有着超7亿的注册用户。
《皇室战争》借鉴传统体育赛事的梯级机制,打造了CRL、CCGS和Clash City三大赛事,并在划分了五大赛区。严格来讲,CRL是首个真正意义上的全球范围移动电竞职业赛事。
并且《皇室战争》还积极发展除电竞比赛外的相关衍生产业。当初腾讯也是看中这款游戏的前身《部落冲突》在北美的影响力才与Supercall联手推出了《皇室战争》。包括《王者荣耀》在内,腾讯正在孕育一个个的电竞IP品牌,也在利用这些游戏将自身推入全球化的大发展。结语全球化是一个国内游戏公司的一个趋势。苹果WWDC 2018刚发布了ARKit 2,网易紧跟其后就宣布采用ARKit 2和EVE开放商合作开发移动端游戏。
此前丁磊也表示想和任天堂合作,并1亿美元投资Bungie合作开发全新的游戏IP。网易也在企图打入国际游戏市场。腾讯已经成为全球收入最高的游戏公司,这几年在世界电竞行业中的影响力也在不断扩大。除了拥有《英雄联盟》的开发者Riot Games公司,入股《绝地求生》的蓝洞,还拥有已经过审的《堡垒之夜》开发公司Epic Games的大部分股份。在全球手游大发展且手游竞技的趋势下,拥有竞技项目且有资本的腾讯自然不会放过缺少移动端竞技项目的国际手游电竞市场,所以《王者荣耀》国际版参加E3并不是重点。
选择它一是因为当前的游戏热度,二是因为算腾讯的自研产品。而在这背后更重要的是腾讯企图在全球手游电竞市场中放置自己的棋盘。但游戏电竞化有个很重要的基础,就是游戏本身的热度。虽然《王者荣耀》国际版做了很多本地化的改动,还购买了DC的英雄角色版权。但从2018年5月份美国App Store的数据来看,尽管比同类型的《虚荣》成绩要好一点,却远远比不上国内的热度。
除了国外玩家原本的游戏取向,和竞品的存在外。在国内《王者荣耀》能成为现象级手游最重要的一点就是游戏社交化的成功,这也是因为腾讯旗下QQ和微信拥有的庞大用户量。在国外是没有这一大优势的,如果游戏的热度提升不起来,就意味着没有电竞化的土壤。这也是当时腾讯选择与已经在海外市场中有不少成功作品的Supercall合作开发游戏的原因。腾讯的资本实力是毋庸置疑,但在不同国家游戏市面临的问题是不同的,想走全球手游电竞的这条路没问题,但这条路也真的没那么好走。
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http://spider.nosdn.127.net/ccc4d24daa4ac6d87cda122e2baebdd0.jpeg《王者荣耀》成功背后,离不开QQ的游戏经
[思路网注] 5月5日,《王者荣耀》启动了年度大计划“五·五开黑节”,这让《王者荣耀》再次成为了游戏玩家们聚集的焦点。日前,腾讯集团高级副总裁马晓轶公布了现象级游戏《王者荣耀》的成绩。
5月5日,《王者荣耀》启动了年度大计划“五·五开黑节”,这让《王者荣耀》再次成为了游戏玩家们聚集的焦点。日前,腾讯集团高级副总裁马晓轶公布了现象级游戏《王者荣耀》的成绩:累计注册用户超过2亿,日活跃人数突破5000万,成为全球用户数量最多的MOBA手游。而在这款《王者荣耀》的游戏当中,多数玩家是通过QQ登录,“玩王者、上QQ”已经成为大量《王者荣耀》玩家的不二选择。能够成为《王者荣耀》最大功臣,不仅仅只是基于QQ强大的社交属性,更多还是得益于QQ对游戏本身、对年轻人的运营。那么,社交之外,QQ又是如何向我们演绎他们的“游戏经”。一、抓住了年轻人娱乐喜好的“七寸”QQ推出以兴趣为导向聚集的群体,为游戏玩家营造互动社群,成功地通过抓住了年轻人喜爱社交、分享和互动的互联网属性。90后、00后群体活跃于社交网络,几乎都是手机一族,对社交平台的依赖度非常高,网络社交是他们的日常必需品,他们也乐于在不同的社交应用上分配时间,并在社交平台上分享自己的心情、美图和爱好,也喜欢用更开放的心态探究娱乐产品。同时,他们也是个性鲜明、自主意识强的一代,喜爱以兴趣分群交友,形成个性化娱乐小群体。王者荣耀在QQ形成了庞大的自由交流群体,很多玩家和王者主播们针对玩家的痛点,制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,短短时间变巨量传播,用户互动量惊人,形成了良好的口碑。而王者荣耀官方围绕游戏的话题更是让这些年轻玩家依照自己的喜好属性直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为了话题传播的重要爆发点。目前,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5607万,话题1032万,每天还有无数新的关于游戏的话题出现,引发玩家的共同关注交流。二、借助QGC等赛事,为玩家打造一站式全方位支持QQ手游通过主办QGC等赛事,为玩家提供全方位扶持培养,设立奖金池去奖励获得冠军、亚军的王者战队,从选手包装、到平台扶持、到奖励机制都能够为电竞玩家带来支持。QQ手游为玩家们提供的一站式全方位扶持主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。其一,为玩家呈现了顶尖的职业联赛体验。通过主办国内目前影响力最大的赛事之一QGC,为玩家提供竞技平台入口。同时,可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播,为各个水平的玩家带来了赛事近距离的触碰,为玩家打造了一条接触专业竞技环境和技术的快速通道。其二,通过为大赛获得冠军、亚军的王者战队给予现金上的奖励,不仅为玩家提供更多更实际的鼓励和支持,也提升了游戏玩家们的热情和参与度。其三,QQ手游以培养赛事优质解说员和明星包装推广等方式,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位包装这些优质的选手,将玩家打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频等方式来拉升王者荣耀游戏参与者的积极和热情。三、打造专属游戏玩家的移动电竞社群QQ通过依托于QQ群、兴趣部落、QQ公众账号等平台,正在打造一个专属游戏玩家的移动电竞社群。社群存在的意义是一群志同道合的人聚集在一起,不是群主单向给社群成员输出什么,而是社群成员间相互输出,具有显著的价值。事实证明,很多玩家看完比赛之后都会跟帖,包括专业选手用户在看完比赛之后都会到社群里交流反馈,平时也喜欢到群里交流意见,一起探讨。特别是大型比赛后,他们都会觉得职业选手的操作能够给大家打游戏带来很多启发,大家觉得这个交流有价值的,对大家是有帮助的,这是QQ打造一系列电竞社群很重要的前提。大家都会感兴趣,自然而然用户对于游戏的活跃度就会提升,因为这样有质量的社群能够实现层次需求理论的第三层:自我价值的实现。这里的价值可以是任何东西,一段交流、一个点子等,通过社群连接主播、战队能够提供给玩家技术交流和接触心中大神的机会,并结合赛事SDK提供丰富的粉丝互动玩法,从而增加游戏的丰富层次和高度。QQ打造专属游戏玩家的移动电竞社群告诉我们,有质量的社群才是真正的社群,才会对玩家游戏和自身起到真正的作用,也会对专业选手进行一个友好的反思与总结,无论对哪个层次的玩家都是一种双赢。四、培养选手,推动移动电竞走向职业化一个好的比赛,不管是移动电竞比赛,还是PC电竞比赛,背后一定是基于电竞明星的粉丝,QQ手游将在明星打造、明星培育投入足够大的力度帮助职业战队,让职业选手明星能够涌现出来。在第二届QGC媒体发布会上,QQ手游平台正式公布了“大神养成计划”,将全面培养选手,助力移动电竞职业化发展。在建立玩家话题、主办赛事、打造电竞社群后,QQ手游层层铺垫,又将全面打造职业选手计划,他们将花大量时间和精力帮助职业战队打造他们良好的职业形象,帮助他们去塑造自己成为明星选手。一方面,QQ手游通过职业培训,让他们感知,掌握一些职业战队所应该具备的一些管理模式、训练方式,甚至对于所有职业队员在面对观众、面对镜头前的形象展示,QQ手游都将给出系统性指引,让“大神”能够更好地形成在用户、粉丝中心目中的良好形象。另一方面,大神养成计划能够让更多的用户知道游戏、了解游戏,甚至能够让一些从来没有玩过该游戏的用户也成为该游戏的忠实玩家。QQ的游戏经在于:他们正在为游戏构建一个生态链QQ凭借着自身的社交属性,不断为玩家加持,正在打造一个庞大的移动电竞关系链。这家以互联网社交产品打造著称的公司,并没有把一场比赛、一个游戏当成一个营销事件或者一个简单的活动去做,而是希望把游戏能够当成一个产品,一个IP去塑造,去用心打磨,怎样为玩家提供更多的支持,怎样让玩家有更好的游戏体验。另一方面,QQ通过对游戏本身以及年轻人的精细化运营,不仅抓住了年轻人,还抓住了年轻人的兴趣。QQ一直研究探索怎样才能更好把这些做成生态建设,为年轻人提供更多元、有趣的游戏体验。游戏本像一个舞台,在舞台上演什么节目,会有哪些演员,会有哪些明星在这个舞台上进行表演,QQ花费了很多心思去组建。而对于这个搭建起来的舞台,QQ则正在打造一个强大的生态体系,他们将与更多的公司达成合作,包括内容创作团队、经纪公司、直播平台、游戏赞助商等。这种生态体系不仅仅只是推动了一个《王者荣耀》的崛起,未来甚至他们还将会打造更多类似《王者荣耀》的现象级游戏。刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110
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出海记|港媒:腾讯与PUBG联手推出《绝地求生》手游}_《参考消息》官方网站(全文)
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(原标题:出海记|港媒:腾讯与PUBG联手推出《绝地求生》手游}_《参考消息》官方网站)
参考消息网11月29日报道 港媒称,腾讯公布,与PUBG公司确认将联合出品《PUBG》正版手机游戏。据香港头条财经网11月28日报道,将原版PC游戏中的经典玩法与元素,会进行完美还原予手机游戏上,同时对玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。参考消息网-出海记记者从腾讯获悉,27日,风靡全球的热门竞技游戏《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》,《绝地求生》)正式进军手游领域&&继腾讯独家代理运营《PUBG》端游国服之后,27日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。根据最新数据显示,《PUBG》全球销量累计超过2100万份。点击图片进入下一页资料图(路透社)
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【延伸阅读】出海记|英媒关注腾讯“三个百亿计划”:重金打造用户内容平台参考消息网11月20日报道 英媒称,腾讯(Tencent)通过打造一个集消息、支付等多种应用于一体的社交媒体平台,已经成长为一家拥有4700亿美元股票市值的公司。如今,腾讯正在向优兔(Youtube)所在的领域进军,专门拨出重金用于汇聚&用户原创内容&。据英国《金融时报》网站11月16日报道,腾讯也曾大肆购买专业内容&&从美国男子职业篮球联赛(NBA)的网络直播权到主流唱片公司的音乐。一位分析师表示,内容是吸引用户留在腾讯旗下各种平台内的一个关键工具,但是目前的大手笔购买&并不划算&。报道称,腾讯宣布进军用户原创内容(腾讯称之为&内容开放平台&)之际,该集团在15日公布第三季度财报时强调了虽然亏损但具有战略重要性的视频业务。腾讯第三季度业绩超出分析师预期,收入同比大增61%,至652亿元人民币(合98亿美元),净利润则增长67%,至180.5亿元人民币(合27.2亿美元)。腾讯首席运营官任宇昕(Mark Ren)在本月8日举行的2017腾讯全球合作伙伴大会上对APP开发者们表示,该公司已经向内容开放平台投入了大量时间和资金,预计明年将向这一生态系统投入100亿元人民币。腾讯表示,将在旗下所有平台分发内容,有志成为网红的创作者将有机会让微信(WeChat)的9.63亿月度活跃用户(其中半数每天使用微信的时间超过90分钟)看到他们的内容。腾讯还承诺保护他们的版权,从另一个方面吸引想要成为&网红&的内容发布者。这些承诺的是所谓的&三个百亿计划&,即腾讯将以&100亿流量、100亿产业资源和100亿元资金&扶植内容创业者。据参考消息网-出海记记者了解,在11月8日的大会上,腾讯宣布正式推出腾讯内容开放平台,该平台将联合微信、QQ、QQ空间、浏览器、快报、腾讯新闻、腾讯视频、应用宝、NOW直播、全民K歌等亿级流量平台,借助腾讯AI的智能分发能力,帮助内容创业者实现&一点接入、全网接通&的目标。同时,全新推出的&百亿&计划,将以100亿流量、100亿资金和100亿产业资源,在流量和变现、投资孵化、线下文创基地等领域全面扶植内容创业者。这些承诺突显了中国各大科技集团在争夺内容方面都使出了浑身解数。今年8月,新闻推送应用今日头条(Toutiao)从类似Quora的在线问答论坛知乎(Zhihu)挖走了300名网络大V。一位转投今日头条的原知乎大V表示,他们签约今日头条的年收入比普通白领高。China Channel是一个为企业提供微信使用培训的网站,其分析师兼联合创始人马修&布伦南(Matthew Brennan)表示,用户原创内容非常重要。&各大平台都在传递这样的信息,&来我们这儿吧,我们会为你提供获取流量和变现的途径,有时候还直接付给你钱。&&报道称,新动作标志着腾讯走到了一个拐点。该公司的技术基础是由其工程师出身的创始人兼首席执行官马化腾(Pony Ma)勾画出来的。腾讯有庞大用户基础,但明显偏重国内,因此一些人认为其市场正接近饱和。布伦南说:&中国的移动生态系统已经相当成熟,所以产品也都相似。现在能把它们区别开的是内容,要从竞争对手那里吸引用户就得从这里下手。&腾讯副总裁林松涛在11月8日的会议上表示有些事在过去只是自己的活动,比如购物和打游戏,现在却能看着别人做。他说:&在过去几年我们很难想象有人看别人打游戏也会一直高兴,这很无聊。今天很多人休闲的时候特别喜欢看游戏主播打游戏。&他指的是电子竞技和网游锦标赛。他还表示今年7月份的数据表明消费者的行为已经发生了变化,他说:&现在内容电商的模式增长非常快。越来越多的用户不满足你告诉我,这个是什么东西?你是不是有精美的图片?而是背后有故事才能吸引我的购买。&报道称,腾讯希望能吸引优兔主播,该公司在香港成立了一间工作室,有配音和后期制作设施,旨在帮助美国和其他海外名人进入中国市场。腾讯希望通过将这些人吸引到其平台上,从而帮助将用户更长久地留在其生态系统内,增加收入来源。腾讯开放平台副总经理王兰(Elaine Wang)表示:&一旦我们的合作伙伴变得活跃,我们就自然会受益。这是顺理成章的。&点击图片进入下一页11月8日,腾讯内容开放平台启动。( 00:19:01)
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【延伸阅读】出海记|英媒:腾讯进入全球10大市值最高公司之列 参考消息网11月16日报道 英媒称,腾讯(Tencent)跟上了Facebook、亚马逊(Amazon)等科技公司竞争对手的步伐,第三季度盈利同比增长57%。这家中国科技公司通过广受欢迎的手机游戏和社交媒体应用提高了广告收入。据英国《金融时报》网站11月16日报道,其第三季度盈利跃升至约227.5亿元人民币(合34.4亿美元),微信(WeChat)月活跃用户达到9.8亿。点击图片进入下一页资料图:腾讯公司旗下&微信支付HK&已全面适用香港各大消费场景。(新华社)报道称,这一强劲的盈利报告为腾讯这精彩的两周画上圆满的句号,这家香港上市公司已成为全球10大市值最高公司之一。其分拆出的两家公司&&阅文集团(China Literature)和搜索引擎搜狗(Sougo)&&的上市发行价均在定价区间高端。其电子书业务阅文集团在上市当天股价涨幅高达一倍。据彭博社(Bloomberg)报道,腾讯收入同比增长61%,至652亿元人民币,远高于分析师预期的609.9亿元人民币。此前市场普遍预测其营运利润为197.7亿元人民币。报道称,今年迄今腾讯股价已经涨了一倍,这个由马化腾(Pony Ma)创建的集团价值已达4700亿美元。董事长兼首席执行官马化腾说:&尤其腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位&&这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。&报道表示,不过其利润率继续缩减,经营利润率从36%下降到35%。主要用户为年轻人的QQ平台的月活跃账户继续下降,降幅达3.8%。点击图片进入下一页资料图:日,马化腾在腾讯&云+未来&峰会上发表演讲《云上生态的新探索》。(新华社)参考消息网-出海记记者从腾讯获悉,11月15日,腾讯控股有限公司公布截至9月30日未经审核的第三季度综合业绩。2017年第三季度总收入为人民币652.10亿元(98.25亿美元),比去年同期增长61%;经营盈利则比去年同期增长57%。腾讯表示,第三季度收入录得61%的同比增长,主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。点击图片进入下一页资料图(新华社)( 14:38:15)
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【延伸阅读】出海记|英媒:腾讯增持Snap股权至10% 无表决权参考消息网11月10日报道 英媒称,中国高人气即时信息平台微信(WeChat)背后的公司腾讯(Tencent)已构建Snap超过20亿美元的股份,后者是Snapchat位于美国加利福尼亚州的母公司,此举可能会促成这两家集团在游戏和新闻业务上的合作。据英国《金融时报》网站11月9日报道,在最新季度财报中,Snap称,最近几个月腾讯已获得其1.4578亿股不具有表决权的股票,超过了Snap基本股票的12%,及完全稀释后股票总数的10%。报道称,&Snap是家创新型公司,在西方市场拥有庞大的用户群,我们看到了彼此之间在新闻推送与移动游戏出版业务上的合作机会,&腾讯表示。在Snap今年3月上市之前,腾讯已对其投资了数年。报道认为,腾讯最近持股的增加意味着,这家位于洛杉矶的公司现在有两个关键股东,即腾讯与美国有线电视集团康卡斯特(Comcast),后者今年通过旗下的NBC环球集团(NBC Universal)向Snap投资了5亿美元。&腾讯对加深与我们的持股关系感到兴奋,并且&&期待分享创意和经验。&Snap在其监管申报文件中表示。报道称,就在昨天公布腾讯的投资前,Snap的股价在纽约盘前交易中大跌20%以上。在公开腾讯对其增持股份后,Snap股价的下跌虽有所减缓,但跌幅仍达16%左右,至12.70美元。报道称,腾讯是全球最具收购意识的科技公司之一,也是中国一些最大的数据、社交媒体和游戏平台背后的力量。今年第二季度,因爆款电子游戏《王者荣耀》(Honour of Kings)大卖,腾讯在游戏业务上赚了43亿美元。报道称,在腾讯推介其作为内容来源的资格之际,分销游戏或新闻推送等内容的能力将为它带来美国与欧洲市场的敞口。据报道,Snap的用户群不如腾讯,腾讯每月有9.63亿活跃用户。然而,其中大多数都是中国国内用户;国际用户几乎全是海外华人或在中国做生意的人。点击图片进入下一页资料图片。( 00:18:02)
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(原标题:出海记|港媒:腾讯与PUBG联手推出《绝地求生》手游}_《参考消息》官方网站)
本文来源:参考消息网
责任编辑:王晓易_NE0011
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